
一、玩游戲多少幀才算流暢
一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢,但是競技類FPS游戲(如CS)和需要不斷用鼠標轉身的游戲,需要90fps以上。雖然肉眼只能識別到60fps,但是在轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。CS選手都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一。
對于游戲幀數,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好。一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(實際上100幀以上肉眼也看不出區別)。這樣的高幀數也需要好顯示器支持。
要查看游戲幀數,看你玩什么游戲。比如LOL,你進游戲按Ctrl+F,右上角就會有顯示fps和延遲。這是查看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區別。如果是單機游戲,如GTA5,里面可以直接測試幀數,當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去百度幀數檢測的軟件。
一般情況下,10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了;20幀左右畫面屬于正常運行;40幀左右屬于較好體驗,算是比較流暢了;60幀及以上屬于最佳體驗,十分流暢。
對于FPS游戲,一般認為60以上就比較流暢。對于游戲流暢運行,最低40FPS算是流暢,專業的都得穩定60FPS才叫流暢。
游戲的運行和機器的CPU、內存、獨立顯示核心等硬件配置有直接的關系,也和系統、驅動、其他軟件等有關。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求進行對比,查看機器是否符合游戲的最低運行需求。
對于單機游戲,幀數多少決定游戲流暢程度。小于30的話會感到游戲卡,大于30小于60能夠較為流暢地游戲,大于60就能靈活地操作,達到120就達到現實的流暢程度了。再高的幀率,玩家可能也感覺不到特別的感覺。
二、為什么我玩游戲幀數不到20但我不覺得卡
在單機或網游游戲中,20fps確實可能并不算卡,特別是對于賽車游戲和角色扮演游戲來說,它們對幀數的要求并不是特別高。有的游戲即使幀數超過40也依然會出現卡頓現象。
一個值得注意的原因是,如果你能感覺到游戲卡頓而別人卻感覺不到,可能只是你對細節的敏感度比別人高,并非你的機器配置問題。這確實讓人感到有些沮喪,因為快速的反應通常比慢速反應更好。
根據你的追問,我理解到你可能將基準測試中的幀數誤解為游戲中的實時幀數。游戲中幀數是不斷變化的。一般而言,如果游戲幀數能在較高水平下保持穩定,那么游戲體驗通常不會感到卡頓。一旦幀數出現突然下降,即掉幀現象,游戲就會變得卡頓。即使你的設備配置很高,幀數在100左右,但如果經常出現幀數下降至20左右的情況,游戲體驗也會大打折扣,遠不如保持在穩定的24fps。
了解游戲幀數的穩定性對于提升游戲體驗至關重要。穩定的游戲幀數能帶來更流暢的游戲體驗,而頻繁的幀數波動則會導致游戲卡頓。
總結來說,幀數的穩定性是影響游戲體驗的關鍵因素,即使幀數較高,但頻繁的波動也會讓游戲變得卡頓。保持穩定的幀數才能確保游戲體驗更流暢。
三、游戲幀數越高越好嗎
幀數(FPS)是衡量游戲畫面流暢度的關鍵指標。高幀數意味著更流暢的游戲體驗,通常60FPS以上被認為是視覺上無卡頓的閾值。當幀數下降到40FPS以下時,玩家會感覺到明顯的延遲。這一點在大型單機游戲中尤為突出。
PING值是衡量網絡延遲的指標。低PING值表示數據在玩家和服務器之間傳輸得更快。通常,PING值在40以下被認為是可接受的,而20以下則接近實時響應。PING值超過80時,延遲會變得明顯,影響游戲體驗,特別是在網絡游戲中。
對于單機游戲,玩家通常只需關注電腦配置,配置越高,游戲運行越流暢。近十年來,網絡游戲的興起對電腦配置提出了更高要求。配置不足時,玩家會經歷卡頓和跳幀現象。
網絡游戲不僅對電腦配置有要求,還對網絡環境有嚴格的標準。如果網絡帶寬低或環境不佳,游戲體驗會直接受到影響。在一款大型3D游戲中,如果電腦配置不足,玩家可能看不到角色轉身的動作,而是直接跳轉到下一個狀態。
在網絡游戲中,即使電腦配置足夠,高PING值也會導致延遲。指令從玩家電腦傳到服務器,服務器處理后返回結果,這一過程的延遲會影響游戲動作的實時性。如果上行或下行帶寬不足,玩家可能會因為延遲而無法及時做出反應,影響游戲結果。
總結來說,對于單機游戲,幀數是關鍵。對于網絡游戲,除了幀數,PING值也同樣重要。確保良好的網絡環境和適當的電腦配置,是獲得最佳游戲體驗的基礎。


