契約前傳手機(jī)游戲(暫未上線)VS艦隊(duì)指揮官手游
VS更新時(shí)間:2025-11-02
契約前傳手機(jī)游戲(暫未上線)游戲介紹
艦隊(duì)指揮官是一款大型多人海戰(zhàn)手游。數(shù)百船艦,上千配件再現(xiàn)真實(shí)海域戰(zhàn)爭(zhēng)。強(qiáng)大游戲引擎打造游戲高端畫質(zhì)。更有海陸空三大體系作戰(zhàn)兵種可供選擇!艦隊(duì)指揮官,讓你重溫RTS游戲的絕佳策略體驗(yàn)!
艦隊(duì)指揮官簡(jiǎn)介
《艦隊(duì)指揮官》首款RTS即時(shí)戰(zhàn)略海戰(zhàn)手游,高度還原現(xiàn)實(shí)軍備武器搭配思路,實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗帶你體驗(yàn)一把戰(zhàn)術(shù)級(jí)海戰(zhàn)。
艦隊(duì)指揮官玩法
《艦隊(duì)指揮官》戰(zhàn)斗內(nèi)指揮官依據(jù)戰(zhàn)艦的火力范圍,實(shí)時(shí)指揮艦隊(duì)移動(dòng)。將火力范圍覆蓋到敵艦,戰(zhàn)艦便會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵艦。需要注意進(jìn)入敵艦的火力范圍也是會(huì)被攻擊的,所以指揮艦隊(duì)行動(dòng)需要預(yù)判敵軍的攻擊范圍,進(jìn)行移動(dòng)規(guī)避。
船體決定機(jī)動(dòng),武器決定火力范圍、裝填時(shí)間、傷害等,注意這幾個(gè)關(guān)鍵屬性的搭配就可玩出不同的戰(zhàn)術(shù)。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
面對(duì)火力范圍小的對(duì)手,配備優(yōu)越的船體機(jī)動(dòng),使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可吊打?qū)Ψ剑瑹o損結(jié)束戰(zhàn)斗。大于對(duì)方火力范圍以及優(yōu)于對(duì)方的戰(zhàn)艦機(jī)動(dòng)是該戰(zhàn)術(shù)的必備條件,如果兩者無法達(dá)到要求,該戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施難度就會(huì)加大。
沖鋒戰(zhàn)術(shù)
面對(duì)火力范圍大的對(duì)手,使用沖鋒戰(zhàn)術(shù)快速接近對(duì)方進(jìn)入對(duì)方的火力盲區(qū),便可低損耗結(jié)束戰(zhàn)斗。優(yōu)異的艦隊(duì)機(jī)動(dòng)是該戰(zhàn)術(shù)的核心要點(diǎn),一定要在機(jī)動(dòng)存在優(yōu)勢(shì)情況下使用該戰(zhàn)術(shù),否則被敵軍使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)反打可就得不償失了。
潛艇戰(zhàn)術(shù)
潛艇潛水狀態(tài)下,無法被普通軍艦發(fā)現(xiàn),需要配備聲吶吊艙才會(huì)發(fā)現(xiàn)潛行下的潛艇。同時(shí)常規(guī)的武器無法擊中潛行狀態(tài)下的潛艇,僅有水下武器可擊中。因此在潛艇狀態(tài)下接近目標(biāo)并攻擊近乎無敵狀態(tài),但注意如果潛行時(shí)間結(jié)束一定要及時(shí)逃離敵軍的火力范圍,潛艇防御相對(duì)較弱容易被摧毀。
艦隊(duì)指揮官特色
實(shí)時(shí)艦群指揮
《艦隊(duì)指揮官》戰(zhàn)艦會(huì)顯示出特有的火力圈,火力范圍內(nèi)艦群會(huì)自動(dòng)開火攻擊目標(biāo),操作方面保留傳統(tǒng)的RTS行動(dòng)權(quán)由玩家控制,讓玩家體驗(yàn)更加明確的指揮感。當(dāng)敵軍進(jìn)入火力圈將會(huì)見到萬炮齊鳴、烈焰乍現(xiàn)、熱血彭拜的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
塔防似的城防系統(tǒng)
塔防似的城防系統(tǒng)是《艦隊(duì)指揮官》爆肝點(diǎn)之一,基地內(nèi)讓玩家自己給敵人畫好道,讓敵人規(guī)規(guī)矩矩的來戰(zhàn)斗,詮釋“我的地盤就得用我的規(guī)矩”。下線怕掠奪? 規(guī)劃好基地陸地,著點(diǎn)布置炮臺(tái)火力,就算大羅神仙硬闖也得脫層皮!
非副本戰(zhàn)斗形式
獨(dú)創(chuàng)非副本戰(zhàn)斗形式,《艦隊(duì)指揮官》又一爆肝點(diǎn)。所有的戰(zhàn)斗都不是副本,先圣說過沒有戰(zhàn)爭(zhēng)解決不了的問題,如果有那就兩場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。《艦隊(duì)指揮官》所有的戰(zhàn)斗都可以持續(xù)不間斷的開戰(zhàn)作戰(zhàn),持續(xù)的投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗沒有重來之說。
艦隊(duì)指揮官手游游戲介紹
艦隊(duì)指揮官是一款大型多人海戰(zhàn)手游。數(shù)百船艦,上千配件再現(xiàn)真實(shí)海域戰(zhàn)爭(zhēng)。強(qiáng)大游戲引擎打造游戲高端畫質(zhì)。更有海陸空三大體系作戰(zhàn)兵種可供選擇!艦隊(duì)指揮官,讓你重溫RTS游戲的絕佳策略體驗(yàn)!
艦隊(duì)指揮官簡(jiǎn)介
《艦隊(duì)指揮官》首款RTS即時(shí)戰(zhàn)略海戰(zhàn)手游,高度還原現(xiàn)實(shí)軍備武器搭配思路,實(shí)時(shí)指揮戰(zhàn)斗帶你體驗(yàn)一把戰(zhàn)術(shù)級(jí)海戰(zhàn)。
艦隊(duì)指揮官玩法
《艦隊(duì)指揮官》戰(zhàn)斗內(nèi)指揮官依據(jù)戰(zhàn)艦的火力范圍,實(shí)時(shí)指揮艦隊(duì)移動(dòng)。將火力范圍覆蓋到敵艦,戰(zhàn)艦便會(huì)自動(dòng)攻擊范圍內(nèi)的敵艦。需要注意進(jìn)入敵艦的火力范圍也是會(huì)被攻擊的,所以指揮艦隊(duì)行動(dòng)需要預(yù)判敵軍的攻擊范圍,進(jìn)行移動(dòng)規(guī)避。
船體決定機(jī)動(dòng),武器決定火力范圍、裝填時(shí)間、傷害等,注意這幾個(gè)關(guān)鍵屬性的搭配就可玩出不同的戰(zhàn)術(shù)。
風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)
面對(duì)火力范圍小的對(duì)手,配備優(yōu)越的船體機(jī)動(dòng),使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)即可吊打?qū)Ψ剑瑹o損結(jié)束戰(zhàn)斗。大于對(duì)方火力范圍以及優(yōu)于對(duì)方的戰(zhàn)艦機(jī)動(dòng)是該戰(zhàn)術(shù)的必備條件,如果兩者無法達(dá)到要求,該戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施難度就會(huì)加大。
沖鋒戰(zhàn)術(shù)
面對(duì)火力范圍大的對(duì)手,使用沖鋒戰(zhàn)術(shù)快速接近對(duì)方進(jìn)入對(duì)方的火力盲區(qū),便可低損耗結(jié)束戰(zhàn)斗。優(yōu)異的艦隊(duì)機(jī)動(dòng)是該戰(zhàn)術(shù)的核心要點(diǎn),一定要在機(jī)動(dòng)存在優(yōu)勢(shì)情況下使用該戰(zhàn)術(shù),否則被敵軍使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)反打可就得不償失了。
潛艇戰(zhàn)術(shù)
潛艇潛水狀態(tài)下,無法被普通軍艦發(fā)現(xiàn),需要配備聲吶吊艙才會(huì)發(fā)現(xiàn)潛行下的潛艇。同時(shí)常規(guī)的武器無法擊中潛行狀態(tài)下的潛艇,僅有水下武器可擊中。因此在潛艇狀態(tài)下接近目標(biāo)并攻擊近乎無敵狀態(tài),但注意如果潛行時(shí)間結(jié)束一定要及時(shí)逃離敵軍的火力范圍,潛艇防御相對(duì)較弱容易被摧毀。
艦隊(duì)指揮官特色
實(shí)時(shí)艦群指揮
《艦隊(duì)指揮官》戰(zhàn)艦會(huì)顯示出特有的火力圈,火力范圍內(nèi)艦群會(huì)自動(dòng)開火攻擊目標(biāo),操作方面保留傳統(tǒng)的RTS行動(dòng)權(quán)由玩家控制,讓玩家體驗(yàn)更加明確的指揮感。當(dāng)敵軍進(jìn)入火力圈將會(huì)見到萬炮齊鳴、烈焰乍現(xiàn)、熱血彭拜的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
塔防似的城防系統(tǒng)
塔防似的城防系統(tǒng)是《艦隊(duì)指揮官》爆肝點(diǎn)之一,基地內(nèi)讓玩家自己給敵人畫好道,讓敵人規(guī)規(guī)矩矩的來戰(zhàn)斗,詮釋“我的地盤就得用我的規(guī)矩”。下線怕掠奪? 規(guī)劃好基地陸地,著點(diǎn)布置炮臺(tái)火力,就算大羅神仙硬闖也得脫層皮!
非副本戰(zhàn)斗形式
獨(dú)創(chuàng)非副本戰(zhàn)斗形式,《艦隊(duì)指揮官》又一爆肝點(diǎn)。所有的戰(zhàn)斗都不是副本,先圣說過沒有戰(zhàn)爭(zhēng)解決不了的問題,如果有那就兩場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。《艦隊(duì)指揮官》所有的戰(zhàn)斗都可以持續(xù)不間斷的開戰(zhàn)作戰(zhàn),持續(xù)的投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗沒有重來之說。
艦隊(duì)指揮官手游玩家評(píng)論

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殘存的人
我是劍客我覺得很整活,強(qiáng)度都不錯(cuò)

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小美妞咿呀呦呀
新手入坑,感覺我是劍客蠻新穎的,畫風(fēng)也非常的別致

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橘子蕉
放心,我是劍客絕對(duì)是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會(huì)吧

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邢小二
我是劍客是一款挺有意思的游戲 就是對(duì)萌新來說 上手慢了

-
我欲登高
我是劍客總而言之這是一款非常不錯(cuò)的游戲

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奮斗不息
妥妥的五星,剛開始玩我是劍客,雖然畫質(zhì)動(dòng)作等等比不上大作,但是勝在有意思

-
你的
我是劍客很不錯(cuò),挺推薦的,可玩性挺高的

-
楚楚啊
我是劍客這游戲可以,剛玩感覺挺好玩的,游戲模式新穎。

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石心石意
我是劍客游戲內(nèi)容比較有趣,可肝可養(yǎng)生,論壇也很活躍

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蜂蜜柚子茶
我是劍客太好玩了,游戲越來越豐富了,加油,明天會(huì)更好!
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平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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契約前傳手機(jī)游戲(暫未上線)玩家評(píng)論
劍客之魂游戲玩法和趣味性都還行,
怎么說呢,雖然缺點(diǎn)有很多,但是目前劍客之魂游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時(shí)間再說
劍客之魂游戲是好游戲,劇情十分不錯(cuò);各種立繪、聲優(yōu)也都深得我心,玩法精簡(jiǎn)有趣。
劍客之魂超硬核的一款游戲,玩法很有意思
劍客之魂游戲挺好的,剛?cè)肟樱撩云渲袩o法自拔,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了一些的新意
劍客之魂游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò)。
劍客之魂游戲不錯(cuò),體驗(yàn)感極強(qiáng),客服態(tài)度特別好,根本停不下來
有一說一,劍客之魂這個(gè)游戲是真的很好
劍客之魂游戲內(nèi)容和玩法這些,包括畫風(fēng)故事,探索模式方面,可以說是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲,也不逼氪
作為一個(gè)剛玩這款游戲的小萌新,我覺得劍客之魂這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格我太愛了,游戲體驗(yàn)感真的臺(tái)nice了