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傲斗狂魔VS魔卡幻想果盤客戶端

傲斗狂魔

傲斗狂魔

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:24
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
魔卡幻想果盤客戶端

魔卡幻想果盤客戶端

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:25
  • 玩家打分:9.3
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)傲斗狂魔和傲斗狂魔兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。傲斗狂魔玩家搜索人氣24,傲斗狂魔玩家搜索人氣25,相比魔卡幻想果盤客戶端這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-11-03

傲斗狂魔游戲介紹

魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號(hào)就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號(hào)進(jìn)行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過(guò)不同的卡牌組合來(lái)?yè)魯橙耍以撚螒蛲娣ㄘS富,為玩家?guī)?lái)了最好玩的卡牌游戲。全新的界面,真實(shí)的感受,最初的玩法,簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!

游戲特色

【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時(shí)尚新玩法】

精美時(shí)裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。

【領(lǐng)土爭(zhēng)奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】

魔幻世界紛爭(zhēng)不斷,各大公會(huì)爭(zhēng)奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰(shuí)能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。

【跨服pk,自由享受實(shí)力對(duì)決】

實(shí)時(shí)跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)。

【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】

除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。

最強(qiáng)卡牌

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說(shuō)3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂(lè)進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。

海拉

1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。

你說(shuō)2技能能加攻擊力?在沒(méi)有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?

除此之外海拉還有一個(gè)致命問(wèn)題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒(méi)有免控的卡組可要小心了。

得分情況

白板/神威:5(不能說(shuō)沒(méi)有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過(guò)于平庸)

迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒(méi)有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)

六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。

什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅(jiān)毅實(shí)際上保證了每個(gè)鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對(duì)手不太可能會(huì)用多個(gè)消散來(lái)針對(duì)召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會(huì)越來(lái)越難以發(fā)揮,一旦消散沒(méi)能跟上被松鼠抓住機(jī)會(huì)的話只會(huì)有越來(lái)越痛的咒臉。真要說(shuō)起來(lái)的話,實(shí)際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉

另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。

得分情況

白板:6(若沒(méi)有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)

轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)

二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題)

奧西里斯

必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見(jiàn)過(guò)的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見(jiàn)到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。

看不出來(lái)強(qiáng)在哪?那我來(lái)幫你回憶一下:目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方被動(dòng)型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方主動(dòng)施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點(diǎn)不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強(qiáng)度且反制困難,ban掉對(duì)方3個(gè)降臨技能往往能起到不小的效果。

2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說(shuō)打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過(guò)現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。

得分情況

白板:6(生存能力拉低了整體分值)

神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)

不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)

結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來(lái)的生存能力終于不那么捉雞了)

嗜魔之體:7(不屈的老問(wèn)題)

不滅孽骨

其實(shí)還真沒(méi)有什么能說(shuō)的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒(méi)有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。

但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問(wèn)題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒(méi)有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。

(或許能用來(lái)針對(duì)一下鳳凰?)

得分情況

白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)

連擊/橫掃:4.5(沒(méi)破防的情況下附加提升非常小)

破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)

神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)

破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)

克蘇魯

2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開(kāi)海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說(shuō)被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒(méi)錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問(wèn)我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來(lái)的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說(shuō)了吧?

不過(guò)弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。

得分情況

白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)

不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)

深海之王

1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點(diǎn)繞對(duì)吧?實(shí)際上這個(gè)技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒(méi)錯(cuò)爆彈說(shuō)的就是你)帶來(lái)的干擾,也能在自動(dòng)狀態(tài)下配合己方降臨技能當(dāng)號(hào)角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來(lái)的提速效果無(wú)異。最理想化的狀況是在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng)附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號(hào)角拉下后同時(shí)配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當(dāng)于降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說(shuō)什么?)

二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來(lái)源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

得分情況

白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)

不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒(méi)有我不知道,反傷是沒(méi)有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

絕戀呂布

物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實(shí)際表現(xiàn)。雖然有看似很強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的前提卻是物理攻擊殺死對(duì)方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場(chǎng)上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個(gè)大問(wèn)題。覺(jué)醒阻礙2雖也是個(gè)有強(qiáng)度的技能,但很可惜地不但無(wú)法和自身很好地聯(lián)動(dòng)還難以觸發(fā),白白浪費(fèi)了技能的強(qiáng)度。

莫名地不知道還能說(shuō)些什么...

得分情況

白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)

神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)

神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)

絕戀貂蟬

作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。

雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒(méi)有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。

(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來(lái)官方也沒(méi)指望玩家抽這一對(duì))

得分情況

白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)

不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)

刻耳柏洛斯

由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說(shuō)只要三頭狗上場(chǎng),就能清理三頭狗面前全部正對(duì)位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對(duì)位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒(méi)有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場(chǎng)能力。若三頭狗能夠處于隊(duì)首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,最好不要把這個(gè)技能和一般的物理型技能相提并論。

和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過(guò)于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。

得分情況

白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)

不屈:7.5(多站一輪是一輪)

金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來(lái)的提升還是相當(dāng)大的)

堅(jiān)韌:8(有本事你來(lái)處理我)

游戲評(píng)測(cè)

作為卡牌類手游而言,玩家大都不會(huì)太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實(shí)刷新了我們對(duì)卡牌類題材的認(rèn)知,還有千余張卡牌的設(shè)定給予玩家更多選擇,百余種克制關(guān)系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗(yàn)玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來(lái)了無(wú)限的上限以及可能,大量的劇情以及關(guān)卡更是滿足你的挑戰(zhàn)欲望,超級(jí)好玩。

更新內(nèi)容

v4.26.0.19327:

1.賽季競(jìng)技場(chǎng)升級(jí)為勇者角斗場(chǎng),可用非賽季卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)

2.游戲兌換頁(yè)面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。

3.其他問(wèn)題的修復(fù)和更新

v4.24.0.19137:

1.游戲內(nèi)新增多個(gè)道具,可應(yīng)用在多個(gè)游戲環(huán)境下。

2.增加游戲內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)境的技能表現(xiàn)說(shuō)明。

3.其他問(wèn)題的修復(fù)和更新。

v4.22.0.18688:

1.全新功能夢(mèng)回歷戰(zhàn)更新,賽季戰(zhàn)役全情回顧,爭(zhēng)奪榮耀排名,成就獎(jiǎng)勵(lì)滿滿!

2.其他問(wèn)題的修復(fù)

v4.21.7.18493:

2.游戲商城暫時(shí)取消晶鉆包和種族包。

3.修復(fù)部分bug

傲斗狂魔玩家評(píng)論

清醒

傳奇世界元神復(fù)古版這游戲玩了挺長(zhǎng)時(shí)間的期間也換過(guò)地方玩這個(gè)游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!

城市的盡頭

傳奇世界元神復(fù)古版這游戲只能說(shuō)很好玩,需要耐心玩,整體還是可以的 有些地方有待提升。

有跡可循

傳奇世界元神復(fù)古版良心游戲必須五星。畫質(zhì)和音樂(lè)都盡善盡美

猜不透的你

本身就畢竟喜歡這類游戲 傳奇世界元神復(fù)古版游戲畫風(fēng)和制作沒(méi)得說(shuō),很棒

會(huì)吹汽笛的小豬

傳奇世界元神復(fù)古版游戲畫風(fēng)我覺(jué)得挺好挺漂亮的,人物立繪也很漂亮

尚勤

傳奇世界元神復(fù)古版給人一種全新的感受和玩法

風(fēng)淺流年

傳奇世界元神復(fù)古版玩了時(shí)間也不短了,說(shuō)說(shuō)感受吧!這樣的游戲玩法確實(shí)是很有意思的。

長(zhǎng)城之旅

一入坑就出不來(lái)了,傳奇世界元神復(fù)古版真的好玩,

芒點(diǎn)

玩了傳奇世界元神復(fù)古版近一個(gè)小時(shí)了,感覺(jué)還行,劇情也好,畫質(zhì)也好都不錯(cuò)

七個(gè)夢(mèng)biu

傳奇世界元神復(fù)古版挺有意思的,畫面和流暢性還有提升空間。

魔卡幻想果盤客戶端游戲介紹

魔卡幻想果盤客戶端是一款可以用果盤賬號(hào)就能快速登錄的卡牌手游,該游戲中玩家是可以直接用果盤賬號(hào)進(jìn)行登錄,只要登錄就可以享受不一樣的游戲了。該游戲中是擁有四大種族的卡牌,你可以通過(guò)不同的卡牌組合來(lái)?yè)魯橙耍以撚螒蛲娣ㄘS富,為玩家?guī)?lái)了最好玩的卡牌游戲。全新的界面,真實(shí)的感受,最初的玩法,簡(jiǎn)單的對(duì)戰(zhàn),精美的卡牌,這才是我要的卡牌游戲!

游戲特色

【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時(shí)尚新玩法】

精美時(shí)裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。

【領(lǐng)土爭(zhēng)奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】

魔幻世界紛爭(zhēng)不斷,各大公會(huì)爭(zhēng)奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰(shuí)能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。

【跨服pk,自由享受實(shí)力對(duì)決】

實(shí)時(shí)跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)。

【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】

除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。

最強(qiáng)卡牌

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強(qiáng)度著實(shí)無(wú)法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強(qiáng)度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對(duì)方英雄。雖說(shuō)3技能決斗能夠輔助清理正對(duì)位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂(lè)進(jìn)普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機(jī)制也注定了這卡無(wú)法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。

海拉

1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無(wú)法被奧術(shù)回聲反彈,這一機(jī)制能夠保證輸出但同時(shí)也導(dǎo)致此技能無(wú)法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個(gè)不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無(wú)法帶有一些長(zhǎng)期影響或是特殊效果,意義會(huì)大打折扣。

你說(shuō)2技能能加攻擊力?在沒(méi)有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場(chǎng)能觸發(fā)幾次呢?

除此之外海拉還有一個(gè)致命問(wèn)題:海拉被魅惑時(shí)會(huì)全體攻擊己方卡牌,沒(méi)有免控的卡組可要小心了。

得分情況

白板/神威:5(不能說(shuō)沒(méi)有強(qiáng)度,但能力太雜又不突出,反而過(guò)于平庸)

迂回/頑強(qiáng)6:6(在沒(méi)有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強(qiáng)度無(wú)法被完全發(fā)揮)

六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強(qiáng))

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無(wú)新意的3個(gè)技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達(dá)每卡1800點(diǎn)的咒傷使得這卡的實(shí)際上限比看上去的要高得多。

什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅(jiān)毅實(shí)際上保證了每個(gè)鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動(dòng)一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對(duì)手不太可能會(huì)用多個(gè)消散來(lái)針對(duì)召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會(huì)越來(lái)越難以發(fā)揮,一旦消散沒(méi)能跟上被松鼠抓住機(jī)會(huì)的話只會(huì)有越來(lái)越痛的咒臉。真要說(shuō)起來(lái)的話,實(shí)際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認(rèn)真臉

另外,“本體在場(chǎng)”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場(chǎng)時(shí)滿足條件就能召喚出鏡像,直至達(dá)到上限。

得分情況

白板:6(若沒(méi)有自續(xù)航能力,自身生存其實(shí)有些不佳)

轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時(shí)至今日依舊是個(gè)好自續(xù)航技能)

二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題)

奧西里斯

必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見(jiàn)過(guò)的最雷聲大雨點(diǎn)小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見(jiàn)到。作為一張最新時(shí)代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。

看不出來(lái)強(qiáng)在哪?那我來(lái)幫你回憶一下:目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方被動(dòng)型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個(gè)能夠使對(duì)方主動(dòng)施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級(jí)別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點(diǎn)不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強(qiáng)度且反制困難,ban掉對(duì)方3個(gè)降臨技能往往能起到不小的效果。

2技能作為一個(gè)生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實(shí)很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊(duì)友全都死在了奧斯里斯的前面...這個(gè)技能實(shí)際上無(wú)法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆發(fā)點(diǎn)也是大缺點(diǎn):1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實(shí)堪憂,更不用說(shuō)打中奧術(shù)回聲可能會(huì)把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過(guò)現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。

得分情況

白板:6(生存能力拉低了整體分值)

神威/不動(dòng):6.5(不動(dòng)實(shí)際也起不到什么大影響)

不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實(shí)反效果更大)

結(jié)界立場(chǎng):8(免疫+鏡面帶來(lái)的生存能力終于不那么捉雞了)

嗜魔之體:7(不屈的老問(wèn)題)

不滅孽骨

其實(shí)還真沒(méi)有什么能說(shuō)的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場(chǎng)+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒(méi)有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達(dá)2000點(diǎn)的自爆也能在保證生存的同時(shí)十分有效地壓低對(duì)方的血線。

但與此同時(shí),它一樣會(huì)遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無(wú)法避免的問(wèn)題。雖然出場(chǎng)攻擊高達(dá)3K+,但其本身卻沒(méi)有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對(duì)不屈,無(wú)法有效針對(duì)高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點(diǎn)。在如今的大環(huán)境下,著實(shí)難以發(fā)揮。

(或許能用來(lái)針對(duì)一下鳳凰?)

得分情況

白板:4(物理卡通病,且無(wú)破防)

連擊/橫掃:4.5(沒(méi)破防的情況下附加提升非常小)

破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)

神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強(qiáng)...你破防呢)

破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)

克蘇魯

2技能,標(biāo)準(zhǔn)的印記召喚型技能,能和1技能同時(shí)起效。拋開(kāi)海嘯70%的全體迷魂強(qiáng)控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時(shí)間同個(gè)卡牌上相同類型的印記只能生效一個(gè)。也就是說(shuō)被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無(wú)法用更高級(jí)的印記去覆蓋,等同于會(huì)被強(qiáng)行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能則是一個(gè)強(qiáng)度極高的自續(xù)航技能。有點(diǎn)眼熟?沒(méi)錯(cuò),和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問(wèn)我為什么強(qiáng)度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來(lái)的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說(shuō)了吧?

不過(guò)弱點(diǎn)也很明顯,同時(shí)也是幾乎所有印記卡的弱點(diǎn),印記清除類技能。

得分情況

白板:7.5(印記無(wú)差別殺卡,召喚功能性,高強(qiáng)度自續(xù)航組合出了這個(gè)高強(qiáng)度六合卡)

不屈:8(對(duì)行動(dòng)和自續(xù)航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

結(jié)界立場(chǎng)/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動(dòng)能力提升到新高度)

深海之王

1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2。看上去有點(diǎn)繞對(duì)吧?實(shí)際上這個(gè)技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒(méi)錯(cuò)爆彈說(shuō)的就是你)帶來(lái)的干擾,也能在自動(dòng)狀態(tài)下配合己方降臨技能當(dāng)號(hào)角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來(lái)的提速效果無(wú)異。最理想化的狀況是在自動(dòng)狀態(tài)下上場(chǎng)附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號(hào)角拉下后同時(shí)配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當(dāng)于降臨號(hào)角的作用。(我是誰(shuí)?我在哪?我在說(shuō)什么?)

二三技能則是幾個(gè)經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會(huì)發(fā)生滴滴回手的狀況。高達(dá)3x的反傷則是一個(gè)重要的傷害來(lái)源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

得分情況

白板:5(功能性一般,但也存在自身獨(dú)到之處)

不動(dòng):6(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5.5(生存有沒(méi)有我不知道,反傷是沒(méi)有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對(duì)一二技能都無(wú)法起到幫助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

絕戀呂布

物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實(shí)際表現(xiàn)。雖然有看似很強(qiáng)勢(shì)的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動(dòng)的前提卻是物理攻擊殺死對(duì)方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場(chǎng)上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個(gè)大問(wèn)題。覺(jué)醒阻礙2雖也是個(gè)有強(qiáng)度的技能,但很可惜地不但無(wú)法和自身很好地聯(lián)動(dòng)還難以觸發(fā),白白浪費(fèi)了技能的強(qiáng)度。

莫名地不知道還能說(shuō)些什么...

得分情況

白板/沉默/不動(dòng):3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)

神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補(bǔ)正)

神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)

絕戀貂蟬

作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實(shí)要高于呂布不少。除了魔女標(biāo)配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強(qiáng)則強(qiáng)的無(wú)盡華爾茲都是不可多得的好技能。

雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強(qiáng)度稍有些跟不上,也沒(méi)有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實(shí)用性。

(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來(lái)官方也沒(méi)指望玩家抽這一對(duì))

得分情況

白板:4.5(強(qiáng)度不完全和實(shí)用性掛鉤)

不動(dòng):5.5(標(biāo)配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

水流護(hù)甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)

刻耳柏洛斯

由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個(gè)鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說(shuō)只要三頭狗上場(chǎng),就能清理三頭狗面前全部正對(duì)位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對(duì)位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒(méi)有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場(chǎng)能力。若三頭狗能夠處于隊(duì)首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,最好不要把這個(gè)技能和一般的物理型技能相提并論。

和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯(cuò),三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標(biāo)選擇還是附加都過(guò)于隨機(jī)還是一個(gè)二段降臨,可能會(huì)由于發(fā)動(dòng)順序和目標(biāo)選擇的關(guān)系導(dǎo)致實(shí)際效率不佳。

得分情況

白板:7(高超的無(wú)差別強(qiáng)殺壓制能力)

不屈:7.5(多站一輪是一輪)

金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來(lái)的提升還是相當(dāng)大的)

堅(jiān)韌:8(有本事你來(lái)處理我)

游戲評(píng)測(cè)

作為卡牌類手游而言,玩家大都不會(huì)太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想果盤版中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實(shí)刷新了我們對(duì)卡牌類題材的認(rèn)知,還有千余張卡牌的設(shè)定給予玩家更多選擇,百余種克制關(guān)系以及天賦技能迥異的卡牌類型更是考驗(yàn)玩家的策略能力,并為多種卡組套路帶來(lái)了無(wú)限的上限以及可能,大量的劇情以及關(guān)卡更是滿足你的挑戰(zhàn)欲望,超級(jí)好玩。

更新內(nèi)容

v4.26.0.19327:

1.賽季競(jìng)技場(chǎng)升級(jí)為勇者角斗場(chǎng),可用非賽季卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)

2.游戲兌換頁(yè)面可查看各類道具、詠星石、晶鉆等信息。

3.其他問(wèn)題的修復(fù)和更新

v4.24.0.19137:

1.游戲內(nèi)新增多個(gè)道具,可應(yīng)用在多個(gè)游戲環(huán)境下。

2.增加游戲內(nèi)戰(zhàn)斗環(huán)境的技能表現(xiàn)說(shuō)明。

3.其他問(wèn)題的修復(fù)和更新。

v4.22.0.18688:

1.全新功能夢(mèng)回歷戰(zhàn)更新,賽季戰(zhàn)役全情回顧,爭(zhēng)奪榮耀排名,成就獎(jiǎng)勵(lì)滿滿!

2.其他問(wèn)題的修復(fù)

v4.21.7.18493:

2.游戲商城暫時(shí)取消晶鉆包和種族包。

3.修復(fù)部分bug

魔卡幻想果盤客戶端玩家評(píng)論

我就是可二得不

總的來(lái)說(shuō)擦除解謎挺良心了,尤其氪金方面(對(duì)比其他此類手游)。

子不語(yǔ)

擦除解謎游戲玩法很有新意,值得一玩

粥可溫

擦除解謎人物情節(jié)設(shè)置的也挺好的

掘金小妞

擦除解謎 讓人玩的興趣立即就有了不僅僅是游戲的開(kāi)放性游戲的劇情體驗(yàn)也是十分的棒,在這段劇情當(dāng)中我感受到了游戲廠家的真情實(shí)意

念他成癮

其實(shí)擦除解謎這個(gè)游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

林堯堯

擦除解謎老好玩了不管是畫質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣

軒然

擦除解謎雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思

老老老老老夫

擦除解謎這款游戲我個(gè)人還是比較喜歡的,剛開(kāi)始體驗(yàn)感是不錯(cuò)的,后面稍微有點(diǎn)不足,希望官方多多改進(jìn)

青春是把槍

看很多人都在玩擦除解謎,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。

苑霏

擦除解謎還不錯(cuò),畫面優(yōu)良

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    2025-10-31 1個(gè)回答

手游對(duì)比

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