沙灘沖浪者3DVS榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服
VS更新時(shí)間:2025-10-30
沙灘沖浪者3D游戲介紹
《榮耀新三國(guó)測(cè)試服》是一款以三國(guó)作為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手機(jī)游戲!游戲中將那個(gè)年代的作戰(zhàn)的情況清晰展現(xiàn)在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺(jué),而且本次是測(cè)試服的你們可以提早體驗(yàn)新版本的內(nèi)容!再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機(jī)制,通過(guò)不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程!
游戲特色
真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng) 策略為王
玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時(shí)加入器械元素,釋放更多戰(zhàn)術(shù)可能,可采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實(shí)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
創(chuàng)新交通 奪路求勝
創(chuàng)新打造“通路機(jī)制”,在戰(zhàn)爭(zhēng)行軍的通路設(shè)計(jì)上回歸現(xiàn)實(shí),帶來(lái)更高效且更具備策略性的個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn),每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在集團(tuán)作戰(zhàn)中更可以通過(guò)“圍追堵截”、“側(cè)翼包抄”等戰(zhàn)術(shù)擊潰敵方。
君王之路 名將相助
游戲內(nèi)數(shù)百名武將立繪歷經(jīng)數(shù)月,斥資千萬(wàn)以上,通過(guò)制作面數(shù)超幾百萬(wàn)面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛄⒗L展示,精細(xì)度和質(zhì)感都遠(yuǎn)超同類(lèi)產(chǎn)品
三國(guó)歷史,還原傳承
充分尊重史實(shí),竭力還原三國(guó)時(shí)代文化,在人物,歷史事件進(jìn)程,地圖設(shè)計(jì)、城池命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史,更有中華書(shū)局專(zhuān)家坐鎮(zhèn)從嚴(yán)把關(guān)游戲內(nèi)容,打造真正有三國(guó)味兒的游戲。
戰(zhàn)斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說(shuō)三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設(shè)計(jì)專(zhuān)屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無(wú)需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過(guò)程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類(lèi),按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說(shuō)是弓兵克星也不為過(guò);弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過(guò)站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。
整體來(lái)說(shuō),這一套策略排兵布陣模式我們將它稱(chēng)為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤(pán)戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!
通路玩法
通路機(jī)制:
先和大家詳細(xì)介紹一下通路機(jī)制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級(jí)土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級(jí)土地可直接通行,剩下的高級(jí)土地上存在著守軍,需要主公通過(guò)戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來(lái)將地圖上兩百多個(gè)城池連接起來(lái),并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來(lái)保障各位主公初期遠(yuǎn)距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來(lái)個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)和聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)上的新內(nèi)容。
1、個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)
《榮耀新三國(guó)》個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠(yuǎn)地占領(lǐng)土地,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機(jī)制中,個(gè)人體驗(yàn)方面將會(huì)有以下幾個(gè)變化。
占地更快捷:
在游戲地圖中開(kāi)始便散布著許多的1級(jí)土地,主公們可以縱覽1級(jí)土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過(guò)高級(jí)土地的行軍路徑,快速進(jìn)行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時(shí)間。
占地的選擇更有策略:
由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進(jìn)攻更多的土地?
在將低級(jí)土地更換為高級(jí)土地的時(shí)候,哪些土地需要保留下來(lái)維持通路?
占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠(yuǎn)距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們?cè)谟螒蛑薪Y(jié)合自己的情況作出謹(jǐn)慎的思考了。
2、聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)
《榮耀新三國(guó)》中不存在“飛地機(jī)制”(直接可以進(jìn)攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進(jìn)行遠(yuǎn)距離行軍必須依賴(lài)于道路和其他盟友土地來(lái)形成通路。因此在通路機(jī)制下,聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)方面則會(huì)有以下變化:
參加攻城戰(zhàn)依賴(lài)于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個(gè)聯(lián)盟間競(jìng)爭(zhēng)的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過(guò)道路進(jìn)行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進(jìn)行攻城,需要根據(jù)當(dāng)前已存在的通路情況選擇目標(biāo),事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標(biāo)城池或者主要道路的斷點(diǎn),確保能夠有足夠多的成員到達(dá)目的地。
在行軍過(guò)程中,各位主公會(huì)優(yōu)先沿著道路前進(jìn),到時(shí)候全聯(lián)盟千軍萬(wàn)馬齊頭并進(jìn)的場(chǎng)面一定很震撼。
版圖擴(kuò)張只發(fā)生在邊緣
在通路機(jī)制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴(kuò)張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因?yàn)槿绻侥繕?biāo)點(diǎn)之間的通路被敵方截?cái)嗔耍筷?duì)將自動(dòng)折返,因此不存在越過(guò)敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無(wú)法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實(shí)。
同樣的,側(cè)翼包抄會(huì)成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營(yíng)不能連通,從而無(wú)法獲得大本營(yíng)的戰(zhàn)斗力補(bǔ)充,自然會(huì)不堪久戰(zhàn)而潰退。
怎么攻城
在榮耀新三國(guó)中,我們時(shí)常會(huì)看見(jiàn)有人說(shuō)上拆家隊(duì)伍,那到底什么時(shí)候拆家隊(duì)伍呢?
從字面理解就是拆除建筑的隊(duì)伍,從實(shí)際來(lái)說(shuō)就是攻城值高的隊(duì)伍。
配置隊(duì)伍時(shí)應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒(méi)有問(wèn)題的情況下,選擇攻城值較高的武將。
在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個(gè)就是武將的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池。
當(dāng)然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實(shí)的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長(zhǎng)上,投石車(chē)的攻城值都是最高的。所以在配置隊(duì)伍的時(shí)候,我們首選投石車(chē)作為首發(fā)隊(duì)伍的器械配置。
井闌和弩車(chē)也有攻城值,如果隊(duì)伍多的話,攻城的時(shí)候也可以讓別的隊(duì)伍帶,但盾車(chē)和戰(zhàn)鼓沒(méi)有攻城值。
雖然盾車(chē)和戰(zhàn)鼓對(duì)于攻城作用不大,但是在打守軍的時(shí)候配置上,可以增強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度,對(duì)打守軍有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我們先占領(lǐng)一塊5級(jí)地(最低5級(jí))。
2、有了5級(jí)地后我們就需要把這塊地周?chē)囊蝗σ泊蛳聛?lái),總共9塊。
3、等成功把9塊地占領(lǐng)后可以點(diǎn)擊中間最初占領(lǐng)的5級(jí)地。
4、點(diǎn)擊建設(shè),就可以成功建立分城。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問(wèn)題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服游戲介紹
《榮耀新三國(guó)測(cè)試服》是一款以三國(guó)作為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)手機(jī)游戲!游戲中將那個(gè)年代的作戰(zhàn)的情況清晰展現(xiàn)在我們的眼前,讓你們可以感受到緊張刺激的感覺(jué),而且本次是測(cè)試服的你們可以提早體驗(yàn)新版本的內(nèi)容!再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;重塑了賽季輪回機(jī)制,通過(guò)不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程!
游戲特色
真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng) 策略為王
玩家可在3x3的陣位上自由布陣,同時(shí)加入器械元素,釋放更多戰(zhàn)術(shù)可能,可采用“騎兵側(cè)翼包抄”、“弓兵集火攻擊”、“槍兵槍陣反制騎兵沖鋒”等真實(shí)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)勢(shì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
創(chuàng)新交通 奪路求勝
創(chuàng)新打造“通路機(jī)制”,在戰(zhàn)爭(zhēng)行軍的通路設(shè)計(jì)上回歸現(xiàn)實(shí),帶來(lái)更高效且更具備策略性的個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn),每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在集團(tuán)作戰(zhàn)中更可以通過(guò)“圍追堵截”、“側(cè)翼包抄”等戰(zhàn)術(shù)擊潰敵方。
君王之路 名將相助
游戲內(nèi)數(shù)百名武將立繪歷經(jīng)數(shù)月,斥資千萬(wàn)以上,通過(guò)制作面數(shù)超幾百萬(wàn)面的高精度模型,再將這種超高精度的模型轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛄⒗L展示,精細(xì)度和質(zhì)感都遠(yuǎn)超同類(lèi)產(chǎn)品
三國(guó)歷史,還原傳承
充分尊重史實(shí),竭力還原三國(guó)時(shí)代文化,在人物,歷史事件進(jìn)程,地圖設(shè)計(jì)、城池命名、道路的連通關(guān)系方面,都力求還原歷史,更有中華書(shū)局專(zhuān)家坐鎮(zhèn)從嚴(yán)把關(guān)游戲內(nèi)容,打造真正有三國(guó)味兒的游戲。
戰(zhàn)斗策略玩法
【武將搭配排兵布陣】
要說(shuō)三國(guó)給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現(xiàn)那些深入人心的三國(guó)名將的英姿,我們加入很多細(xì)節(jié)處理,從隨風(fēng)飛舞的發(fā)絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
我們除了給武將設(shè)計(jì)專(zhuān)屬外形之外,還制作了寶物系統(tǒng)。寶物相當(dāng)于一個(gè)技能,每個(gè)武將可以裝備2個(gè)寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無(wú)需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進(jìn)行技能搭配。
除此之外,我們一直在思考如何創(chuàng)新SLG玩法。為了突出策略性,我們?cè)黾恿丝梢暬瘧?zhàn)斗這一元素。主公們可以在戰(zhàn)斗回放中看到即時(shí)演算的戰(zhàn)斗過(guò)程,完美演示騎兵側(cè)翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)。
兵種搭配、戰(zhàn)術(shù)布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現(xiàn)。整個(gè)陣列共有3x3、合計(jì)9個(gè)布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個(gè)武將和1個(gè)器械。
游戲中的兵種分為弓、槍、騎共3大類(lèi),按照弓->槍->騎->弓的順序循環(huán)克制。同時(shí)我們賦予了每個(gè)兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會(huì)優(yōu)先從側(cè)翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說(shuō)是弓兵克星也不為過(guò);弓兵則會(huì)進(jìn)攻離自己最近的敵人,可以通過(guò)站位布置使多個(gè)弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會(huì)攔截離自己最近的敵方單位,會(huì)反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統(tǒng)除了還原兵種克制外,還考慮了古戰(zhàn)場(chǎng)上另一個(gè)重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補(bǔ)足陣容的短板或?qū)㈥嚾莸膬?yōu)勢(shì)放大。
整體來(lái)說(shuō),這一套策略排兵布陣模式我們將它稱(chēng)為“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”體系,相信這樣的機(jī)制能夠極大提升沙盤(pán)戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓各位主公切身融入到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外的三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)!
通路玩法
通路機(jī)制:
先和大家詳細(xì)介紹一下通路機(jī)制,在游戲中,可以通行的地格分別為1級(jí)土地、道路、玩家自己占領(lǐng)的土地以及盟友占領(lǐng)的土地,將可同行的地格串聯(lián)成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級(jí)土地可直接通行,剩下的高級(jí)土地上存在著守軍,需要主公通過(guò)戰(zhàn)斗完成占領(lǐng)后才可通行。而“道路系統(tǒng)”則是用來(lái)將地圖上兩百多個(gè)城池連接起來(lái),并且我們把道路地格也設(shè)定成可直接通行,來(lái)保障各位主公初期遠(yuǎn)距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來(lái)個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)和聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)上的新內(nèi)容。
1、個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)
《榮耀新三國(guó)》個(gè)人擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)主要體現(xiàn)在土地占領(lǐng)上,玩家從主城由近及遠(yuǎn)地占領(lǐng)土地,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地范圍。 在全新的通路機(jī)制中,個(gè)人體驗(yàn)方面將會(huì)有以下幾個(gè)變化。
占地更快捷:
在游戲地圖中開(kāi)始便散布著許多的1級(jí)土地,主公們可以縱覽1級(jí)土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過(guò)高級(jí)土地的行軍路徑,快速進(jìn)行土地占領(lǐng),省去低效的鋪路時(shí)間。
占地的選擇更有策略:
由于通路規(guī)則的存在,主公們每占領(lǐng)一塊新的土地都會(huì)改變后續(xù)路徑的發(fā)展方向,在占領(lǐng)土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領(lǐng)哪一塊土地可以讓自己可以進(jìn)攻更多的土地?
在將低級(jí)土地更換為高級(jí)土地的時(shí)候,哪些土地需要保留下來(lái)維持通路?
占領(lǐng)哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠(yuǎn)距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們?cè)谟螒蛑薪Y(jié)合自己的情況作出謹(jǐn)慎的思考了。
2、聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)
《榮耀新三國(guó)》中不存在“飛地機(jī)制”(直接可以進(jìn)攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進(jìn)行遠(yuǎn)距離行軍必須依賴(lài)于道路和其他盟友土地來(lái)形成通路。因此在通路機(jī)制下,聯(lián)盟擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)方面則會(huì)有以下變化:
參加攻城戰(zhàn)依賴(lài)于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個(gè)聯(lián)盟間競(jìng)爭(zhēng)的核心內(nèi)容,而城池之間主要通過(guò)道路進(jìn)行聯(lián)系,因此聯(lián)盟如果要進(jìn)行攻城,需要根據(jù)當(dāng)前已存在的通路情況選擇目標(biāo),事先幫助聯(lián)盟成員打通到目標(biāo)城池或者主要道路的斷點(diǎn),確保能夠有足夠多的成員到達(dá)目的地。
在行軍過(guò)程中,各位主公會(huì)優(yōu)先沿著道路前進(jìn),到時(shí)候全聯(lián)盟千軍萬(wàn)馬齊頭并進(jìn)的場(chǎng)面一定很震撼。
版圖擴(kuò)張只發(fā)生在邊緣
在通路機(jī)制的限制下,聯(lián)盟的版圖擴(kuò)張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因?yàn)槿绻侥繕?biāo)點(diǎn)之間的通路被敵方截?cái)嗔耍筷?duì)將自動(dòng)折返,因此不存在越過(guò)敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無(wú)法形成飛地。這樣的設(shè)定也更符合現(xiàn)實(shí)。
同樣的,側(cè)翼包抄會(huì)成為一種常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),從側(cè)方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營(yíng)不能連通,從而無(wú)法獲得大本營(yíng)的戰(zhàn)斗力補(bǔ)充,自然會(huì)不堪久戰(zhàn)而潰退。
怎么攻城
在榮耀新三國(guó)中,我們時(shí)常會(huì)看見(jiàn)有人說(shuō)上拆家隊(duì)伍,那到底什么時(shí)候拆家隊(duì)伍呢?
從字面理解就是拆除建筑的隊(duì)伍,從實(shí)際來(lái)說(shuō)就是攻城值高的隊(duì)伍。
配置隊(duì)伍時(shí)應(yīng)該是在保證戰(zhàn)力沒(méi)有問(wèn)題的情況下,選擇攻城值較高的武將。
在武將屬性中有一欄顯示攻城的屬性,這個(gè)就是武將的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意義上的占領(lǐng)了該城池。
當(dāng)然全靠武將的攻城值是不現(xiàn)實(shí)的,我們也要搭配攻城值高的器械。
在游戲中,不管是基礎(chǔ)還是成長(zhǎng)上,投石車(chē)的攻城值都是最高的。所以在配置隊(duì)伍的時(shí)候,我們首選投石車(chē)作為首發(fā)隊(duì)伍的器械配置。
井闌和弩車(chē)也有攻城值,如果隊(duì)伍多的話,攻城的時(shí)候也可以讓別的隊(duì)伍帶,但盾車(chē)和戰(zhàn)鼓沒(méi)有攻城值。
雖然盾車(chē)和戰(zhàn)鼓對(duì)于攻城作用不大,但是在打守軍的時(shí)候配置上,可以增強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度,對(duì)打守軍有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我們先占領(lǐng)一塊5級(jí)地(最低5級(jí))。
2、有了5級(jí)地后我們就需要把這塊地周?chē)囊蝗σ泊蛳聛?lái),總共9塊。
3、等成功把9塊地占領(lǐng)后可以點(diǎn)擊中間最初占領(lǐng)的5級(jí)地。
4、點(diǎn)擊建設(shè),就可以成功建立分城。
更新內(nèi)容
v1.0.31.0:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問(wèn)題。
v1.0.30.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
v1.0.29.0:
優(yōu)化體驗(yàn),增強(qiáng)穩(wěn)定性。
v1.0.28.0:
穩(wěn)定性改進(jìn)和錯(cuò)誤修正。
榮耀新三國(guó)體驗(yàn)服玩家評(píng)論

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尚勤
玩了至尊無(wú)極一會(huì),感覺(jué)畫(huà)風(fēng)什么的都挺好的

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韓爍
至尊無(wú)極真的很好的游戲,起碼是目前為止玩過(guò)最有趣的

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兼zhi不咯
至尊無(wú)極超好玩~很有意思的游戲模式,立繪很棒立繪很棒立繪很棒~(yú)

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西野尾曉
至尊無(wú)極讓我越來(lái)越能感受到制作組的用心

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小迷糊
至尊無(wú)極整體玩下來(lái)感覺(jué)其實(shí)還可以,劇情能自圓其說(shuō),立繪也有質(zhì)量

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老仁
玩了至尊無(wú)極一段時(shí)間,其實(shí)蠻喜歡的,畫(huà)面啊玩法啊都還可以

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在北溪
至尊無(wú)極游戲很不錯(cuò),畫(huà)面和劇情非常棒,氪金度也可以接受

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戎馬
至尊無(wú)極感覺(jué)不錯(cuò) 畫(huà)風(fēng)挺喜歡的 還沒(méi)開(kāi)始玩呢 先去體驗(yàn) 看看感受

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淘逗豆
至尊無(wú)極游戲還真挺好,剛?cè)肟記](méi)多久,就體驗(yàn)到游戲的魅力

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木心
至尊無(wú)極還不錯(cuò),玩法比較新穎,平民也能玩,挺不錯(cuò)的
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咪嚕盒子
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沙灘沖浪者3D玩家評(píng)論
時(shí)空獵人3老好玩了不管是畫(huà)質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣
時(shí)空獵人3是一款很適合0氪微氪的游戲,玩的夠久啥都有,要著急的話,那得巨氪
時(shí)空獵人3屬于良心經(jīng)營(yíng),個(gè)人感覺(jué)對(duì)吃土玩家挺友好的,畫(huà)風(fēng)也不錯(cuò)
時(shí)空獵人3這款游戲感覺(jué)不錯(cuò)!玩了接近兩個(gè)小時(shí)沒(méi)有覺(jué)得哪不好,功能很多!
時(shí)空獵人3游戲從畫(huà)面表現(xiàn)力,音樂(lè)的感染力,劇情的吸引力來(lái)說(shuō)都是一款非常不錯(cuò)的游戲
時(shí)空獵人3還好吧,無(wú)聊時(shí)可以玩
給5星 時(shí)空獵人3一進(jìn)去的動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)和畫(huà)風(fēng)就吸引了我,我個(gè)人很喜歡這種風(fēng)格。進(jìn)去后,我發(fā)現(xiàn)不僅畫(huà)面好,配音超級(jí)超級(jí)超級(jí)棒。
時(shí)空獵人3中規(guī)中矩,人物建模很精美,我非常喜歡。劇情也可以接受,風(fēng)景也很不錯(cuò)。
時(shí)空獵人3這款游戲非常的良心基本不用氪金,游戲里都可以肝出來(lái)。
時(shí)空獵人3玩了這么久,還是很有意思的,推薦下載哦