
一、制作游戲動畫一般都使用的那些軟件
對于制作游戲動畫的話渲染特效需要很高的電腦配置,一般動畫師們更多的會選擇云桌面配合設計。
制作游戲動畫的軟件:
1、游戲策劃制作需要學習:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)。
2、游戲美術制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。
3、原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。
4、UI——UED概述、GUI設計基礎、網(wǎng)頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。
5、場景——CG藝術基礎、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景制作。
6、角色——CG藝術基礎、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
7、特效——3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
8、動畫——運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
9、游戲程序制作需要學習:游戲程序設計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設計、游戲數(shù)學和智能應用、2D游戲技術與應用。
9、動漫模型設計精英專業(yè)需要學習:人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。
10、動漫角色動畫設計精英專業(yè)需要學習:Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨摹、解放天性訓練、結(jié)合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫制作。
11、動漫數(shù)字特效設計專業(yè)需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項目開發(fā)模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
二、怎么學習游戲制作,學習游戲制作的方法
樓主你好,游戲設計細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~
游戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。
【舉個例子】對于一個游戲程序員來說,通常需要經(jīng)過以下幾個學習階段:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優(yōu)秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握并應用C++.
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):在掌握C++之后,需要進行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學習,形象的講,就是那么一大堆數(shù)據(jù),如何去有序的排列其結(jié)構(gòu)。通過對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發(fā)簡單的程序,可以實現(xiàn)一些編程者自己的構(gòu)想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、“庫”的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然“庫”的知識及功能非常龐大,熟練掌握一部分經(jīng)常涉及的知識即可。
通過以上三點的學習,c++基礎語言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),庫的使用。你基本已經(jīng)可以自己獨立制作一個小游戲了,比如貪吃蛇,俄羅斯方塊等等。
將進入的高階階段,也將是直接涉及到游戲程序相關知識。
4、游戲程序?qū)τ谟布牟倏v。內(nèi)存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數(shù)學知識,比如立體幾何,線性代數(shù)等,但是也不用驚慌,并不是非常困難。通過對硬件的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對于相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對于你將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對于游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內(nèi)存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內(nèi)存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對于游戲程序員有直觀的幫助。
其他的方面要是自學的話,可能光靠教程和文字是不夠的,這里就不舉例說明了,我建議你要是真的想學習,可以考慮選擇一個專業(yè)的培訓機構(gòu),希望我的回答對你有幫助,如果你有意向?qū)W習的話,隨時可以在線告訴我,我在教你怎么樣選擇好的機構(gòu),希望我的回答對你有幫助
三、學習游戲制作需要學哪些技能
游戲制作大致可以分為3個環(huán)節(jié):游戲策劃,游戲美術和游戲程序
因為我們是游戲美術行業(yè)的,所以重點給你介紹一下游戲美術方面,游戲策劃和游戲程序一些個人的理解,初略帶過。。。
一、游戲策劃:游戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統(tǒng)策劃,關卡策劃,數(shù)值策劃
游戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛游戲;2、玩過太多的游戲,所有游戲套路了然于胸;3、觀察和分析能力,多問“為什麼”和“怎麼樣”;
二、游戲美術:游戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;
游戲美術是需要學習的軟件和技能最多的專業(yè);
原畫:扎實的美術基礎,較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創(chuàng)意;
3D建模:現(xiàn)在的3D建模分為低模和高模,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習3Dmax,PS,BP等軟件的使用和游戲美術項目的制作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟件和次世代制作的流程和標準。
3D動作:主要制作游戲里面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業(yè)不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟件3Dmax,需要對動畫運動原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion軟件,max軟件粒子系統(tǒng):游戲引擎特效編輯;
三、游戲程序制作需要學習:游戲程序設計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設計、游戲數(shù)學和智能應用、2D游戲技術與應用。


