掛機(jī)傳世VS背包英雄手機(jī)版
VS更新時(shí)間:2025-10-27
掛機(jī)傳世游戲介紹
背包英雄手機(jī)版是一款像素風(fēng)格的Roguelike橫版冒險(xiǎn)游戲。游戲采取了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨(dú)一無二的背包管理設(shè)定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過背包來進(jìn)行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進(jìn)行合理地使用,每件物品都有獨(dú)特的能力,有時(shí)候可以產(chǎn)生巨大的影響。
游戲并沒有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機(jī)生成的地圖里進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),通過擺放道具來提升自己的戰(zhàn)斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發(fā)揮出更大強(qiáng)大的效果。這就比較考驗(yàn)?zāi)愕牟呗运奈慌c整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個(gè)方面。
游戲特色
1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!
游戲內(nèi)有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨(dú)特的能力,且物品所在的位置對(duì)其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強(qiáng)大效果。
2、三個(gè)角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學(xué)反應(yīng)!
新英雄青蛙在每一次戰(zhàn)斗時(shí),你的精力點(diǎn)會(huì)隨著回合數(shù)變動(dòng),你的武器強(qiáng)度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運(yùn)用,而不只是單純地整理背包。機(jī)器鼠則是每輪中通過核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。
3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!
在這個(gè)世界,有形態(tài)各異的動(dòng)物居住在地底陰暗的地牢里,你將會(huì)遇到形形色色的朋友與陰險(xiǎn)毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復(fù)傷痕累累的身體,強(qiáng)化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。
4、地牢火山,洞穴沼澤!運(yùn)用策略化險(xiǎn)為夷!
除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險(xiǎn)境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰(zhàn)斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請(qǐng)謹(jǐn)慎前進(jìn),不要迷路哦!
5、多重隨機(jī)事件,逆轉(zhuǎn)局勢(shì),改寫你的命運(yùn)!
冒險(xiǎn)途中遇到的各種各樣的隨機(jī)小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時(shí)光。這些游戲獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)并存,假如運(yùn)氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢(shì),運(yùn)氣不好則有可能提前結(jié)束冒險(xiǎn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、經(jīng)典的像素畫風(fēng)打造,充滿神秘感的地牢世界。
2、拾取更多的武器去地牢世界戰(zhàn)斗,去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。
3、不斷升級(jí)人物,讓自己擁有更多的技能釋放。
4、增加了兩個(gè)可游玩角色、更多的道具和武器。
角色升級(jí)
角色背包的升級(jí)
玩家每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級(jí)。和其他角色扮演類游戲升級(jí)不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。
角色升級(jí),可以理解為就是背包升級(jí),每升一級(jí),玩家便可以對(duì)已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級(jí)背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。
例如,某件裝備便要求斜對(duì)角的不能有其他物品,沒有實(shí)現(xiàn)的話便會(huì)有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。
不過背包的升級(jí)有一些難度上的問題,初始的背包升級(jí)較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的格子增加數(shù)量卻越來越少。
每一級(jí)別升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:
lv1-xp5-4個(gè)格子,lv2-xp10-4個(gè)格子,lv3-xp25-3個(gè)格子,lv4-xp50-3個(gè)格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個(gè)格子,lv7-xp200-3個(gè)格子,lv8-xp250-2個(gè)格子,lv9-xp300-2個(gè)格子,lv10-xp400-2個(gè)格子,lv11-xp550-2個(gè)格子,lv12-xp700-1個(gè)格子,lv13-xp900-1個(gè)格子,lv14-xp1100-1個(gè)格子,lv15-xp1300-1個(gè)格子,lv16-xp1500-1個(gè)格子。
從12級(jí)開始,每一級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級(jí)給予格子獎(jiǎng)勵(lì)只有1個(gè),而滿級(jí)16級(jí)之后,依舊有10個(gè)格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會(huì)有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說)、正面、負(fù)面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜彙?duì)角的武器、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時(shí)候增加傷害等。
負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對(duì)角的武器、護(hù)甲時(shí),傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會(huì)沉底,藍(lán)寶石會(huì)上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時(shí)還要兼顧戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會(huì)占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對(duì)物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。
使用背包的戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對(duì)于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)的敵人類型雖然不太多,但是也會(huì)有各種影響,尤其是對(duì)玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。
而且面對(duì)詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個(gè)背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。
當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個(gè)Boss也是一個(gè)比一個(gè)難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>
特殊狀態(tài)
角色之間的攻擊除了對(duì)血量造成影響外,還會(huì)制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會(huì)在戰(zhàn)斗行動(dòng)中對(duì)主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對(duì)敵人施加特殊狀態(tài)。
遇到的所有狀態(tài)如下:
中毒:每回合都會(huì)損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。
灼燒:每回合都會(huì)損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。
再生:回合開始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。
尖刺:受到攻擊時(shí),使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時(shí)多疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時(shí)少疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時(shí)多造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時(shí)少造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
疊盾毒傷流怎么玩
核心是兩個(gè)裝備一個(gè)遺物:
1、任意盾牌
屬性:被使用時(shí)增加格擋值。
盾牌運(yùn)氣不好沒找到不好的也沒關(guān)系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。
2、毒箭
屬性:右側(cè)每有一個(gè)空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒傷的關(guān)鍵,毒箭越多越好,此外因?yàn)橛疫吙崭褡釉蕉嘀卸緦傩约拥脑蕉啵郧捌诳梢詢?yōu)先橫向開背包格子。
3、盾之精靈
屬性:所有盾牌都會(huì)附加此效果:被使用時(shí),使用與它相鄰的武器;被使用時(shí),與它相鄰的武器在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中傷害-1。
因?yàn)椴灰怨魝θ伲晕淦鱾p少無所謂,畢竟不減毒屬性。
說明:
中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個(gè)流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時(shí)用毒傷傷害敵人。
打boss可以準(zhǔn)備一瓶倍毒藥水。被使用時(shí),將敵人中毒層數(shù)乘100%。
其他建議:
可以增加一些基礎(chǔ)防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。
幸運(yùn)之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經(jīng)典模式綽綽有余。
詛咒怎么解除
大家背包英雄大家玩的過程中肯定會(huì)遇到許多的敵人,大家也有可能會(huì)遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應(yīng)對(duì)詛咒。
1、找到會(huì)釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問題。
2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復(fù)能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。
3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來消除詛咒的效果,大家可以不用節(jié)省直接使用。
4、玩家游玩到后期詛咒這個(gè)東西將變得沒什么用,只是前期大家會(huì)折磨一點(diǎn)。
背包英雄手機(jī)版游戲介紹
背包英雄手機(jī)版是一款像素風(fēng)格的Roguelike橫版冒險(xiǎn)游戲。游戲采取了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨(dú)一無二的背包管理設(shè)定。你可以收集各種武器、防具、道具或者其他消耗品,但是這些物品需要通過背包來進(jìn)行使用。海量的游戲道具供你選擇,你需要進(jìn)行合理地使用,每件物品都有獨(dú)特的能力,有時(shí)候可以產(chǎn)生巨大的影響。
游戲并沒有劇情,你需要依靠自己的努力,在隨機(jī)生成的地圖里進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),通過擺放道具來提升自己的戰(zhàn)斗力,其根本玩法就是卡牌游戲,卡牌就是背包中的各種道具。但是背包的容量有限,你需要合理組合卡牌,這樣才可以發(fā)揮出更大強(qiáng)大的效果。這就比較考驗(yàn)?zāi)愕牟呗运奈慌c整理能力,海量的道具供你選擇,但是你需要考慮各個(gè)方面。
游戲特色
1、整理背包,組合道具,挖掘道具潛力!
游戲內(nèi)有超過300種道具物品,每種物品都擁有獨(dú)特的能力,且物品所在的位置對(duì)其效果也有巨大影響,合理擺放能發(fā)揮其強(qiáng)大效果。
2、三個(gè)角色三種玩法,搭配多種流派碰撞出不同化學(xué)反應(yīng)!
新英雄青蛙在每一次戰(zhàn)斗時(shí),你的精力點(diǎn)會(huì)隨著回合數(shù)變動(dòng),你的武器強(qiáng)度更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運(yùn)用,而不只是單純地整理背包。機(jī)器鼠則是每輪中通過核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。
3、逢敵遇友,化解困難,闖入地牢最深處!
在這個(gè)世界,有形態(tài)各異的動(dòng)物居住在地底陰暗的地牢里,你將會(huì)遇到形形色色的朋友與陰險(xiǎn)毒辣的敵人!在伙伴們的幫助下,修復(fù)傷痕累累的身體,強(qiáng)化擁有的武器,打敗敵人突破重重阻礙。
4、地牢火山,洞穴沼澤!運(yùn)用策略化險(xiǎn)為夷!
除了整理背包,你還可以探索古老的地牢、洞穴、沼澤,等等各具特色的險(xiǎn)境!在游戲里你可以和超過30種敵人戰(zhàn)斗,而他們都潛伏在不同的地圖里,請(qǐng)謹(jǐn)慎前進(jìn),不要迷路哦!
5、多重隨機(jī)事件,逆轉(zhuǎn)局勢(shì),改寫你的命運(yùn)!
冒險(xiǎn)途中遇到的各種各樣的隨機(jī)小游戲,為你的艱難旅途留出休憩時(shí)光。這些游戲獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)并存,假如運(yùn)氣夠好獲得關(guān)鍵道具,甚至能扭轉(zhuǎn)局勢(shì),運(yùn)氣不好則有可能提前結(jié)束冒險(xiǎn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、經(jīng)典的像素畫風(fēng)打造,充滿神秘感的地牢世界。
2、拾取更多的武器去地牢世界戰(zhàn)斗,去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。
3、不斷升級(jí)人物,讓自己擁有更多的技能釋放。
4、增加了兩個(gè)可游玩角色、更多的道具和武器。
角色升級(jí)
角色背包的升級(jí)
玩家每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級(jí)。和其他角色扮演類游戲升級(jí)不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。
角色升級(jí),可以理解為就是背包升級(jí),每升一級(jí),玩家便可以對(duì)已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級(jí)背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。
例如,某件裝備便要求斜對(duì)角的不能有其他物品,沒有實(shí)現(xiàn)的話便會(huì)有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。
不過背包的升級(jí)有一些難度上的問題,初始的背包升級(jí)較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的格子增加數(shù)量卻越來越少。
每一級(jí)別升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:
lv1-xp5-4個(gè)格子,lv2-xp10-4個(gè)格子,lv3-xp25-3個(gè)格子,lv4-xp50-3個(gè)格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個(gè)格子,lv7-xp200-3個(gè)格子,lv8-xp250-2個(gè)格子,lv9-xp300-2個(gè)格子,lv10-xp400-2個(gè)格子,lv11-xp550-2個(gè)格子,lv12-xp700-1個(gè)格子,lv13-xp900-1個(gè)格子,lv14-xp1100-1個(gè)格子,lv15-xp1300-1個(gè)格子,lv16-xp1500-1個(gè)格子。
從12級(jí)開始,每一級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級(jí)給予格子獎(jiǎng)勵(lì)只有1個(gè),而滿級(jí)16級(jí)之后,依舊有10個(gè)格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會(huì)有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說)、正面、負(fù)面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜彙?duì)角的武器、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時(shí)候增加傷害等。
負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對(duì)角的武器、護(hù)甲時(shí),傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會(huì)沉底,藍(lán)寶石會(huì)上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時(shí)還要兼顧戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會(huì)占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對(duì)物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。
使用背包的戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對(duì)于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)的敵人類型雖然不太多,但是也會(huì)有各種影響,尤其是對(duì)玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。
而且面對(duì)詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個(gè)背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。
當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個(gè)Boss也是一個(gè)比一個(gè)難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>
特殊狀態(tài)
角色之間的攻擊除了對(duì)血量造成影響外,還會(huì)制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會(huì)在戰(zhàn)斗行動(dòng)中對(duì)主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對(duì)敵人施加特殊狀態(tài)。
遇到的所有狀態(tài)如下:
中毒:每回合都會(huì)損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。
灼燒:每回合都會(huì)損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。
再生:回合開始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。
尖刺:受到攻擊時(shí),使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時(shí)多疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時(shí)少疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時(shí)多造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時(shí)少造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
疊盾毒傷流怎么玩
核心是兩個(gè)裝備一個(gè)遺物:
1、任意盾牌
屬性:被使用時(shí)增加格擋值。
盾牌運(yùn)氣不好沒找到不好的也沒關(guān)系,在鐵匠鋪可以慢慢攢錢去加格擋值,我是用的板條盾,完全綽綽有余。
2、毒箭
屬性:右側(cè)每有一個(gè)空格子此物品+2中毒施加。
毒箭是毒傷的關(guān)鍵,毒箭越多越好,此外因?yàn)橛疫吙崭褡釉蕉嘀卸緦傩约拥脑蕉啵郧捌诳梢詢?yōu)先橫向開背包格子。
3、盾之精靈
屬性:所有盾牌都會(huì)附加此效果:被使用時(shí),使用與它相鄰的武器;被使用時(shí),與它相鄰的武器在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中傷害-1。
因?yàn)椴灰怨魝θ伲晕淦鱾p少無所謂,畢竟不減毒屬性。
說明:
中毒是沒有辦法用格擋值豁免的,只能硬挨著,而且也能不停疊加,所以這個(gè)流派就是一直疊盾格擋值,用格擋值阻擋傷害和一些其他特殊傷害,同時(shí)用毒傷傷害敵人。
打boss可以準(zhǔn)備一瓶倍毒藥水。被使用時(shí),將敵人中毒層數(shù)乘100%。
其他建議:
可以增加一些基礎(chǔ)防御,增加格擋值的各種裝備,比如說衣服鞋子手套帽子。
幸運(yùn)之戒鐵匠鋪加回血,一般來說打完經(jīng)典模式綽綽有余。
詛咒怎么解除
大家背包英雄大家玩的過程中肯定會(huì)遇到許多的敵人,大家也有可能會(huì)遭受詛咒,但是遇到詛咒不要慌張,這里小編向大家介紹一些詛咒解除的攻略,可以幫助大家輕松應(yīng)對(duì)詛咒。
1、找到會(huì)釋放詛咒的敵人,提前先把制裁掉就可以不怕詛咒了,從根源上解決問題。
2、如果玩家擁有十分高超的操作和吸血或者回復(fù)能力,大家可以選擇硬抗詛咒的傷害。
3、如果自己的背包里有可以解藥可以用來消除詛咒的效果,大家可以不用節(jié)省直接使用。
4、玩家游玩到后期詛咒這個(gè)東西將變得沒什么用,只是前期大家會(huì)折磨一點(diǎn)。
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心殤
黑龍與天使官方最新版是一款非常棒的游戲,整體畫面無比精美,人物美工十分到位

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尋覓安全感
我覺得黑龍與天使官方最新版創(chuàng)意和玩法真的新穎鴨

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紛紛
黑龍與天使官方最新版更新之后組隊(duì)方便多了,真的大贊!五星好評(píng)

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無小樓
黑龍與天使官方最新版游戲性還是可以的,畫風(fēng)超喜歡有沒有,趣味性也很高,

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璦琳
黑龍與天使官方最新版游戲體驗(yàn)感還是感覺很舒適,爆率也比其他游戲高了很多,

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俺俺
現(xiàn)在已經(jīng)棄游了,但對(duì)黑龍與天使官方最新版的好感不會(huì)變的。游戲制作非常精良,玩法也經(jīng)得住推敲

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豆唄
黑龍與天使官方最新版是我玩過最優(yōu)秀而且最好玩的一款游戲

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xymspyv
黑龍與天使官方最新版還不錯(cuò),反正我是比較喜歡的,感覺體驗(yàn)啥的都還不錯(cuò)。質(zhì)感也不錯(cuò)。

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招財(cái)是只豬
黑龍與天使官方最新版游戲剛出就玩了,覺得玩法挺新穎(也可能是我玩的游戲少)并且劇情很棒,不肝不氪,只想一口氣把劇情過完,也推薦了身邊的小伙伴玩,
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掛機(jī)傳世玩家評(píng)論
血飲風(fēng)云手游是個(gè)好游戲,各種新奇的設(shè)定讓游戲的玩法豐富多樣,希望開發(fā)者繼續(xù)努力!
血飲風(fēng)云手游很好的游戲,玩法很有意思,美術(shù)風(fēng)格也很好。
血飲風(fēng)云手游內(nèi)容挺好的。休閑娛樂特別適合。
血飲風(fēng)云手游太好玩了,游戲越來越豐富了,加油,明天會(huì)更好!
血飲風(fēng)云手游養(yǎng)成系統(tǒng),劇情,游戲模式等各方面都非常不錯(cuò)
血飲風(fēng)云手游的玩法還挺不錯(cuò)的,未來可期
血飲風(fēng)云手游這游戲剛出來我就完了!很不錯(cuò)!內(nèi)容是我喜歡的,希望游戲越做越好!
應(yīng)該玩了血飲風(fēng)云手游一個(gè)多月了,挺好玩的,不管是收集向還是廚力都挺好
血飲風(fēng)云手游在游戲內(nèi)容方面有獨(dú)特的世界觀和人物背景,劇情黨也能玩的很爽
血飲風(fēng)云手游游戲是好游戲,爆率也不低,人物超帥,劇情比較有趣,玩法很新穎,畫風(fēng)也不錯(cuò)。