
一、史萊姆是什么東西
一種在現代電子游戲與奇幻小說常常出現的虛構生物。
最早在1958年同名小說里出現,其流行形象是一種果凍狀或半液體狀、身體不透明或半透明、可以變換形狀、能夠分裂或融合的怪物,即使在劍與魔法類的異世界冒險題材里也是相當特別和引人注目的存在。
在英文中,Slime的意思是指爛泥狀、粘液狀的物體,其英文本意非常確切地形容了史萊姆的特征,因為這種具有粘性的軟體生物可以變形成各種各樣的形狀并且往往會在地面、墻壁和天花板靠蠕動前行,不同作品中由于身體柔軟并具有彈性而可以進行跳躍攻擊。
角色簡介
史萊姆分為紅色史萊姆、綠色史萊姆、藍色史萊姆和黑色史萊姆,除黑色史萊姆外其他史萊姆均無霸體,且移動速度極慢,是比較好打的一種怪物。
史萊姆動作較慢,攻擊力不大,和其它角色比起來技能數較少,具有變身能力,可以制造各種藥水來幫助同伴。透過變身史萊姆將會變成狂暴史萊姆、強打史萊姆、巨大史萊姆、毒性史萊姆、王者史萊姆5種,以不同的造型、攻擊方式來作戰。
二、史萊姆是什么
史萊姆(Slime),是一種在電子游戲與奇幻小說常常出現的虛構生物,最早在1958年同名小說里出現。其流行形象是一種果凍狀或半液體狀、身體不透明或半透明、可以變換形狀、能夠分裂或融合的怪物,即使在劍與魔法類的異世界冒險題材里也是相當特別和引人注目的存在。
史萊姆動作較慢,攻擊力不大,和其它角色比起來技能數較少,具有變身能力,可以制造各種藥水來幫助同伴。透過變身史萊姆將會變成狂暴史萊姆、強打史萊姆、巨大史萊姆、毒性史萊姆、王者史萊姆5種,以不同的造型、攻擊方式來作戰。
史萊姆分為紅色史萊姆、綠色史萊姆、藍色史萊姆和黑色史萊姆,除黑色史萊姆外其他史萊姆均無霸體,且移動速度極慢,是比較好打的一種怪物。
黑色史萊姆:游戲中稱之為“鉆頭史萊姆”,受到任何技能攻擊傷害都會變為1(類似冰心少年中的強韌玩偶),異常狀態一下就死。包括阿修羅的殺意波動、狂戰士小蹦出血、鬼泣冰陣。
藍色史萊姆:會吞噬掉自己的同類,然后回血變大(類似悲鳴洞穴中的幼蟲)。
史萊姆之王:史萊姆之王呈藍色,體積比一般史萊姆要大。玩家靠近它時會被它強行吸到跟前進行吞噬攻擊,被咬到會很痛(附帶出血)。另外它還會不斷召喚出各種史萊姆。
擴展資料
在各種知名游戲形象中,最具有特色的當屬史萊姆。人類至今為止創造了各種各樣的虛構生物,像史萊姆這樣的怪物,幾乎都是變形或合成的生物特征。在古代的神話故事中,不清楚是否存在著像史萊姆一樣沒有固定形狀的生物。在現實中,則存在著阿米巴(Amoeba)和粘菌(Slime Mould)這些類似的生物。
一般認為史萊姆的起源是來自于恐怖小說作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小說《瘋狂山脈》,作者是克蘇魯神話體系的奠基人。這部小說中出現了一種叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物,這種生物的最大特征就是像史萊姆一樣沒有固定形狀。
《瘋狂山脈》并不是史萊姆的現身。1958年,小威廉·約瑟夫·布倫南發表了一部叫做《Slime》的短篇小說,這實際才是史萊姆真正意義上的第一次出現。其后,受小說影響,史萊姆開始作為游戲形象出現。
1958年的電影《幽浮魔點(The Blob)》中出現了一種從外太空飛來的紅色阿米巴變形蟲,這是不定型生物第一次在電影中出現,雖然電影里并不叫史萊姆。
知名奇幻小說家羅伯特·E·霍華德的《科南與石碑的詛咒(知名小說及漫畫《野蠻人科南》的一個支系作品)》中出現了史萊姆一樣的生物,這種怪物長著果凍一樣的觸手,一旦接觸到其它生物,就會將該生物的肉體消化掉。在小說中,科南被擁有強大磁力的失主困住,并且遭到了這種怪物的襲擊。后來科南用火消滅了這種怪物。
三、有哪些投資巨大卻血本無歸的游戲
投資巨大卻血本無歸的游戲案例在游戲史上并不鮮見。以下是一些著名的例子:
1.《莎木》:這是一款由日本游戲公司 SEGA開發的動作冒險游戲,總投資超過 7億美元。由于游戲銷售不佳,導致 SEGA虧損嚴重,甚至幾乎破產。
2.《賽博朋克 2077》:這款由波蘭游戲開發商 CD Projekt RED制作的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 8億美元。盡管游戲在預售階段取得了巨大成功,但上線后因技術問題和負面評價,導致股價下跌,開發商遭受巨大損失。
3.《命運》:這款由美國游戲公司 Bungie制作的科幻射擊游戲,總投資超過 5億美元。盡管游戲畫面精美,但故事情節和游戲性受到玩家詬病,導致銷售成績不佳,投資回報遠低于預期。
4.《無盡的任務 2》:這款由美國游戲公司 Sony Online Entertainment開發的的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),總投資超過 4億美元。由于競爭激烈和游戲運營問題,該游戲未能實現預期的盈利目標。
5.《星際爭霸:幽靈》:這款由美國游戲公司 Blizzard Entertainment開發的射擊游戲,總投資超過 5億美元。由于開發過程中的技術困難和設計問題,游戲最終被取消。
6.《烏鴉》:這款由法國游戲公司 A Crowd of Monkeys開發的動作冒險游戲,總投資超過 3億美元。由于游戲質量和市場推廣問題,銷售業績慘淡。
7.《輻射:新維加斯》:這款由加拿大游戲公司 Obsidian Entertainment開發的開放世界角色扮演游戲,總投資超過 2億美元。盡管游戲獲得了好評,但銷售業績不佳,導致開發商虧損。
以上僅是部分投資巨大卻血本無歸的游戲案例。游戲開發風險較高,投資回報難以預測,即使投入了大量資金,也不一定能獲得成功。


