赤壁掛機版手游VS異世輪回錄
VS更新時間:2025-11-03
赤壁掛機版手游游戲介紹
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結(jié)合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進展后,角色能夠提供強大的加成。
異世輪回錄下載游戲資料
異世輪回錄下載游戲特色
異世輪回錄游戲介紹
玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。
你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。
在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。
只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。
1、題外話。
去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。
于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。
為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。
正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。
因此這個游戲就這樣誕生了。
下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。
2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。
當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。
簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。
如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。
如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。
這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關(guān)重要。
3、角色的養(yǎng)成
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
4、人際系統(tǒng)
游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結(jié)合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進展后,角色能夠提供強大的加成。
異世輪回錄下載游戲資料
異世輪回錄下載游戲特色
異世輪回錄玩家評論

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                                咸小魚
幻妖物語收集控十分滿足,劇情也很好看,對非酋還好吧,至少每個角色都很強,沒有不強的角色
 

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                                西藏圣地
還可以,幻妖物語游戲體驗不錯
 

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                                會吹汽笛的小豬
幻妖物語是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯
 

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                                大先生
幻妖物語五星,五星畫風精美,玩法悠閑,實乃養(yǎng)肝護腎的好游戲,抽獎隨機,我一般臉都很黑,主線劇情也不錯
 

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                                望舒
幻妖物語的可玩性比較高,適合休閑娛樂的時候玩玩,沒有必要肝到底,總體來說不錯
 

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                                注孤生氣質(zhì)少女
幻妖物語劇情很優(yōu)秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養(yǎng)起來。
 

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                                心計
幻妖物語的游戲風格和內(nèi)容我挺喜歡的。
 

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                                喬三喬四
對于我來說,幻妖物語游戲玩法很新穎,正在試毒中……
 

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                                踏馬笙歌
幻妖物語無論是劇情,玩法都很棒
 

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                                木心
幻妖物語玩了一兩個月,目前感覺仍然良好。
 
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赤壁掛機版手游玩家評論
彈跳球沖刺非常的具有特色,內(nèi)容豐富,我相信會越做越好的。
彈跳球沖刺有游戲參與度,又可以掛機,體驗感比較好了,不肝
彈跳球沖刺這游戲感覺是真的很不錯!最起碼目前新手體驗來看趣味性十足
首先彈跳球沖刺玩法比較符合我的胃口,玩了那么一下還挺愉快的
彈跳球沖刺劇情一流,風格獨特,玩法也挺有趣
彈跳球沖刺蠻有意思的劇情和優(yōu)秀的立繪
彈跳球沖刺沒有體力限制,畫風精美,史詩劇情。這就是我玩了幾天的感受,太棒了這游戲
彈跳球沖刺這個游戲根本放不下,不管是各個人物的人設(shè),還是游戲的玩法,都特別喜歡
萌新玩家一枚感覺彈跳球沖刺還不錯,感覺還好
彈跳球沖刺劇情,畫面,配音,人像都非常贊的一款游戲。 玩法是偏簡單休閑的。