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動(dòng)作游戲慢放變形

一、團(tuán)隊(duì)拓展游戲有哪些

一、團(tuán)隊(duì)游戲紅與黑

游戲規(guī)則

1、目的:你隊(duì)與另一隊(duì)分別為隊(duì)A、隊(duì)B,各自爭(zhēng)取取得高分。

2、程序:每輪你隊(duì)有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊(duì)每輪的選擇并告知你

們的得分,你隊(duì)可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊(duì)在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進(jìn)行第一次溝通,雙方各派一名代

表外出面談,面談時(shí)間為一分鐘;兩隊(duì)在第八輪選擇后,雙方必須進(jìn)行溝通,面談時(shí)間為一

分鐘。兩隊(duì)除按上述規(guī)則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計(jì)算1)隊(duì)A、隊(duì)B均選

紅,各得1分;隊(duì)A、隊(duì)B均選黑,各減1分;2)一隊(duì)選紅、一隊(duì)選黑,選紅者減3分,

選黑者加3分;3)第9與第10輪選擇,得分乘3后計(jì)入總分。

點(diǎn)評(píng)

1•要取得長(zhǎng)期利益,必須采取合作的態(tài)度。

2•團(tuán)體合作的基礎(chǔ)是相互信任。

3•信任來(lái)自于暢順的溝通。

4•信任一旦逝去,難以補(bǔ)救。

二、團(tuán)隊(duì)游戲

咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團(tuán)隊(duì)精神的案例,所有人都蜻蜓點(diǎn)水,因?yàn)榕?/p>

傷害同事關(guān)系。最后人力資源部的經(jīng)理起來(lái)說(shuō):“我們公司比較強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神,總的來(lái)說(shuō)還是好的,但各部門在執(zhí)行公司任務(wù)時(shí),還是存在一定的推諉現(xiàn)象,害怕承擔(dān)責(zé)任,也不能很好地配合其他部門的工作?!睍?huì)場(chǎng)上有的人低下頭,若有所思,也有人無(wú)奈地笑了笑。

(為什么企業(yè)里的很多會(huì)議越開(kāi)越長(zhǎng),卻總也解決不了問(wèn)題?主要原因就在于成員之間

缺乏理解和信任,不能開(kāi)誠(chéng)布公,會(huì)議要么成為“辯論會(huì)”,要么成為“一言堂”,根本無(wú)法

集思廣益,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的力量。)

在講了相關(guān)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)的知識(shí)和案例后,咨詢師熱情邀請(qǐng)所有到場(chǎng)的人一起做一個(gè)精彩

的團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲,共同感悟團(tuán)隊(duì)精神的精要所在。有人表現(xiàn)出熱情,有人不置可否,更有人投來(lái)了懷疑的目光。

咨詢師請(qǐng)所有的人起來(lái),站到場(chǎng)地中間,分成2組,每組大概有10人,再分成2排,

面對(duì)面站好。

詢師開(kāi)始宣布規(guī)則:“請(qǐng)所有的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”

咨詢師請(qǐng)助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什么。

咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說(shuō)道:“所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

不許用手勾,每個(gè)人的食指都不能離開(kāi)單杠,然后把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

指離開(kāi)單杠了,就算違規(guī),必須重新開(kāi)始。規(guī)則介紹完畢,現(xiàn)在你們這兩個(gè)小組假設(shè)是兩個(gè)

企業(yè),你們?cè)诟?jìng)爭(zhēng),誰(shuí)最快完成這項(xiàng)目標(biāo)誰(shuí)就是優(yōu)勝者。”這下好像炸了鍋,會(huì)場(chǎng)一下子熱鬧起來(lái),大家議論紛紛。

(單杠很輕,十個(gè)人的食指如果都要托著它,還要放下來(lái),的確比較有難度。拿破侖說(shuō)過(guò):“困難只是在檢驗(yàn)一個(gè)人的偉大程度!”試想一下在目前競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)上,企業(yè)的銷售目標(biāo)、財(cái)務(wù)目標(biāo)、管理目標(biāo)哪一個(gè)不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發(fā)現(xiàn)如果所有人的食指都不能離開(kāi)單杠,那這根“瘦弱”的單杠很容易就被抬起來(lái),要把它放下來(lái)還真的非常困難??此坪?jiǎn)單的游戲,卻讓這些企業(yè)的管理者們一時(shí)束手無(wú)策。經(jīng)歷了幾次嘗試,2個(gè)小組都已失敗告終。大家開(kāi)始熱烈討論。有人很聰明,問(wèn)咨詢師:“可以只用2個(gè)人做嗎,這樣很容易?”咨詢師回答:“不行,是所有人都必須參加!”

(企業(yè)提倡創(chuàng)新,但創(chuàng)新并不等于破壞市場(chǎng)規(guī)則,如果企業(yè)想靠破壞規(guī)則來(lái)贏得競(jìng)爭(zhēng),遲早要自食惡果。安然、世通和安達(dá)信的結(jié)局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰(shuí)都沒(méi)有站出來(lái),一時(shí)間場(chǎng)面有些混亂。

其中的一個(gè)小組突然有人站出來(lái),大聲說(shuō):“大家保持安靜,聽(tīng)我說(shuō),咱們要保持一致,

聽(tīng)我口令,我喊1、2、3,所有的人就開(kāi)始慢慢往下放,好嗎?”

大家精神一震,都說(shuō):“行!快點(diǎn)吧。”

(團(tuán)隊(duì)開(kāi)始出現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo),勇于承擔(dān)責(zé)任,強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)力的團(tuán)隊(duì)才能有高的工作效率。企業(yè)中有

的部門或者班組由于領(lǐng)導(dǎo)者能力和素質(zhì)較低,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作效率低下。)

但是這根難以馴服的單杠并沒(méi)有下來(lái),雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

頭低,這邊的人已經(jīng)放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。于是有的人食指離

開(kāi)了單杠。

“停!有人食指離開(kāi)了單杠了,重新開(kāi)始!”咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

(團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方法同樣重要,當(dāng)市場(chǎng)打不開(kāi)、成本居高不下、回款不利,作為企業(yè)的管理者,您是否認(rèn)真思考解決的辦法是否正確?)有的人開(kāi)始懷疑,抱怨道:“這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!”有的人開(kāi)始指責(zé)別人:“都是××的錯(cuò),我每次都發(fā)現(xiàn)他那里下不去,你以后要注意點(diǎn)!”那位學(xué)員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點(diǎn)集中在別人身上,好像都是別人犯的錯(cuò)。于是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規(guī)的學(xué)員給找了出來(lái),令大家詫異的是這次最先犯錯(cuò)的竟然是剛才那位指責(zé)別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開(kāi)始。(當(dāng)企業(yè)出了問(wèn)題,銷售狀況不好、人員流動(dòng)大、考核流于形式,你是否感覺(jué)都是別人的錯(cuò)?你自己有錯(cuò)嗎?)爭(zhēng)論不休,怨氣四起,場(chǎng)面有些失控。咨詢師站出來(lái),大聲說(shuō):“安靜!安靜!首先告訴大家,這個(gè)游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時(shí)間還剩下15分鐘。”場(chǎng)面馬上安靜了不少,大家開(kāi)始冷靜下來(lái)。

(當(dāng)企業(yè)遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)是否及時(shí)站出來(lái)澄清真相,堅(jiān)定信心?)

其中一組有人說(shuō):“問(wèn)題的關(guān)鍵是我們都不要看別人怎么樣,要注意自己的手指,不要

總?cè)ブ肛?zé)別人!”有人贊同,也有人懷疑,這時(shí)有人出來(lái)說(shuō):“好吧,大家試驗(yàn)一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個(gè)杠子,找準(zhǔn)每個(gè)人的感覺(jué),看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

五、相互認(rèn)識(shí)一下(一)

目的:使與會(huì)人員相互認(rèn)識(shí)一下,創(chuàng)造一種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標(biāo)簽。

步驟:給每人發(fā)一個(gè)空白姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們把自己的名字或者綽號(hào)寫在上面。然后請(qǐng)他們簡(jiǎn)短

地列舉出兩個(gè)與自己的情況有關(guān)的、可以當(dāng)話題的單詞或短語(yǔ),比如來(lái)自哪個(gè)州、愛(ài)好、子女情況等等,見(jiàn)下例:伊麗莎白1.居住在亞利桑那州2.喜歡慢跑3.給與會(huì)人員足夠的時(shí)間(約1分鐘)來(lái)寫下自己的兩項(xiàng)情況,然后請(qǐng)他們隨意組合成兩人或至多不超過(guò)三人的小組。每過(guò)幾分鐘,就請(qǐng)他們“交換伙伴”,以此來(lái)鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識(shí)盡可能多的新伙伴。

討論題:

1.這一練習(xí)是否有助于你結(jié)識(shí)其他人?2.什么情況會(huì)給你留下深刻的印象?

3.現(xiàn)在你認(rèn)為你對(duì)這一群體的參與程度如何?

如果你的時(shí)間更為充裕請(qǐng)與會(huì)人員列出與自己的情況有關(guān)的、可以用作話題的單詞或短語(yǔ)。給與會(huì)人員足夠的時(shí)間(約5分鐘)來(lái)寫下自己的兩項(xiàng)情況,然后請(qǐng)他們隨意組合成兩人或至多不超過(guò)三人的小組。每過(guò)幾分鐘,就請(qǐng)他們“交換伙伴”,以此來(lái)鼓勵(lì)每個(gè)人都去結(jié)識(shí)盡可能多的新伙伴。

小竅門

要想加快這一活動(dòng)的節(jié)奏,可以在與會(huì)人員簽到時(shí)就發(fā)給他們姓名標(biāo)簽,請(qǐng)他們當(dāng)場(chǎng)在姓名標(biāo)簽上寫下自己的名字、綽號(hào)和描述自己情況的單詞或短語(yǔ)。

一、“心手相連”游戲

1、推廣年段:1—2年級(jí)

2、材料準(zhǔn)備:每個(gè)團(tuán)隊(duì)1個(gè)呼啦圈

3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進(jìn)一個(gè)呼啦圈,作為起點(diǎn)。要求在手拉手不能斷開(kāi)及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過(guò)身體各部位的協(xié)調(diào),鉆過(guò)呼啦圈,使呼啦圈經(jīng)過(guò)所有參與者回到起點(diǎn)。

5、比賽規(guī)則:呼啦圈傳遞一圈所需的時(shí)間,計(jì)為比賽成績(jī)。在傳遞呼啦圈的過(guò)程中,呼啦圈一旦落地或手拉手?jǐn)嚅_(kāi),必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始,并累計(jì)計(jì)時(shí)。6、游戲變化:

(1)在傳遞過(guò)程中增加呼啦圈數(shù)量,依次傳遞。

(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

(3)在傳遞過(guò)程中,增加傳口令或詞語(yǔ)接龍,影響注意力。

二、“風(fēng)火輪”游戲介紹

1、推廣年段:3—4年級(jí)

2、材料準(zhǔn)備:統(tǒng)一規(guī)格的報(bào)紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

4、游戲玩法:

(1)用規(guī)定數(shù)量的材料在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作成“風(fēng)火輪”(一個(gè)呈環(huán)型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環(huán)型內(nèi)部可以容納15人站立,并有足夠的牢度確??梢孕羞M(jìn)15米。

(2)參與者站立在風(fēng)火輪中,哨響后,所有成員腳踩風(fēng)火輪,手從頭頂往前運(yùn)送風(fēng)火輪行進(jìn)15米。

5、比賽規(guī)則:

(1)從最前面一人離開(kāi)起點(diǎn)開(kāi)始計(jì)時(shí),最后一人到達(dá)終點(diǎn)線終止計(jì)時(shí)。

(2)行進(jìn)途中,所有人的腳不能踩到地面。風(fēng)火輪如果斷裂,整組必須原地修復(fù)后,方可繼續(xù)前進(jìn)。計(jì)時(shí)累計(jì)。

6、游戲變化:

(1)改變風(fēng)火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團(tuán)隊(duì)人數(shù)一直到整個(gè)中隊(duì)參加到一個(gè)風(fēng)火輪的行進(jìn)中。

三、“怒海逃生”游戲介紹

1、推廣年段:5—6年級(jí)。2、材料準(zhǔn)備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

3、團(tuán)隊(duì)組成:8人以上

4、活動(dòng)場(chǎng)地:長(zhǎng)度大于6米,寬度大于3米,適合單個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行;直徑15米的場(chǎng)地,適合東南西北四個(gè)方位同時(shí)進(jìn)行。

5、游戲玩法:在起點(diǎn)處擺放障礙物(凳子或課桌側(cè)翻放置),假設(shè)為即將在暴風(fēng)雨中沉沒(méi)船只的“船舷”。參與者從起點(diǎn),依次跨過(guò)“船舷”,依靠七塊救生板在距離為5米“海面”上依次逃生,直至到達(dá)距離5米外的“安全島”。

6、游戲規(guī)則:

(1)第一名成員在逃生過(guò)程中擺放救生板,最后一名成員在逃生的同時(shí)必須收起身后的救生板。

(2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒(méi)有腳踩住,救生板被視做被海浪“沖走”,整隊(duì)重回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

(3)在逃生的過(guò)程中,在“海面”上的任何人身體的任何部分不能碰觸“海面”,否則視做落水,整隊(duì)必須重回起點(diǎn),重新開(kāi)始。

(4)已經(jīng)到達(dá)安全島的成員身體任何部分不得碰觸“海面”,否則整隊(duì)回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

(5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開(kāi)始計(jì)時(shí),(裁判說(shuō)預(yù)備時(shí),第一人必須保持直立狀態(tài),開(kāi)始聲落后,方可開(kāi)始。),最后一名成員到達(dá)安全島,收攏最后一塊救生板回到站立狀態(tài)結(jié)束計(jì)時(shí)。中途重回起點(diǎn)重新開(kāi)始計(jì)時(shí)累計(jì)。

7、游戲變化:

(1)可設(shè)置場(chǎng)景,用故事敘事的方式開(kāi)始游戲,過(guò)程中間用音樂(lè)作為氣氛渲染。

(2)規(guī)定在游戲三次失敗重來(lái)時(shí),增加團(tuán)隊(duì)士氣鼓舞方式(如超級(jí)加加油等)

(3)增加難度。如增加逃生人數(shù)、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

游戲一:坐氣球。

每個(gè)小組三個(gè)人上來(lái)參加,兩個(gè)人吹氣球,一個(gè)在椅子上坐暴。坐暴10個(gè)氣球,按用時(shí)多少算勝負(fù)。

游戲二:紙杯傳水。

每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。

游戲三:頂橘子

每個(gè)組兩個(gè)同學(xué)上來(lái)參加,獎(jiǎng)橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動(dòng)作,比如跨凳子,向后轉(zhuǎn),坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)短算勝負(fù)。

這是幾個(gè)比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說(shuō)了吧。

另一個(gè)要熱鬧的關(guān)鍵是懲罰措施,每個(gè)游戲獲勝的領(lǐng)獎(jiǎng)品,最后兩名則要接受懲罰??梢詫土P措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說(shuō)幾個(gè)很high的懲罰方法。

1。學(xué)廣告。

大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

2。表演

例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個(gè),都很好看,呵呵。

3。朗讀

準(zhǔn)備好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一頭豬,。。。。”呵呵,讓他大聲讀出來(lái),里面還可以要求動(dòng)作。

4。吻桌子(柱子)

被罰者要親吻指定的一個(gè)桌子5下,這時(shí)最好有照相機(jī)伺候,呵呵,出來(lái)的照片肯定很精彩!

挺不錯(cuò)的,給大家推薦一個(gè)小游戲吧!滿好玩的。

游戲名稱:團(tuán)隊(duì)合作,張弛有道

▲游戲目的:通過(guò)這個(gè)游戲,讓大家認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性。一個(gè)團(tuán)隊(duì)若想成功必須運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆椒?,而這個(gè)方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會(huì)傾聽(tīng)他人的意見(jiàn),以溝通尋求彼此間的默契。

▲游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí),將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊(duì)員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長(zhǎng)方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過(guò)程中,參加隊(duì)員不能手拖手,只能通過(guò)大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊(duì)伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊(duì)伍勝出。游戲以組為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

按游戲完成的形似和時(shí)間評(píng)出一至六名,最形似且時(shí)間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

▲游戲細(xì)則:

所需要設(shè)備:眼罩10個(gè)、大繩索一條、秒表1個(gè)、口哨一個(gè)。

游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒(méi)有參加過(guò)游戲的組員。

游戲時(shí)間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評(píng)比結(jié)果并對(duì)游戲做出總結(jié))

傳統(tǒng)的節(jié)目游戲節(jié)目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進(jìn)化一點(diǎn)的,幾個(gè)人圍坐一圈,擊掌數(shù)數(shù)等(一圈人依次數(shù)數(shù),逢0或3以及它們的倍數(shù)就閉嘴擊掌,這個(gè)可以自由規(guī)定)該擊不擊,該數(shù)不數(shù)的就受罰,很好玩的游戲。

西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來(lái),我通通的奉獻(xiàn)。

成語(yǔ)接龍,接不上來(lái)的罰;或者摸仿幸運(yùn)52里的一個(gè)比畫一個(gè)猜,猜不出罰:)

一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開(kāi)始,對(duì)著右邊的B說(shuō),我愛(ài)你,或者說(shuō)不要臉,無(wú)論A對(duì)B說(shuō)什么,B對(duì)A說(shuō)另一句。說(shuō)完了,再對(duì)另外一個(gè)異性隨便說(shuō)一句。如A對(duì)B說(shuō)我愛(ài)你,那么B要對(duì)A說(shuō)不要臉,如果A對(duì)B說(shuō)不要臉,那么B要對(duì)A說(shuō)我愛(ài)你,然后對(duì)下一個(gè)隨便說(shuō)一句我愛(ài)你或者不要臉。如此周而復(fù)始。如果叫錯(cuò)了,那么就要受罰。

如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會(huì)看到以下情形:

某GG不斷的對(duì)某MM說(shuō),我愛(ài)你,得到的回答是不斷的“不要臉”。

某MM不停的對(duì)某GG說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)另一GG說(shuō)“不要臉”。

某GG聽(tīng)到某MM說(shuō)“我愛(ài)你”,冷不丁對(duì)此MM說(shuō)“我愛(ài)你”,被罰酒卻樂(lè)此不彼。

這個(gè)游戲好,真真假假,假假真真,沒(méi)人知道是真是假。如果這圈人本來(lái)就是一對(duì)一對(duì)的,那就更搞笑了。

“皇帝的旨意”

挺適合一大群L解悶的,效果不錯(cuò),現(xiàn)隆重推薦:

規(guī)則是每人抽一張撲克以具備唯一的號(hào)碼(即撲克牌點(diǎn)數(shù)),抽到大王的人即為“皇帝”,可以通過(guò)指定兩個(gè)號(hào)碼而確定兩個(gè)人進(jìn)行皇帝想要他們做的任何事(無(wú)傷害、無(wú)侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號(hào)仰臥,10號(hào)以6號(hào)為墊子做若干個(gè)俯臥撐。大家可以想象多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

007

玩法與規(guī)則:游戲開(kāi)始時(shí)隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時(shí)用手指另一人;被指的人發(fā)令:“0”同時(shí)又用手指另一人,被指的人:“7”同時(shí)又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動(dòng)不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時(shí)他旁邊的兩人舉起雙手:“??!”(驚呼狀),

發(fā)令錯(cuò)誤或動(dòng)作錯(cuò)誤的人應(yīng)給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來(lái)就由他繼續(xù)發(fā)令。

特點(diǎn):練反應(yīng),活躍氣氛

人椅

形式:集體參加

類型:破冰

時(shí)間:5分鐘

材料:無(wú)需材料

場(chǎng)地:空地

適用對(duì)象:所有活動(dòng)人員

操作程序:

1、圍成一圈。

2、將雙手放在前面一位隊(duì)員的雙肩上;

3、聽(tīng)從指令,緩緩地坐在身后隊(duì)員的大腿上。

4、坐下后,再給予指令,讓隊(duì)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>

5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

有關(guān)討論:

1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

不眨眼

自由上臺(tái)4個(gè)女孩,有權(quán)利和全場(chǎng)推薦4個(gè)最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在臺(tái)上面對(duì)面站立,開(kāi)始用“殺死你”的目光互相對(duì)視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅(jiān)持時(shí)間最長(zhǎng)的一對(duì)搭檔獲獎(jiǎng),二、三名女孩獲玫瑰一只,最后一名的搭檔男方需被描眉,涂唇,畫紅臉蛋,并合影紀(jì)念,流芳百世。

扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評(píng):

1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力

酒令游戲知多少

游戲1、循環(huán)相克令

用具:無(wú)

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

游戲2、幸運(yùn)大白鯊

用具:幸運(yùn)大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。

興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險(xiǎn)。

缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。

游戲4、拍七令

用具:無(wú)

人數(shù):無(wú)限制

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

缺點(diǎn):無(wú)

游戲5、心臟病

用具:無(wú)

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

缺點(diǎn),對(duì)桌子不利

游戲6、開(kāi)火車

用具:無(wú)

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來(lái)渡河的接力賽

方法:1、全員分成三隊(duì)2、地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。

3、各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。

4、另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過(guò)去。

5、如果腳

二、彩虹圈亂了怎么解開(kāi)慢動(dòng)作

先找一個(gè)空曠的地方,拿著打亂了的彩虹圈的一邊然后用力甩就變回來(lái)了,一次不行多甩幾次,就可以了。

你可以用手從一頭捋彩虹圈到另一頭,打結(jié)處會(huì)隨之移動(dòng)到一端,遇到捋不動(dòng)的地方就稍微拉扯一下打結(jié)處,最后捋到頭即可,或者你也可以一點(diǎn)點(diǎn)的翻出來(lái),但是翻出來(lái)之后,可能就會(huì)整體變形的。

彩虹圈是一種益智類玩具,看似彈簧簡(jiǎn)單的構(gòu)成,可以鍛煉人的眼手協(xié)調(diào)能力。也可以變幻出多種的玩法,鍛煉創(chuàng)新能力,在坊間有許多愛(ài)好者舉行競(jìng)技游戲,成為老少皆宜,廣為流傳的益智玩具。

最初,在彩虹圈以妙妙圈為名出現(xiàn)在人們的視野中時(shí),它只是一個(gè)小小的玩具,極少有人了解或愿意去了解它的起源。但隨著它的益智功能凸顯,絢麗多變,花樣輩出,人們漸漸認(rèn)識(shí)到了妙妙圈的神奇之處。

三、WII的《大亂斗》游戲里的絕招怎么發(fā)

一.地面移動(dòng)

基本中的基本

1.走

遙控:十字鍵前、后其它:搖桿前、后

可通過(guò)搖桿傾斜程度來(lái)控制速度(橫握不能)。

2.跑

遙控:雙擊十字鍵前、后其它:按死前、后

所謂“按死”,就是使勁按搖桿,并且聽(tīng)到“喀吧”一聲。

3.跳躍

跳躍鍵(X或 Y或按死上)

一般角色可跳兩次,卡比等少數(shù)角色能跳六次。高手建議在設(shè)置中將按死上關(guān)閉以防止想發(fā)上必殺時(shí)錯(cuò)按成了跳躍。

4.下蹲

遙控:十字鍵下其它:搖桿下

基本沒(méi)用,在下蹲時(shí)受到攻擊基本不會(huì)被擊飛。

5.下降

遙控:雙擊十字鍵下其它:按死下

可從站的板上降下來(lái)。

二.地面攻擊

需要說(shuō)明的是,一招的攻擊效果分為三個(gè)方面,傷害、沖擊力和削減防御膜的程度,這一點(diǎn)需要慢慢體會(huì)。

1.弱攻擊

攻擊鍵(A)

連續(xù)按攻擊鍵可以進(jìn)行三段連擊。出招速度最快,傷害和沖擊力最小。傷害在5左右。

2.強(qiáng)攻擊

方向鍵+攻擊鍵(搖桿+A)

分為上+A、下+A、前+A三種,傷害沖擊力各不相同,合理組合可以起到連擊效果。沖擊力較小,有硬直時(shí)間,傷害10左右。

3.跑攻擊

跑動(dòng)中攻擊鍵(跑動(dòng)中A)

傷害10左右,沖擊力中等??捎糜跊_破敵陣。

4.SMASH攻擊

方向鍵+SMASH鍵(按死搖桿+A或C搖桿)

非常重要的技巧,因?yàn)闆_擊力很大,常用作最后一擊。同樣分為按死上+A、按死下+A、按死前+A三種,傷害沖擊力各不相同。傷害在20左右??梢园醋(遙控1+2)蓄力兩秒,其間人物會(huì)閃光,傷害會(huì)上升,缺點(diǎn)是硬直時(shí)間稍長(zhǎng)。

三.空中操作

1.空中橫向移動(dòng)

空中方向鍵(空中搖桿前、后)

可以適當(dāng)調(diào)整落地位置

2.急速下降

遙控:空中雙擊十字鍵下其它:空中按死下

可以防止對(duì)方在空中偷襲。

3.空中攻擊

空中方向鍵+攻擊鍵(空中搖桿+A)

分為空中A、上+A、下+A、前+A、后+A五種方式,傷害沖擊力各不相同。傷害在15左右,沖擊力中等。常用作阻止對(duì)方回場(chǎng)。

四.抓人與投擲

抓人與投擲通常用來(lái)對(duì)付防御。

1.抓人

地上按抓人鍵(地上按Z或 L、R+A)

將對(duì)方抓在手中,接后續(xù)招數(shù)。長(zhǎng)時(shí)間不發(fā)招對(duì)手可以掙脫。

2.抓人打擊

抓人狀態(tài)下攻擊鍵或抓人鍵(抓人狀態(tài)下A或Z)

通常是拿頭撞,可以連擊。傷害3。可以先撞幾下再扔出去。

3.投擲

抓人狀態(tài)下方向鍵(抓人狀態(tài)下?lián)u桿)

分為前、后、上、下四種方式,傷害沖擊力各不相同。傷害在10左右,沖擊力中等。

五.必殺技

必殺技是最體現(xiàn)每個(gè)人物個(gè)性的地方,傷害沖擊力效果各不相同。

1.普通必殺

必殺鍵(B)

通常是遠(yuǎn)程攻擊,或者可蓄力的沖擊力極大的一擊。蓄力的招數(shù)在蓄力過(guò)程中可按搖桿取消,再按B繼續(xù)蓄力。

2.橫向必殺

方向鍵前+必殺鍵(前+B)

通常是橫向攻擊,例如突進(jìn)等等。

3.上方必殺

方向鍵上+必殺鍵(上+B)

非常重要!掉出舞臺(tái)時(shí)回場(chǎng)必備!要注意在落地前只能用一次。

4.下方必殺

方向鍵下+必殺鍵(下+B)

通常是大范圍攻擊用來(lái)沖破敵陣,或者比較特殊的招數(shù),例如換精靈,變身等等。

5.最后王牌

得到SMASH球后必殺鍵(得到SMASH球后B)

通過(guò)打滿場(chǎng)飛的SMASH球來(lái)得到它,角色全身會(huì)閃爍奇異的光芒,此時(shí)如果被別人打還可能吐出球來(lái),要注意。有的角色招數(shù)有攻擊范圍。這是大亂斗X的亮點(diǎn),不多說(shuō)了,享受吧~

六.防御與回避

學(xué)會(huì)如何有效防御和回避是大亂斗菜鳥(niǎo)通向達(dá)人的必經(jīng)之路。

1.防御膜

地面上防御鍵(地面上L或R鍵)

防御膜只能持續(xù)四秒左右就會(huì)被破壞,因?yàn)楣粲邢魅醴烙さ哪芰Γ允艿焦魰r(shí)候時(shí)間還會(huì)縮短。防御膜被破壞后角色會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)等待蹂躪。何時(shí)防御很重要。

2.緊急回避

防御狀態(tài)下方向鍵(防御狀態(tài)下?lián)u桿)

分為下、前、后三種方式,躲避一切攻擊,實(shí)質(zhì)是瞬間無(wú)敵。

3.空中緊急回避

空中防御鍵(空中L或R)

在空中不能防御只能回避。

七.扒邊

角色在空中時(shí)向場(chǎng)地邊沿移動(dòng)會(huì)自動(dòng)扒邊,要注意在使用空中攻擊時(shí)不會(huì)扒邊。

1.爬上場(chǎng)地

扒邊狀態(tài)下方向鍵前或上

在自己傷害超過(guò)100%后,爬的動(dòng)作會(huì)變得相當(dāng)慢。

2.爬上同時(shí)攻擊

扒邊狀態(tài)下攻擊或必殺或抓人鍵(扒邊狀態(tài)下A或B或Z)

傷害10左右,沖擊力中等。但是在自己傷害超過(guò)100%后,招數(shù)會(huì)變化,傷害沖擊力會(huì)下降。

3.爬上同時(shí)滾動(dòng)

扒邊狀態(tài)下防御鍵(扒邊狀態(tài)下L或R)

爬上場(chǎng)地后會(huì)滾動(dòng)一段,如果場(chǎng)上有對(duì)手會(huì)滾過(guò)對(duì)手,防止對(duì)方攻擊,是比較安全的爬上場(chǎng)地的方法。

4.爬上同時(shí)跳躍

扒邊狀態(tài)下跳躍鍵(扒邊狀態(tài)下按死上或X或Y)

角色會(huì)迅速跳起躲避攻擊,但在空中并不是無(wú)敵的請(qǐng)注意。

5.從場(chǎng)邊落下

扒邊狀態(tài)下方向鍵后或下。

落下后進(jìn)入空中狀態(tài)。

八.倒地后的行動(dòng)

1.起身

倒地狀態(tài)下上或前或后或防御鍵(倒地狀態(tài)下上或前或后或L或R)

按前后時(shí)角色會(huì)向該方向移動(dòng)起身,起身的過(guò)程是無(wú)敵的。

2.起身攻擊

倒地狀態(tài)下攻擊或必殺或抓人鍵(倒地狀態(tài)下A或B或Z)

范圍攻擊,傷害10左右,沖擊力較小。

九.道具

1.拾取道具

地面上攻擊鍵空中防御鍵+攻擊鍵(地面上A空中L、R+A)

在道具旁邊按A。

2.使用道具

有道具時(shí)攻擊鍵(有道具時(shí)A)

恢復(fù)類及變形類的道具無(wú)需使用。發(fā)射類道具按A發(fā)射。投擲類道具按A扔出,通常傷害很小但具有很大的沖擊力。

3.放棄道具

抓人鍵或方向鍵+抓人鍵(Z鍵或搖桿+Z鍵)

用搖桿+Z鍵可以將道具向該方向扔出,此招具有很大的沖擊力。

十.挑釁

挑釁鍵

分為上、橫向、下三種,就是擺pose,基本無(wú)實(shí)際用途,但有極少數(shù)的挑釁有攻擊判定。

標(biāo)簽: 手游

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