命運(yùn)守護(hù)者福利版VS妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年安卓版
VS更新時(shí)間:2025-11-04
命運(yùn)守護(hù)者福利版游戲介紹
妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年安卓版是由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游。游戲傳承動(dòng)漫原著熱血基調(diào),并有原版聲優(yōu)助陣、對(duì)動(dòng)漫劇情進(jìn)行原味再現(xiàn),以最忠于原著的姿態(tài),在移動(dòng)端對(duì)于妖尾IP進(jìn)行破次元再現(xiàn)。同時(shí),妖尾IP原生的公會(huì)、合體魔法、雜志等玩法元素的深度植入,更將助力游戲以處處二次元的姿態(tài),全面向所有玩家呈現(xiàn)出妖尾貫徹整部作品、為核心粉絲帶來(lái)的共鳴與愛。
游戲特色
動(dòng)漫畫風(fēng) 延續(xù)情懷
基于原著漫畫作者真島浩勾勒出的宏大架控式西方魔法世界,建立在此基礎(chǔ)上的妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年就地取材,作為回合制rpg手游在2017年的重磅出擊,其精致的場(chǎng)景還原必定能捕獲相當(dāng)數(shù)量的原著粉絲群體。
高度還原角色技能
以納茲、露西、格雷、艾露莎等為首的原作角色和伙伴們,將在妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年中繼續(xù)各自征程,而被粉絲熟知的各色技能都能在玩家的操控下一展無(wú)遺。
場(chǎng)景再現(xiàn) 強(qiáng)化細(xì)節(jié)
不論是蘊(yùn)藏著將死人復(fù)活能力的樂園之塔,亦或是將光明與黑暗進(jìn)行替換的涅盤,這些與原作動(dòng)漫一脈相承的種種場(chǎng)景,總能讓玩家不由因角色帶入而產(chǎn)生切身緊迫感。
劇情還原 伙伴共同成長(zhǎng)
團(tuán)結(jié)協(xié)作固然是制勝不二法門,但隨著劇情推進(jìn),情節(jié)中埋藏的原作角色關(guān)系隱線也令玩家得以真正體會(huì)角色作為“伙伴”的一同成長(zhǎng),打斗之余跟隨角色的狀態(tài)變化,體會(huì)個(gè)人作戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)間的差異感。
職業(yè)介紹
速度魔導(dǎo)士:速度變換
根據(jù)戰(zhàn)況切換速度,攻擊與支援并重的魔導(dǎo)士。
力量魔導(dǎo)士:物理爆發(fā)
力匯集到身體進(jìn)行爆發(fā)輸出,擁有壓倒性的力量的魔導(dǎo)士。
換裝魔導(dǎo)士:物理群攻
呼喚存儲(chǔ)于其他空間的武器,靈活變換攻擊方式的魔導(dǎo)士。
治愈魔導(dǎo)士:持續(xù)治療
使用晨曦之力進(jìn)行治愈,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)生存能力的魔導(dǎo)士。
聲波魔導(dǎo)士:魔法群攻
使用聲波魔法進(jìn)行攻擊,具有極強(qiáng)爆發(fā)能力的魔導(dǎo)士。
文字魔導(dǎo)士:封印控制
將敵人的精神玩弄于鼓掌之中的控制型魔導(dǎo)士。
藥劑魔導(dǎo)士:治療輔助
用魔力產(chǎn)生藥劑,為同伴提供治療、加速等支援的魔導(dǎo)士。
雪舞魔導(dǎo)士:魔法群攻
使用雪晶進(jìn)行攻擊,并清除敵方增益的魔導(dǎo)士。
妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年安卓版游戲介紹
妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年安卓版是由講談社正版授權(quán)、騰訊魔方工作室群自研的二次元熱血向RPG回合手游。游戲傳承動(dòng)漫原著熱血基調(diào),并有原版聲優(yōu)助陣、對(duì)動(dòng)漫劇情進(jìn)行原味再現(xiàn),以最忠于原著的姿態(tài),在移動(dòng)端對(duì)于妖尾IP進(jìn)行破次元再現(xiàn)。同時(shí),妖尾IP原生的公會(huì)、合體魔法、雜志等玩法元素的深度植入,更將助力游戲以處處二次元的姿態(tài),全面向所有玩家呈現(xiàn)出妖尾貫徹整部作品、為核心粉絲帶來(lái)的共鳴與愛。
游戲特色
動(dòng)漫畫風(fēng) 延續(xù)情懷
基于原著漫畫作者真島浩勾勒出的宏大架控式西方魔法世界,建立在此基礎(chǔ)上的妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年就地取材,作為回合制rpg手游在2017年的重磅出擊,其精致的場(chǎng)景還原必定能捕獲相當(dāng)數(shù)量的原著粉絲群體。
高度還原角色技能
以納茲、露西、格雷、艾露莎等為首的原作角色和伙伴們,將在妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年中繼續(xù)各自征程,而被粉絲熟知的各色技能都能在玩家的操控下一展無(wú)遺。
場(chǎng)景再現(xiàn) 強(qiáng)化細(xì)節(jié)
不論是蘊(yùn)藏著將死人復(fù)活能力的樂園之塔,亦或是將光明與黑暗進(jìn)行替換的涅盤,這些與原作動(dòng)漫一脈相承的種種場(chǎng)景,總能讓玩家不由因角色帶入而產(chǎn)生切身緊迫感。
劇情還原 伙伴共同成長(zhǎng)
團(tuán)結(jié)協(xié)作固然是制勝不二法門,但隨著劇情推進(jìn),情節(jié)中埋藏的原作角色關(guān)系隱線也令玩家得以真正體會(huì)角色作為“伙伴”的一同成長(zhǎng),打斗之余跟隨角色的狀態(tài)變化,體會(huì)個(gè)人作戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)間的差異感。
職業(yè)介紹
速度魔導(dǎo)士:速度變換
根據(jù)戰(zhàn)況切換速度,攻擊與支援并重的魔導(dǎo)士。
力量魔導(dǎo)士:物理爆發(fā)
力匯集到身體進(jìn)行爆發(fā)輸出,擁有壓倒性的力量的魔導(dǎo)士。
換裝魔導(dǎo)士:物理群攻
呼喚存儲(chǔ)于其他空間的武器,靈活變換攻擊方式的魔導(dǎo)士。
治愈魔導(dǎo)士:持續(xù)治療
使用晨曦之力進(jìn)行治愈,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)生存能力的魔導(dǎo)士。
聲波魔導(dǎo)士:魔法群攻
使用聲波魔法進(jìn)行攻擊,具有極強(qiáng)爆發(fā)能力的魔導(dǎo)士。
文字魔導(dǎo)士:封印控制
將敵人的精神玩弄于鼓掌之中的控制型魔導(dǎo)士。
藥劑魔導(dǎo)士:治療輔助
用魔力產(chǎn)生藥劑,為同伴提供治療、加速等支援的魔導(dǎo)士。
雪舞魔導(dǎo)士:魔法群攻
使用雪晶進(jìn)行攻擊,并清除敵方增益的魔導(dǎo)士。
妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年安卓版玩家評(píng)論

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鹽水太妃糖
果盤生靈怒手游的關(guān)卡設(shè)定和劇情都很好 游戲內(nèi)容都很充實(shí)

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Anmol?
果盤生靈怒手游是個(gè)良心且認(rèn)真的游戲,

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空五
怎么說(shuō)呢,果盤生靈怒手游上手容易,非常好玩

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蛋糕
總體上挺好的,果盤生靈怒手游游戲機(jī)制體驗(yàn)很不錯(cuò)!

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土豆呀土豆
感覺果盤生靈怒手游還可以,無(wú)聊的時(shí)候可以玩一下打發(fā)時(shí)間,休閑一下挺好的

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鹽水太妃糖
果盤生靈怒手游游戲是好游戲 畫風(fēng) 音樂 劇情都很棒

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蔚藍(lán)
果盤生靈怒手游這個(gè)游戲玩了快一個(gè)月了,真的非常喜歡知道游戲

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西寧
果盤生靈怒手游一開始吸引我的是畫風(fēng),很有特色的界面設(shè)計(jì)和人物立繪

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不吃魚
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩了很多游戲,卸載了很多游戲,果盤生靈怒手游是唯一一個(gè)會(huì)一直留在手機(jī)上的游戲。

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聽說(shuō)你來(lái)自遠(yuǎn)方
果盤生靈怒手游游戲整體打五分,操作模式有趣,人物設(shè)定故事劇情吸引人,bgm好聽,立繪也是我喜歡的畫風(fēng)。
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咪嚕盒子
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手游谷盒子
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命運(yùn)守護(hù)者福利版玩家評(píng)論
整體游戲體驗(yàn)非常不錯(cuò),永恒之怒傳奇的畫風(fēng)也非常的喜歡,
永恒之怒傳奇希望越做越好,不忘初心吧
永恒之怒傳奇游戲不錯(cuò),入坑沒一陣子的新手,畫風(fēng)十分合我的胃口,玩法也獨(dú)具一格
永恒之怒傳奇的游戲內(nèi)容比我想象的要多
永恒之怒傳奇美工劇本一流,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有新意,值得一玩。
永恒之怒傳奇是非常不錯(cuò)的,希望能越做越好,不要走氪金老路
永恒之怒傳奇這款游戲不錯(cuò)啊,人物也刻畫很好 boss也很有特色 游戲性也不錯(cuò)啊
永恒之怒傳奇這款游戲總的來(lái)說(shuō)涵蓋的比較全面,暢快益腦。
永恒之怒傳奇畫面細(xì)節(jié)雖然有點(diǎn)粗糙,但是理念和體驗(yàn)很先進(jìn),玩著還不錯(cuò)
永恒之怒傳奇游戲真的很棒! 劇情,畫風(fēng),玩法都是我喜歡的類型。