
一、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
二、當年在街機游戲廳,你玩過哪些比較經典的冷門格斗游戲
剛才去看了下《嘻哈男孩》的介紹,發現跟我當年玩的一款名為“搖滾男孩”的街機一模一樣,可能只是名稱不同而已。
之所以不火,恐怕還是因為角色太少、劇情不多、大招不夠炫酷,小學那點少得可憐的零花錢,五毛錢兩個幣打《三國戰紀》《西游釋厄傳》能盤一下午,打把拳皇都覺得奢侈,更何況這些玩不多久就通關或是難度太高容易死的游戲。
但這種搶手街機經常爆滿排上半天的隊也摸不到機器,勢單力薄人微言輕的我只好去玩那些個無人問津在現在看來十分冷門的街機了。
《龍王戰士》
龍戰有好多個版本,不過內容都相差無幾,無非是換了換BOSS跟裝備,人物總共有五個,分別是戰士、法師、牧師、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛頭怪、蜥蜴人、骷髏兵等,非常傳統的西方魔幻冒險主義的任務設定。
不同于通俗格斗類游戲,龍戰的操作感更強,在普通攻擊與各種招數的基礎上,增加了“擺脫”與“格擋”機制,在被怪物纏身時可以快速搖動手柄掙脫出去,而格擋是我最愛的人物戰士的專屬技能,他手中的盾牌可不是個擺設哦。
《變身忍者》
變身忍者絕對可以說是未被發現的一顆明珠,獨創的變身系統,除了極個別怪物之外,玩家可以操縱角色變身為劇情里的任何怪物與BOSS,并可以使用敵人超炫的必殺技,這體驗感妥妥的爆棚。
最關鍵的是游戲里的每一個怪物及守關BOSS都有著自己的特色,絕不是那種換湯不換藥的敷衍之舉,記得超必殺的釋放特別難,每次都差點沒給人家機器拆咯,不過劇情有些短了,熟練后二十來分鐘就足以通過。
《日落騎士》
日落騎士嚴格來算是射擊游戲,但其中的格斗元素卻并不少,畫面雖然一如其他所有街機一樣的粗糙,但細節方面做的非常好,不論是人物被砸扁,還是被奔跑的牛群撞飛,亦或是踩中叉子疼的亂哆嗦,都有非常搞笑的卡通動畫對應。
但是這個游戲實在太難了,人物沒有血條中一發子彈就GG,一幣通關的高手更是只在傳說中有所耳聞,最多一次打了十多塊錢的游戲幣也沒能通關。
還有一些其他的實在記不起名字了,只有零零散散的畫面也沒辦法去查找,這些冷門的街機雖然沒有三國西游龍快那樣的火爆,但絕對也都是匠心之作,有著自己的特色與忠實粉絲。
在你印象你還有哪些認為比較冷門的街機游戲呢,歡迎留言評論區分享你記憶中的片段。
文▎小夜
當年在游戲廳中,我們接觸了不少的經典格斗游戲。那時候這些游戲還是比較火爆的,玩家們也研究出了各種套路。但是這些游戲最終并沒有成為主流,也沒有像樣的續作推出,漸漸的被其他格斗游戲取代,而消失在街機游戲廳時代中。只要經歷過的玩家都是知道其中滋味的。
多年后,很多玩家們開始尋找這些游戲,這時候發現原來自己連這些游戲的名字都不知道,只能用當年街機廳中用過的山寨名字來搜索,結果自然是搜索不到的。甚至問了很多街機大神都找不到這些游戲。
沒辦法啊,很多游戲只能存在我們的回憶之中。而當年我曾經在游戲廳接觸到一款比較有意思的格斗游戲,找了很久才知道名字。后來才知道叫《古羅馬對決》或者《快打布蘭達》,但是這款游戲之前在其他模擬器上面也是沒有的。
這款游戲當年在游戲廳是非常火爆的,很多人都是排隊玩。以現在的眼光來看,這款游戲的畫質低劣,判定別扭,甚至玩法和其他其他格斗游戲完全不同。但是當年卻被我們玩出了花。很多玩家都是可以一幣通關的。
不過那時候的玩家基本都沒有玩對戰,一般都是挑戰一幣通關。可以選的人物只有六人,玩家挑戰完前面幾個之后,就會出現幾個不可選的小BOSS人物。這些家伙就不是一般玩家可以打過的了
每個人物的招式都不多,就那么兩三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每個人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜歡使用大漢。
游戲中加入了最早的爆衣系統,可以將人物身上的鎧甲一件一件的打掉。鎧甲可以抵擋一次攻擊。
隱約還記得游戲中會出現一只精靈,一只在玩家身邊圍繞,玩家擊中精靈就會擊中對手。
最終BOSS
最后兩關,玩家要是出場就不動,讓BOSS將你打到殘血,這時候你就會出現無敵BUG。可以慢慢將BOSS虐殺致死。當然了,并不是每次都能成功,一旦失敗的話這局基本就結束了。
最終BOSS喜歡跳,因此如果玩家的血量高于BOSS的話,就可以和他一直跳,直到時間消失為止,直接就贏了。
這款游戲是在《街頭霸王2》發行的第二年發行的,游戲質量在那個年代來說已經是非常不錯了。至少玩家還能打出各種套路。
之后的大部分格斗游戲幾乎都是以《街頭霸王2》的玩法為基礎開發的,出招指令一般都是波動拳、升龍拳、旋風腿、梅花大坐。而像《快打布蘭達》這種獨具創新玩法的游戲幾乎就再也看不到了,被時代所取締。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之后繼續整理。
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我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
三、1款3d街機動作過關游戲
我靠,這是SEGA的<<SlashOut>>啊!樓主竟然玩過這個游戲,太難得了,這個游戲在國內相當冷門,在鐵桿玩家中知道的人也不是很多,看來樓主是街機老玩家了~~~
名稱:豪斬(Slashout)
平臺:Naomi
簡介:SEGA公司出品,個人感覺很是爽快的一個3D游戲!在游戲系統方面,有經驗值系統,控制角色可升級.此外游戲中還會出現可增加攻擊力`防御力`魔法力和速度的道具.在魔法方面,玩家如果按住"charge鈕"一段時間`再放開的話就可以使出魔法.共有四個等級,并且可以放在連招中使出.效果很不錯.
游戲規則:在限定時間內擊破所有的敵人,并通過指定大門,然后擊敗在后半場出現的BOSS即可。
主要劇情:世界觀設定是劍與魔法的世界,在這個世界,神界的能量魔石是一切的根源,人們利用魔石創造了不可思議的文明,享受著和平的生活,伴隨著劃過夜空的一個流星,魔物出現了。世界開始陷入了恐慌。。。這個時候,4個英雄出現了....
游戲圖片一張,就是第一關boss,從教堂的窗戶上飛進來的獅身的鳥:


