貂蟬哪里跑手機(jī)版(暫未上線)VS卡拉比丘測(cè)試版
VS更新時(shí)間:2025-10-28
貂蟬哪里跑手機(jī)版(暫未上線)游戲介紹
卡拉比丘測(cè)試版是一款以多人在線競(jìng)技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場(chǎng)的酷烈有著鮮明的對(duì)比,奇妙的融合帶來(lái)與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測(cè)試版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
卡拉比丘測(cè)試版游戲玩法簡(jiǎn)介:
生存是在戰(zhàn)場(chǎng)上的唯一目的,因?yàn)橹挥猩嫦氯ゲ庞袡C(jī)會(huì)取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進(jìn)入一場(chǎng)對(duì)局,各施手段去爭(zhēng)奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。
卡拉比丘測(cè)試版游戲背景說(shuō)明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢(mèng)想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實(shí)的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向?yàn)跬邪钸~進(jìn)了一大步。然而美好愿景隨之而來(lái)的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運(yùn)發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請(qǐng)始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,計(jì)劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣?shí)射擊手感,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時(shí)去嘗試營(yíng)造多英雄協(xié)同的競(jìng)技對(duì)抗體驗(yàn)。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動(dòng)路線變換莫測(cè)。各陣營(yíng)角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)是各有千秋,期待為您帶來(lái)耳目一新的真?二次元射擊競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實(shí)算得上是小概率事件,對(duì)此請(qǐng)?jiān)试S本宣傳車對(duì)各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時(shí),我們也在不斷思考著各種問題,在此簡(jiǎn)單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點(diǎn)呢?
我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來(lái)情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會(huì)太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調(diào)研時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有越來(lái)越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對(duì)于暈3D玩家是個(gè)特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們?cè)趹?zhàn)術(shù)維度上十分強(qiáng)調(diào)角色選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測(cè)試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實(shí),貼墻移動(dòng)等設(shè)計(jì)讓行動(dòng)路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進(jìn)攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對(duì)我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會(huì)繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進(jìn)制,向往科技的同時(shí)還需要藝術(shù)的解讀方式。
說(shuō)人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說(shuō)三遍
對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),如何做好反外掛一定是重中之重,這一點(diǎn)請(qǐng)大家放心!
那么,什么時(shí)候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來(lái)項(xiàng)目組將持續(xù)推進(jìn)開發(fā),并同步進(jìn)度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
卡拉比丘測(cè)試版游戲介紹
卡拉比丘測(cè)試版是一款以多人在線競(jìng)技為核心的槍戰(zhàn)手游,采用第三人稱視角切入戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家能夠捕捉到更多有關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的信息,從而能夠更好的去戰(zhàn)斗。二次元的美好與戰(zhàn)場(chǎng)的酷烈有著鮮明的對(duì)比,奇妙的融合帶來(lái)與眾不同的視覺碰撞,馬上加入卡拉比丘測(cè)試版手游搶先體驗(yàn)吧。
溫馨提示:本游戲預(yù)計(jì)在近期內(nèi)上線,敬請(qǐng)關(guān)注獲取更多信息。
卡拉比丘測(cè)試版游戲玩法簡(jiǎn)介:
生存是在戰(zhàn)場(chǎng)上的唯一目的,因?yàn)橹挥猩嫦氯ゲ庞袡C(jī)會(huì)取得勝利。以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的方式打開卡拉比丘的世界,多名玩家共同進(jìn)入一場(chǎng)對(duì)局,各施手段去爭(zhēng)奪最終的勝利者席位,TPS游戲模式的特色在于能夠捕捉到更多的信息,開闊的視界以及自由轉(zhuǎn)動(dòng)的視角,可以利用各種各樣的地形展開攻擊,策略與技術(shù)的結(jié)合才是優(yōu)勝者的素質(zhì)。
卡拉比丘測(cè)試版游戲背景說(shuō)明:
每一種生命都有其存在的法則與意義,“理想鄉(xiāng)”是人類的“夢(mèng)想”還是“妄想”,美好而又永恒的生命,是否真實(shí)的存在?
卡丘世界的建立,讓人類向?yàn)跬邪钸~進(jìn)了一大步。然而美好愿景隨之而來(lái)的,是荒野未知文明的“威脅”,以及人類原有家園的“淪喪”,烏托邦究竟是人類走向永恒幸福的指南針,還是加速人類滅亡的甜蜜毒藥?
西斯廷or剪刀手,人類的兩種不同命運(yùn)發(fā)展方向由您選擇并為之戰(zhàn)斗。但請(qǐng)始終牢記「生命存續(xù)有則、自然需要敬畏」!
卡拉比丘是由Day1工作室自主開發(fā)的一款日系TPS戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,計(jì)劃在PC、Console、Mobile多端登錄。游戲主打?qū)憣?shí)射擊手感,并輔以多維戰(zhàn)術(shù)體系,旨在覆蓋射擊游戲資深用戶習(xí)慣的同時(shí)去嘗試營(yíng)造多英雄協(xié)同的競(jìng)技對(duì)抗體驗(yàn)。
基于UE4引擎打造的【弦化】特色玩法為游戲賦予了全新的操作深度,3D與2D任意切換,行動(dòng)路線變換莫測(cè)。各陣營(yíng)角色背景性格迥異,鋼槍戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)是各有千秋,期待為您帶來(lái)耳目一新的真?二次元射擊競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
開發(fā)者的話:
卡拉比丘的市民,你好!
在這信息爆炸的多維空間內(nèi),能夠捕捉到這隱秘的卡拉比丘空間確實(shí)算得上是小概率事件,對(duì)此請(qǐng)?jiān)试S本宣傳車對(duì)各位表示衷心的感謝。
作為Day1工作室第一款自研UE4引擎開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《卡拉比丘》自啟宣之后便收到了很多玩家的喜愛與關(guān)注。在受寵若驚的同時(shí),我們也在不斷思考著各種問題,在此簡(jiǎn)單和大家先聊聊,希望《卡拉比丘》能一步一步貼近大家想象中的樣子。
射擊手感能不能做好一點(diǎn)呢?
我們總希望彈道能完美符合正態(tài)分布,但常常開火就抖得像行為藝術(shù)。但是好消息是近期以來(lái)情況有所好轉(zhuǎn),希望之后我們能更貼近射擊用戶習(xí)慣,然后保證上手不會(huì)太難,然后的然后再提供足夠操作深度……
選擇三人稱射擊有何深意?
雖然不太常見,但調(diào)研時(shí)我們發(fā)現(xiàn)有越來(lái)越多玩家喜歡第三人稱視角的新鮮感,除了對(duì)于暈3D玩家是個(gè)特大好消息以外,更廣闊的視野與策略選擇也是我們選擇它的重要原因,當(dāng)然了,最主要的原因還是為了看老婆(誤)。
這槍械戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,它刺激嗎?
它不是刺不刺激的問題,它真的是很少見的那種……首先我們?cè)趹?zhàn)術(shù)維度上十分強(qiáng)調(diào)角色選擇,每個(gè)角色都擁有獨(dú)有的槍械配置與技能特色,這也將在之后的測(cè)試中逐步呈現(xiàn),這里就先不做曝光啦。
你們的游戲怎么看著這么魔性?
相信有蠻多市民大人都是在看到《卡拉比丘》任意切換3D和2D的“弦化”GIF后入坑的。確實(shí),貼墻移動(dòng)等設(shè)計(jì)讓行動(dòng)路線充滿了不確定性,傳統(tǒng)射擊游戲在XZ軸的試探與進(jìn)攻之外又在Y軸上擁有了新的可能。
美術(shù)能滿足日漸挑剔的觀眾老爺們嗎?
通過目前的曝光資料,市民大人們應(yīng)該對(duì)我們的美術(shù)風(fēng)格和要求有了一定了解,我們也會(huì)繼續(xù)幫大家督促美術(shù)大大們的!
不明覺厲,你們的世界觀寫得怎么樣?
雖然習(xí)慣用樂觀態(tài)度宣傳“理想鄉(xiāng)”的西斯廷也不敢保證卡丘世界的完全穩(wěn)定。但就像ENQACKENQETX0x2A10001不需要二進(jìn)制,向往科技的同時(shí)還需要藝術(shù)的解讀方式。
說(shuō)人話就是我們還挺有信心的。
反外掛反外掛反外掛,重要的事情要說(shuō)三遍
對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),如何做好反外掛一定是重中之重,這一點(diǎn)請(qǐng)大家放心!
那么,什么時(shí)候可以玩到呢?
在做了很快了……接下來(lái)項(xiàng)目組將持續(xù)推進(jìn)開發(fā),并同步進(jìn)度,也希望大家能夠不斷給予我們更多意見與建議。
期待與市民大人們正式見面的那天!
卡拉比丘測(cè)試版玩家評(píng)論

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拾月
凡塵升仙手游很值得一玩的游戲,

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你被逮捕了
凡塵升仙手游游戲體驗(yàn)感還是感覺很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,

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邢小二
雖然凡塵升仙手游退坑了 但不是游戲本身問題,畫風(fēng)美,玩法獨(dú)立新穎,氪金度相當(dāng)合理,贊

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阿夢(mèng)嗯
凡塵升仙手游還不錯(cuò),反正我是比較喜歡的,感覺體驗(yàn)啥的都還不錯(cuò)。質(zhì)感也不錯(cuò)。

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聞酒醉人心
凡塵升仙手游的娛樂性挺強(qiáng)的 別具一格 總之我很喜歡

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輕描閑筆
凡塵升仙手游這游戲不錯(cuò),很休閑,不需要氪金也能玩,

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豬事順利?
凡塵升仙手游是一款很新穎的游戲,挺好玩的,希望可以更新快一點(diǎn),開放更多的劇情

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圓桌騎士
凡塵升仙手游沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫

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水仙花
凡塵升仙手游挺有意思的,無(wú)論是我從玩法還是劇情,五星觀望再玩一下試試

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暖的不是我的心
凡塵升仙手游挺好玩的,是個(gè)很新穎的玩法,很不錯(cuò),喜歡
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咪嚕盒子
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貂蟬哪里跑手機(jī)版(暫未上線)玩家評(píng)論
臭名昭著的99游戲很精致,畫面很不錯(cuò)
臭名昭著的99這是我玩了這么多手游里面各方面體驗(yàn)最舒服的一個(gè)
被畫風(fēng)吸引,臭名昭著的99的劇情內(nèi)容感覺還是很豐富的,不過才玩了不就,不知道后續(xù)體驗(yàn)會(huì)怎么樣~
雖然還沒玩太明白,但臭名昭著的99的游戲性很棒,希望繼續(xù)加油奧。
臭名昭著的99不錯(cuò),畫質(zhì)很好,人物模型也不錯(cuò)
臭名昭著的99開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀
臭名昭著的99游戲畫面流暢體驗(yàn)感不錯(cuò)
臭名昭著的99畫面語(yǔ)音都不錯(cuò)。目前玩了3個(gè)小時(shí)不到,微氪了下,感覺不錯(cuò)。打擊感和音效也很好
臭名昭著的99的確是能感受到策劃的用心
臭名昭著的99游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材