潘迪亞之石VS輻射避難所老版本
VS更新時(shí)間:2025-10-29
潘迪亞之石游戲介紹
輻射避難所老版本是一款個(gè)性獨(dú)特的冒險(xiǎn)手游。在游戲中,玩家需要建立一所屬于自己的避難所,通過合理的人員分配和采集物資來壯大這個(gè)避難所,全新冒險(xiǎn),在“廢土”中冒險(xiǎn),進(jìn)行不同的挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)新的樂趣,感興趣的小伙伴們就快來下載試玩吧!
輻射避難所舊版本簡(jiǎn)介
游戲包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素。2265玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所,增加避難所居民數(shù)量,并保證居民的心情指數(shù)。
輻射避難所歷史版本生孩子攻略
?超級(jí)神童的誕生幾率與其父母的屬性高低息息相關(guān)。父母SPECIAL屬性之和越高,出現(xiàn)超級(jí)孩子的概率越高。父母雙方屬性全滿的,生出傳說級(jí)別孩子(40屬性點(diǎn))的概率是 6.6%,生出稀有級(jí)別孩子(28屬性點(diǎn))的概率是13.3%。
?父母屬性之和必須是134以上,才可能生出傳說級(jí)別的孩子。
?父母屬性之和必須是122以上,才可能生出稀有級(jí)別的孩子。
?孩子會(huì)繼承父母屬性最高的那一項(xiàng)屬性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力專精,7屬性全滿的父母,算是智力專精,生出的孩子也一定是智力高。
?父母身上裝備提供的屬性,不對(duì)孩子產(chǎn)生任何影響。
?孩子的屬性在出生一瞬間,由父母的當(dāng)時(shí)屬性決定,不是懷孕時(shí)決定的。
游戲攻略
【建設(shè)】
建設(shè)方面可以說是本作的一大特點(diǎn),我們整個(gè)避難所都是需要基于我們每一步一個(gè)腳印一個(gè)腳印的建設(shè)下去,每一個(gè)避難所的功能都是要求我們不斷建設(shè)才能拓展出來,因此建設(shè)是一個(gè)重要問題。
在目前游戲里面,避難所的建造是需要我們消費(fèi)瓶蓋(其實(shí)等于金錢),而隨著我們相同的建筑物越來越多時(shí)每一個(gè)所需的費(fèi)用會(huì)逐步升高。而且在游戲里面有一個(gè)值得注意的地方,那就是相同的建房間會(huì)合并成一個(gè)大的房間,一般是3個(gè)到頂成為一個(gè)巨大的房間,同時(shí)當(dāng)建筑物合并時(shí)其作用會(huì)有所提升(如住房會(huì)額外提供地方來給人居住。)
當(dāng)然,除了建造房間外,我們也能夠?qū)τ诜块g進(jìn)行升級(jí),不過房間升級(jí)需要消耗瓶蓋(若房間為合并狀態(tài),其費(fèi)用則會(huì)成比例上升)
【經(jīng)營(yíng)】
由于我們需要經(jīng)營(yíng)一個(gè)大型的避難所,因此來說避難所的一切資源都是需要顧及到,不然很容易出現(xiàn)大問題。
在目前游戲里面,我們一共有四個(gè)數(shù)值需要注意,分別是滿意度,電力,食物,水。電力、食物、水這三個(gè)屬于常規(guī)資源,這三種我們可以通過建設(shè)動(dòng)力核心,午餐中心和水泵來不斷供給(每隔一定時(shí)間就會(huì)得到一部分資源,但是需要我們收集才行),而滿意度則是基于上面三個(gè)資源的基礎(chǔ)再加上藥物(也是通過建筑生產(chǎn))支持情況下所得總的結(jié)果,而游戲之中要得到這些資源就需要讓人在指定建筑物中不斷的生產(chǎn)資源,從而保證到我們的資源得到供給,但是由于人口對(duì)于資源也會(huì)產(chǎn)生消耗,因此控制人口與資源就是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容了。
還有一個(gè)值得留意的地方在于,游戲不是僅僅外部人來增加人口,反而是靠?jī)?nèi)部男女互相生育來產(chǎn)生更多人口,因此在安排人進(jìn)入房間時(shí)一定要注意性別,盡量保證一男一女一起以確保人口不斷繁衍下去。
【戰(zhàn)斗】
其實(shí)戰(zhàn)斗更多可以視為一些額外的特殊事件,這些事件多少對(duì)于我們的整個(gè)避難所來說還是產(chǎn)生一定的影響。在目前的游戲里面我們會(huì)遇到以下兩種事情:外敵入侵和蟑螂入侵,實(shí)際上這兩種可以視為外部戰(zhàn)斗和內(nèi)部戰(zhàn)斗。這兩種戰(zhàn)斗就是我們主要所要面對(duì)到的戰(zhàn)斗了。
外敵入侵相對(duì)容易解決,由于外敵首先必定會(huì)在避難所門口處集結(jié)并且進(jìn)攻,我們可以在避難所門口常駐兩個(gè)軍人,直接將其擋在門外即可。而內(nèi)部入侵則需要內(nèi)部有人有軍備才行,因此我們可以調(diào)集部分有武器的人們?nèi)ソ鉀Q。
當(dāng)我們注意好建設(shè),經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗三點(diǎn)后即可輕松建設(shè)避難所,以應(yīng)對(duì)核戰(zhàn)爭(zhēng)來臨。
輻射避難所老版本游戲介紹
輻射避難所老版本是一款個(gè)性獨(dú)特的冒險(xiǎn)手游。在游戲中,玩家需要建立一所屬于自己的避難所,通過合理的人員分配和采集物資來壯大這個(gè)避難所,全新冒險(xiǎn),在“廢土”中冒險(xiǎn),進(jìn)行不同的挑戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)新的樂趣,感興趣的小伙伴們就快來下載試玩吧!
輻射避難所舊版本簡(jiǎn)介
游戲包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素。2265玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監(jiān)督者(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所,增加避難所居民數(shù)量,并保證居民的心情指數(shù)。
輻射避難所歷史版本生孩子攻略
?超級(jí)神童的誕生幾率與其父母的屬性高低息息相關(guān)。父母SPECIAL屬性之和越高,出現(xiàn)超級(jí)孩子的概率越高。父母雙方屬性全滿的,生出傳說級(jí)別孩子(40屬性點(diǎn))的概率是 6.6%,生出稀有級(jí)別孩子(28屬性點(diǎn))的概率是13.3%。
?父母屬性之和必須是134以上,才可能生出傳說級(jí)別的孩子。
?父母屬性之和必須是122以上,才可能生出稀有級(jí)別的孩子。
?孩子會(huì)繼承父母屬性最高的那一項(xiàng)屬性,比如父母智力高,那么生出的孩子一定是智力專精,7屬性全滿的父母,算是智力專精,生出的孩子也一定是智力高。
?父母身上裝備提供的屬性,不對(duì)孩子產(chǎn)生任何影響。
?孩子的屬性在出生一瞬間,由父母的當(dāng)時(shí)屬性決定,不是懷孕時(shí)決定的。
游戲攻略
【建設(shè)】
建設(shè)方面可以說是本作的一大特點(diǎn),我們整個(gè)避難所都是需要基于我們每一步一個(gè)腳印一個(gè)腳印的建設(shè)下去,每一個(gè)避難所的功能都是要求我們不斷建設(shè)才能拓展出來,因此建設(shè)是一個(gè)重要問題。
在目前游戲里面,避難所的建造是需要我們消費(fèi)瓶蓋(其實(shí)等于金錢),而隨著我們相同的建筑物越來越多時(shí)每一個(gè)所需的費(fèi)用會(huì)逐步升高。而且在游戲里面有一個(gè)值得注意的地方,那就是相同的建房間會(huì)合并成一個(gè)大的房間,一般是3個(gè)到頂成為一個(gè)巨大的房間,同時(shí)當(dāng)建筑物合并時(shí)其作用會(huì)有所提升(如住房會(huì)額外提供地方來給人居住。)
當(dāng)然,除了建造房間外,我們也能夠?qū)τ诜块g進(jìn)行升級(jí),不過房間升級(jí)需要消耗瓶蓋(若房間為合并狀態(tài),其費(fèi)用則會(huì)成比例上升)
【經(jīng)營(yíng)】
由于我們需要經(jīng)營(yíng)一個(gè)大型的避難所,因此來說避難所的一切資源都是需要顧及到,不然很容易出現(xiàn)大問題。
在目前游戲里面,我們一共有四個(gè)數(shù)值需要注意,分別是滿意度,電力,食物,水。電力、食物、水這三個(gè)屬于常規(guī)資源,這三種我們可以通過建設(shè)動(dòng)力核心,午餐中心和水泵來不斷供給(每隔一定時(shí)間就會(huì)得到一部分資源,但是需要我們收集才行),而滿意度則是基于上面三個(gè)資源的基礎(chǔ)再加上藥物(也是通過建筑生產(chǎn))支持情況下所得總的結(jié)果,而游戲之中要得到這些資源就需要讓人在指定建筑物中不斷的生產(chǎn)資源,從而保證到我們的資源得到供給,但是由于人口對(duì)于資源也會(huì)產(chǎn)生消耗,因此控制人口與資源就是我們一個(gè)很重要的內(nèi)容了。
還有一個(gè)值得留意的地方在于,游戲不是僅僅外部人來增加人口,反而是靠?jī)?nèi)部男女互相生育來產(chǎn)生更多人口,因此在安排人進(jìn)入房間時(shí)一定要注意性別,盡量保證一男一女一起以確保人口不斷繁衍下去。
【戰(zhàn)斗】
其實(shí)戰(zhàn)斗更多可以視為一些額外的特殊事件,這些事件多少對(duì)于我們的整個(gè)避難所來說還是產(chǎn)生一定的影響。在目前的游戲里面我們會(huì)遇到以下兩種事情:外敵入侵和蟑螂入侵,實(shí)際上這兩種可以視為外部戰(zhàn)斗和內(nèi)部戰(zhàn)斗。這兩種戰(zhàn)斗就是我們主要所要面對(duì)到的戰(zhàn)斗了。
外敵入侵相對(duì)容易解決,由于外敵首先必定會(huì)在避難所門口處集結(jié)并且進(jìn)攻,我們可以在避難所門口常駐兩個(gè)軍人,直接將其擋在門外即可。而內(nèi)部入侵則需要內(nèi)部有人有軍備才行,因此我們可以調(diào)集部分有武器的人們?nèi)ソ鉀Q。
當(dāng)我們注意好建設(shè),經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗三點(diǎn)后即可輕松建設(shè)避難所,以應(yīng)對(duì)核戰(zhàn)爭(zhēng)來臨。
輻射避難所老版本玩家評(píng)論

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矜詩(shī)少女
我心里對(duì)凡間的凡劍這游戲評(píng)價(jià)其實(shí)挺高的。在同類游戲里面,他的立繪和模型做的都非常不錯(cuò),然后游戲機(jī)制也還可以。他的玩法也不復(fù)雜,也不會(huì)讓人搞不清。

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若問
凡間的凡劍挺好玩的,不逼氪,氪不氪全憑自己決定,玩法也多!

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一葉心情
凡間的凡劍是值得滿星的,bgm一直都是好聽不膩。劇情能打個(gè)八分,人物塑造非常不錯(cuò)!戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很棒,遇到強(qiáng)敵需要思考嘗試很多次,打過之后成就感滿滿!

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東瓜
凡間的凡劍從開服玩到現(xiàn)在,整體來說還是不錯(cuò)的,音樂及美工,角色設(shè)計(jì),劇情都可以打滿分的

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秋姬兒
凡間的凡劍不管是建模和劇情都是非常優(yōu)秀的,算是玩的時(shí)間最久的游戲了

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樂哈哈
個(gè)人來說一個(gè)游戲的畫風(fēng)以及音樂對(duì)胃口我就覺得五星,從凡間的凡劍這上面來看游戲是做的真的很用心,劇情什么的都很喜歡

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酸甜彩虹糖
凡間的凡劍這一類型來講做的很不錯(cuò),對(duì)新人很友好,福利超多,容易上手,后期玩法也挺多,總的來說值得一玩。

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墨離
凡間的凡劍游戲劇情很nice,支線任務(wù)都挺豐富的,

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八月物語
凡間的凡劍這款游戲以我個(gè)人來看很好玩的,這款游戲玩法比較多

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若若
畫風(fēng),音效,裝備,收集因素,等等等等,這些都是凡間的凡劍這款游戲值得稱道的地方!
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潘迪亞之石玩家評(píng)論
第一次玩懸空城手游萬達(dá)版這種游戲,總體體驗(yàn)不錯(cuò),就是對(duì)新人很不友好●
懸空城手游萬達(dá)版的游戲風(fēng)格很對(duì)我胃口,難度的話我玩著還行
喜歡畫中人,這次懸空城手游萬達(dá)版的美術(shù)風(fēng)格驚艷到我了
懸空城手游萬達(dá)版游戲建模立繪都非常不錯(cuò),游戲模式也有很好的游戲體驗(yàn)感
剛開始玩,懸空城手游萬達(dá)版創(chuàng)意非常好,優(yōu)化什么的后續(xù)繼續(xù)加強(qiáng)吧
懸空城手游萬達(dá)版玩法獨(dú)特。整體的確很好。
懸空城手游萬達(dá)版畫風(fēng)唯美,游戲玩法不錯(cuò)
懸空城手游萬達(dá)版立繪很好看,世界設(shè)定、干員檔案也很有意思,我也很喜歡這種風(fēng)格,我覺得我還能玩很久。
懸空城手游萬達(dá)版真的是越做越好
懸空城手游萬達(dá)版這游戲以前沒接觸過,第一次嘗試,還挺新鮮有點(diǎn)意思