屬性與生活3體驗(yàn)服VS胡了三國手游
VS更新時(shí)間:2025-10-30
屬性與生活3體驗(yàn)服游戲介紹
胡了三國手游是一款桌游玩法的卡牌游戲,是好玩的三國游戲,游戲畫面精致,通過扮演不同的棋牌角色,最終取得棋牌的勝利,可以和好友一起來玩,該可以和線下的實(shí)體牌結(jié)合起來玩,有興趣的朋友歡迎來2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)!
胡了三國卡牌游戲玩法
1.游戲開始
每人隨機(jī)獲得5張牌,作為起始手牌,剩余牌作為牌堆。(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆)。由先手玩家開始回合,其他玩家按逆時(shí)針方向依次開始回合。
2.每回合流程
a、招募:回合開始后,玩家可以從牌堆中獲得1張牌,然后出牌。出牌階段可以發(fā)動(dòng)攻擊或策略,也可不行動(dòng)直接結(jié)束回合。
b、發(fā)動(dòng)攻擊:攻擊是抓俘虜最直接的手段。選1張手牌,指明攻擊哪個(gè)對(duì)手,由對(duì)手出牌迎戰(zhàn)。判定勝負(fù)先看雙方的牌是否具備戰(zhàn)技(伏兵、疑兵、美人),如果不具備戰(zhàn)技,則雙方比較戰(zhàn)力。戰(zhàn)力低的牌被戰(zhàn)力高的俘虜,放在獲勝者手牌前,讓所有玩家看到。戰(zhàn)力高的牌回歸玩家手中。如果具備戰(zhàn)技,則根據(jù)牌上的戰(zhàn)技描述來定勝負(fù)。每次攻擊,要耗費(fèi)3點(diǎn)體力。
c、發(fā)動(dòng)策略:除攻擊外,玩家還可以發(fā)動(dòng)策略。發(fā)動(dòng)策略需要明示出牌,有些牌發(fā)動(dòng)策略時(shí)要棄掉,有些則亮牌即可,具體做法參看每張牌上面的策略描述。發(fā)動(dòng)策略也要消耗體力,不同策略所耗的體力值也不同。體力不足,不能發(fā)動(dòng)策略。
具備策略的牌既可用來戰(zhàn)斗(攻擊或防守),也可用來發(fā)動(dòng)策略。但具備戰(zhàn)技的牌只能用來戰(zhàn)斗,戰(zhàn)技在戰(zhàn)斗過程中才能發(fā)動(dòng)(戰(zhàn)技的發(fā)動(dòng)不消耗體力)。
d、結(jié)束回合
若不想出牌或體力不足不能再發(fā)動(dòng)攻擊或策略,就要結(jié)束回合,結(jié)束時(shí)只能保留5張手牌。回合結(jié)束后,體力自動(dòng)恢復(fù)滿5點(diǎn)。
胡了三國手機(jī)版注意事項(xiàng)
1.手牌少于3張時(shí),不能被攻擊。
2.無論玩家手中有幾張牌,只要滿足勝利條件即獲勝。
3.每人只能保留2名俘虜,若又抓獲了俘虜,則要選擇1名棄掉。
4.任何時(shí)候手牌不能超過6張,若手牌6張時(shí)需摸牌,則需先棄用1張牌。
5.自己回合時(shí),已經(jīng)行動(dòng)過的手牌不能再行動(dòng)。例如,玩家A使用關(guān)羽發(fā)動(dòng)了攻擊,則關(guān)羽此回合不能再進(jìn)行其它行動(dòng)。
6.兩次識(shí)破即鎖定一次策略,即識(shí)破最多用兩次。例如,A對(duì)B發(fā)動(dòng)“內(nèi)訌”,B識(shí)破,A再次識(shí)破后“內(nèi)訌”即生效。
胡了三國手游游戲介紹
胡了三國手游是一款桌游玩法的卡牌游戲,是好玩的三國游戲,游戲畫面精致,通過扮演不同的棋牌角色,最終取得棋牌的勝利,可以和好友一起來玩,該可以和線下的實(shí)體牌結(jié)合起來玩,有興趣的朋友歡迎來2265安卓網(wǎng)下載體驗(yàn)!
胡了三國卡牌游戲玩法
1.游戲開始
每人隨機(jī)獲得5張牌,作為起始手牌,剩余牌作為牌堆。(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆)。由先手玩家開始回合,其他玩家按逆時(shí)針方向依次開始回合。
2.每回合流程
a、招募:回合開始后,玩家可以從牌堆中獲得1張牌,然后出牌。出牌階段可以發(fā)動(dòng)攻擊或策略,也可不行動(dòng)直接結(jié)束回合。
b、發(fā)動(dòng)攻擊:攻擊是抓俘虜最直接的手段。選1張手牌,指明攻擊哪個(gè)對(duì)手,由對(duì)手出牌迎戰(zhàn)。判定勝負(fù)先看雙方的牌是否具備戰(zhàn)技(伏兵、疑兵、美人),如果不具備戰(zhàn)技,則雙方比較戰(zhàn)力。戰(zhàn)力低的牌被戰(zhàn)力高的俘虜,放在獲勝者手牌前,讓所有玩家看到。戰(zhàn)力高的牌回歸玩家手中。如果具備戰(zhàn)技,則根據(jù)牌上的戰(zhàn)技描述來定勝負(fù)。每次攻擊,要耗費(fèi)3點(diǎn)體力。
c、發(fā)動(dòng)策略:除攻擊外,玩家還可以發(fā)動(dòng)策略。發(fā)動(dòng)策略需要明示出牌,有些牌發(fā)動(dòng)策略時(shí)要棄掉,有些則亮牌即可,具體做法參看每張牌上面的策略描述。發(fā)動(dòng)策略也要消耗體力,不同策略所耗的體力值也不同。體力不足,不能發(fā)動(dòng)策略。
具備策略的牌既可用來戰(zhàn)斗(攻擊或防守),也可用來發(fā)動(dòng)策略。但具備戰(zhàn)技的牌只能用來戰(zhàn)斗,戰(zhàn)技在戰(zhàn)斗過程中才能發(fā)動(dòng)(戰(zhàn)技的發(fā)動(dòng)不消耗體力)。
d、結(jié)束回合
若不想出牌或體力不足不能再發(fā)動(dòng)攻擊或策略,就要結(jié)束回合,結(jié)束時(shí)只能保留5張手牌。回合結(jié)束后,體力自動(dòng)恢復(fù)滿5點(diǎn)。
胡了三國手機(jī)版注意事項(xiàng)
1.手牌少于3張時(shí),不能被攻擊。
2.無論玩家手中有幾張牌,只要滿足勝利條件即獲勝。
3.每人只能保留2名俘虜,若又抓獲了俘虜,則要選擇1名棄掉。
4.任何時(shí)候手牌不能超過6張,若手牌6張時(shí)需摸牌,則需先棄用1張牌。
5.自己回合時(shí),已經(jīng)行動(dòng)過的手牌不能再行動(dòng)。例如,玩家A使用關(guān)羽發(fā)動(dòng)了攻擊,則關(guān)羽此回合不能再進(jìn)行其它行動(dòng)。
6.兩次識(shí)破即鎖定一次策略,即識(shí)破最多用兩次。例如,A對(duì)B發(fā)動(dòng)“內(nèi)訌”,B識(shí)破,A再次識(shí)破后“內(nèi)訌”即生效。
胡了三國手游玩家評(píng)論

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何以賀汝
ninja io手游挺好的一個(gè)游戲,畫風(fēng)獨(dú)特戰(zhàn)斗技能特殊可玩性挺高的

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容止
目前為止ninja io手游可玩性很高,各方面都很棒

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浣溪紗
ninja io手游劇情和音樂還有關(guān)卡設(shè)計(jì)也都很水平在線

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安分的風(fēng)暴
ninja io手游初體驗(yàn)給我的感覺就是畫風(fēng)不錯(cuò),游戲內(nèi)容也比較吸引人

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姜雪
ninja io手游優(yōu)秀的美工,音樂。角色介紹的簽名眼前一亮。

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麥麥
ninja io手游玩法有趣,跟著劇情收集培養(yǎng),還有我最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)哈哈,總之很愉快的游戲體驗(yàn)

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寅子
ninja io手游希望這款游戲越做越好

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中原
喜歡畫中人,這次ninja io手游的美術(shù)風(fēng)格驚艷到我了

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止然
ninja io手游游戲觀感非常好,畫面精致,音樂也簡直愛了(特別是主頁面的那首),劇情方面也很細(xì)膩每個(gè)人物都塑造的很棒,等等

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風(fēng)吹雪
ninja io手游挺不錯(cuò)的,游戲品質(zhì)很高,一些問題和bug也及時(shí)修復(fù)了。
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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屬性與生活3體驗(yàn)服玩家評(píng)論
我很喜歡統(tǒng)治與文明國際服這種風(fēng)格的游戲,游戲畫風(fēng)很戳我,而且大部分手機(jī)都可以玩,內(nèi)容也很豐富,很喜歡。
統(tǒng)治與文明國際服玩了一個(gè)月了,感覺還是挺不錯(cuò)
就沖統(tǒng)治與文明國際服劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動(dòng)動(dòng)腦子也是挺巴適的。
統(tǒng)治與文明國際服游戲打磨時(shí)間很不錯(cuò),游戲劇情豐富特別好,老玩家了
統(tǒng)治與文明國際服是挺好,期待以后的更新,題材很豐富,加油
統(tǒng)治與文明國際服游戲很好玩,畫風(fēng)也挺有趣的,故事情節(jié)也不錯(cuò)。
統(tǒng)治與文明國際服這個(gè)游戲應(yīng)該是非常好玩的,畫風(fēng)和可玩性都很好。
統(tǒng)治與文明國際服一開始還是挺有意思的,玩久了,感覺很無聊。。
統(tǒng)治與文明國際服還可以吧,手感不怎么流暢,玩法到時(shí)挺自由的,挺喜歡的
統(tǒng)治與文明國際服玩法很有趣,無氪金親民。