
一、求psp好玩的聯機游戲,動作類和射擊類的都可以
【怪物獵人系列】(有漢化版)
怪物獵人在PSP上那是如雷貫耳,各種超難的上位任務和怪獸,多到數不清的裝備兵器,共斗佳作!
【夢幻之星】(有漢化版)
夢幻之星從DC時代開始就已經是SEGA的網絡游戲看家大作,本次的夢幻之星是集合PS2宇宙系列移植過來的一款多人游戲,在夢幻之星2無限種更是加強了新劇本和新道具,還有新的斗人職業。
【討鬼傳】(有漢化版)
三國無雙開發小組的新作,和風的討鬼游戲,并且PSP和PSV可以跨平臺合作,PSP的后期大作,游戲的手感很好,上手容易,推薦一試!
【噬神者】(有漢化版)
NBGI開發的一款類似獵人的任務游戲,游戲中充滿了日式動漫的風格,夸張的武器,及其帥氣的BOSS,聯機佳作!
【合金裝備和平行者】(有漢化版)
PSP上唯一的滿分游戲,小島操刀,合金裝備4原版開發人馬制作的PSP誠意之作,游戲中惡搞的成分很多,全程可以2人合作協力!
【殺戮地帶】
殺戮地帶解放是PSP早期游戲中的經典合作游戲,游戲是上帝視角,但是非常強調聯機配合,聯機人數高達16人。
【高達VS高達系列】
PSP高達對戰制作的最精良的一款,是由街機移植過來的作品,游戲中包含了大部分的高達系列,屬于亂斗系列。
【真三國無雙聯合突襲系列】(有漢化版)
三國無雙MR是光榮在PSP上創新開發的一個動作游戲,相比起無雙系列的割草,本系列有一定的合作策略性,游戲中的三國角色可以變身,并且擁有眾多的神獸BOSS,聯機不錯!
【天啟之王系列】(有漢化版)
天啟之王和核石之王其實都是一個游戲公司開發的系列,這里主要推薦天啟之王,游戲是屬于多人做任務類型的ARPG,畫面不錯,各種非常夸張的武器,并且同時支持4人聯機,本游戲也移植到了PSV上!
【GT賽車】(有漢化版)
PSP獨占賽車大作,游戲將會充分發揮PSP硬件機能,號稱掌機界最牛的競速游戲!以高分辨率將流暢畫面呈現在各位玩家前面,最多支持2至8名玩家參與的聯機協作對戰。游戲車輛建模的細致程度大幅提升!
【使命召喚勝利之路】
PSP上最優秀的第一人稱射擊游戲,全程自動瞄準,游戲人數最高6人,本作提供三個國家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國空降兵突擊隊隊員,每個角色都擁有各自不同的任務關卡和劇情。
【抵抗懲罰】(有漢化版)
一款描寫英國、美國士兵對抗神秘生物“怪獸奇美拉”的第一人稱視點射擊FPS游戲。本作銜接了大P上的抵抗和抵抗2,講述了同樣的世界不同的戰事,讓我們能更好地了解游戲背景,從另一個角度來看人類抵抗奇美拉的故事。
操作設計中規中矩,只要是以前使用PSP游戲玩過FPS類游戲的都可以很快適應。游戲中可以設定讓XΟ口△和搖桿交換作用,但是是否更好用就見仁見智了。可惜本作沒有加入奔跑的動作。
在多人游戲模式中,利用PSP的AdHoc模式(無線模式),玩家可以充分享受到最多8們玩家進行線上對戰的樂趣。對戰規則總共有五種,其中除了“殊死戰”這個規則以外,每位玩家都會被分成馬基勢力與分離者勢力兩個陣營進行PK對抗。還能與全球玩家網絡連線對戰。
【榮譽勛章英雄2】
故事在1944年的6月6日,戰爭就在你手中,同戰友們一起從敵人戰線后方的諾曼底登陸,推翻納粹政權。可以選擇所有新任務,也可以選擇傳統單人模式;32名玩家可同時在線對戰在網絡戰場,你也可以在任何時間離開。
【隱形妖怪系列】(有漢化版)
在PSP隱形妖怪中,玩家將引領卡片所代表的怪獸們進行栩栩如生的3D戰斗。通過印有特殊標記的感應卡片以及菱形的決斗盤面,玩家只要進行選擇并將卡片置放在PSP專用攝像頭之前,其對應之怪獸就會于PSP畫面中呈顯出來并進行戰斗。各個怪獸還會運用其多樣的技能在決斗場中一決勝負,玩家則需要依序放置卡片決斗控制權,而率先取得方格中多個位置的玩家即為優勝的一方。
當玩家把牌卡置放到菱形決斗盤面上之后,系統就會通過攝像頭自動辨識該牌卡的種類,并將其所代表的虛擬角色繪制出來,直接顯示于該牌卡影像的上方,玩家可以用手與之互動。游戲中所有的對戰操作都是以實體的牌卡來進行,兼具了實際牌卡游戲的體感以及虛擬牌卡游戲的炫麗角色演出與攻防特效,并可通過PSP的AdHoc無線網絡模式與最多3名玩家對戰。
趣味度很高,不過要求硬件設施——攝像頭。
以上游戲感興趣的話都可以在網上下載,如果找不到的話還可以再追問我。
二、你玩過的游戲里,哪個武器最好看
說到游戲里面好看的武器,我第一個想到的是黑暗之魂,這款游戲里面的武器既有樸實無華的推圖利器也有華麗酷炫的尬舞神器,總有一款適合你。
下面說說里面我最喜歡的武器
作為一個xjb滾玩家,我推圖開荒最常用大劍類武器,這把魂3中最早入手的名叫大劍的大劍
雖然外觀并不出眾,但揮舞起來十分帥氣。這是歷史中存在的劍,原型是高地劍
然后是伴隨我打通魂3一周目的獵殺游魂大劍
它的攻擊動作非常優秀,出招給人一種一氣呵成的感覺,揮砍間盡顯劍士那種輕快有力的風格,劍身和劍鞘的顏值也很不錯,是帥氣和實用并存的武器。
說了兩把樸實的大劍,再介紹一把在環印尬舞城推出前人氣超高的酷(ga)炫(wu)武器,薪王深淵監視者所使用的——法蘭大劍
雖然這把武器在玩家手中和在boss手中對比是買家秀和賣家秀,但帥氣的外觀和帥氣的動作讓它仍屬于魂3最裝x的武器之一
為什么我用就不能刀刀帶火呢?我傳火了的,我也是薪王!
這里先發三把,后面就發幾張魂3設定集武器篇的圖吧
還有更多武器可以自行到游戲里收集體會
PS:由于我不在電腦旁,所以以上圖片都出自網絡
我玩兒過的游戲確實不少,最喜歡的還是《真三》系列,呂布的方天畫戟,那是一個霸道異常,華美蓋世啊哈哈
行云比較喜歡中國古代游戲,策略游戲尤其喜歡,里面士兵、英雄的刀劍,確實代表了曾經我們中國的輝煌!
刀劍如夢,夢回盛唐!
以行云的審美眼光從古至今分排的話,為游戲里面的刀劍找到根源,也是很有意識的事情呢,嘿嘿,那我們開始吧!
1:先秦劍以越王勾踐劍為代表的銅劍基本上是古代青銅器技術的巔峰了,那之后我們點出了冶鐵工藝所以銅劍就式微了目前已經有匠人復原成功,并已經商品化。去年刀展的時候上手過,做工精細考究,非常適合大老板當桌面擺件。
2:漢劍
自從我們的偉大祖先點出冶鐵工藝之后,我們的冷兵器制造技術獲得了突飛猛進的進步。漢劍以莊重大氣的外形成為其中的佼佼者。
3:唐儀刀
審美觀更加偏向雍容華美的大唐盛世,其冷兵器制作技術自然而然地也融匯了華麗的風格,本應該冷冽的兵器在唐朝被賦予了極高的裝飾性,而其中作為禮儀用品的儀刀更是華美至極。
4:大唐橫刀
橫刀,也就是現在所稱的“唐大刀”。橫刀,為雙手刀,是在漢朝的“環首刀”的基礎上加以改進而研制的,去掉了在漢朝常見的刀柄尾部的環,并延長了短柄改為可以雙手使用的長柄,使其變為可以雙手使用的窄刃厚脊的長直刀,基本形狀和現在的“日本刀”很象,但唐朝橫刀的刀身及刀鋒基本上都是直的,不象現在的常見的“日本刀”是帶著弧度的彎曲著的,唐朝橫刀的形狀為直刀形狀。可以說現在的“日本刀”的形狀總體上就是完全抄襲中國的唐朝的“橫刀”樣式,雖然這對于喜歡標榜“日本刀”攻擊力的日本人來說是種難堪,但是這的確就是真實的歷史。橫刀的鍛造技術在當時世界上是極為先進的,鍛造出來的刀鋒銳無比,而且步騎兩用,制造橫刀的技術后來被日本學去,成就了日本刀后世的聲名。
6.大唐天威——陌刀!
陌刀已經失傳,這是最令人惋惜的,但是它的存在一定程度上支撐起來大唐盛世武威的脊梁!
唐軍戰法與歐洲被動防御最重要的區別,就是陌刀手的反沖鋒。漫天箭雨打擊下,騎兵會有不少人馬中箭倒地,給后邊的騎兵造成障礙,令陣型混亂。
輕騎兵馳過300米的距離一般只需20-30秒,最后的50米也就3-5秒左右,考慮到敵我相向而行,兩軍遭遇只需2-3秒甚至更短。
陌刀手必須立即上前痛擊,打騎兵一個措手不及。手持三米長刀的壯漢密集沖鋒,場面震撼,戰斗力驚人。史書中常描述陌刀手能將敵騎一斬為二,所謂”白刃霜飛,紅血星流”。
7:明永樂劍
也是極盡華美的永樂劍,了解不多,不多說了。
8:當代刀劍
由于物質生活的極大富足,社會發展水平的極大提高,新千年以來神州大地上涌現出一大批中國刀匠,他們制作的現代刀,傳統刀劍等雖然離國際一流水平仍有較大距離,但已經初具風格,并且在國際上嶄露頭角。
比如
還有軍魂劍!
PS ANSWER:刀劍如夢,夢回大唐;這么多年,還是思念那千年前的武威盛世啊
PS XINGYUN:這就是我的回答!我就是這樣的秉性!我就是這樣的漢子!
開個玩笑,緩和一下尷尬的氣氛嘿嘿
這個雖不算武器,但是……很有氣勢!
如果不談威力,只看外型,游戲中好看的武器實在太多了,不勝枚舉。但要說把酷炫做到了極致的經典之作卻也屈指可數。
下面就是我認為最經典的十大最酷武器:
混沌之刃(戰神)
奎爺最拿手的標志性武器。外形是兩把長度中等的大刀,刀柄連接著長長的鎖鏈。
使用時將鎖鏈纏繞于手臂上,可近戰也可以用鎖鏈牽引著大刀舞動,當作中遠程武器使用。操作靈活多變,動態非常華麗。
奧潔塔冰鞋(獵天使魔女)
一款冰鞋也可以做得這么華麗,不愧是魔女裝備。穿上它,貝姐就可以在旋轉跳躍間讓敵人灰飛煙滅。
不當武器的時候還可以用來滑冰趕路。
法蘭大劍(黑暗之魂3)
這把劍也叫做街舞劍,因為揮動的時候,身姿優美又有節奏感,就像在跳街舞一樣。強行附上火焰以后,實在太吸睛。
第一次看到不死隊使用它的時候簡直被帥哭。
鋸齒獵刀(血源)
游戲中的初始武器,同時也是最具代表性的武器。
彎折時可當成手斧使用,展開后攻擊距離很長。以折疊狀態起手,中途瞬間展開接一個變形斬的打法非常有滿足感。
圓鋸(血源)
不知道是不是只有我,總覺得這種外形駭人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起發著炫光的月光大劍,還是圓鋸更有魅力。
能量劍(光環)
FPS游戲中的近戰武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量劍這么酷的。
雖然攻擊力沒啥好炫耀的,僅作輔助用,但光看造型就被征服了,而且打擊感還很不錯。
斬龍劍(劍風傳奇無雙)
原著說“如果說那是劍,便也太大了,巨大,寬厚,沉重,而且很粗糙,那簡直就是鐵塊!”
沒錯,這把劍幾乎沒有任何華麗的修飾,就像嘎子那堅不可摧的信念一樣,單純的,充滿了力量。
打怪的時候,敵人與其說是被切割,不如說是被鈍器砸擊成了肉塊……
破壞劍(最終幻想7)
破壞劍和嘎子的斬龍劍很像,據說它的設計靈感就來自于劍風傳奇。
破壞劍是歷經了三個英雄之手的傳奇大劍。到克勞德手上后,已經能夠被應用自如,看上去十分輕盈。
騎兵突擊步槍(戰爭機器)
騎兵突擊步槍俗稱鏈鋸槍,把電鋸“強行”組裝到槍械上的設計讓人生畏,充滿了暴力美學。
鏈鋸割到敵人后,那夸張的血漿和嚎叫聲,讓人血脈僨張,就像打了雞血一樣亢奮。
雙持摩托(鬼泣5)
這一款我還沒有玩過,游戲都還沒有出。但是看過預告片以后已經深深的被那霸氣的招式吸引了。
丁叔可以把坐騎摩托分開成兩把巨斧,揮動摩托車砸怪……真是活久見。
霜之哀傷,有木有?
好看的游戲不好說,因為每個人的審美都不一樣,然而奇葩的武器卻能牢牢吸引住大家的眼球,這次我們就來一起看看這些奇葩的武器吧~前方高能,請小伙伴們做好準備!
《黑道圣徒4》-馬桶塞
《黑道圣徒4》有一把惡搞槍械武器,這把槍的子彈是“馬桶塞”,攻擊方式類似榴彈槍,但是擊中目標后除了爆炸還會放出一個屁來,但是光憑臭氣就能秒殺敵人了。(黑道圣徒系列有很多惡搞武器,有興趣的小伙伴可以去了解下)
《GTASA》(俠盜獵車手:圣安地列斯)-按摩棒
俠盜獵車手有一種武器“DIY棒(振動按摩棒)”,這神器可以作為武器進行戰斗,也可以作為禮物送給女朋友作為消遣,是殺人放火和夜間娛樂的必備物品。游戲中的DIY棒還有四種款式:紫色雙頭,銀色短,白色短,白色長。那么多款式,這應該是游戲里最污的裝備了吧,讓小弟臉都紅了:“討厭,老不正經的設計師”,
《武林外傳》-蒼蠅拍
當玩家在武林外傳中達到45級后可以接到一個武器任務,殺999只魔教教徒。就可以獲得蒼蠅拍武器一個。原來蒼蠅拍除了打蒼蠅外還可以用來當武器,小弟也是長見識了,和別人干架,直接說:“信不信我拿蒼蠅拍拍扁你啊”,真霸氣!
《戰國basara》-棒棒糖
猿飛佐助是《戰國bbasara》中的三大忍者之一,基礎武器是忍者必備的手里劍,神秘和隱匿是忍者的特性,但看到佐助這兩把棒棒糖造型的大家伙,正經小弟就感覺瞬間拉低了忍者的檔次,充滿了喜感。
《喪尸圍城3》-色欲巨炮
這件色欲巨炮是《喪尸圍城3》中七大罪BOSS之一的色欲所持有的獨門武器,武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用時要用不可描述的部位頂住以減少后坐力,看這畫面,小弟只能這樣來描述武器效果了:感覺瞬間射出了數以億計的子彈,充滿了威懾力!
《冒險島》-鼓具雞
看到冒險島的這個武器,小弟覺得是古巨基被“黑”得最慘的一次,蠢萌的外觀,搞怪的打擊特效,都讓這樣一件時裝武器顯得很喜感!主要還是這名字真是太奇葩了,每想起一次,正經小弟都忍不住想笑,所以現在每次在電視上看到古巨基都會懷念起冒險島這件奇葩的武器。
小弟有話說:所以說,游戲設計師和美工都是一群宅男嗎,腦洞那么大!
屠龍寶刀!!!!!!!
懂得都知道我說的哪款游戲。
論武器的華麗程度,相信沒有幾個游戲能比得上我大《奇跡MU》。作為一款老游戲,很多人一看游戲是《奇跡MU》就以為武器都是什么“屠龍寶刀,點擊就送”的美術風格,但隨著時代的發展,游戲為什么不能發展呢?
經過這么多年的進化,當初的《奇跡MU》,經過了進一步的研發,配上最精美的畫面,再度進化成為了由官方正版授權,騰訊獨家發行的手游《奇跡MU:覺醒》(下稱騰訊奇跡覺醒)。長時間的打磨,全新的引擎引入,都讓這款游戲煥發出了更華麗的風采,尤其是其中多種多樣的武器設計,放在如今眾多的手機游戲中去比較,那也是手游中的佼佼者!看看下面這精美的武器設計圖,你就知道這并不是我口說無憑的。
作為一個喜歡在背后陰人,極度怕死的弓箭手,在騰訊奇跡覺醒中我最喜歡,而且是我覺得最好看的武器,當然是殺人于無形,集優雅與飄逸于一身的弓箭啦~
這么漂亮的弓箭還有這么多哦!
能在游戲中拿起這些如此特色的神弓,每一位玩家都可以成為一名天賦異稟的神射手!躍動在大地之上,手執弓箭穿梭戰場,靈動的身姿,吸引著所有人的目光!
當然除了弓箭以外,劍在騰訊奇跡覺醒中也是非常有特色而且好看的一環!
上圖中最上面戰士所持有的雙劍算是我覺得最好看的劍之一了。鮮紅的劍身配上血紅鎧甲,猶如赤龍咆哮兇殘,卻又不失戰士天生的威武,揮灑著雙劍,屠盡天下魔物,豈不快哉?
雖然以上給大家看了騰訊奇跡覺醒里這么多好看的武器,但這些也只是冰山一角而已!更多的好看的武器推薦大家一起加入騰訊奇跡覺醒中來發現哦!游戲將于1月3日開啟不刪檔測試,歡迎大家來到這個熱血澎湃的世界~
巫師,一把鋼劍,一把銀劍,配上符文,劍身就有綠色,紅色,紫色的溝槽,多重符文,就有交融的顏色,一拔出來就亮,再耍一下劍舞,在手里轉一圈,尤其是黑夜,山洞里簡直帥炸了,實在是氣勢逼人
榮耀戰魂里的武士刀和西方騎士的大刀大劍,都挺帥的,我還記得預告片里的德式擊劍術,把劍柄扔了,手握著劍身壓下去斬首,帥的很
最帥的不是這些,是第三年的,還沒出來的武林角色,用的就是唐橫刀簡直帥爆,我大唐終于要登場了,目前之前一張迷糊的海報,但是提前吹爆,唐橫刀,帥爆
下面來幾個未來的,想看現代的武器請移步去軍事區
首先最帥的就是機甲和外骨骼了你看看,怎么能不帥
賽博朋克2077的,圣歌的機甲,簡直無敵,實在是男人的浪漫
順便一提,最近的海王,里面的小兵簡直帥炸了,一個個出場的時候自帶霧氣和音樂,除了那個沙雕蒼蠅頭,海王里的小兵出場極度牛皮,沒看過的去看一下就知道了
算了,現代的我還是說一下吧,突然想到了那就是彩虹6號
不說有多帥吧,但是彩虹六號的槍械建模還是非常精細的,然后除了白色包里的皮膚,其他的皮膚都蠻好看的
還有認的這個么曾經土豪的神
奇
哪個武器最好看?我有一句話,評論區曬照片的都是辣雞?最后看的當然是我們的霜之哀傷!
三、幫忙介紹一下ps2所有的恐怖游戲
你好!!
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似于喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊里躲避,但是數不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵尸的特性作出相應的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變為行尸走肉的僵尸。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進行這一方法,僵尸在行進過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發制作,對應游戲平臺為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭里面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的欲望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至會超過后者的,因為那是身臨其境的。”
對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續作的開發之中。由于前兩款作品均采用CG靜態貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出于穩妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處于危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調查關于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻


