少年戰國志bt變態版VS殺戮尖塔國際版
VS更新時間:2025-10-29
少年戰國志bt變態版游戲介紹
殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!
3、強大的遺物有待你的發現
殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。
游戲優勢
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。
3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。
4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。
無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。
鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。
刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。
這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。
毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。
帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。
過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰士流派的打法:
萬用卡
不論戰士哪個流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰
戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
二、殺戮尖塔防戰
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。
三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。
交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國際版游戲介紹
殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。
游戲特色
1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程
小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。
2、不斷變化的高塔
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!
3、強大的遺物有待你的發現
殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。
游戲優勢
1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。
3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。
4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。
獵手卡組推薦
一、殺戮尖塔的小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。
無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。
鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。
刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。
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殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。
這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、殺戮尖塔的毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。
毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。
帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。
新手攻略
1、殺戮尖塔開局的布置方式:
低保4選一
失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。
刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。
變化卡是垃圾。
失去50%生命,不推薦。
除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。
2、殺戮尖塔具體的操作路線:
為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。
操作和抓牌的思路:
養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。
過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。
比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視
要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。
3、殺戮尖塔戰士流派的打法:
萬用卡
不論戰士哪個流派都很好用的卡。
祭品無腦抓。
戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。
頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。
一、殺戮尖塔力量戰
戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
二、殺戮尖塔防戰
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。
三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。
交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。
殺戮尖塔國際版玩家評論

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嘿喂
無家可歸的戰斗機內容和玩法還是比較新穎的,比較有新鮮感。

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書蟲
怎么說呢,雖然缺點有很多,但是目前無家可歸的戰斗機游戲的模式還是讓人眼前一亮,先玩一段時間再說

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DDA中值微分法
無家可歸的戰斗機游戲是好游戲,劇情十分不錯;各種立繪、聲優也都深得我心,玩法精簡有趣。

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聽海868
無家可歸的戰斗機游戲的故事和音樂乃至人物的構圖(美術?)都很nice,非常nice,玩法也很新奇

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糯米粑
無家可歸的戰斗機創意很好,但還有不少可以改進的地方

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枝綠云胡樹的
無家可歸的戰斗機下回來10多天了,體驗挺好的,可能是我太佛了吧

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喂,你好
無家可歸的戰斗機游戲內容也蠻好玩的,爆率也不錯

-
糖豆豆
無家可歸的戰斗機游戲很好玩畫風很對胃口

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爛柯
無家可歸的戰斗機這個游戲真心不錯,

-
稱霸北部灣
無家可歸的戰斗機游戲不錯,體驗感極強,客服態度特別好,根本停不下來
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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少年戰國志bt變態版玩家評論
狂斬魔神劇情一流,風格獨特,玩法也挺有趣
狂斬魔神是個良心且認真的游戲,
我覺得狂斬魔神這個游戲還可以,音樂,劇情,人物,戰斗系統我都挺喜歡的,而且也不用氪金
狂斬魔神游戲畫面精美,玩法也在不斷改進
很喜歡的一款游戲,狂斬魔神從玩法到劇情都很棒
1.主線劇情引人入勝。 2.狂斬魔神運營十分良心,只建議白嫖和微氪 3.機制設計合理,收集與策略并重。
體驗了一小會兒,狂斬魔神玩法很新穎,模型也可以接受
狂斬魔神畫面超唯美,刷新了我對手游質量的認知,每個場景都堪比風景畫。
目前看來狂斬魔神玩法蠻有意思的,當然只玩了一會兒
初次上手狂斬魔神,驚艷 美術風格和音樂都很出色,動畫制作也十分精良