
一、學游戲原畫設計好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區別呢?近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那么到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
二、有什么酒吧游戲
試試e-BAR互動娛樂平臺看看,專門為KTV、酒吧設計的游戲:
猜酒游戲主要分為三類游戲,將平常酒桌上的輪盤類、骰子類以及撲克類游戲加以3D桌面投影設計,使得游戲參與者可以達到非常高的游戲體驗。
輪盤類
拼酒輪盤:多人互動的拼酒輪盤,并有機會選中KISS、喝酒等有趣環節,是酒吧、酒吧等地消費者常玩的一種經典游戲。
骰子類
大話骰:最經典的酒桌游戲。
幸運骰子:輪流坐莊報數,然后搖骰子,和報數點一樣點數的骰子會被拿掉,最后一位還剩下骰子的玩家為贏家。
大小通吃:多人游戲,同時參與人數不限。眾玩家先將自己的酒杯押到大小兩塊區域,押錯的玩家需要喝酒作為懲罰。
350:提供2-6人同時進行游戲,這個游戲除了靠運氣之外,還有“自我挑戰”、“懲罰寶典”等欄目,極大的豐富了游戲樂趣。
789:經典的雙骰789多人互動游戲,簡單好玩。
單雙:類似于大小通吃,通過骰子點數的單雙來由系統自動決定輸贏。
撲克類
21點:經典的21點游戲的電腦升級版,玩家可以自由“耍牌”,電腦會自動計算玩家的點數,并決定輸贏以及罰酒數量。
抽牌:經典的抽牌游戲的升級版,玩家通過罰酒再抽牌的規定來決定自己的喝酒數量的多少。
記憶王:玩家相互PK,考驗自己的記憶能力和觀察力,而且移牌的速度會越來越快,不斷的挑戰忘記的極限。
其它類
10秒:考驗參與玩家的勝利秒鐘的PK游戲,大大提高玩家的挑戰欲望和成就感。在游戲過程中其他的玩家需要不斷的提問題來打斷參與者的的判斷力。
競技游戲
魔力彈球:兩人一組進行競技PK,充分體現運動游戲的刺激性。
幻影狐球:兩人一組進行PK,挑戰玩家的觀察力和反應速度極限。
幻影裝飾
美女秀:玩家可以隨心翻閱美女圖片,體驗娛樂科技娛樂的互動樂趣,并且可以隨意更換圖片素材庫,如Logo、宣傳廣告等。
魔影:體驗光影互動的新樂趣,玩家可以建酒杯等置于酒桌上或者搬開酒桌在投影地面進行跳舞等,e-Bar智能感應系統通過對動作的感應從而產生迷幻變化的激光以及絢麗多彩的動畫效果。
大型互動系統
魔幻舞影:通過動作捕捉系統,感知舞者的舞蹈動作,將舞者的舞蹈動作演變成奇幻的光影變化,增加舞蹈的光影效果,打造高科技的互動舞臺。
互動舞池:迷幻的光影結合舞池眾多舞者的肢體動作,形成強大的視覺感染力,增加舞池的勁爆氣氛?;糜盎拥奈璩?,充滿迷幻的激光或絢麗的動畫,把互不認識的舞者聯系起來,一起狂舞盡歡。
魚池:可投影于桌面或地面,制造虛擬魚池的仿真效果,客人在觀賞游魚的還可以觸摸桌面或地面,從而與之互動。
同時還可以增加籃球、足球等多種大型互動游戲。
三、視頻剪輯的視頻素材去哪里找
第1個方面,可以拿我們日常生活中的點點滴滴作為素材,也就是自己拍攝自己生活中的日常。這方面素材具有很高的原創性,并且制作出來的視頻顯得很平易近人,貼近我們的真實生活,會受到觀眾們的喜愛,很容易出現爆款。如果你是一個美食博主,可以拍攝自己做飯的全過程,如果你是一個旅游博主,可以拍攝自己旅途的風景,這些素材都是比較容易獲得的。
第2個方面就是去一些素材網站上進行二類加工了,要知道影視領域也是非?;鸨?,但是我們卻沒有相關影視的版權,如果直接搬運過來的話,很容易會造成侵權的行為。那么在這個時候我們可以選擇二次加工,比如說可以自己給某些經典片段進行配音,然后制造出完全屬于自己風格的視頻,這也是剪輯素材的一大獲取方式。
無論是拍攝自己的日常生活,還是去相關網站進行二次加工,做視頻剪輯最重要的還是要看我們的視頻內容質量,好多素材是成功的一個方面,但是有了好素材并不代表著你一定會走向成功,背后的剪輯功底以及優質內容才是我們需要考慮的。不知道大家在做視頻剪輯的時候,都會去哪里獲取素材呢?


