
一、3D游戲建模軟件有哪些
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個基礎。很多同學說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規則和設計,以及經驗與練習的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二不但要玩轉3D建模軟件,還要玩轉軟件的設計思維。根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什么玩不轉軟件的原因了吧,希望大家學軟件,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學習,能學會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟件應該怎么操作,根本學習不到背后的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
三你必須要知道的九大3D建模軟件。使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術家-你仍然需要學習許多技巧。當涉及到創造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業人士
1.Maya(功能戰勝一切),
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。如果你想在動畫或特效行業找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。廣泛應用于視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業余愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業的,復雜的軟件,以其整體穩定性和易上手性而聞名。
C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發,以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
5.Modo(強大且靈活的3D軟件),
作為LightWave 3D背后的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成為我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮并得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非常可靠的渲染系統時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業級功能的免費軟件)。
對于預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區,讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經是電視科幻節目的首選應用程序,但在嘗試制作現代化版本失敗后,NewTek的應用程序暫停了好幾年。它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019(3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. 3D Coat(ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發工作室中使用,并繼續發展和擴展其功能集。
二、3D游戲設計用什么軟件
3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲,從編程實現角度說就是游戲的基礎模型包括游戲的人物、場景、基礎地形是用三維立體模型實現,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫,3D就是三維空間,由于我們存在的顯示空間就是三維空間,所以三維游戲就比二維游戲更真實,對空間操作的隨意性也較強,也就更容易吸引人。
3D游戲設計用哪些軟件?
一款3D游戲需要經過網頁游戲策劃設計、3D游戲美術設計、3D游戲程序設計的過程才能完整的展現在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的軟件也不相同。
3D游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,3D游戲美術設計分為原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲特效設計、游戲動畫設計,3D游戲程序設計分為游戲程序設計、游戲主程。
3D游戲策劃設計用的軟件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戲美術設計用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戲程序設計用的軟件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
三、3d網絡游戲大型游戲有哪些
1:劍網三
劍網三說是目前市面上最火爆的,玩的人最多的角色扮演類3D網游應該也不為過。歷經多次的玩法更新和畫質的提升,各方面已經幾近達到了完美的程度。雖說西山居的客戶端一貫的臃腫,優化一貫的渣,不過在游戲精良的程度上不服氣是不行的。
2:劍靈
劍靈可以說是打擊感最強,畫質最好的一款網游沒有之一。在當初內側激活碼就炒到上千,就可以看得出這款游戲在當初人氣又多高。雖說經歷了騰訊的魔改之后,游戲的人氣下降的厲害,但是對于顏值黨來說,依然是一款不可多得的好游戲。
3:逆水寒
作為一款在玩家罵聲中成長的網游,逆水寒經歷了無數次的人氣起落。在曾經如果說肝和氪的網游,第一個聯想到的就是這款游戲。不過隨著策劃的變更和游戲內的幾次玩法更新,游戲終于走上了正軌,成了名副其實的最受歡迎游戲。
4:一夢江湖
原名楚留香的一夢江湖,現在仍然是3DMMORPG的代表之作,估計在騰訊的天刀手游上線之前,這款手游應該還是會在第一的位置坐的很穩。游戲無論是超高清的畫面,還是多樣化的玩法,在各方面都做的非常出色,以至于只要提到3D手游,第一個想到的就是本作。
5:夢幻西游3D
夢幻西游3D剛剛進行不限號測試,網易的突破似創新,讓夢幻系列的這個IP向著不同的方向邁進了一大步。雖然MMO版的夢幻西游剛開始玩起來并不是很適應,在玩法上也是中規中矩,不過只要玩下去就會發現,這依然是我們熟悉的夢幻,并沒有改變。


                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                