
一、50個室內趣味游戲活動 室內游戲大全活躍氣氛
以下是50個室內趣味游戲活動,以活躍氣氛:
真愛永流傳:每隊所有人嘴裏叼支吸管,傳遞飾物,速度快者勝。袋鼠跳跳向前沖:隊員鉆入麻袋,快速跳向終點線并返回,速度快者勝。快樂抱抱爆:背靠背夾氣球移動到終點擠爆,速度快者勝。踩氣球:男女搭配,踩破對方氣球,保持自己氣球不破或少破者勝。動物大連蹲:戴動物頭飾,按順序喊蹲,蹲錯者輸。拋繡球:每隊兩人,一人投球,一人接球,接球多者勝。三人抱成團:聽口令抱團,剩余一人被淘汰,最后留下者勝。疊報紙:站在報紙上猜拳,輸者將報紙對折再站,直到站不上去為止。尋寶:藏物品讓孩子尋找,找到者勝。穿越障礙:設置紙條障礙,不觸碰紙條通過者勝。歲歲平安:充氣球至爆,1分鐘內充爆多者勝。吸管運輸:嘴叼吸管傳遞鑰匙環(huán),速度快者勝。推球:推球到設置區(qū)域,停在分值高處者勝。垃圾分類:制作卡片和垃圾桶,分類垃圾正確者勝。二人三足跑:兩人三足綁腿跑,速度快者勝。夾乒乓球:用筷子夾乒乓球到對面筐里,3分鐘內夾多者勝。摸石過河:用磚頭作為“石頭”,兩腳不能落地,到達終點者勝。傳牙簽:嘴銜牙簽傳遞,不掉者勝,掉者受罰。國王游戲:抽數(shù)字決定國王,國王命令其他人做事。我愛你VS不要臉:圍坐一圈,規(guī)定對話內容,說錯者受罰。籮卜蹲:分組命名,按順序下蹲并指定下組,反應慢者輸。兩只小蜜蜂:面對面做動作并猜拳,負者受罰。額外游戲:
搶凳子:音樂停止時搶凳子坐,沒搶到者淘汰。誰是臥底:眾人中有一人是臥底,通過描述詞語猜出臥底。水果蹲:類似籮卜蹲,但用水果名稱。氣球大戰(zhàn):兩隊用氣球互砸,破氣球少者勝。你畫我猜:一人描述或畫畫,其他人猜詞語。詞語接龍:按規(guī)則接龍詞語,接不上者淘汰。真心話大冒險:選擇真心話或完成冒險任務。猜謎語:猜中謎語者勝。蒙眼作畫:蒙眼作畫并猜出畫的是什么。傳話游戲:一句話從第一個人傳到最后一個人,看傳得是否準確。背對背畫畫:兩人背對背畫畫,看是否能畫出相似圖案。搶答游戲:提出問題,搶答正確者得分。快速問答:快速回答一系列問題,答錯者淘汰。模仿秀:模仿名人或動物,最像者勝。音樂椅子:與搶凳子類似,但用音樂控制。抽簽表演:抽簽決定表演內容,表演最精彩者勝。拼圖比賽:分組拼圖,速度快者勝。故事接龍:眾人接力講故事,看故事是否連貫有趣。手指游戲:如“一槍打四個”等手指動作游戲。猜數(shù)字:設定范圍猜數(shù)字,猜中者勝。快速換裝:給定時間內快速換裝,完成者勝。盲人摸象:蒙眼摸物品并猜出是什么。詞語倒讀:倒讀詞語,讀對者勝。接力傳球:分組傳球,速度快且不掉球者勝。踩點游戲:在地上畫點,按要求踩點,完成者勝。記憶翻牌:翻牌配對,記住圖案并快速翻對者勝。智力問答:回答智力問題,答對者得分。團隊拼圖:團隊合作完成大拼圖,速度快且完整者勝。這些游戲既能活躍氣氛,又能增進參與者之間的互動與合作。
二、室內集體團隊活動游戲
室內集體團隊活動游戲大全
導語:我整理了室內集體團隊活動游戲大全,歡迎閱讀!
1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激
2、國王游戲
先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
3、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
7、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
8、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7
這么古老的游戲!既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?/p>
再看一下新花樣:開頭是一樣的,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。
試試看從6開始數(shù)……
10、用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了
11、鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號.從1開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節(jié)目
(懲罰方法):
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的.都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3準備三個簽,
1)、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2)、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3)、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。
酒桌上的時候。。。
1.蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
2、007
由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)
3.明七暗七
按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數(shù)字稱作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27""28"時最容易出錯。
(注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
4.虎棒雞蟲令
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
(注:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)5.猜測輸贏
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。酒吧論壇%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[
青蛙跳兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發(fā)出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
6.讀數(shù)字
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負者飲酒。
A."十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
B.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場"XX可以是胡亂說的一個數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。
玩骰子(需要有一堆骰子)
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。
1.猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數(shù)字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內的點數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點數(shù)(一般都叫成2個3,2個6,3個2什么的)然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準。要是屬實的話就做莊的人,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)
1點可以作為任何數(shù),例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點
可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數(shù)了(如: 2個1,4個1之類的)。
另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
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三、動作冒險類綜藝節(jié)目游戲有哪些
動作冒險類綜藝節(jié)目游戲種類豐富,以下是一些常見的游戲類型及具體例子:
體能挑戰(zhàn)類
障礙賽:如《極限挑戰(zhàn)》中的“泥潭爭奪戰(zhàn)”或《男生女生向前沖》的水上闖關賽道,參與者需攀爬、跳躍、平衡通過復雜地形。負重任務:要求攜帶重物穿越障礙,或在限定時間內完成搬運任務,考驗體力與耐力。
解謎探險類
密室逃脫:綜藝《密室大逃脫》中,玩家需合作解開機關、密碼鎖等逃離密閉空間。尋寶游戲:如《奔跑吧》的“古鎮(zhèn)尋寶”環(huán)節(jié),結合地圖線索和實地探索完成任務。
團隊對抗類
奪旗戰(zhàn):兩隊爭奪對方旗幟并保護己方旗幟,常見于《極限挑戰(zhàn)》等節(jié)目。生存爭奪:如《饑餓游戲》式設定,通過策略淘汰對手或爭奪資源。
高空/極限挑戰(zhàn)
蹦極答題:參與者需在高空蹦極前回答正確問題,否則面臨墜落懲罰。高空走繩:在安全設備保護下完成高空繩索行走,考驗心理素質。
情景模擬類
角色扮演任務:如《明星大偵探》的冒險特輯,玩家扮演特定角色完成劇情任務。野外生存:模擬荒野環(huán)境,搭建庇護所、生火等,參考《跟著貝爾去冒險》。
綜合競技類
計時闖關:結合體能、智力的多關卡挑戰(zhàn),例如《王牌對王牌》中的“極限接力賽”。夜間追擊戰(zhàn):利用黑暗環(huán)境進行躲藏與追蹤,增強緊張感。
這些游戲設計注重參與者之間的互動、策略運用及臨場反應,部分會加入道具或特殊規(guī)則(如時間限制、反轉任務)以增加趣味性。節(jié)目通常根據(jù)嘉賓特點調整難度,確保觀賞性。


