傲古至尊VS劍與家園無限資源版
VS更新時間:2025-10-26
傲古至尊游戲介紹
劍與家園無限資源版是一款畫面精美的策略戰(zhàn)爭手游,玩家在這里可以選擇五大種族,每個種族的能力數(shù)值都有所不同,并且此版本中的資源是可以無限使用的。超過20位史詩級英雄和數(shù)種百兵種,玩家還可以通過各種活動和招募系統(tǒng)來收集、養(yǎng)成它們。此外,在劍與家園游戲中有著公會結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、開疆拓土、武器裝備、屬性銘石等諸多玩法。
種族選擇
一、人族
1、首先人族,是劍與家園這款游戲開局就送不花一分錢的種族,也就是基礎種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對不可能分開的。
2、如果我給人族評分的話,我會這樣打分(五星最高)
操作難度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
開城能力:4.5星
打秒活動:4星
PK能力:3星
3、難度低是必然的,畢竟這個種族就是開局必玩的,如果太難這個游戲就很難上手。
二、下面來深入解讀一下各大兵種:
1、槍兵:
①有士氣限制,不過爆發(fā)高,克制騎兵機甲,還有各種大/巨型兵種,升級科技后丟矛對方受傷效果會增加,可以說在之前的版本加強過后強的不要不要的,但是唯一缺點真的是士氣問題。跑了就沒了畢竟沒士氣跟有士氣真的差距很大,但是這個兵種一旦士氣上漲打架就跟爸爸打兒子一樣,見誰打誰,確實好使。
②建議帶槍兵的英雄內(nèi)必備一個士氣劍,PK建議身上1組,守城盡量少,開城不帶。
2、弓手:
①人族的唯一遠程輸出,有士氣限制,不過弓手的輸出比其他種族的這個遠程輸出都要強的一點。弓手人數(shù)多而且弓持續(xù)效果高,矮子都是爆發(fā),而弓手是持續(xù)爆發(fā)并存,士氣上揚的弓手也是兒子打爸爸見誰秒誰,配合王子專精+加攻速技能輸出爆炸。
而且沒有彈藥限制,人族打秒必備。但是這個弓手最大的問題是怕毒,蜘蛛噴過的弓手十有八九會跑。
②PK建議2組左右,但是身上可以放3組,開城必備,守城墻上3組就可以了,墻下別放因為現(xiàn)在開城只要帶狼,墻下弓手沒用。
3、劍士:
①來到了人族的終極核心-劍士。為什么這么說呢,看看劍士的技能輸出,有抗性,無士氣限制,士氣高昂還有輸出,技能有減傷,還有miss 配合強大的阿瓦隆+萊奧雙技能專精以及萊奧復活基本上在PK會讓人存在翻盤或者無損的可能。在守城哪怕不能滅了對手也能拖時間,而在開城更是超級存在無傷開各種族,越各種幾百K萬神無傷開別人都能做得到。
②PK建議常備2~3組,開城4組,守城4組左右,基本上是標配,實話說借劍士給各種族開城也好自己也好用起來都是狠強的存在,實在是核心兵種。
4、騎兵:
①這個兵種很強,個人認為是人族里邊第二必要性的兵種,PK有突破效果,騎兵沖鋒的突破配合一路打出來效果很強,并且沒有士氣影響,自身屬性較肉,而且有艾蓮娜的專精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且騎兵還是個打秒活動必備的兵種實話真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有機會翻盤就是他。
②個人認為PK配置身上可以2~3組,開城用不著,死了可惜,守城我個人比較喜歡的陣容是地面12組騎兵就是一個沖,再后排牧師加血,做到最能拖。
5、牧師:
①牧師是人族PK的強力兵種。第一牧師可以奶,第二牧師可以解毒,第三牧師克制骷髏,相對來說克制巫妖挺強的,雖然有士氣影響,但是其本身坦度加上維拉專精+通用專精。本身坦度也比較高,而且畢竟2人口兵種屬性怎么可能差呢,對吧。然后牧師對開城也很關鍵,為什么這么說呢,因為第一他能加血可以配合除矮人骷髏以外的兵種開城達到低損,第二越萬神開城低效果有一半是靠牧師打出來的。
②個人認為PK牧師可以帶1~2組,不管給英雄或者誰加血都有效果,守城的話一半3~4組多的話后排可以放到5還是6組加血可達到加速拖時間的效果。
6、攻城車:
車就沒什么好說的了,兩點草地專精,我大概算了下整個諾爾地圖大概40%是草地,砸墻除了浣熊就是他了,認準這個車杠杠的。
三、人族開城陣容。
1、空位是個烏龜,這是常規(guī)開城陣容,配搭萊奧復活維拉大招基本這個陣容只要對方墻兵不打歪,絕對是無傷的,基本打騎士團打同萬神都沒問題的了。
2、這個是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通開城一樣,但是這個陣容因為沒車打的墻皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個血量問題補回來。
3、烏龜?shù)腷uff加成+本身英雄光環(huán)加成+自己身上的屬性,有了這些加成后屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現(xiàn)在英雄加成了這么多,更是隨便開越萬神的。
4、總結(jié)來說,現(xiàn)在的版本人族除了開城是T1級別以外其他都是級別不太高的存在,中中間間的樣子,不強不弱,唯一優(yōu)勢就是無傷問題,無傷=節(jié)省秒兵=快速切入二次戰(zhàn)斗,畢竟是一個很強力的存在。尤其在新手階段人族擔當了一個成長必經(jīng)之路的存在,是不可或缺的,而且假以時日人族再加強可能就沒浣熊什么事了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍:優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復戰(zhàn)斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務器試試。
更新內(nèi)容
v1.25.28:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他調(diào)整優(yōu)化
v1.25.26:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 盛典兌換商店調(diào)整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
4. 其它優(yōu)化調(diào)整
v1.25.22:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內(nèi)容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優(yōu)化
3. 其他優(yōu)化調(diào)整
劍與家園無限資源版游戲介紹
劍與家園無限資源版是一款畫面精美的策略戰(zhàn)爭手游,玩家在這里可以選擇五大種族,每個種族的能力數(shù)值都有所不同,并且此版本中的資源是可以無限使用的。超過20位史詩級英雄和數(shù)種百兵種,玩家還可以通過各種活動和招募系統(tǒng)來收集、養(yǎng)成它們。此外,在劍與家園游戲中有著公會結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、開疆拓土、武器裝備、屬性銘石等諸多玩法。
種族選擇
一、人族
1、首先人族,是劍與家園這款游戲開局就送不花一分錢的種族,也就是基礎種族了。要說人族,首先要說四大核心英雄:阿瓦隆、艾蓮娜、萊奧、維拉,分別代表了人族的四個兵種:弓、騎、盾、牧,他們是絕對不可能分開的。
2、如果我給人族評分的話,我會這樣打分(五星最高)
操作難度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
開城能力:4.5星
打秒活動:4星
PK能力:3星
3、難度低是必然的,畢竟這個種族就是開局必玩的,如果太難這個游戲就很難上手。
二、下面來深入解讀一下各大兵種:
1、槍兵:
①有士氣限制,不過爆發(fā)高,克制騎兵機甲,還有各種大/巨型兵種,升級科技后丟矛對方受傷效果會增加,可以說在之前的版本加強過后強的不要不要的,但是唯一缺點真的是士氣問題。跑了就沒了畢竟沒士氣跟有士氣真的差距很大,但是這個兵種一旦士氣上漲打架就跟爸爸打兒子一樣,見誰打誰,確實好使。
②建議帶槍兵的英雄內(nèi)必備一個士氣劍,PK建議身上1組,守城盡量少,開城不帶。
2、弓手:
①人族的唯一遠程輸出,有士氣限制,不過弓手的輸出比其他種族的這個遠程輸出都要強的一點。弓手人數(shù)多而且弓持續(xù)效果高,矮子都是爆發(fā),而弓手是持續(xù)爆發(fā)并存,士氣上揚的弓手也是兒子打爸爸見誰秒誰,配合王子專精+加攻速技能輸出爆炸。
而且沒有彈藥限制,人族打秒必備。但是這個弓手最大的問題是怕毒,蜘蛛噴過的弓手十有八九會跑。
②PK建議2組左右,但是身上可以放3組,開城必備,守城墻上3組就可以了,墻下別放因為現(xiàn)在開城只要帶狼,墻下弓手沒用。
3、劍士:
①來到了人族的終極核心-劍士。為什么這么說呢,看看劍士的技能輸出,有抗性,無士氣限制,士氣高昂還有輸出,技能有減傷,還有miss 配合強大的阿瓦隆+萊奧雙技能專精以及萊奧復活基本上在PK會讓人存在翻盤或者無損的可能。在守城哪怕不能滅了對手也能拖時間,而在開城更是超級存在無傷開各種族,越各種幾百K萬神無傷開別人都能做得到。
②PK建議常備2~3組,開城4組,守城4組左右,基本上是標配,實話說借劍士給各種族開城也好自己也好用起來都是狠強的存在,實在是核心兵種。
4、騎兵:
①這個兵種很強,個人認為是人族里邊第二必要性的兵種,PK有突破效果,騎兵沖鋒的突破配合一路打出來效果很強,并且沒有士氣影響,自身屬性較肉,而且有艾蓮娜的專精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且騎兵還是個打秒活動必備的兵種實話真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有機會翻盤就是他。
②個人認為PK配置身上可以2~3組,開城用不著,死了可惜,守城我個人比較喜歡的陣容是地面12組騎兵就是一個沖,再后排牧師加血,做到最能拖。
5、牧師:
①牧師是人族PK的強力兵種。第一牧師可以奶,第二牧師可以解毒,第三牧師克制骷髏,相對來說克制巫妖挺強的,雖然有士氣影響,但是其本身坦度加上維拉專精+通用專精。本身坦度也比較高,而且畢竟2人口兵種屬性怎么可能差呢,對吧。然后牧師對開城也很關鍵,為什么這么說呢,因為第一他能加血可以配合除矮人骷髏以外的兵種開城達到低損,第二越萬神開城低效果有一半是靠牧師打出來的。
②個人認為PK牧師可以帶1~2組,不管給英雄或者誰加血都有效果,守城的話一半3~4組多的話后排可以放到5還是6組加血可達到加速拖時間的效果。
6、攻城車:
車就沒什么好說的了,兩點草地專精,我大概算了下整個諾爾地圖大概40%是草地,砸墻除了浣熊就是他了,認準這個車杠杠的。
三、人族開城陣容。
1、空位是個烏龜,這是常規(guī)開城陣容,配搭萊奧復活維拉大招基本這個陣容只要對方墻兵不打歪,絕對是無傷的,基本打騎士團打同萬神都沒問題的了。
2、這個是越萬神開城陣容,左邊空位龜右邊空位蜘蛛,記得艾蓮娜用好撤退技能很容易集火?;靖胀ㄩ_城一樣,但是這個陣容因為沒車打的墻皮很少,但是牧師的奶卻能幫忙把這個血量問題補回來。
3、烏龜?shù)腷uff加成+本身英雄光環(huán)加成+自己身上的屬性,有了這些加成后屬性比自己高350~400萬神的都要高,基本都是低損或者無傷解決,而且現(xiàn)在英雄加成了這么多,更是隨便開越萬神的。
4、總結(jié)來說,現(xiàn)在的版本人族除了開城是T1級別以外其他都是級別不太高的存在,中中間間的樣子,不強不弱,唯一優(yōu)勢就是無傷問題,無傷=節(jié)省秒兵=快速切入二次戰(zhàn)斗,畢竟是一個很強力的存在。尤其在新手階段人族擔當了一個成長必經(jīng)之路的存在,是不可或缺的,而且假以時日人族再加強可能就沒浣熊什么事了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
國家選擇攻略
在諾爾島上,共有6個王國:最西方深藍色代表著銀翼之羽——桑德瑞王國,在南方與其接壤的綠色代表著馬背上的國家——夏亞王國,北方中部有著橙紅色的鐵與石之國——葛雷王國,正南方是紫色神秘沼澤——莉維塔王國,東南方有著黃金之都——達姆斯王國,東北方的天藍色代表著風帆之國——利姆薩王國。陣營就是以國家來劃分的,不同的國家就是不同的陣營,國家以鮮明的色彩區(qū)分,因此大家都習慣用顏色來代指國家和陣營。
1、黃色:優(yōu)點是遠離紛爭,前期只有內(nèi)憂沒有外患。缺點是縱深太長,國土容易被截斷,運車不僅尷尬而且浪費時間。距離核心城市太遠,統(tǒng)一世界成本太高。
淺藍:優(yōu)點是有較多的人類遺跡比較好刷,平民玩家追求單英雄刷遺跡會簡單很多,有許愿泉建筑,距離傭兵工會較近。缺點在于離一向強勢的橙色太近,容易受到打壓。
2、紫色:中規(guī)中矩沒什么明顯特點,優(yōu)勢和劣勢都不算特別突出。
3、綠色:優(yōu)點是距離核心城市近,后期非常舒服。缺點是接壤國家太多,經(jīng)常被包夾,壓根撐不到后期。
4、深藍:外患小于綠色,但距離核心城市也大于綠色。與橙色相鄰并且有矮人遺跡會讓平民玩家比較頭疼。
5、橙色:某種意義上地理位置最優(yōu)秀,但國土范圍內(nèi)有大量的矮人遺跡,所以日常刷起來會很頭疼,做日常戰(zhàn)損比較大,重復戰(zhàn)斗浪費大量時間。
另外國家的選擇上著重需要注意國家活躍玩家的數(shù)量,而每個服務器中每個國家的活躍情況也都不一樣。所以在剛進入游戲的的時候可以多多觀察一下,如果一開始就覺得自己選擇的國家的玩家比較不活躍,那么可以考慮換一個服務器試試。
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3. 其他調(diào)整優(yōu)化
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2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統(tǒng)
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新版本主要內(nèi)容:
1. 巔峰公會戰(zhàn)玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調(diào)整
3. 銀翼典籍拓展
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1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優(yōu)化
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劍與家園無限資源版玩家評論

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甩甩寶寶
格斗刀魂Online劇情設計比較新穎,還有部分人物形象做的也不錯。

-
酸甜彩虹糖
格斗刀魂Online角色立繪我很喜歡,劇情寫的也很好

-
干他
找到了童年時候的樂趣,格斗刀魂Online劇情很贊,打斗畫面也很炫酷,而且角色也各有特點

-
短促笑意
初次體驗吧,感覺格斗刀魂Online是一個很有意思的游戲。

-
時分
格斗刀魂Online游戲真可以,同學推薦的,畫風超美,愛了愛了

-
苞谷
本身就畢竟喜歡這類游戲 格斗刀魂Online游戲畫風和制作沒得說,很棒

-
楊帥彬
格斗刀魂Online沒什么想說的,畫風舒服,就是佛系就是好玩

-
魔都李不白
格斗刀魂Online游戲本身質(zhì)量是很不錯的,立繪和音樂非常不錯

-
猜不透的你
格斗刀魂Online游戲體驗可以的,就是畫質(zhì)和建??梢栽倬佬?。

-
荔枝
格斗刀魂Online很有創(chuàng)新的一款游戲,我覺得非常好玩,這評分也值了。
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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回答一、反向指令游戲規(guī)則反口令游戲每組人站成一排,然后聽主持人的口令,當主持人說向前一步走時,所有人都必須退后一步,就是每次所做的動作都必須和主持人說的口令相反,有人出錯即可2025-10-27 1個回答


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傲古至尊玩家評論
蜀劍蒼穹很有意思的一款游戲,不過我這個咸魚還是玩不太懂
蜀劍蒼穹畫風簡單但是清晰明了,某些過場鏡頭遠近的切換還是挺有感覺的
蜀劍蒼穹畫風清奇完美 角色技能豐富 故事劇情ok
個人還是非常喜歡蜀劍蒼穹這個游戲的。
蜀劍蒼穹的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
蜀劍蒼穹這游戲玩了挺長時間的期間也換過地方玩這個游戲總體而言就是非常好玩,可玩性很高!
蜀劍蒼穹游戲畫風、玩法和音樂都很不錯
蜀劍蒼穹挺好的一游戲,適合無聊打發(fā)時間
蜀劍蒼穹游戲可玩性很高,很有意思的一個游戲
蜀劍蒼穹游戲很不錯,畫面和劇情非常棒,氪金度也可以接受