
一、盤(pán)點(diǎn)那些任天堂FC紅白機(jī)榨干機(jī)能的游戲
小霸王,紅白機(jī)都是我們童年的一大經(jīng)典,陪伴了我們歡快的童年時(shí)代。
現(xiàn)在是2020年,自紅白機(jī)發(fā)售的1983年已經(jīng)過(guò)去了37年。
在這紅白機(jī)的生命周期里,自然也出現(xiàn)了不少畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀的游戲。
接下來(lái)就由本喵來(lái)給大家盤(pán)點(diǎn)一下,紅白機(jī)上那些榨干神作吧。基本都是把紅白機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到了極限的作品。
《星之卡比夢(mèng)之泉物語(yǔ)》本是一款任天堂上的人氣游戲,由HAL研究所制作開(kāi)發(fā),發(fā)行于1993年。
本作是FC規(guī)格最高的游戲之一了,容量也是賊大,達(dá)到了驚人的763K。
這可是在1993年,這快接近1M的大小了,不虧是HAL研究所,就是喜歡跟容量過(guò)不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子馬里奧,本作在風(fēng)格上和超級(jí)馬里奧兄弟3非常相似,每一大關(guān)都是一種風(fēng)格,每一大關(guān)里又含有多個(gè)小關(guān),小關(guān)可以重復(fù)攻略,同時(shí)也包含了一些獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
卡比可以吸收各種各樣的敵人,吸收后吐出可以當(dāng)飛行道具攻擊,而其中半數(shù)以上的敵人在吸收后按方向鍵下可以復(fù)制敵人的能力,比如復(fù)制噴火怪卡比就能噴火,復(fù)制冰怪就能吐冰,此外還有放電、沖刺、揮劍等等,總共多達(dá)十幾種的能。
當(dāng)時(shí)沒(méi)怎么玩過(guò)這種類型的游戲,玩起來(lái)確實(shí)是樂(lè)趣無(wú)窮。
烈火92
烈火92,看名字就知道,這個(gè)游戲是在1992發(fā)售的。
其畫(huà)面和豐富的子彈系統(tǒng)震駭了當(dāng)年乃至現(xiàn)在的懷舊玩家。在FC上運(yùn)行也算是個(gè)奇跡,絕對(duì)的神作。
這個(gè)游戲很火爆喧嘩,同時(shí)還有比較詭異的外太空氣氛,boss巨大而有魄力,無(wú)論游戲場(chǎng)景和氣氛都更類似一款街機(jī)游戲。
FC上沒(méi)有第二款游戲給我這種感覺(jué)。太閃了說(shuō)明活動(dòng)塊明顯不夠用,敵兵眾多
缺點(diǎn)就是玩到后面,畫(huà)面色差太大,又閃有點(diǎn)眼花。
以前在日本甚至舉辦過(guò)烈火92的比賽,這也算是比較早期的電子競(jìng)技了吧。
帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)
《帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)》是由著名的日系3A大廠科樂(lè)美開(kāi)發(fā)制作并發(fā)行的一款飛行射擊清版游戲,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC紅白機(jī)平臺(tái)發(fā)售。
在當(dāng)時(shí)本作的正版售價(jià)為6000日元,也算是天價(jià)了。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)FC的機(jī)能已經(jīng)不足以支持這個(gè)游戲
所以在帝國(guó)戰(zhàn)機(jī)里科樂(lè)美就專門(mén)定制了一塊芯片——VRC4芯片以此破打破FC機(jī)能不足的限制。
所以在游戲里你會(huì)看到多得嚇人的縱向卷軸數(shù)量,這完全不像是FC機(jī)能所能表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面。
蝙蝠俠:小丑歸來(lái)
這部作品可以說(shuō)是被忽略的神作,作為1991年末期的紅白機(jī)作品,它從各個(gè)方面都榨干了FC的剩余價(jià)值,可能我們大家玩得比較多的都是1989年的初代FC蝙蝠俠,原因是這代蝙蝠俠沒(méi)有使用特殊芯片,盜版比較容易。
但Sunsoft為小丑歸來(lái)特別打造了FME-7芯片,這枚芯片的盜版成本非常高,從來(lái)沒(méi)玩過(guò)也是理所當(dāng)然的。
畫(huà)面是可以輕松秒殺幾乎所有FC上的動(dòng)作射擊游戲了,不論是暗流涌動(dòng)的烏云、流淌的水流還是夕陽(yáng)中的工廠,甚至是移動(dòng)車廂旁邊的樹(shù)葉都自帶動(dòng)態(tài)模糊效果
最厲害的還是在叢林場(chǎng)景中,不論是低矮的植被還是高聳的椰樹(shù),他們都是自帶抖動(dòng)特效的,同樣的也是多到嚇人的多重卷軸,要知道這是FC平臺(tái)。
金屬之光
這是一部極具傳奇色彩的游戲作品,這也是史上容量最大的FC游戲了,達(dá)到了驚人的1M。
可惜生不逢時(shí)。
部作品從啟動(dòng)到游戲發(fā)售總共經(jīng)歷了四年時(shí)間,這四年對(duì)于FC游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常夸張的開(kāi)發(fā)時(shí)間了,可以說(shuō)是一群偏執(zhí)狂制造了它。
優(yōu)秀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與精致的人物立繪,使得這個(gè)游戲看起來(lái)就不像是一款FC的游戲
而且大量的動(dòng)畫(huà)和BGM使得游戲容量突破到1M,順利成為史上體積最大的紅白機(jī)游戲,一般的紅白機(jī)游戲才64K最高256K
而隨著容量變大,游戲卡帶的芯片造價(jià)就更貴,例如自帶視覺(jué)顯示加速器、內(nèi)置雙聲道芯片,甚至還自帶了1KB內(nèi)存,于是游戲卡帶的零售價(jià)也就更貴了。
按照現(xiàn)在的話說(shuō)就是,買(mǎi)游戲居然還送硬件的!!!這是何等的好事
放到現(xiàn)在來(lái)說(shuō),這幾乎是不可能的。
魂斗羅力量
《魂斗羅力量》是魂斗羅全機(jī)型第6部作品,是科樂(lè)美公司于1992年,只有在美國(guó)地區(qū)發(fā)售的FC游戲。該作非魂斗羅系列主線劇情,算是外傳。
這個(gè)游戲也是將FC的機(jī)能榨干得明明白白。
在玩游戲的時(shí)候,相信很多玩家都會(huì)遇到過(guò),這個(gè)游戲的速度在畫(huà)面復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)變慢了。
就是我們常說(shuō)的拖慢現(xiàn)象。
為什么會(huì)這樣。
這是因?yàn)橛螒蛑型粱顒?dòng)塊(Sprite)太多導(dǎo)致。
游戲中的各種人物、炮臺(tái)、子彈、可擊破物品都是活動(dòng)塊,場(chǎng)景可破壞程度可謂FC之最。
再加上此游戲可以自由卷軸移動(dòng)而不是單線程,場(chǎng)景中的敵人還會(huì)二度刷新,為保證FC處理器的實(shí)時(shí)運(yùn)算能力,游戲速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模擬器來(lái)玩這個(gè)游戲,想沒(méi)有拖慢,最好的方式就是,在模擬器里給CPU超頻。
閃亮亮星之夜DX
2016年FC新作,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)消息的時(shí)候都驚呆了。
在一部上個(gè)世紀(jì)發(fā)售已經(jīng)停產(chǎn)了十幾年的游戲主機(jī)上,居然還能看到新作發(fā)售。
可見(jiàn)FC無(wú)論放到哪個(gè)年代都是一種至深的情懷。
同樣也是多到夸張的精靈數(shù)量,還有具體豐富的畫(huà)面色彩。
請(qǐng)來(lái)了一大批當(dāng)年的,后來(lái)的,專業(yè)的,業(yè)余的Chiptune作曲家,居然鹽田信之(烈火92、惑星戒嚴(yán)令的作曲)都請(qǐng)來(lái)了,我很喜歡的Tappy也來(lái)了…
點(diǎn)繪師也是當(dāng)年傳奇點(diǎn)繪師Mr.Dotman,正了八經(jīng)給DigDug,鐵板陣之類的游戲畫(huà)點(diǎn)繪的,現(xiàn)在都是頭發(fā)花白的老爺子了。
都是一群知名人物。
你跟我講游戲性?我要的是情懷。
姥爺如果有更好的意見(jiàn)或者建議
歡迎在在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充哦
喵~~~
二、FC五大經(jīng)典動(dòng)作游戲
FC五大經(jīng)典動(dòng)作游戲如下:
超級(jí)馬里奧3
簡(jiǎn)介:作為馬里奧系列的經(jīng)典之作,超級(jí)馬里奧3在FC平臺(tái)上具有極高的知名度和影響力。游戲加入了新的BOSS、多樣化的地圖以及豐富的道具系統(tǒng),如浣熊裝、錘子裝、貍貓裝等,這些新能力極大地提升了游戲性。
特色:游戲中的奇諾比奧蘑菇房為后來(lái)的馬里奧系列游戲提供了獎(jiǎng)勵(lì)玩家道具的模板。貍貓、浣熊的飛天設(shè)定也為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
圖片:
七寶奇謀
簡(jiǎn)介:七寶奇謀是FC平臺(tái)上游戲性極高的經(jīng)典之作。游戲以宏大的場(chǎng)景、充實(shí)的內(nèi)容、多樣化的游戲方式和豐富的隱藏要素著稱。
特色:玩家的主要任務(wù)是在每關(guān)中找到散落各處的鑰匙,以打開(kāi)相應(yīng)的門(mén)并打通道路。游戲同時(shí)考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力、記憶力和協(xié)調(diào)能力。隱藏道具如防火服、放水服、超聲波耳機(jī)等大大增加了游戲的耐玩性。
圖片:
兔寶寶大冒險(xiǎn)
簡(jiǎn)介:兔寶寶大冒險(xiǎn)是由KONAMI公司于1991年制作并發(fā)行的動(dòng)作游戲。游戲以可愛(ài)的兔寶寶為主角,玩家需要控制兔寶寶在3位同伴的幫助下?tīng)I(yíng)救伙伴。
特色:游戲最大的特點(diǎn)是同伴的選擇。除了兔寶寶外,還有鴨子、大狗和狐貍?cè)齻€(gè)同伴,每個(gè)同伴都有獨(dú)特的變身能力和特長(zhǎng)。正確的同伴選擇可以大大降低游戲難度。
圖片:
超惑星戰(zhàn)記
簡(jiǎn)介:超惑星戰(zhàn)記是一款充滿創(chuàng)意的FC動(dòng)作游戲。游戲包含自由探索、選擇性觸發(fā)的BOSS戰(zhàn)、收集式的升級(jí)系統(tǒng)以及載具乘降進(jìn)入隱藏場(chǎng)景等元素。
特色:玩家可以操作戰(zhàn)車在地圖中探索,在BOSS戰(zhàn)中則需要從戰(zhàn)車中下來(lái)進(jìn)入小關(guān)卡。游戲的想象力豐富,可能是最早的沙盒游戲之一(雖然規(guī)模較小)。
圖片:
夢(mèng)之勇士
簡(jiǎn)介:夢(mèng)之勇士是一款想象力豐富的FC動(dòng)作游戲。游戲的主角是一個(gè)小孩子,每天晚上睡覺(jué)時(shí)會(huì)進(jìn)入一個(gè)夢(mèng)境場(chǎng)景進(jìn)行探索。
特色:游戲中的每一關(guān)設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心,包括野外、動(dòng)物園、海底世界、火車站、空中世界等。主角可以遇見(jiàn)關(guān)卡中的小動(dòng)物并喂它們糖果來(lái)變身,獲得特別的技能。
圖片:
以上五款游戲都是FC平臺(tái)上的經(jīng)典動(dòng)作游戲,它們各具特色,深受玩家喜愛(ài)。
三、一個(gè)FC游戲,有選關(guān)密碼,第三關(guān)有巖漿
【游戲名稱猜測(cè)】
所提的問(wèn)題中,提供的線索非常有限。按照里面的內(nèi)容,總共可歸納為三大點(diǎn):
1、屬于FC游戲。這說(shuō)明它是小霸王游戲機(jī)時(shí)代的游戲,相隔時(shí)間比較久,具有一定歷史游戲題材;
2、有選關(guān)密碼。FC游戲類型和題材非常繁多,不過(guò)在比較出名的FC游戲當(dāng)中具備選關(guān)密碼這一特性就可以排除很大部分游戲了。
3、第三關(guān)有巖漿。這就更進(jìn)一步縮小了游戲的類型了,這個(gè)FC游戲很有可能動(dòng)作類過(guò)關(guān)類型,而且與一些特殊題材有關(guān)。
由于本人也熱衷于FC游戲,童年時(shí)光的假期幾乎都是在FC游戲的陪伴下渡過(guò)的,所以對(duì)大部分FC游戲都略有涉獵。從以上的3點(diǎn)要點(diǎn)中去猜測(cè),最終猜測(cè)這個(gè)FC游戲極有可能是FC版本的《Aladdin阿拉丁》。
耶~~~耶~~~耶~~~
【游戲內(nèi)容介紹】
(一)游戲版本情況:
《Aladdin阿拉丁》這款游戲在三類主機(jī)都出現(xiàn)過(guò)。分別是:
1、1993年發(fā)售的SFC版本(最初版本)
2、1995年發(fā)售的FC版本(縮水版本)
3、2003年發(fā)售的GBA//GBASP版本(SFC的復(fù)刻版)
以上這三個(gè)版本的《Aladdin阿拉丁》,以2003年發(fā)售的GBA//GBASP版本最為精彩,其中增加了新關(guān)卡、新的BGM以及改良了幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)等等。
(二)游戲關(guān)卡內(nèi)容:
這里簡(jiǎn)單的介紹一下《Aladdin阿拉丁》這款游戲的關(guān)卡情況,以畫(huà)質(zhì)精細(xì)的GBA//GBASP版本為例子:(每個(gè)版本的關(guān)卡和內(nèi)容大部分都是一致)
第1關(guān):【邂逅!漂亮滴公主】
第2關(guān):【尋寶!神秘滴洞穴】
第3關(guān):【脫出!暴走的洞穴】
這個(gè)應(yīng)該就是以上所說(shuō)的第三關(guān)有巖漿。
第4關(guān):【參觀!神燈的世界】
這一關(guān)是對(duì)于跳躍的精準(zhǔn)度與降傘的把控度相對(duì)比較高。因?yàn)檫@個(gè)關(guān)卡的需要跳躍和降傘的地方比較多,相比第1關(guān)第2關(guān)第3關(guān)的難度有了較大的提升,所以對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)具有有一定的難度和挑戰(zhàn)性。不過(guò)只要多玩幾次,多掛幾次,應(yīng)該就可以很快摸清和熟悉第4關(guān)的過(guò)關(guān)要點(diǎn)和細(xì)節(jié)。在第4關(guān)練熟了跳躍和降傘的技巧,對(duì)于后面的關(guān)卡有很大的幫助,因此第4關(guān)對(duì)于玩家的操作來(lái)說(shuō),也是承上啟下的重要一關(guān)。
第5關(guān):【營(yíng)救!笨笨滴阿布】
第6關(guān):【打敗!邪惡滴賈法】
BOSS出現(xiàn),靈活地運(yùn)用跳躍和降傘,注意中間的蛇杖和打雷,爆BOSS的頭6次,就可以將其擊敗。
最終關(guān):【賈法!最后滴花招】
賈法果然有終極奧義,于是變成了形態(tài)恐怖的大蛇。可惜除了HP變成8了以外,攻擊方式并沒(méi)有太大的進(jìn)步,還是靈活地運(yùn)用跳躍和降傘就可以再一次將其擊敗,徹底地OVER。
于是,通過(guò)后就可以欣賞到一段動(dòng)畫(huà),關(guān)于各人物的快樂(lè)生活,迎來(lái)圓滿的大結(jié)局!
耶~~~耶~~~耶~~~
(三)游戲選關(guān)密碼:
本游戲每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡,都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)通關(guān)密碼。在開(kāi)始游戲進(jìn)入畫(huà)面的時(shí)候,可以選擇選關(guān)密碼選項(xiàng),直接進(jìn)入密碼界面,然后輸入通關(guān)密碼,就可直接跳到那一關(guān)進(jìn)行暢玩。
本游戲的密碼主要以各位游戲人物的頭像作為對(duì)應(yīng)的代表,具有可歸納為如下:
耶~~~耶~~~耶~~~


