
一、雙人跳傘帥氣姿勢(shì)
以下為你介紹幾種雙人跳傘時(shí)帥氣的姿勢(shì):
水平伸展式跳傘者在跳出機(jī)艙后,身體呈水平狀態(tài),雙臂向兩側(cè)伸直,雙腿微微分開(kāi)并伸直。這種姿勢(shì)能夠最大程度地增加空氣阻力,讓下降速度相對(duì)穩(wěn)定,同時(shí)給人一種大氣、沉穩(wěn)的感覺(jué),仿佛像一只翱翔的雄鷹,展現(xiàn)出無(wú)畏和自信。
雄鷹展翅式身體稍微前傾,雙臂向上揚(yáng)起并彎曲,如同雄鷹展翅一般。這個(gè)姿勢(shì)既能夠體現(xiàn)出速度感,又能展現(xiàn)出瀟灑的氣質(zhì),在空中看起來(lái)極具視覺(jué)沖擊力。
交叉造型式跳傘過(guò)程中,兩名跳傘者相互交叉身體。比如一人的上半身與另一人的下半身交叉,形成獨(dú)特的造型。此姿勢(shì)能展現(xiàn)兩人的默契配合,視覺(jué)上也十分新穎獨(dú)特,給人留下深刻的印象。
垂直俯沖式兩人保持垂直的姿態(tài),頭部朝下快速俯沖。這種姿勢(shì)能帶來(lái)強(qiáng)烈的刺激感和速度感,展現(xiàn)出勇敢無(wú)畏的精神,非常適合追求極致體驗(yàn)和想要展現(xiàn)力量感的跳傘者。
牽手旋轉(zhuǎn)式兩名跳傘者手牽手,在空中緩慢旋轉(zhuǎn)。該姿勢(shì)浪漫又富有美感,不僅能營(yíng)造出溫馨的氛圍,還能在空中呈現(xiàn)出獨(dú)特的動(dòng)態(tài)效果,是情侶雙人跳傘不錯(cuò)的選擇。
二、推薦個(gè)4399游戲
如果13歲以下:75%摩爾莊園 25%奧比島
如果13歲以上:60%天書奇談 20%三國(guó)風(fēng)云 20%魔域2,
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三、ps4最值得玩的游戲
戰(zhàn)神4是隨PS4一同購(gòu)入,是玩的第一款游戲,其實(shí)想購(gòu)買PS4很大一部分原因便是非常喜歡戰(zhàn)神這個(gè)IP,在通關(guān)PS4之后甚至購(gòu)買了戰(zhàn)神3重制版重新回味一遍,作為戰(zhàn)神3的正統(tǒng)續(xù)作,官方命名卻沒(méi)有使用數(shù)字編號(hào),而是命名為“God of war”,也代表了廠商的對(duì)該系列重啟的決心;
這一作奎爺也從希臘來(lái)到了北歐神話的新大陸,出走希臘后奎爺不再憤怒,當(dāng)年的咆哮聲已不再可聞。他可以為了兒子,為了生存而戰(zhàn)斗,但是不會(huì)因?yàn)閼嵟杀坞p眼。游戲中奎爺變成了一個(gè)富有智慧內(nèi)心平靜的長(zhǎng)者,隨著劇情的推進(jìn)耐心的指導(dǎo)著兒子的成長(zhǎng)。本作游戲的玩法也和前作大不一樣,變得更加適合這個(gè)時(shí)代,游戲最后的彩蛋也預(yù)示著奎爺要和錘子神終有一戰(zhàn),期待下一部“戰(zhàn)神和他老父親”,圣莫尼卡~
2、【神秘海域4盜賊末路】
隨著神秘海域4的完結(jié),德雷克兄弟的老去未來(lái)這種盜墓類型的動(dòng)作游戲可能真的只能去玩古墓麗影了,期待未來(lái)索尼會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)神海這個(gè)IP,神秘海域系列作為索尼旗下最具有影響力的作品之一,本作的風(fēng)格對(duì)比前作還是有些轉(zhuǎn)變的,更傾向“黑暗”更重視劇情,游戲劇情展開(kāi)在前作3年后,經(jīng)歷的場(chǎng)景也從印度洋上的東非國(guó)家一路橫闖,作為系列收官之作劇情恰到好處,為德雷克的冒險(xiǎn)畫上了一個(gè)完美句號(hào),整個(gè)游戲體驗(yàn)下來(lái)更像是看了一場(chǎng)電影,同時(shí)劇情的最后也算是為德雷克女兒的冒險(xiǎn)之路作出鋪墊。
玩完這作之后本想繼續(xù)體驗(yàn)前代作品,奈何時(shí)間寬度確實(shí)較大畫質(zhì)難以接受,但所幸還可玩玩失落的遺產(chǎn)這款超大型DLC。
3、【Steep】
這款游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較小眾吧,如果不是燴面我可能都不會(huì)發(fā)現(xiàn)他,但是初玩起來(lái)就像我小學(xué)的時(shí)候玩PS2山地自行車一樣爽快,加上最近迷上滑雪所以對(duì)這款游戲我也是更加喜歡了。雖然現(xiàn)實(shí)世界中一些極限運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作我們沒(méi)法去做,但是在游戲中滑雪、跳傘、滑翔等等極限運(yùn)動(dòng)我們都可以進(jìn)行體驗(yàn)。
游戲無(wú)論在手感還是畫質(zhì)上都非常棒,平時(shí)上班累了下班回來(lái)在家里便可以感受在阿爾卑斯山脈自由馳騁帶來(lái)的快感,也是一大快事;
一句話:育碧出品,必屬精品。
4、【只狼:影逝二度】
只狼預(yù)售的時(shí)候就已經(jīng)入手,也是卡關(guān)最嚴(yán)重的游戲,甚至比初玩怪物獵人還讓人想砸手柄;
同樣作為魂like類游戲,任王對(duì)于新手還是蠻友好的,反觀只狼卻異常痛苦。
游戲劇情發(fā)生在十六世紀(jì)末的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,游戲中玩家需要扮演為一名忍者,為自己的領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),見(jiàn)證一個(gè)不斷流血的世界,游戲中可以通過(guò)道具不斷增強(qiáng)自己的忍義手,在與敵人對(duì)戰(zhàn)中打鐵的聲音真的異常刺激著玩家的神經(jīng),每一次完美防御都會(huì)成就感異常,看著自己推到一個(gè)個(gè)虐了自己無(wú)數(shù)遍的敵人都是刺激著我不斷挑戰(zhàn)下去的動(dòng)力,作為今年的最佳游戲還是值得推薦的(Ps:現(xiàn)在還沒(méi)有通過(guò))
最后想說(shuō):這游戲很休閑的,大家可以來(lái)挑戰(zhàn)下。
5、【荒野大鏢客:救贖2】
在此不得不承認(rèn)由于之前網(wǎng)速受限,并沒(méi)有怎么體驗(yàn)線上部分游戲內(nèi)容,所以本次推薦僅僅針對(duì)游戲單機(jī)劇情部分。作為R星打造的一款第三人稱射擊類游戲,雖然沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)前作,但還是義不容辭的再預(yù)售階段就購(gòu)買了,就憑R星這款招牌。
在具體玩的過(guò)程中不得不吐槽一下劇情是真的慢,適合你有一段時(shí)間可以去沉浸體驗(yàn)游戲中打造的西部世界,要不然斷斷續(xù)續(xù)的玩會(huì)有很強(qiáng)的割裂感。整個(gè)游戲畫面10分、細(xì)節(jié)10分、音樂(lè)10分,開(kāi)場(chǎng)的音樂(lè)就足以震撼大部分玩家,不過(guò)對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),劇情的緩慢確實(shí)是硬傷,如果你想體驗(yàn)更加緊張刺激的劇情可以考慮R星的另一款游戲GTA5,但是如果你想體驗(yàn)一個(gè)非常友好、足以稱為藝術(shù)品的故事那荒野大鏢客:救贖2絕對(duì)是一款你不該錯(cuò)過(guò)的游戲(I have a plan)
6、【怪物獵人:世界】
這一代作品與怪物獵人的前作可能都不太一樣,終于不再是“馬賽克獵人”了,同時(shí)也有著開(kāi)放世界的地圖,在游戲里化身獵人體驗(yàn)狩獵生活,鍛造武器與防具,和小伙伴們共同開(kāi)荒挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的怪物想想都是滿滿的樂(lè)趣
很遺憾因?yàn)楫?dāng)時(shí)買的是實(shí)體版的怪物類人,在出冰原之前就把游戲出了,現(xiàn)在又十分想再入手本體+冰原DLC再次狩獵,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)蠻惡龍絕對(duì)是新手勸退怪,當(dāng)時(shí)因?yàn)橐恍南胱鰝€(gè)孤獨(dú)的獵人(其實(shí)是網(wǎng)速太差)一定要自己挑戰(zhàn),十八般兵器都用盡了還是沒(méi)有找到攻克它的辦法,最后無(wú)奈化身銃槍斗士走一步開(kāi)一槍終于把蠻惡龍搞定,作為怪物獵人里程碑意義的一座如果大家對(duì)怪物獵人感興趣的話一定要入手,入手之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一天24小時(shí)根本不夠,太好玩了
7、【GTA 5】
GTA5應(yīng)該算是老游戲了,但是它經(jīng)典之處便在于無(wú)論幾年是2019年還是2020年,只要R星還沒(méi)有推出GTA 6那它就還是值得被推薦,在豐富多彩的單機(jī)劇情外還有優(yōu)秀的線上模式,能做到這樣的也就只有R星了吧。GTA 5其實(shí)一個(gè)很深的黑色幽默游戲,這個(gè)深不僅僅在與游戲龐大的內(nèi)容,更在于他的內(nèi)容幾乎諷刺了所有階級(jí)和無(wú)數(shù)產(chǎn)業(yè)。對(duì)于三位主角的刻畫,尤其是老崔,也讓他成為游戲史上極惡人物的代表之一,這款游戲相信很多人都已經(jīng)玩過(guò)了,如果真的要細(xì)說(shuō)起來(lái)幾個(gè)小時(shí)可能都說(shuō)不完,千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話,GTA5的誕生定義了新一代沙盒游戲的標(biāo)桿。
8、【生化危機(jī)2:重制版本】
卡普空重新定義了重置,雖說(shuō)近幾年卡普空一直在炒冷飯,但是這波冷飯我想說(shuō)真香,里昂和克萊爾表里都已經(jīng)通關(guān)了,生化危機(jī)23年來(lái)響徹游戲界的動(dòng)作恐怖游戲,雖說(shuō)從從4代開(kāi)始就是體術(shù)無(wú)雙,生化鬼泣,少了一些解密和恐怖氣氛,但這款生化2重制版,重新告訴了我們?cè)趺醋鲆粋€(gè)解密和動(dòng)作結(jié)合的無(wú)與倫比的游戲,還是那熟悉的味道,玩起來(lái)絲滑順暢,還是內(nèi)個(gè)味。
游戲說(shuō)是重置,但給我的感覺(jué)更像是重啟,角色、劇情、人設(shè)都改動(dòng)極大,另外本作也加入了一些創(chuàng)新嘗試,當(dāng)然最愛(ài)的還是艾達(dá)王的黑絲套裝(色),期待生化危機(jī)3重制版。
9、【鬼泣 5】
時(shí)隔十年之后鬼泣系列終于出了正統(tǒng)續(xù)作,同樣是在預(yù)售期就無(wú)限期待這一代作品的表現(xiàn),真的游玩下來(lái)動(dòng)作天尊的稱號(hào)依然當(dāng)之無(wú)愧,滄桑的但丁還真是一股迷人的大叔味,病怏怏V也給了這個(gè)游戲一種全新的玩法與可能,桀驁不馴的尼祿依然是那么的瀟灑帥氣,雖然鬼泣每一代的劇情都是老套的從惡魔手中解救世界,但最重要的是帥就完了(劇透,劇透嚴(yán)重劇透:V就是維吉爾)
最后想說(shuō),斯巴達(dá)一家真的是父慈子孝,兄友弟恭,傳捅手藝,代代傳承,堪稱家庭關(guān)系的典范(維吉爾永遠(yuǎn)學(xué)不會(huì)二段跳)
10、【漫威蜘蛛俠】
對(duì)于漫威蜘蛛俠來(lái)說(shuō)在我心目中是我目前玩過(guò)的最好的漫改游戲,游戲畫面與打擊感絕對(duì)屬于一流,通過(guò)蛛絲游蕩于整個(gè)城市上空,還可以通過(guò)攀爬到斯塔克大廈頂端,一覽整個(gè)城市。
游戲中處處充滿了與漫威聯(lián)動(dòng)的彩蛋,不過(guò)遺憾的是這些建筑彩蛋僅僅只能作為游覽之用不能進(jìn)入與互動(dòng),不過(guò)這些已經(jīng)讓我這個(gè)漫威鐵粉心滿意足了,肯能會(huì)有一部分玩家認(rèn)為這一作還是偏向粉絲向作品?但是任何游戲不都是有其自己的定位么?難道那個(gè)游戲真能能做到讓所有人都喜歡么?只是因?yàn)橐恍┤藶榱藷岫扰c噱頭故意在其中挑撥其他人的心態(tài),讓整個(gè)社區(qū)充滿了負(fù)面氛圍。。
第2頁(yè):血源詛咒
第3頁(yè):怪物獵人世界
第4頁(yè):蔚藍(lán)
第5頁(yè):艾迪芬奇的記憶
第6頁(yè):德軍總部2:新巨人
第8頁(yè):星露谷物語(yǔ)
第9頁(yè):生化危機(jī)7
第10頁(yè):林中之夜
第11頁(yè):守望先鋒
第12頁(yè):泰坦隕落2
第13頁(yè):羞辱2
第14頁(yè):黑暗之魂3
第15頁(yè):巫師3:狂獵
第16頁(yè):古墓麗影:崛起
第17頁(yè):合金裝備5:幻痛
第18頁(yè):輻射4
第19頁(yè):中土世界:暗影魔多
第21頁(yè):NBA 2K17
第22頁(yè):刺客信條4:黑旗
第23頁(yè):神秘海域4:盜賊末路
第24頁(yè):直到黎明
第25頁(yè):最后的守護(hù)者
第26頁(yè):火箭聯(lián)盟
第27頁(yè):地獄之刃
第28頁(yè):MLB 18
第29頁(yè):地平線:黎明時(shí)分
第30頁(yè):尼爾:機(jī)械紀(jì)元
第31頁(yè):女神異聞錄5
第32頁(yè):麥登橄欖球18
第33頁(yè):孤島驚魂5
第34頁(yè):晶體管
第35頁(yè):如龍零
第36頁(yè):Inside


