老宅迷案VS進擊的史萊姆
VS更新時間:2025-10-29
老宅迷案游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長成為強大的存在?
合理利用史萊姆獨有的擬態能力,變身成為各種性質獨特的怪獸,學習各種魔法咒語,利用場地特性搭配EP系統給予敵人強力一擊吧。
進擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
新增返回主頁面功能
金幣經驗從兩輪小怪改成一輪
優化了詞條顯示:現在暴擊詞條統一展示為普攻暴擊
加強了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無視敵方防御’
加強了天賦‘至尊戰神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強EP的超級防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強了技能‘狂熱海嘯’:現在會對敵人施加灼流狀態,灼流:物理免傷-30
加強了技能‘風暴之眼’:現在釋放后會獲得風暴打擊狀態。風暴打擊:回合結束時,對敵方造成其本回合受到傷害次數*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強了技能‘奔雷炎彈’:現在還會額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結束時受到層數*100的固定傷害
加強了技能‘極速流星’:現在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復了冰刃和弧光斬不吃場地特性的問題
略微加快了游戲速度
進擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評價:
游戲的大概思路構架是這樣的:
1:擬態的選擇是通過鉆石抽取的,重復的會升級,不同的效果不同,包括成長,這個可以過的后點擊查看。---鉆石的過去通過看廣告或者通關獲取。
2:進去后三個雕像就是選擇三個屬性之一開局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開局走向,這個需要自己玩多幾遍,對于屬性和天賦選擇看個人的選擇)
3:升級會獲得技能和天賦點。里面學會技能,激活天賦和各自對應的升級點數有差異,并不是保持一致的。每次路線三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經驗,并且額外獲得對應的技能或者天賦點,一般為3點。(另外的路線有金錢,寶物,經驗,回復,隨機--就是隨機上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點--理論上所有技能都能通過技能點學滿,不過技能只能帶4個。多屬性情況下會有融合魔法可以學習。技能采用概率觸發的模式,我個人玩的情況下,觸發概率還可以,經常普攻后四個技能來一遍,不過沒辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點--每個單獨的天賦開啟需要3點天賦點,開啟就獲得該天賦的基礎效果,升級1點一級,以各類屬性增加為主。部分天賦有復活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過購買或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會有攻擊+5的益項。個人玩的感覺第三章開始可以多打幾次標了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個看個人,我目前沒打出過什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強,某項元素精通這類。
5:個人游玩感覺--首先這個思路其實挺有趣,但是這個畫面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過看廣告來不停復活磨死,數值太不合理。
最后,從畫面到戰斗速度,各種不盡人意。其實優化好了,是個挺不錯的殺時間小游戲。不過目前來看,內容少的有點可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒有值得研究的點。
閑著無聊的可以試試,純打發時間用是可以的。
進擊的史萊姆游戲介紹
弱小的史萊姆如何一步步成長成為強大的存在?
合理利用史萊姆獨有的擬態能力,變身成為各種性質獨特的怪獸,學習各種魔法咒語,利用場地特性搭配EP系統給予敵人強力一擊吧。
進擊的史萊姆下載游戲資料
更新:
新增返回主頁面功能
金幣經驗從兩輪小怪改成一輪
優化了詞條顯示:現在暴擊詞條統一展示為普攻暴擊
加強了天賦‘斷罪者’:從‘攻擊有50%概率無視敵方防御’改為‘攻擊造成雙倍傷害,攻擊無視敵方防御’
加強了天賦‘至尊戰神’:從‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30’改為‘攻擊+50,物理傷害+70,普攻暴擊+30,普攻暴擊將造成4倍傷害’
加強EP的超級防御:從‘免傷+70’改為‘免傷+100’
加強了技能‘狂熱海嘯’:現在會對敵人施加灼流狀態,灼流:物理免傷-30
加強了技能‘風暴之眼’:現在釋放后會獲得風暴打擊狀態。風暴打擊:回合結束時,對敵方造成其本回合受到傷害次數*0.1倍的魔法傷害,效果屬于融合魔法,受水雷精通加成
加強了技能‘奔雷炎彈’:現在還會額外施加1層燃燒后2層靜電。靜電:在回合結束時受到層數*100的固定傷害
加強了技能‘極速流星’:現在釋放后有20%概率眩暈敵人
修復了冰刃和弧光斬不吃場地特性的問題
略微加快了游戲速度
進擊的史萊姆下載游戲特色
玩家評價:
游戲的大概思路構架是這樣的:
1:擬態的選擇是通過鉆石抽取的,重復的會升級,不同的效果不同,包括成長,這個可以過的后點擊查看。---鉆石的過去通過看廣告或者通關獲取。
2:進去后三個雕像就是選擇三個屬性之一開局,有火,水,雷三種屬性元素作為初始屬性。(影響主要為初始技能和開局走向,這個需要自己玩多幾遍,對于屬性和天賦選擇看個人的選擇)
3:升級會獲得技能和天賦點。里面學會技能,激活天賦和各自對應的升級點數有差異,并不是保持一致的。每次路線三選一,選擇技能或者天賦,打贏了可以獲得正常經驗,并且額外獲得對應的技能或者天賦點,一般為3點。(另外的路線有金錢,寶物,經驗,回復,隨機--就是隨機上述的一種選擇。)選擇路徑偶爾會有稀有字樣,獲得的比正常選擇要多。
3.1:技能及技能點--理論上所有技能都能通過技能點學滿,不過技能只能帶4個。多屬性情況下會有融合魔法可以學習。技能采用概率觸發的模式,我個人玩的情況下,觸發概率還可以,經常普攻后四個技能來一遍,不過沒辦法控制技能釋放順序。
3.2:天賦及天賦點--每個單獨的天賦開啟需要3點天賦點,開啟就獲得該天賦的基礎效果,升級1點一級,以各類屬性增加為主。部分天賦有復活效果。至于整體選擇,可以自己玩了試試。
4:武器和寶物--武器通過購買或者選擇武器路徑選擇獲得,已持有武器情況下再選武器路徑可以幾率獲得更好武器,不替換會有攻擊+5的益項。個人玩的感覺第三章開始可以多打幾次標了稀有字樣的武器路徑選擇,可以幾率獲得紅色武器。
寶物這個看個人,我目前沒打出過什么特別牛逼的寶物,多是攻擊,防御,勉強,某項元素精通這類。
5:個人游玩感覺--首先這個思路其實挺有趣,但是這個畫面一言難盡…
其次,最后boss的難度太大,目前只有通過看廣告來不停復活磨死,數值太不合理。
最后,從畫面到戰斗速度,各種不盡人意。其實優化好了,是個挺不錯的殺時間小游戲。不過目前來看,內容少的有點可憐,天賦也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,沒有值得研究的點。
閑著無聊的可以試試,純打發時間用是可以的。
進擊的史萊姆玩家評論

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落寞
主神的召喚官方正版聲音和美術真的超贊,是我唯一一個玩起來以后不想關掉背景音樂的游戲…玩法創新還可以吧,思考和運氣倒是都需要一點

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袁丹
主神的召喚官方正版的畫面適合我個人,氪金不氪金差距不大。游戲進步優化很大空間

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東瓜
主神的召喚官方正版這款游戲的質量還是不錯的,人物很好看,場景做得不錯,聲優配音也非常給力。

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神的孩子
畫風,音效,裝備,收集因素,等等等等,這些都是主神的召喚官方正版這款游戲值得稱道的地方!

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一葷一素
主神的召喚官方正版游戲質量比較高,亮點在于出色的美術,跟ui都是一個整體

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若若
主神的召喚官方正版看得出是很用心的游戲,立繪好看,概率不錯,官方繼續加油

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奔跑的花兒
主神的召喚官方正版這一類型來講做的很不錯,對新人很友好,福利超多,容易上手,后期玩法也挺多,總的來說值得一玩。

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小小小小小土豆
主神的召喚官方正版是不錯的游戲,立繪什么的都很好看,人物方面也很良心,

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一啪打死你
主神的召喚官方正版是值得滿星的,bgm一直都是好聽不膩。劇情能打個八分,人物塑造非常不錯!戰斗系統也很棒,遇到強敵需要思考嘗試很多次,打過之后成就感滿滿!

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小氣泡
主神的召喚官方正版游戲美術和配樂沒話說,相當不錯,人物設定以及主線劇情方面應該是花了功夫去做的
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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-
ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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老宅迷案玩家評論
烈焰皇圖禮包這游戲劇情真不錯,音樂美工都太棒了!力推
烈焰皇圖禮包總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
烈焰皇圖禮包是非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。
烈焰皇圖禮包特別好玩??!畫風也很好,還有那些話,特別贊!
玩了烈焰皇圖禮包一會,畫面精致,音樂動聽,很容易讓人沉浸里面。
烈焰皇圖禮包游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,
烈焰皇圖禮包游戲的畫質很高,畫面十分精美,玩法獨特,游戲性高
烈焰皇圖禮包畫面很舒服,劇情很平和,戰斗很古典
烈焰皇圖禮包游戲畫風很驚艷,玩的還不多,但是改變了我對這類游戲的偏見
烈焰皇圖禮包很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。