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雙人模板動作游戲下載

一、叉叉助手1.1.8能輔助的游戲名單

QUICK GAME快速開始游戲

NBA BLACKTOP街球模式(詳見置頂2K8的帖子,和2K8的街球模式沒有差別)

[tr=#ffcc66] GAME MODES游戲模式

OPTIONS選項

[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9專題,因為今年PC版推出,所以這個功能會空前強大!新增自作片段截圖模式的專門說明。

LOAD/SAVE讀取/保存各種設置和存檔

[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline就是XBOX LIVE咯(PS3的一樣)

磨刀不誤砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好

[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER陣容管理

GAMEPLAY游戲性設置

[tr=#ffcc66] COACHING教練助手設定

PRESENTATION視聽設置

[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS度量衡單位設置

NBA RULES規(guī)則設置

[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP手柄設置

陣容管理菜單

ROSTERS陣容設定,里面可以對單個球員做出編輯球員屬性、把球員釋放到自由名單、把球員簽約到別的球隊、和別的球隊交易

[tr=#ffcc66] ROTATIONS球員上場時間設定,總共240分鐘要指定給球員

SITUATIONALS陣容方案設定,可以給板凳、高個子、快、防守、三分、罰球定好陣型方案,方便在比賽中快速換人。

[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER創(chuàng)造球員,可以從LIVE上下載別人已經創(chuàng)建好的球員。

CREATE TEAM創(chuàng)造球隊,可以為球隊設定LOGO、隊名、縮寫、城市、球隊戰(zhàn)術、教練名字

[tr=#ffcc66] RESET ROSTER重置陣容到默認

教練助手設定

Coach Mode教練模式,你不能控制球員,但是可以在比賽中使用戰(zhàn)術和換人

[tr=#ffcc66] Timeout暫停,設定自動暫定或者手動暫定

Subsitution換人,設定自動換人或者手動換人

[tr=#ffcc66] Substitution Method換人方式,設定通過體力換人或者通過之前制定的上場時間換人

Playvision是否顯示戰(zhàn)術路線

[tr=#ffcc66] Who To Guard防守時是否提示防守目標

Playcall Messages戰(zhàn)術名稱是否顯示在屏幕上

[tr=#ffcc66] Offense Playcalling是否自動使用進攻戰(zhàn)術

Defense Playcalling是否自動使用防守戰(zhàn)術

[tr=#ffcc66] Late Game Fouling是否自動造犯規(guī)

視聽設置

[tr=#ffcc66] Audio Presentation聲音方案,提供有默認、電視直播、場邊觀眾、場上球員、自定義幾套方案

Commentary Vol電視解說音量

[tr=#ffcc66] PA Vol球場解說音量

Sound Effects Vol球場音響的音量

[tr=#ffcc66] Crowd Vol球迷歡呼音量

Player Chatter Vol球員碎碎念的音量

[tr=#ffcc66] Menu Music Vol菜單音量

Action Replays重放頻率,有關閉、偶爾、頻繁3個選項

[tr=#ffcc66] Post Play Cuts球員特寫頻率,有關閉、偶爾、頻繁3個選項

Ball Handler Text控球者顯示,有名字、名字和位置、無3個選項

[tr=#ffcc66] Free Throw Help是否開啟罰球幫助

Free Throw Routines是否開啟球員罰球前的準備動作

[tr=#ffcc66] Loading Movies是否讀取視頻片段

度量衡單位設置

[tr=#ffcc66] Height高度單位,有尺、英尺、米、厘米

Weight重量單位,有磅,千克和石

[tr=#ffcc66] DATE日期顯示方式,有月日年和日月年

Time時間顯示方式,12小時和24小時制

[tr=#ffcc66] Number符號,有“逗”和“點”

手柄設置

注意,2K9里你如果想要鎖定一名球員的控制是在手柄設置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里選擇要控制的位置

XBOX360手柄 PS3手柄進攻防守鎖定控制下的進攻鎖定控制下的防守

[tr=#ffcc66] LB L1雙人配合呼叫包夾無用無用

LT L2背靠鎖定防守背靠/無球情況下點一下向左晃擺脫防守鎖定防守

[tr=#ffcc66]左搖桿左搖桿移動球員移動球員移動球員移動球員

十字鍵上十字鍵上查看球員命中率和手感設定對位防守查看球員命中率和手感設定對位防守

[tr=#ffcc66]十字鍵下十字鍵下快速換人快速換人快速換人快速換人

十字鍵左十字鍵左球隊風格設置球隊風格設置球隊風格設置球隊風格設置

[tr=#ffcc66]十字鍵右十字鍵右調用進攻戰(zhàn)術調用防守戰(zhàn)術調用進攻戰(zhàn)術調用防守戰(zhàn)術

BACK select請求暫停(分1分鐘和20秒)造犯規(guī)請求暫停造犯規(guī)

[tr=#ffcc66] START Start打開菜單打開菜單打開菜單打開菜單

RB R1精確傳球精確切換球員精確切換球員/持球時精確傳球精確切換球員

[tr=#ffcc66] RT R2加速加速加速/無球情況下點一下向右晃擺脫防守加速

Y三角墊步蓋帽/籃板墊步蓋帽/籃板

[tr=#ffcc66] X方塊投籃搶斷投籃/讓隊友投籃搶斷

A叉叉?zhèn)髑蚯袚Q球員傳球輕推(原英文nudge我按了沒反應==)

[tr=#ffcc66] B圈圈呼叫擋拆造撞人持球時呼叫擋拆/給別人擋拆造撞人

右搖桿右搖桿投籃(特別是內線投籃最好要學會用右搖桿)搶斷/舉起雙人投籃搶斷/舉起雙人

FEATURES菜單:

[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER估計是LIVE內容,作用未知

MY NBA GAME SLIDER的設置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打過比賽的統(tǒng)計以及系統(tǒng)對你投籃時機、籃板、蓋帽、搶斷等的綜合評價,大家可以在這里找到自己的弱點,非常不錯的創(chuàng)新!

[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM查看成就解鎖的情況

2K BEATS游戲音樂欣賞

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER精彩鏡頭集錦的制作,后面會詳細介紹

2K SPORTS TICKER在2K SPORTS幾款游戲里的LIVE比賽數(shù)據(jù)可以在這里查看

[tr=#ffcc66] DODES輸入密碼獲得解鎖物件

CREDITS偉大的2K SPORTS開發(fā)小組們~

模式介紹

THE ASSOCIATION稍后重點介紹

[tr=#ffcc66] SEASON打單個賽季,球員不會成長,沒有開心度,沒有士氣值,單個賽季結束游戲就結束

PLAYOFFS打季后賽,直接跳過常規(guī)賽

[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE新秀挑戰(zhàn)賽

PRACTICE訓練,有菜鳥訓練,罰球訓練和戰(zhàn)術演練

[tr=#ffcc66] SITUATION自定義比賽。設定有主客場球隊得分,發(fā)球位置(跳球、主場發(fā)球、客場罰球)主客隊長短暫停次數(shù),主客隊犯規(guī)次數(shù),比賽進行到第幾節(jié),該節(jié)剩余時間和進攻球隊剩余時間

接下來是王朝模式

王朝模式新建立菜單,后面的選項是我建議的:

[tr=#ffcc66] Number Of Players玩家數(shù)量 1

Seaon length賽季長度 82

[tr=#ffcc66] Autosave自動存檔 ON

Team Chemistry球隊化學反應,如果和球隊的輸贏以及是否頻繁交易掛鉤,影響都球員的數(shù)值和電腦模擬比賽的成績 ON

[tr=#ffcc66] Player Roles球員定位

Progressive Fatigue是否有累計疲勞 ON

[tr=#ffcc66] Trade Deadline交易截止 ON

Trade Override是否允許強制交易 ON

[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades是否允許電腦交易 ON

Preseaon Games季前賽 ON

[tr=#ffcc66] Injuries是否受傷 ON

Fantasy Draft夢幻選秀,所有球員全部進入選秀市場,所有球隊重新摘牌 OFF

[tr=#ffcc66] Edit Prospects編輯潛力 OFF

Customize League自定義賽季 OFF

[tr=#ffcc66] Substitution Method換人方式默認根據(jù)計劃的上場時間

Conf Quarterfinals分區(qū)4/1決賽 7

[tr=#ffcc66] Conf Semifinals分區(qū)半決賽 7

Conf Finals分區(qū)決賽 7

[tr=#ffcc66] NBA Finals總決賽 7

Quarter Length比賽每節(jié)長度 10

[tr=#ffcc66] SIM Quarter Length電腦模擬的每節(jié)長度 12

接下來是選擇球隊的菜單,畫面上會列出球隊綜合數(shù)值前3的球員,然后就是2K9新的助理教練輔助管理選項。賽季內任務選單

LINEUP MANAGEMENT

[tr=#ffcc66]助手自動為你安排他認為合適的首發(fā)。建議關閉

SIMULATION STRATEGY

[tr=#ffcc66]在自動模擬的比賽里助手自動為你安排最好的陣容和戰(zhàn)術。建議開啟

PROSPECT SCOUTING

[tr=#ffcc66]助手自動為你考察新秀。建議開啟

PLAYER TRADING

[tr=#ffcc66]助手自動為你交易球員。建議關閉

PLAYER ROLES

[tr=#ffcc66]助手自動為你選擇球員的定位建議關閉

賽季結束任務選單

STAFF CONTRACTS

[tr=#ffcc66]助手自動幫你給球隊的職員續(xù)約

PLAYER CONTRACTS

[tr=#ffcc66]助手自動幫你給球隊的球員續(xù)約

PRE-DRAFT WORKOUTS

[tr=#ffcc66]助手自動幫你考察新秀

NBA DRAFT

[tr=#ffcc66]助手自動幫你參加選秀

TRAINING CAMPS

[tr=#ffcc66]賽前訓練營助手幫你訓練球員

以上統(tǒng)統(tǒng)建議關閉

進入了王朝模式的主菜單了

[tr=#ffcc66] NBA.COM本次王朝模式的重點更新,新聞中心。

SIMCENTRAL模擬中心,在這里可以看到本周的賽事,球隊的各項統(tǒng)計和士氣

[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER管理球隊

COACHING助教設定

[tr=#ffcc66] OPTIONS選項

SAVE保存,可以存檔、導出球隊、刪除存檔和開啟/關閉自動存檔

[tr=#ffcc66] MAIN主菜單

看看NBA.COM都有些什么新玩意

[tr=#ffcc66] HEADLINE焦點頭條里面NBA的最新賽況、球員表現(xiàn)、破紀錄、球員受傷、球員接受采訪的新聞(在這個界面下里的新聞圖片要讀取,會卡一下下)

STANDINGS各個賽區(qū)的排名相關可以查看賽區(qū)排名,東西分區(qū)排名,球隊勝負分析,實力排名和上賽季的排名。其中球隊勝負分析可以看到球隊的連勝/連敗情況,球隊在單節(jié)、半場落后/領先的情況下輸贏的場次以及球隊在對手命中率過5成、投籃/籃板領先對手、失誤更少的情況下輸贏的場次。

[tr=#ffcc66] STATISTICS數(shù)據(jù)統(tǒng)計里面有聯(lián)盟各項數(shù)據(jù)統(tǒng)計排名,球隊數(shù)據(jù),球員數(shù)據(jù),效率排名,新秀報告。其中效率排名有分聯(lián)盟內的排名和隊內排名。

LEAGUE NEWS聯(lián)盟新聞里面有留言中心(有球員對球隊不滿就會在這里看到他在發(fā)牢騷,或者想轉會的球員也能在這里看到他的采訪,想要交易球員的朋友們要注意這里了。但是請記住這只是留言,不一定是真的),轉會報告和傷病報告

[tr=#ffcc66] AWARDS獎項有全明星賽投票情況,周最佳球員,月最佳球員和月最佳新秀的得獎情況

RECORDS記錄三個選項,NBA RECORD能看到球員單場比賽、季后賽單場比賽、賽季和職業(yè)生涯的許多記錄,我們可以在這里看到張伯倫NB的100分,遺憾的是MJ因為沒有取得授權所以他的記錄里名字是空白的--神就是喜歡耍大牌。TEAM RECORD能看到各個球隊單場比賽和季后賽的記錄。TEAM HISTORY能看到球隊的各個數(shù)據(jù)和退役球衣的號碼。

可以看到,現(xiàn)實中NBA聯(lián)盟能提供的數(shù)據(jù)基本游戲中都有了,非常詳實!我們可以把它當作是籃球版的FM!

GERNERAL MANGER管理球隊菜單

[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER管理球隊陣容里面部分選項在1L陣容管理菜單已經介紹了,TEAM NEEDS可以看到球隊各個定義球員的情況,PLAYER CONTRACT是查看球員合同情況,F(xiàn)REE AGENTS用來了解自由球員市場有哪些球員,TRADES可以交易球員和把球員放入待交易名單。

STAFF職員情況可以查看和雇傭/解雇主教練,助理教練,領隊,球探和隊醫(yī)。

[tr=#ffcc66] SCOUTING球探里面可以讓領隊去了解一下球員的心情,讓球探考察球員和查看球探的狀態(tài)。

MESSAGING短消息區(qū)別于NBA.COM,這里的新聞比較簡短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新聞那就要經常關注這里。

[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET球隊財政查看球隊薪金情況、工資帽等MONEY方面的東西

RESIGN POSITION換球隊炒了老板的魷魚,跳槽去別的球隊啦~

COACHING助教設置

[tr=#ffcc66] GAMEPLAN見1L

SETTINGS見1L

[tr=#ffcc66] PRACTICE日常隊內訓練短時間內提升球隊的數(shù)值,訓練項目有控球、籃板、快攻、防守、罰球、近距離、中遠距離、定點投籃,訓練效果和持續(xù)時間取決于你訓練的強度,強度越高球員疲勞度提升越高,可以設置對特定球員重點訓練。

DEVELOPMENT提升球員通過小游戲提高球員的各項數(shù)值,點數(shù)每個月給7點。詳見下表

[tr=#ffcc66] REWARD POINTS獎勵值翻譯見置頂2K8帖子,注意獎勵值用于賽季結束后的訓練營

PLAYER SCOUTING球員探查見上表

DEVELOPMENT解說

[tr=#ffcc66] Drible Course運球過障礙物,按照屏幕的提示做出轉身(按住RT然后左搖桿轉半圈)、背后運球(同時按住LT RT然后左搖桿轉半圈)提升控球、速度、敏捷

Passing原地傳球給隊友,有人在中間搶斷,傳球成功1次 100分,失敗扣25提升傳球、手感

[tr=#ffcc66] Free Throws一直罰球到滿分,有次數(shù)限制提升罰球

Short Range Shots近距離3個圈,現(xiàn)在按照順序一個圈要進4個,投完3個圈分數(shù)就夠了提升近距離投籃、急停投籃、進攻意識

[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots同上,圈圈在中距離,有球員幫你撿球提升中投、對抗性投籃、進攻意識

Tree Pointers同上,圈圈在遠距離,有球員幫你撿球提升3分球和進攻意識

[tr=#ffcc66] Attack The Basket按照右下角規(guī)定的動作在指定的方塊內起跳完成上藍或者扣籃,普通上籃時右搖桿朝籃筐;右手上籃時右搖桿下;左手上籃時左搖桿上;扣籃是RT右搖桿提升上籃、扣籃彈跳力

Post Offence按照右下角規(guī)定的動作地位得分。HOOK是勾手,右搖桿朝著籃筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右轉身投籃,右搖桿朝向對籃筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右搖桿朝著籃筐的反方向提升低位進攻、進攻意識和原地扣籃

[tr=#ffcc66] Post Difence用搶斷和蓋帽在內線進行防守,蓋帽和搶斷成功會加很多分,干擾對方的投籃即使進了也會加分,完全放空會扣分低聲地位防守和防守意識

Rebounding搶籃板,成功加分失敗扣分提升進攻籃板、防守籃板和卡位能力

[tr=#ffcc66] Stealing和Passing的訓練相反,你是搶斷的提升搶斷,防守意識

Challenge Shot和Post Difence差不多,只不過變成4個人輪流上陣,有可能中投提升蓋帽、防守意識、對持球隊員的防守

[tr=#ffcc66] Deny Position用LT鎖定防守阻止電腦運球進入圓心,阻止越久分越多提升對持球隊員的防守、力量

NBA 2K9的DEVELOPMENT可以說是質的改變,小游戲更有挑戰(zhàn)性,更有趣,難度更高,其中去年只能在季前訓練營才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC這兩個重要屬性都能在DEVELOPMENT里提升了~

OPTIONS里的設置見本帖,最后一個CODES是輸入各種秘籍可以解鎖鞋子發(fā)帶之類的部件。

如果你打了很久的王朝模式,自然會保存很多心愛的進球你要保存下來,然后做成進球集錦發(fā)到LIVE/PSN上供大家評選嗎?不要因為沒有DV而錯過這么好的展示自己的機會,下面的內容不容錯過~

主菜單--FEATURES--2K REELMAKER

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER進入2K REELMAKER

REELVIEWER查看LIVE上的最佳100精彩鏡頭、最優(yōu)秀導演(你想當嗎)、最新精彩鏡頭、保存過的精彩鏡頭

[tr=#ffcc66] MY REELS我自己的精彩鏡頭

MAINMENU返回主菜單

選擇2K REELMAKER,選好保存過的比賽片段(比賽中有覺得不錯的鏡頭可以按暫停進入REPLAY然后點擊左搖桿保存該盡頭),就進入了REEL MAKER的界面~

這個界面的操作如下

[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1上一個片段/下一個片段

RT/LT L2/R2快進/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音樂或者一個印花都算一個事件

[tr=#ffcc66] A叉播放/暫停

B圈放遠鏡頭

[tr=#ffcc66] X方塊放近鏡頭

Y三角預覽

[tr=#ffcc66]左搖桿左搖桿旋轉鏡頭

Start Start使用工具

點START點,屏幕右側會出現(xiàn)如下圖的工具欄。

每個圖標的功能翻譯

添加硬盤內存儲的另一重放

刪除一段重放

裁剪重放

添加印花,有很多款式,可以選擇印花顯示的時間

添加音效/音樂,有簡單的音效和NBA 2K9的音樂讓你選擇

切換鏡頭,比比賽中給的鏡頭還多很多,想從哪里看就從哪里看~

改變開場文字,開場想顯示什么就顯示什么

刪除事件。如果你想刪除剛才添加的添加的印花、音樂,用LT和RT把進度移到印花、音樂開始的時間(進度條有標識出來),然后選這個就能刪除

設定播放的快慢,重點鏡頭當然要忽然放慢咯

定格畫面,和上面的意義是一樣的

復制/粘帖一個剪輯

添加劃像,也就是畫面的切換

添加一個閃爍的切換,具體我也說不清,自己是試了就知道了

添加一段ROCK-IT特效,就是來回放幾幀的鏡頭,一些搞笑短片經常用的特效

保存/上傳你做的集錦~

REELMAKER簡直是Premiere的NBA 2K專用迷你版,XBOX 360和PS3版做出來的視頻只能傳到LIVE和PSN上,要導出來希望不大,但是PC版肯定能給大家?guī)矸浅6嗑实淖灾萍\,大家已經躍躍欲試了吧?

PG控球后衛(wèi)

SG得分后衛(wèi)

SF小前鋒

PF大前鋒

C中鋒

HEIGHT身高

WEIGHT體重

AGE年齡

FROM畢業(yè)學校/國家

YEARS PRO球齡(進入NBA聯(lián)盟起算)

OFFENSE進攻能力

DEFENSE防守能力

REBOUND籃板能力

POTENTIAL潛在能力

CANCEL退出該界面

EDIT PLAYER編輯球員

RELEASE TO FREE AGENCY放逐至自由球員區(qū)

ASSIGN TO ANOTHER TEAM轉會至其他球隊

TRADE WITH ANOTHER TEAM和其他球隊進行球員交換

DIFFICULTY游戲難度建議初玩選擇ALL STAR難度

QUARTER LENGTH比賽單節(jié)時間建議8分鐘

RUN THE PLAY進攻戰(zhàn)術設置建議選擇MANUAL

DEFFENSE PLAY SET防守戰(zhàn)術設置不作建議

RIGHT STICK DEFFENSE右搖桿防守設置建議選擇absolute

LATE GAME FOULING戰(zhàn)術犯規(guī)設置建議選擇MANUAL

SUBSTITUTION METHOD換人設置 ROTATION為輪轉換人,F(xiàn)ATIGUE為根據(jù)體力換人

FATIGUE體力選項建議開啟

INJURIES傷病選項建議開啟

PLAYERLOCK球員鎖定選項建議關閉

CLUTCH FACTOR末節(jié)效應開啟后~巨星在第四節(jié)能力有顯著提高

REAL PLAYER FT%真實球員罰球開啟后~罰球命中率完全依照球員罰球能力

GAME SPEED游戲速度建議調整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY罰球難度建議調整至75左右

注釋:

1.開啟PLAYERLOCK后,就可以選擇控制一名球員完成整場比賽,而其他4名球員均由CPU控制

2. FATIGUE和INJURIES兩選項強烈建議開啟~!關閉后比賽真實度大大下降~

3.關于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET這兩個選項,需要解釋下~這里的進攻/防守設置并不是實際設置戰(zhàn)術,而只是針對戰(zhàn)術執(zhí)行的選擇~~

ACTION REPLAYS精彩球回放頻率設置建議選擇OCCASIONAL或者關閉

POST PLAY CUTS球員特寫建議關閉

BALL HANDLER TEXT球員標示顯示建議選擇顯示人名(name)

FREE THROW HELP罰球幫助建議OFF

FREE THROW ROUTINES罰球前運球動作建議OFF

VIBRATION手柄震動建議開啟

2KBEATSPANEL 2K音樂面板建議開啟

LOADING GENERAL TIPS讀取綜合技術統(tǒng)計建議開啟

LOADING PLAYER BIOS讀取球員出場名單建議開啟

LOADING TRIVIA讀取雜項建議開啟

注釋:

1.FREE THROW HELP該選項只是會在你罰球時,系統(tǒng)顯示文字說明,幫助你完成罰球,而非自動罰球,自動罰球為REAL PLAYER FT%該選項!

2.如果游戲中想要最大程度的爽快度和流暢度,那么請將ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS兩項關閉

COACH MODE教練模式

TIMEOUT暫停

SUBSTITUTIONS換人

INTENTIONAL FOUL戰(zhàn)術犯規(guī)

OFFENSIVE TEMPO球隊整體進攻節(jié)奏

DEFENSIVE PRESSURE球隊整體防守壓力

BOXOUT/FASTBREAK穩(wěn)打/快攻傾向

GET BACK/OFF REBOUND退防/進攻籃板傾向

RESUME回到比賽

REPLAY回放

COACHING教練設置

GAME STATS比賽數(shù)據(jù)

OPTIONS設置修改

QUIT退出比賽

TIMEOUT暫停

SUBSTITUTIONS換人

PLAYER MATCHUPS防守對位

SETTINGS設置

PLAYBOOKS戰(zhàn)術

TIMEOUT暫停采用自動還是手動

SUBSTITUTION換人采用自動還是手動

RUN THE PLAY運行進行戰(zhàn)術是自動還是手動

DEFENSE PLAYCALL運行防守戰(zhàn)術是自動還是手動

LATE GAME FOULING戰(zhàn)術犯規(guī)是自動還是手動

SUBSTITUTION METHOD換人是依照體力還是輪換

MAN TO MAN人盯人防守

2-3 ZONE 2-3區(qū)域聯(lián)防

3-2 ZONE 3-2區(qū)域聯(lián)防

1-3-1 ZONE 1-3-1區(qū)域聯(lián)防

BOX AND 1 ZONE內線緊縮及區(qū)域防守

HALFCOURT PRESS半場緊盯防守

HALFCOURT TRAP半場區(qū)域防守

FULLCOURT PRESS全場緊盯防守

FULLCOURT TRAP全場區(qū)域防守

MY NBA我的NBA

GAMEPLAY游戲設置

PRESENTATION音效設置

NBA RULES NBA規(guī)則

CONTROLLER SETUP操作設置

CAMERA視角設置

CHOOSE SIDE選擇控制球隊

二、狂野西部:槍手的游戲詳細評測

游戲名稱:狂野西部:槍手

英文名稱:Call of Juarez: Gunslinger

游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲

游戲制作:Techland

游戲發(fā)行:Ubisoft

游戲平臺:多平臺

發(fā)售時間:2013年5月22日

游戲總分:8分

推薦人群:FPS愛好者(假如你有個從小帶你玩FC長大的老爸,強烈推薦給老爸游玩,非常棒!)

在談狂野西部之前,讓我們先回顧一類歷史悠久的游戲類型,很多上了一定年齡的游戲玩家一定不會陌生,這類游戲就是光槍射擊游戲。

從FC上的《打鴨子》、《警技射擊》、《荒野槍手》、《鱷魚先生》等等到PS系主機上的《生化危機:槍下游魂》系列、《化解危機》系列、《死亡之屋》系列等等以至于現(xiàn)在街機廳(多叫做“電玩店”之類)里的各類大型光槍游戲等等。

作為FPS的一個分支,光槍射擊游戲一直不太為主流平臺游戲市場所接受,因此目前主機和PC游戲平臺還剩下的只剩下一個《戰(zhàn)火紛飛》系列。

那這次要說的《狂野西部:槍手》跟光槍射擊游戲有什么類似呢,本作在一定程度上是向光槍射擊致敬,雖然游戲的外皮依然是第一人稱射擊,但在很多方面我們都能看到光槍射擊的影子。

FPS跟光槍射擊游戲最大的區(qū)別之處不在于射擊方式的不同(FPS可以看到玩家手中的槍而光槍射擊只能看到一個準星),而是在FPS中,玩家是可以隨意運動的,面對敵人玩家可以采用不同戰(zhàn)斗策略甚至直接繞行避免戰(zhàn)斗等方法來進行游戲的流程推進。

而在光槍射擊游戲中就不同了,光槍射擊采用類似“清版”的概念,戰(zhàn)斗時,敵我雙方都被限制在一個固定場景中,在這個場景中玩家活動的自由度不高,需要解決掉面前所有敵人才能前往下一關卡。

怎么樣,感覺到《狂野西部:槍手》跟光槍射擊的相同之處了嗎?

在本作中,玩家要做的就是“前進——遇敵——隱蔽——殺敵——前進”,而敵人也是標準光槍射擊游戲中的那種樣子,火力兇猛槍法精準但智商捉雞(喜歡躲在油桶后邊跟你對射),經常射兩槍就藏起來然后不斷的進行掩體切換......

看到這里是不是有種似曾相識的感覺,趕緊拿起鍵盤鼠標來射個痛快吧!

一.游戲簡介——8.5分

由Techland開發(fā),育碧代理發(fā)行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》確定將于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平臺發(fā)售,游戲售價14.99美元/1200微軟點數(shù)。

從金礦中的塵土到酒吧間的調侃,《狂野西部:槍手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和時代致敬的游戲。

當正義被用來買賣,比的是誰拔槍更快,自由和正義將如何存在。

游戲中玩家扮演傳奇賞金獵人Silas Greaves,不同與系列前作《狂野西部:毒梟》轉向當代時間背景,《狂野西部:槍手》重回系列時間設定,游戲帶有大量點數(shù)為基礎的RPG升級要素。

游戲中充滿了與那些西部最臭名昭著的人物難忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戲模糊了真實與虛幻的界限。

《狂野西部:槍手》帶玩家領略古老西部的傳奇生活。是時候解決這一切了!

《狂野西部:槍手》的劇情采用了倒敘的講述方式,玩家扮演的傳奇賞金獵人來到酒吧中跟觀眾吹噓當年的神勇無敵,如何一人一槍挑翻全鎮(zhèn)。

因此游戲中每關結尾處會有兩種效果,第一種就是主人公在酒吧中吹噓的那樣,于子彈時間中帥氣的將各個敵人爆頭,但實際上卻是被敵人撂倒然后進入下一關。

種種情況讓整個游戲顯得美式幽默風失足,倒敘的游戲講述方式雖不新穎,但也別有一番風味。

二.游戲畫面——8分

本作同樣采用卡通渲染風格的畫面(游戲引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,同樣可以掩蓋游戲整體畫面上的鋸齒和細節(jié)缺陷。

雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風格溢于言表。大量使用粒子特效,包括顆粒,物體,煙霧體積,火花,血液和環(huán)境影響。

從槍械停火后的青煙裊裊到煙霧彈爆炸后的煙霧云效果以及在一些大地圖上的有關煙塵霧氣的表現(xiàn)都被卡通渲染方式體現(xiàn)的淋漓盡致。

游戲中大量的爆炸場面何止是雄性荷爾蒙的彌漫,簡直是泛濫成災,最大的火力輸出配以最小的大腦容量。

不同特點的角色類型,威力強大的槍支彈藥,無窮無盡的子彈傾瀉,不停的射射射,爆爆爆,令人熱血沸騰,似乎一切都是可以爆破的。

無腦但依然饕餮的盛宴,漫天飛舞的火炮與彈藥中,依稀可以見到動作片黃金時代的影子。

游戲中地圖場景不大,但地形轉變相當頻繁(這也是光槍射擊游戲的幾大特點),從充滿時代氣息的擁擠的小鎮(zhèn)到陰暗的牢房再到森林湖泊地形,一會上房,一會爬山,一會躲到木屋中堅守陣地,場景刻畫非常注重細節(jié),將那個時代氣息渲染的淋漓盡致。

光影效果也不錯,陽光下的子彈盛宴,濃烈的鮮血配合刺眼的陽光,紅的黃的,讓游戲的整體色調變得如此鮮艷。

缺點就是細節(jié)貼圖表現(xiàn)和紋理不太精細,地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質、面部表情,真實的槍械質感等多重紋理融合比不上那些3A大作,不過考慮本身就是一款體積較小的下載游戲(XBLA和PSN)整體表現(xiàn)還是比較出色的。

三.游戲音樂/音效——8分

一提起美國西部片,大家就會想起這樣的一幕場景:那些長得像“現(xiàn)代騎士”一樣的西部游俠,騎著馬來到了酒吧,習慣性地先來上一杯加冰的威士忌,然后兩人一同到酒吧外,按照他們的“規(guī)則”持槍進行決斗。

最終一個牛仔倒下了,而槍法好的另一位牛仔成為了勝利者又騎著馬呼嘯而去。美國西部文化頗受歐洲文化的影響,但是獨特的人文環(huán)境也賦予了其狂放不羈和獨特的落寞的風格。

仔細聆聽本作中的音樂,也正是這種風格,具有濃郁的美國西部地域特色,生動地表現(xiàn)了牛仔豪爽。灑脫而溫柔多情的的騎上英姿,或節(jié)奏明快讓人熱血沸騰,或節(jié)奏舒緩讓人若有所思,或詼諧幽默讓人會心一笑。

音效方面中規(guī)中矩,沒有太大亮點,金石交火的槍械聲,呼喊聲和腳步聲跟大多射擊游戲類似。

閑暇時光品評這些溫柔寂寥的音樂如絲綢般輕輕飄出,讓人感到了無比的溫馨。

四.游戲操作——8分

標準的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一個不少,同時還有子彈時間(子彈時間槽在屏幕左上角,隨著玩家殺敵和被擊中時增長,發(fā)動后進入子彈時間自不必細數(shù)了)和快速閃避的設定。

打擊感不錯,配合大團的鮮血和敵人不同的受力反饋讓玩家直呼過癮。上文說到在城鎮(zhèn)環(huán)境中隨處可見有油桶等爆炸物,先找到這些物品,等敵人來了直接一槍轟去,一邊欣賞尸體橫飛一邊等著加分吧。

由于本作跟傳統(tǒng)FPS的區(qū)別使得游戲上手難度比較大,敵人數(shù)量眾多,火力兇猛,一味勇往直前突突突就是自尋死路,善于尋找掩體和曲線迂回才是王道,或者說你可以把本作當成第一人稱射擊模板的TPS來玩......

五.游戲風格和系統(tǒng)——7.5分

游戲有三種模式。分別為:故事模式、街機模式、決斗挑戰(zhàn)。游戲中根據(jù)不同殺敵方式會得到不同經驗,普通殺敵+50,遠處/爆頭殺敵+100,遠處加爆頭殺敵+150,同時還有特殊殺敵和連殺獎勵。

經驗用來升級獲得技能點,技能點用來升級技能來解鎖武器技能等等可以讓玩家射的更過癮。當然還有大量可收集物品來額外獲得經驗。

決斗系統(tǒng)褒貶不一,我個人(手柄操作)倒是覺得還算有些新意,也正是決斗系統(tǒng)讓這款游戲脫穎于眾多FPS之中,但強制性和難度較大容易使玩家產生厭倦和挫敗感。

故事模式中沒有COOP情有可原,但在街機模式中也沒有雙人合作就讓游戲耐玩度大大下降!

升級解鎖技能,基本上大家都輕車熟路,決斗模式仁者智者,難以作為加分點。

附:FC上所有光槍射擊游戲列表

模擬器可玩,光槍可由鼠標指針代替。

Adventures of Bayou Billy, The(U)

Baby Boomer(Unl)(U)

Barker Bill's Trick Shooting(U)

Chiller(Unl)(U)

Duck Hunt(JUE)

Freedom Force(U)

Gotcha!(U)

Gumshoe(UE)

Gun Sight(J)

Hogan's Alley(JU)

Laser Invasion(U)

Lone Ranger, The(U)

Mechanized Attack(U)

Shooting Range(U)

To The Earth(U)

Wild Gunman(J)

三、CP黨福音!!超實用的350張雙人互動模板,真的太絕了!

1.深受歡迎的damso大大模板:在damso大大的社交媒體平臺上,其發(fā)布的模板深受歡迎,每條帖子的點贊量均超過萬次,展現(xiàn)了其極高的人氣。這些模板特別適合新手,包括擁抱、壁咚等難以掌握的角度和人物動態(tài),非常適合初學者收藏學習。

2. DAHAN大大的表情模板:DAHAN大大的模板特點在于人物表情的豐富變化,即使只是一個模板也能展現(xiàn)出多種情緒,非常適合那些還不會畫表情的繪畫新手。DAHAN大大的模板中還有獸耳設計,之前有同學在評論區(qū)表示想要獸耳模板,這次記得不要錯過。

3. withpa大大的CP劇情模板:withpa大大的這個模板講述了一個童話故事般的CP情節(jié),公主親吻動物后變成了王子,情節(jié)設置引人入勝。還有類似于青春偶像劇的CP模板,人物之間有劇情故事性的互動,增加了繪畫的趣味性。

4.甜甜的情侶互動模板:這一組模板由多位知名藝術家提供,每幅作品都洋溢著甜蜜的氛圍。還包括公主抱和背的動作模板,讓人看了都忍不住感到羨慕。

5. phodon大大的BL澀澀模板:phodon大大以畫男孩子著稱,他的BL畫作同樣深受歡迎。他深知大家想看的內容,包括捆綁、禁錮、扯領帶等元素,都一一為大家呈現(xiàn),非常符合讀者的喜好。

以上提及的模板均可免費用于非商業(yè)用途。還要推薦一個好用的素材庫給各位繪畫愛好者,以便在繪畫過程中參考使用。在繪畫過程中,我們常常會遇到難以描繪的部位,如手、腳、肌肉、不常見的衣服等,我們可以借助素材庫來提高繪畫的完成度。如果繪畫過程中缺少素材參考,不妨來看看這個素材庫,相信會對你有所幫助。

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