
一、兒童教育游戲設計思路
一、、使孩子在游戲中有交通隱患意識
游戲是幼兒最喜歡的活動,也是老師教育幼兒常用的、有效的手段,然而由于幼兒年齡小,自控力差、應急反應慢、因此常在游戲中產生散隊,走失的現象。為此在開學初期,就開展“跟著××走”等游戲,讓幼兒明白小動物都跟著爸爸媽媽,從不掉隊,走路時不推擠。從而激勵幼兒在現實生活中也要時刻跟隨著父母,在游戲中不掉隊,以預防意外傷害的發生。
同時交通隱患也是給予我們慘痛教訓的啟示。于是父母還是通過一系列的游戲讓幼兒學習和鞏固一些自我保護的方法和技能。游戲《開汽車》,首先將場地布置成街道的樣子,分配角色,讓幼兒在游戲中明白,扮演司機的應該注意車子和車子不能碰撞,扮演行人過馬路的時候走斑馬線,認清行、停指示燈,過馬路時要看清是紅燈還是綠燈,紅燈行,綠燈停。
二、、體育游戲滲透自我保護智慧
體育游戲具有競爭、競技和趣味性強的特點,有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強烈,這就使得他們在參與地過程中比較容易忘乎會不同程度的產生一些激動的情緒,在加上有允許自由發揮來完成活動的余地,每個幼兒的活動過程都不可能相同,所以我們也無法完全預料活動過程中會發生什么事情。
因此要適時地教給幼兒自我保護的方法和應變方法。如小班幼兒一進入幼兒園,首先面臨的就是如何排著隊走路,此時如果讓幼兒學開火車,小手當輪子,拉好前面小朋友衣服的下擺,并編一首順口溜:“火車開在鐵軌上,一個跟著一個走,不推也不擠?!毙Ч欢ú诲e。又如在開展“聰明的小狗”這一游戲時,為了較好的完成“學習向前爬、側爬、后退爬的動作技能”這一游戲目標,可以采用室內游戲的方法,布置利于幼兒爬動的“草地”,并在其兩邊各放置了小雞、小貓的家,通過向小動物問好和尋找“肉骨頭”的方式練習各種爬的技能,雖然受到空間環境的限制,卻恰如其分的投放游戲材料,幼兒能更清楚地聽指令小洞,對于“爬”這個動作也能很好的掌握。并減少了等待的時間,活動量也有所控制。
在幼兒進行四散跑和追逐跑時,父母先示范奔跑的動作,再提醒幼兒奔跑時不能低頭向前猛沖,眼睛要學會觀察周圍的情況,避免因相互碰撞而跌到,與此同時進行情境表演學會避讓;如果不慎跌到,要盡力用雙手支撐身體,防止頭部著地;如果感到身體不適,學會主動告訴,以便及時脫衣、休息,調整活動量。除此以外,父母要經常帶著幼兒進行體育活動,無論是晨跑、還是體育游戲都要鼓勵幼兒積極參加,幫助幼兒逐步形成良好的運動習慣,將“自我保護意識”滲透在體育活動中,學會在運動中保護自己。
三、、“角色游戲”提高自我保護意識
學校為兒童制作了一輯主題為“不要開門!”的專題節目:一男性工作人員,喬裝成送貨員,帶著大堆禮物與五彩繽紛的氣球,到一些父母不在家、孩子“獨守空房”的家庭造訪(事先已得到父母的同意)。結果顯示,半數孩子表現良好:對“送貨員”的百般誘惑,要么不予理睬,要么隔著門應答。另有半數的孩子,則讓父母們擔心不已:他們不但引“狼”入室,還以小主人公的姿態,帶“送貨員”逐個房間參觀。這次節目引起了父母們的普遍關注和擔心,大家想出各種辦法,竭力保護兒童的安全,并策劃了一次造訪警局的“遠足日”活動?;顒又凶钗⒆觽兊木褪蔷闹谱鞯哪潜惊氉栽诩野踩謨粤?,因為它是一本可以自己涂色的畫冊,孩子們在涂涂畫畫的能領悟到很多道理。
1.如果獨自在家,陌生人來敲門,可以隔著門告訴他,爸爸媽媽正忙著,或在睡覺。不論他有任何理由,也不要開門。
2.不可獨自行走,出門總要與朋友相伴。
3.不接受陌生人給的任何東西,特別是食物。
4.如果陌生人對你說:保證帶你去一個很好玩的地方,或和你玩一種很有趣的游戲,不要相信,千萬不要跟他走。
僅僅一次角色游戲還不足以讓孩子們牢記這些安全守則,再把經常在幼兒園玩的“角色游戲”教給父母們,讓“安全守則”成為親子游戲的一部分。讓孩子在玩中學習,更能訓練孩子的反應能力。比如父母充當陌生人——
1、下大雨時,一個陌生人說,他能用他的車載你回家,你該怎么應付?
2、在游樂場,一個陌生人說,他的寵物狗丟失了,問你“能幫我找一找嗎?”你怎么辦?
不管事先怎樣灌輸,“演習”中還是有不少孩子會作出錯誤的回答,所以我們會明確告誡父母:不必大驚小怪;即使經過你的糾正,仍不盡人意時,也不必過分擔心,以大人應有的智慧,加上足夠的耐心,多幾次與孩子一起找出恰當的回答堵塞“漏洞”,孩子最終會在游戲中學會自我保護的。
二、有一個闖關動作游戲,第一關是哥布林,第二關有很多狼
目前沒有直接找到完全符合“第一關是哥布林,第二關有很多狼”描述的游戲,但有以下幾款與哥布林相關的游戲可能包含類似的冒險和闖關元素:
《哥布林冒險最新版》
這是一款冒險闖關類游戲,玩家需要在地圖中放置不同的哥布林來開啟趣味十足的闖關挑戰。
雖然游戲未明確提及第二關是狼,但考慮到其包含多樣的關卡和敵人設計,有可能存在類似狼的敵人或其他具有挑戰性的關卡內容。
《哥布林vs英雄》
這是一款冒險競技類的對戰游戲,擁有豐富的關卡冒險闖關內容。
游戲中可能包含多種敵人和關卡設計,雖然未具體說明第二關是狼,但作為一款冒險競技游戲,它提供了足夠的多樣性和挑戰性,可能滿足玩家對類似關卡的需求。
建議:
瀏覽這些游戲的詳細介紹、玩家評價或試玩版,以更深入地了解它們是否包含您所描述的具體關卡內容。在游戲論壇或社區中詢問其他玩家,看是否有符合您需求的游戲推薦。這些平臺通常聚集了大量熱愛游戲的玩家,他們可能能提供寶貴的建議和信息。保持對游戲市場的關注,因為新的游戲不斷發布,可能有一天會出現完全符合您描述的游戲。


