落櫻御神帖VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版
VS更新時間:2025-10-29
落櫻御神帖游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;
• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比
9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)
三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。
PS:
數據其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;
• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比
9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)
三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。
PS:
數據其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論

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南有淺夏
奇葩奶茶店很不錯的游戲,玩法也不錯。

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我是幸運牙簽
以前就玩過奇葩奶茶店,如今會來感覺可玩性變得更高了

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會賣萌的大叔
奇葩奶茶店這個游戲很有趣啊,有很多地方值得去研究的,有空就玩,沒空就掛機,很輕松的游戲。希望越做越好,內容越來越豐富。

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封塵
奇葩奶茶店畫風和音樂都是我玩過所有手游里體驗最好的(主觀觀點)。玩法也挺有趣,加上個人認為在手游里做得突出的游戲劇情,體驗良好。

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阿林。
奇葩奶茶店游戲畫風、玩法都很不錯,游戲也沒有體力限制,反正就很棒。祝游戲越來越好

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只遇有緣
奇葩奶茶店游戲畫面,美術風格,戰斗特效都堪稱完美。活動,隱藏要素也別具一格。

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Zengzeng
很喜歡這款游戲,玩法多樣內容有趣,希望奇葩奶茶店能越做越好。

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魚躍此時海
奇葩奶茶店良心游戲,以前總因為各種原因一直沒玩兒 這昨天剛下載下來 靜下心來玩兒 有意思

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一葉心情
奇葩奶茶店游戲性不錯,尤其可以伴隨探索模式增加可玩性。

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江夢
奇葩奶茶店游戲很不錯,畫風古典優雅,音樂動人心弦,故事劇情引人入勝,角色背景豐富,立繪精致小人兒可愛。活動玩法精彩多樣,福利好
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
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ST手游
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落櫻御神帖玩家評論
狙擊iOS版真的很棒 呼吁小伙伴一起來玩 操作簡單 太適合想玩又怕復雜的新手們了 總之贊!
狙擊iOS版可玩性還行,上手了幾天覺得游戲風格也不錯
狙擊iOS版是我玩的所有游戲中時間最長的一款游戲,畫風也很美
狙擊iOS版完全不同的游戲模式,游戲內容還是比較豐富的
狙擊iOS版這次更新無論是劇情還是音樂,無論是可玩性還是獎勵都讓人興奮
狙擊iOS版很有趣也和很有梗,就是我剛開始玩,但有幾個按鍵都不太清楚是干嘛的。
狙擊iOS版挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
非常喜歡狙擊iOS版這個游戲讓我社交到了許多朋友
狙擊iOS版畫風挺好,操作手感也是容易上手玩法也特別有趣,我也向很多同學推薦這款游戲,我身邊的人也在玩
狙擊iOS版游戲的音樂,畫面和劇情都很棒,真的是愛了。