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小蟲子許
2025-09-15
一、除了羊了個(gè)羊,還有哪些手機(jī)游戲通關(guān)難度極大
雖然這款游戲不是你要求的關(guān)卡類游戲,但是游戲設(shè)定很貼近現(xiàn)實(shí)生活,玩法也具備多樣性,不容易讓玩家產(chǎn)生疲憊感和無(wú)聊感。
個(gè)人認(rèn)為這是一款能夠“讓玩家在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實(shí)感”的游戲。
游戲類型是沙盒類的冒險(xiǎn)生存游戲,需要玩家去開荒地圖、建造裝備、征服動(dòng)物建立軍團(tuán)等一列操作,雖然此類玩法是眾多大型沙盒生存類游戲都具備的,但其出彩的點(diǎn)就在于真實(shí)性及不同玩法元素皆具備的多樣性。
這是一款絕對(duì)值得一玩的沙盒冒險(xiǎn)生存類的游戲——《荒島求生之王》。
為什么會(huì)這么說(shuō)?因?yàn)樵撚螒虻脑O(shè)定和玩法都別出心裁、另辟蹊徑,甚至連游戲細(xì)節(jié)都在盡可能地遵循現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)。
游戲設(shè)定具備兩大亮點(diǎn)。
第一是時(shí)間流逝設(shè)定。
1.玩家外出狩獵有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要購(gòu)買火炬照亮,否則視線會(huì)因?yàn)楹诎刀艿阶璧K;
2.夜晚時(shí)間的動(dòng)物也是陷入睡眠狀態(tài),不會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊。
第二是地圖開荒設(shè)定。
1.每一個(gè)新地圖都需要玩家自主探險(xiǎn),開拓地圖,否則小地圖的狀態(tài)會(huì)是黑暗狀態(tài)。只有玩家親自去過(guò)的地方,才會(huì)顯示出動(dòng)物、圖標(biāo)、地形等細(xì)節(jié)。
2.地圖解鎖過(guò)程中的未知性和隨機(jī)性。玩家在探索時(shí)還有可能遇上游蕩的怪獸,解鎖未知的事件,進(jìn)入隨機(jī)出現(xiàn)的山洞。玩家可能上一秒還在感嘆“這是什么鬼?”,下一秒就領(lǐng)盒飯了。
游戲元素具備多元性。
該游戲結(jié)合了格斗、探索、養(yǎng)成等元素,造就了該游戲玩法的多樣性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地體驗(yàn)游戲,而不會(huì)因?yàn)閱我煌娣ǘa(chǎn)生疲憊感或者枯燥感。
具備獨(dú)特的故事背景及架構(gòu)。
一款合格的游戲應(yīng)當(dāng)是同時(shí)兼具內(nèi)容和玩法的。只有當(dāng)游戲的內(nèi)容具備故事性,有其獨(dú)特的世界觀架構(gòu),這才是玩家和游戲之間產(chǎn)生良性關(guān)系的基礎(chǔ),只有這樣的游戲,才會(huì)引導(dǎo)玩家產(chǎn)生感情和情感寄托。
該游戲除了在設(shè)定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主義世界觀。其故事背景是英雄德魯伊從邪靈手中保護(hù)了世界,經(jīng)過(guò)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)后,將其封印到火山地牢,而突如其來(lái)的火山爆發(fā)導(dǎo)致地牢出現(xiàn)了裂縫,以致黑暗魔法擴(kuò)散到全世界,所有野獸都被黑暗魔法支配,世界陷入了混亂,而這時(shí)玩家找到了被德魯伊遺忘的力量,再一次拯救世界。
雖然故事老套,但不可否認(rèn)的是,這樣帶有典型英雄主義色彩的游戲,更能賦予玩家成就感和獲得感。
二、有哪些游戲玩物不喪志又能學(xué)到知識(shí)
我是覺得游戲里面能學(xué)到的知識(shí)是非常多的,而且很多知識(shí)是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中沒辦法親身體會(huì),而在游戲中可以非常直觀地學(xué)習(xí)到的。我們這里就以幾款游戲來(lái)舉例說(shuō)明吧。
每當(dāng)介紹玩游戲能給學(xué)習(xí)帶來(lái)什么好處的時(shí)候我就總是會(huì)搬出《大航海時(shí)代4》來(lái)舉例。
這款經(jīng)典游戲,里面包含的知識(shí)真的是相當(dāng)豐富。不僅僅有帆船、航海的知識(shí),還有人文、歷史、物產(chǎn)的知識(shí),其中一些文字和數(shù)學(xué)的小游戲也是相當(dāng)經(jīng)典。
老實(shí)說(shuō),對(duì)地理感興趣的中學(xué)生,都應(yīng)該好好玩一玩。這游戲會(huì)讓你練就一手看經(jīng)緯度就能定位城市的本領(lǐng)!!嚇人不嚇人!!本人的中學(xué)地理半學(xué)期從75分漲到96分,有大部分是因?yàn)檫@段時(shí)間一直在玩這款游戲,書本上的知識(shí)全部應(yīng)用在游戲上,學(xué)以致用,是學(xué)習(xí)的最高境界了。
還有很多類似的游戲,它們也包含了大量的知識(shí)點(diǎn),會(huì)在無(wú)形中讓玩家記憶,尤其是歷史性強(qiáng)的一些游戲,更是會(huì)讓玩家擺脫死記硬背的痛苦,快樂地學(xué)習(xí)。
這里再舉一個(gè)不知道算不算特別恰當(dāng)?shù)睦庸_@里就放出經(jīng)典游戲《超執(zhí)刀》
我真切地感受到了在搶救過(guò)程中,作為醫(yī)生的緊張和重責(zé)。
看著因?yàn)樽约旱牟皇炀毝鴮?dǎo)致手術(shù)失敗,又或者是因?yàn)椴僮魇д`導(dǎo)致病人的生命跡象大幅下降,我的心里就有說(shuō)不出的愧疚。我面對(duì)的只是虛擬的病人,可想而知現(xiàn)實(shí)中的醫(yī)生們?yōu)榱司人婪鰝铝硕嗌俟Ψ颍謸?dān)負(fù)了多少心理壓力。
最近有很多模擬類的游戲,讓大家可以輕松體驗(yàn)很多職業(yè),讓大家可以更加了解他們,熟悉他們。
之前很早就提及過(guò),部隊(duì)會(huì)使用一些FPS游戲來(lái)練習(xí)單兵的作戰(zhàn)能力和團(tuán)隊(duì)配合。這里也就不再多提了。
生活中不一定人人可以成為將軍、領(lǐng)袖、市長(zhǎng)、CEO......甚至可能連一家之主都當(dāng)不了(偷笑......)。那么這些在游戲里都可以很輕松地滿足你。《文明》系列就是這樣的游戲。
不同于即時(shí)戰(zhàn)略游戲的快節(jié)奏,《文明》系列更講求穩(wěn)扎穩(wěn)打。這是一個(gè)需要你全面思考才能玩轉(zhuǎn)的策略游戲。你需要考慮人民的生活是否幸福,需要規(guī)劃國(guó)家發(fā)展的戰(zhàn)略資源如何獲取,需要決斷你的科技往哪個(gè)方向發(fā)展,需要同高智商的AI在談判桌上討價(jià)還價(jià),你要時(shí)刻想好用哪種方式去取得勝利。這樣的游戲,鍛煉的就是統(tǒng)籌全局,合理規(guī)劃的能力。而這樣的能力決不是在亞馬遜上買幾本管理類的書籍看看就能明白的。
如果不喜歡打打殺殺,征服世界。也可以當(dāng)個(gè)市長(zhǎng),或者是開家醫(yī)院。《雙點(diǎn)醫(yī)院》就是一個(gè)非常好的選擇。
不需要自己動(dòng)手,只需要把醫(yī)院建好,經(jīng)營(yíng)好,你的醫(yī)生就會(huì)把每個(gè)病人治愈,你的醫(yī)院會(huì)因?yàn)榭诒藵M為患。作為院長(zhǎng),你要在有限的土地上規(guī)劃好每一個(gè)科室的建筑,并盡可能地讓醫(yī)院可以滿足病人所有的需要,還要和動(dòng)不動(dòng)就罷工的員工周旋。最有趣的是,你還要應(yīng)付抽查的領(lǐng)導(dǎo)們,他們會(huì)決定你是不是可以拿到年終獎(jiǎng)。
當(dāng)你把這些都做的井井有條時(shí),成就感油然而生。
關(guān)于這一點(diǎn),請(qǐng)參考一個(gè)叫做《俄羅斯方塊》的老掉牙游戲。
有的游戲是供大家娛樂的,而有的游戲甚至可以用來(lái)挑戰(zhàn)人類的極限。
《俄羅斯方塊》的比賽,通常會(huì)讓人覺得眼花繚亂。一般玩家連眼睛都跟不上,更不要說(shuō)手上的操作了。
很多電競(jìng)類的游戲,對(duì)選手的反應(yīng)能力要求也是非常高的。而這些超乎常人的選手也往往在比賽中做出一些讓我們驚呼神奇的操作。這都是他們異于常人的反應(yīng)能力帶來(lái)的,既是天賦,也離不開后天的訓(xùn)練。
除了上述說(shuō)的這些外,還會(huì)有一些用來(lái)鍛煉思維的休閑游戲,用來(lái)學(xué)習(xí)規(guī)則的體育類游戲,以及用來(lái)練膽的恐怖類游戲(認(rèn)真的么。。。。。),這里就不一一列舉了。
我是游戲領(lǐng)域新人,題主所要求的玩物不喪志,而且能提高自我知識(shí)的游戲,那是海量的存在,甚至從各個(gè)科目,都能找到其對(duì)應(yīng)的游戲。
一:電腦課
金山打字通
說(shuō)它是一款游戲它似乎只是一款軟件,說(shuō)它是一款軟件,它又像小游戲集合,多少少年起步都是從這款“游戲”開始的。其中包括各種各樣,由易到難的打字游戲,令人著迷,卻絕對(duì)不會(huì)令人上癮。
生死時(shí)速、青蛙過(guò)河、激流勇進(jìn)等,當(dāng)年班里總是有幾個(gè)手速超群的同學(xué)成為幾乎人人膜拜的“老師”,去討教怎么才能打字更快,同時(shí)也會(huì)為你打開新游戲的大門,對(duì)比現(xiàn)在的氪金大佬們,那時(shí)候才是真正的崇拜之情。
當(dāng)從金山打字通畢業(yè),你的電腦基礎(chǔ)一定也已經(jīng)扎實(shí)。
二:語(yǔ)文
各類文字游戲,以及角色扮演類游戲,例如:金庸群俠傳
金庸群俠傳系列真的太多,我個(gè)人只玩過(guò)4399那一款,難度適中,半天也就通關(guān),各種精彩紛呈的劇情并不拖沓,也沒有各種成人刺激元素,有的只是俠義柔腸。
如果是你的孩子玩這款游戲,一定會(huì)對(duì)其中的人物設(shè)置感到奇怪。為什么一個(gè)乞丐老頑童有如此功力,為什么自己人物悟性少于一半,會(huì)教授其雙手互搏術(shù),一切都能讓你文化功底與了解慢慢的積累。
三:數(shù)學(xué)
魔塔
從電子游戲出現(xiàn)初期,各種文字+數(shù)字類的游戲如雨后春筍,就算圖+數(shù)字類型的各種手游成為大家氪金的必備的游戲類型。但說(shuō)到最單純,最不需多么花時(shí)間、金錢的游戲,同時(shí)入門簡(jiǎn)單,魔塔必定可以成為一項(xiàng)能提高你數(shù)學(xué)能力的游戲選擇。
簡(jiǎn)單的游戲模式,簡(jiǎn)單的計(jì)算方式,打斗便是簡(jiǎn)單的數(shù)字碰撞,但是任何一個(gè)輕率地選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,短視和沖動(dòng)的人玩上幾分鐘就只能體會(huì)游戲的惡意。但是細(xì)致,愛動(dòng)腦筋的萬(wàn)家則會(huì)如同挖掘?qū)毑兀w會(huì)到這才是真正的冒險(xiǎn)。
屬性、防御、生命、經(jīng)驗(yàn)、金幣,幾個(gè)簡(jiǎn)單的元素與數(shù)字便是不簡(jiǎn)單的魔塔,通關(guān)它,你學(xué)到的不僅僅是加減,更是一種數(shù)學(xué)的思維。
四:物理
N多,例如:憤怒的小鳥
現(xiàn)在3A大作滿天飛,優(yōu)秀的物理引擎是每個(gè)大作的必修課,玩上很多優(yōu)秀,便可以感受到類似現(xiàn)實(shí)中所發(fā)生的一些碰撞物理,已經(jīng)深藏在其中的某些第N牛頓定律。
但單純的物理,那憤怒的小鳥算是一個(gè),優(yōu)秀有些老舊,但是那種細(xì)節(jié)的把控,物理的碰撞總是讓人著迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一個(gè)優(yōu)秀的憤怒小鳥玩家必定是一個(gè)精通力學(xué)的學(xué)霸。
五、歷史
真數(shù)不清系列,推薦:文明
謹(jǐn)慎,這個(gè)系列比較上癮。關(guān)于歷史,除了影視,游戲幾乎是表現(xiàn)歷史最多的視覺方式了。光是三國(guó)系列,每個(gè)歷史細(xì)節(jié)都會(huì)被游戲廠商挖掘出花來(lái),類似的東西我沒法說(shuō),也說(shuō)不完。
但我相信,一個(gè)紅警愛好者,必定對(duì)兩極爭(zhēng)霸有所了解;一個(gè)三國(guó)愛好者,對(duì)策略者的各種史事也能侃侃而談;一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)愛好者,對(duì)羅馬一定也不會(huì)陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戲?qū)π氯穗m不友好,卻讓無(wú)數(shù)人中了再來(lái)一回合的毒,在這里,從古至今,每個(gè)國(guó)家特色兵種、它的代表人、奇跡建筑令人目不暇接,同時(shí)也能讓玩家感受到,科技、文化、軍事的力量與意義。
六、藝術(shù)
每一款游戲
游戲現(xiàn)在是公認(rèn)的第九藝術(shù),電子游戲作為美得表現(xiàn),凝聚了太多人的心血,不論音樂、畫面以及所含的故事,每一寸都是令人著迷傾倒,喜歡游戲的人,他絕對(duì)是一個(gè)喜歡藝術(shù)的人,游戲也是另一種人生。
一.pianista
首先第一款是一個(gè)名叫Pianista的音樂手游,它支持蘋果和安卓,全部都是古典音樂,沒有什么花里胡哨的玩意兒。
玩法很簡(jiǎn)單,就是和之前QQ推出的節(jié)奏大師一樣,都是在根據(jù)不同的節(jié)奏點(diǎn)按鍵,而且他的難度沒那么大,稍微熟悉熟悉音樂節(jié)奏就可以很輕松的過(guò)了。
在他的首頁(yè),有一個(gè)collection的頁(yè)面,所有作曲家的頭像,只要點(diǎn)擊音樂家的頭像,他的簡(jiǎn)介排列的清清楚楚,然后就可以一次性看得很清楚,不用很麻煩,可以學(xué)到很多知識(shí),而且還能放松自己。
二.王國(guó)風(fēng)云2
作為最能挑戰(zhàn)你三觀的游戲,這款游戲主要考查的你的決策能力。在游戲里,你需要扮演一個(gè)世代傳承的中世紀(jì)家族,從征服者威廉進(jìn)軍英格蘭的1066年開始,一直到15世紀(jì)大航海開啟的傳承史。
這款游戲,第一可以幫助你了解一點(diǎn)西方的文明史,而且還能重塑你的三觀。
你會(huì)體驗(yàn)到當(dāng)你身為一方霸主,卻無(wú)一子嗣的時(shí),你的親人們?nèi)琊I狼一般開始垂涎你的王位的感覺,趁你年老體衰對(duì)你群起而攻,把你辛辛苦苦放下的江上打得七零八落。
你就會(huì)明白為什么我們中華文化對(duì)血緣的傳承那么重視,你能理解到“不孝有三,無(wú)后為大”的含義,能明白如果沒有兒子,就算你是皇帝也還是會(huì)被欺負(fù)。
三.涂鴉冒險(xiǎn)家
這款游戲最大的亮點(diǎn)就是你可以把寫下來(lái)的單詞直接轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的物體,而且游戲沒關(guān)的場(chǎng)景只有最初是固定的,剩下的是靠自己的腦洞。但是又因?yàn)?/p>
這個(gè)游戲是英文的,所以你光有腦洞還不行,還得有足夠的詞匯量。
游戲的玩法是沙盒式的,你可以對(duì)你的場(chǎng)景做幾乎你想做的任何事情,比如地震海嘯,甚者你可以再搞一個(gè)自己出來(lái),非常值得玩,但是因?yàn)樵~匯量,我經(jīng)常玩得頭皮發(fā)麻。
作為二十多年游戲經(jīng)驗(yàn)的偽高玩,小時(shí)候喜歡玩諸如口袋妖怪,星之海洋,最終幻想等RPG游戲,再大點(diǎn)喜歡恐怖游戲、塔防游戲,moba游戲,到現(xiàn)在可能老了,喜歡玩一些解密等燒腦的游戲。其實(shí)并非所有游戲都會(huì)玩物喪志,相反滴,曾經(jīng)一位著名的兒童發(fā)展心理學(xué)家說(shuō)過(guò),游戲能促進(jìn)兒童智力的發(fā)展。這里推薦幾款我覺得還不錯(cuò),可以鍛煉大腦的游戲吧。
最近新出的國(guó)產(chǎn)懸疑密室逃脫游電影手游,真人實(shí)景拍攝,一共有三個(gè)故事組成,每個(gè)故事環(huán)環(huán)相扣,目前只出了第一季。通過(guò)大量的燒腦解謎,玩家可以置身其中。難度在我看來(lái)屬于中上吧,畢竟動(dòng)下腦就能解決了。有些迷題解決不了也沒關(guān)系,里面可以選擇提示,反正我玩完第一季覺得挺棒的,期待第二季的到來(lái)。
這個(gè)可謂是gameboy時(shí)代的神作。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)--通過(guò)適合的時(shí)機(jī)按鍵連招,有時(shí)候還能觸發(fā)必殺技,非常炫酷。人物角色眾多,多達(dá)十幾個(gè)人物選擇,沒個(gè)人物技能不一樣,豐富的隱藏要素等等,真的重復(fù)玩幾十次都不會(huì)厭倦,
最重要的并非上面說(shuō)的那些,而是解謎系統(tǒng)的精妙。我玩這個(gè)游戲是在十歲左右,那時(shí)候不靠攻略不靠別人的幫助,硬是打到倒數(shù)第二個(gè)boss(為什么不是最后一個(gè)呢?因?yàn)榭◣в衎ug,一到那個(gè)boss就死機(jī)了)。解謎時(shí)候,你不但要記住迷宮路線,還要記住每層的構(gòu)造,需要巧妙使用各個(gè)角色技能,只要棋差一著,則會(huì)重頭再跑。反而年紀(jì)大了再玩這個(gè)游戲,各種被智商碾壓。我在想,難道我小時(shí)候真的是游戲天才?!
應(yīng)該沒有玩家不認(rèn)識(shí)這個(gè)系列吧。塞爾達(dá)傳說(shuō)之所以如此吸引人,就是因?yàn)樗慕庵i系統(tǒng)做的非常巧妙。每個(gè)系列都有不同的道具,不同的技能,不同的關(guān)卡,需要巧妙地使用各個(gè)道具,以及需要眼疾手快。鍛煉智力同時(shí)還會(huì)鍛煉反應(yīng)速度。這個(gè)游戲你不會(huì)一直沉迷地玩下去,為什么呢,因?yàn)楹芏嗝灶},只要智商不夠用就過(guò)不了,過(guò)不了的時(shí)候你就會(huì)垂頭喪氣不想玩,甚至想把游戲機(jī)給砸了。一段時(shí)間過(guò)后你又會(huì)繼續(xù)進(jìn)坑。最后提一下,塞爾達(dá)傳說(shuō)的主角不叫塞爾達(dá)!
據(jù)我而言游戲的種類有很多比如射擊游戲動(dòng)作游戲冒險(xiǎn)游戲休閑游戲等等既不會(huì)讓人沉迷又能得到樂趣的游戲是根據(jù)個(gè)人而言的有的人不喜歡玩游戲只喜歡上班工作就算閑暇的時(shí)間他也會(huì)選擇出去吃飯狂街來(lái)彌補(bǔ)自己無(wú)聊的時(shí)間有些人呢下班之后并不喜歡出去顯示自己只喜歡待在家里就待在家里玩游戲看電視等等但不管怎么樣總而言之你是工作壓力很大的人游戲其實(shí)也不失為放松的一種方式可以玩玩連連看推箱子削滅星星等等不傷腦經(jīng)而又簡(jiǎn)單的娛樂游戲
挺多的,作為媽寶我比較注重這塊的了解。
比如騰訊出品的尼山薩滿,是一款不錯(cuò)的國(guó)風(fēng)類游戲,它把尼山薩滿的故事與游戲結(jié)合,每闖一關(guān),就會(huì)告訴你關(guān)于這個(gè)少數(shù)民族的民間傳說(shuō),邊玩游戲邊了解知識(shí),而且游戲音樂配合樂鼓打擊,鍛煉小朋友的節(jié)奏感、反應(yīng)力。
為什么說(shuō)這款游戲適合學(xué)英語(yǔ),而且是入門級(jí)的英語(yǔ)呢?對(duì),因?yàn)檫@個(gè)游戲是全英文游戲,不過(guò)不要求多高的英語(yǔ)水平,面的猜詞內(nèi)容全部都是單詞,中國(guó)玩家想玩好的話免不了抱本字典在旁邊,然后歡樂地一邊查一邊畫。
相比于《你畫我猜》,這款填字游戲又要高一個(gè)難度了,因?yàn)椤赌惝嬑也隆穼儆诮o出單詞來(lái)發(fā)揮,而《和朋友猜字》則是根據(jù)描述來(lái)寫出單詞。不僅需要一定的單詞量和基本閱讀能力,而且對(duì)各方面的知識(shí)還必須有所了解,因?yàn)橛螒騼?nèi)容無(wú)所不包,上達(dá)天文,下達(dá)地理,政治歷史甚至各種偏門小知識(shí)。想玩好這個(gè)游戲需要你真的在上面花一點(diǎn)功夫了。在游戲中你還可以與外國(guó)人實(shí)時(shí)聊天,暫時(shí)還沒被和諧喲。
“不過(guò)謹(jǐn)記,這只是游戲而已,游玩為主,學(xué)習(xí)為輔。”
“沒關(guān)系,為了四級(jí),要我多玩游戲,也拼了。”
“在2K12里,英語(yǔ)并不起什么明顯作用,你只要會(huì)按那幾個(gè)鍵就行了。”
其實(shí)不然,2K12眾多復(fù)雜的選項(xiàng)讓玩家必須開始學(xué)習(xí)菜單了。很難理解為什么有些網(wǎng)站會(huì)推出“菜單漢化版”這種東西,特別是在你經(jīng)歷了2K12繁多的選項(xiàng)過(guò)后,相信以后的游玩里菜單選項(xiàng)都不會(huì)是任何問(wèn)題了。
其實(shí),2K里的體育英語(yǔ)還是不簡(jiǎn)單的,特別是長(zhǎng)篇的介紹和主持人的解說(shuō)。2K12評(píng)分很高,其中音頻效果這一項(xiàng)是滿分,其中解說(shuō)的出彩占了很大一部分。想聽懂解說(shuō)們的談笑風(fēng)生?加油吧少年,光明的未來(lái)在等著你呢。
以后,在打籃球的時(shí)候,嘴里不時(shí)來(lái)幾句張指導(dǎo)的“inside outside”,別提多帶面子了。
一款完整劇情,完整對(duì)白,全程發(fā)聲的全英文游戲。因?yàn)椤抖《v險(xiǎn)記》本身就是一部定位在兒童讀物的作品,因此其改編的游戲《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸的秘密》也是一款相對(duì)簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)游戲。不過(guò)麻雀雖小,五臟俱全,游戲中有各種視角各種類型的冒險(xiǎn),情節(jié)緊湊,可玩性還不錯(cuò)。
這款游戲適合普通英語(yǔ)水平的朋友,因?yàn)殡m然是全英文游戲,不過(guò)作為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,劇情在游戲中不是十,分重要,很多時(shí)候有不認(rèn)識(shí)的句子就算全部跳過(guò)也沒什么影響。而且游戲?qū)υ捪雽?duì)簡(jiǎn)單,通俗易懂,認(rèn)真去閱讀理解劇情的話很容易收獲成就感喲。
沒錯(cuò),《使命召喚》系列的最新一作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》成為了勇敢的擔(dān)當(dāng)起了“困難”重任。
為了了解整個(gè)劇情的來(lái)龍去脈,更為了自己英語(yǔ)水平的飛躍,踹掉漢化版吧,勇敢投入英文原版的懷抱。不僅能學(xué)到很多現(xiàn)代作戰(zhàn)方面的詞匯,還能在朋友面前炫耀一番。
“Now, on me. 3, 2, 1, go! Oh......Bloody hell”
質(zhì)的飛躍來(lái)了。全英文,RPG,科幻,單獨(dú)看可能沒什么亮點(diǎn),但是組合在一起絕對(duì)是一款絕佳的英語(yǔ)學(xué)習(xí)游戲。
作為RPG,認(rèn)真地看每一句話是必須的了,不然很可能一直跳過(guò)然后跳到選項(xiàng)那里發(fā)現(xiàn):a.殺,往死里殺 b.不殺,要?dú)⒛憔蜌⑽遥缓笳麄€(gè)人瞬間就斯巴達(dá)了,殺誰(shuí)呀我去?因此每一句話可能都對(duì)游戲有至關(guān)重要的影響,為了不錯(cuò)過(guò)任何一部分,慢慢啃吧。這還是一部科幻游戲,詞匯量什么的那肯定是像天外飛仙一樣聽不懂啊。不過(guò)其實(shí)還好,大部分時(shí)間都是日常對(duì)話和戰(zhàn)斗對(duì)話,涉及劇情的對(duì)話是最難的部分才是真正提高的部分。
號(hào)稱“歷史、宗教、科幻”三重奏的神級(jí)作品《刺客信條》
相比于其他游戲,《刺客信條》系列的最大特點(diǎn)就是發(fā)生在古代,因此對(duì)話中經(jīng)常出現(xiàn)一些頗有古風(fēng)的句子形式,讀起來(lái)更有味道,不過(guò)理解起來(lái)也更難。其次雖然這是英語(yǔ)游戲,不過(guò)因?yàn)楣适掳l(fā)生在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,所以里面說(shuō)話的角色除了神仙都是意大利口音英語(yǔ),不僅古怪,而且R這個(gè)音必彈舌,最麻煩的是他們還要時(shí)不時(shí)的冒幾句意大利語(yǔ)出來(lái)。我因?yàn)槌撩源擞螒颍壳耙呀?jīng)可以用意大利語(yǔ)進(jìn)行最基本的交流了(你好,中午好,晚上好,漂亮,愿你安息)。游戲涉及面之廣,包括日常對(duì)話,暗殺,宗教,買賣,男女之情等等,如果你能把《刺客信條》玩通玩懂,保你四六級(jí)飆高分,雅思托福踩腳下呀。
除了單純的英語(yǔ),通過(guò)這款游戲還能了解到許多游戲背后的東西,比如歷史,比如文化,比如外星人。
我的世界教育板,化學(xué)
節(jié)奏大師,適度玩游戲可以益腦,不管什么游戲只要控制游戲時(shí)間都可以段煉手腦協(xié)調(diào)
三、哪種高級(jí)語(yǔ)言最難學(xué)
C++面向?qū)ο笳Z(yǔ)言
C++是最難學(xué)的語(yǔ)言也是最有前途的,應(yīng)用最廣泛的語(yǔ)言。
C++的學(xué)習(xí)是很有難度的,類,對(duì)象,多態(tài),繼承、模板、標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)(STL)等等比較抽象難懂的概念,雖然他秉承了C語(yǔ)言的風(fēng)格,但是有很多很多是C語(yǔ)言不具備的,要多看書,上機(jī)實(shí)踐也是必不可少的。《C++編程思想》,《C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)》,這些書都非常好,內(nèi)容也很全面.多看源代碼對(duì)程序設(shè)計(jì)也有很大幫助。
C++的學(xué)習(xí)是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程,精通這門語(yǔ)言需要四年的時(shí)間。
C++學(xué)習(xí)經(jīng)典:
1.把C++當(dāng)成一門新的語(yǔ)言學(xué)習(xí)。
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞匯所迷惑——他們都是集成開發(fā)環(huán)境,而我們要學(xué)的是一門語(yǔ)言;
6.會(huì)用Visual C++,并不說(shuō)明你會(huì)C++;
7.學(xué)class并不難,template、STL、generic programming也不過(guò)如此——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學(xué)編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實(shí)你的C++水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高——其實(shí)可以時(shí)刻記住:學(xué)C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學(xué)不了C++語(yǔ)言的;
10.浮躁的人容易說(shuō):XX語(yǔ)言不行了,應(yīng)該學(xué)YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;——?jiǎng)e問(wèn),學(xué)就對(duì)了;
12.浮躁的人容易問(wèn):XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀!
14.浮躁的人容易問(wèn):XX和YY哪個(gè)好;——告訴你吧,都好——只要你學(xué)就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;
16.把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里;
17.C++不僅僅是支持面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言;
18.學(xué)習(xí)編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;
20.請(qǐng)閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標(biāo)準(zhǔn)C++寶典),掌握C++標(biāo)準(zhǔn);
21.看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看;看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍;
23.請(qǐng)看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發(fā)環(huán)境的搖籃上,要學(xué)會(huì)控制集成開發(fā)環(huán)境,還要學(xué)會(huì)用命令行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識(shí)點(diǎn),而不是爭(zhēng)吵XX行不行或者YY與ZZ哪個(gè)好;
26.請(qǐng)看《程序設(shè)計(jì)實(shí)踐》,并嚴(yán)格的按照其要求去做;
27.不要因?yàn)镃和C++中有一些語(yǔ)法和關(guān)鍵字看上去相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的“擴(kuò)充”——如果C++一開始就起名叫Z語(yǔ)言,你一定不會(huì)把C和Z語(yǔ)言聯(lián)系得那么緊密;
29.請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過(guò)XX語(yǔ)言再改學(xué)C++會(huì)有什么問(wèn)題——你只不過(guò)又在學(xué)一門全新的語(yǔ)言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以后再來(lái)認(rèn)定自己是不是已經(jīng)學(xué)會(huì)了C++;
31.學(xué)習(xí)編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請(qǐng)留意下列書籍:《C++面向?qū)ο蟾咝Ь幊蹋–++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向?qū)ο筌浖?gòu)造(Object-Oriented Software Construction)》《設(shè)計(jì)模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向?qū)ο蠹夹g(shù)不只是C++專有的;
34.請(qǐng)把書上的程序例子親手輸入到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充;
36.請(qǐng)重視C++中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的程序中;
37.經(jīng)常回顧自己以前寫過(guò)的程序,并嘗試重寫,把自己學(xué)到的新知識(shí)運(yùn)用進(jìn)去;
38.不要漏掉書中任何一個(gè)練習(xí)題——請(qǐng)全部做完并記錄下解題思路;
39.C++語(yǔ)言和C++的集成開發(fā)環(huán)境要同時(shí)學(xué)習(xí)和掌握;
40.既然決定了學(xué)C++,就請(qǐng)堅(jiān)持學(xué)下去,因?yàn)閷W(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的目的是掌握程序設(shè)計(jì)技術(shù),而程序設(shè)計(jì)技術(shù)是跨語(yǔ)言的;
41.就讓C++語(yǔ)言的各種平臺(tái)和開發(fā)環(huán)境去激烈的競(jìng)爭(zhēng)吧,我們要以學(xué)習(xí)C++語(yǔ)言本身為主;
42.當(dāng)你寫C++程序?qū)懙揭话雲(yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和編寫(參見43);
43.別心急,設(shè)計(jì)C++的class確實(shí)不容易;自己程序中的class和自己的class設(shè)計(jì)水平是在不斷的編程實(shí)踐中完善和發(fā)展的;
44.決不要因?yàn)槌绦颉昂苄 本筒蛔裱承┠悴皇炀毜囊?guī)則——好習(xí)慣是培養(yǎng)出來(lái)的,而不是一次記住的;
45.每學(xué)到一個(gè)C++難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識(shí)點(diǎn);
47.請(qǐng)不斷地對(duì)自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號(hào)會(huì)變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過(guò)的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請(qǐng)不要做浮躁的人;
50.請(qǐng)熱愛C++!
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補(bǔ)充:
對(duì)c++學(xué)習(xí)的一點(diǎn)感想,希望對(duì)初學(xué)者能有些幫助
1.如果你以前從來(lái)沒有接觸過(guò)c++,那么選擇的第一本c++教程就顯得尤為重要,我認(rèn)為你可以參照以下的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選擇:
a.對(duì)標(biāo)準(zhǔn)c++進(jìn)行講解,畢竟c++比從前發(fā)生了很大的變化。
b.要求全面,但不要很深,這要有助于你對(duì)于c++有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí),打好基礎(chǔ),并且易懂的教材還能加快學(xué)習(xí)的進(jìn)度,讓自己保持一種成就感。
c.要有完整的范例來(lái)講解每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)如何運(yùn)用,請(qǐng)注意這里所說(shuō)的完整,并不是一個(gè)個(gè)代碼片斷。因?yàn)橛捎谀阋郧皬奈唇佑|過(guò)用c++進(jìn)行編程,完整的代碼可以使你有一個(gè)整體的概念,并且能夠很快去進(jìn)行大量的實(shí)踐,因?yàn)樽兙幊淌菑哪7麻_始,完整的代碼恰恰告訴你了一個(gè)完整的步驟。不必自己去揣測(cè)。
d.推薦:《c++ primer plus》
2.當(dāng)你有了一定的基礎(chǔ)以后,就要選擇一些書來(lái)迅速提高自己。這類書的特點(diǎn)是不僅僅教你如何去運(yùn)用,而且要叫你如何去思考,并且你讀起來(lái)也不是那么輕松。它意味深遠(yuǎn),并不是你讀一遍就能掌握的。
推薦:《thinking in c++》《effective c++》《more effective c++》《c++ programming language》...《c++沉思錄》
3.接下來(lái)就是對(duì)第二步所介紹的書籍進(jìn)行反復(fù)的閱讀,并且進(jìn)行實(shí)踐。由于這些書一位深遠(yuǎn),每個(gè)人基于自己的基礎(chǔ)都會(huì)有不同的收獲,例如如果你的基礎(chǔ)還沒有達(dá)到某一高度,那么你就對(duì)一些精深的技術(shù)視而不見,不信?你可以試試,看看當(dāng)自己有了一定提高之后再來(lái)讀從前的一本書,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多新的東西。
我向你推薦一些C++經(jīng)典書籍:
c++程序設(shè)計(jì)教程
c++編程思想
c++大學(xué)教程
c++程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法與應(yīng)用c++語(yǔ)言描述
c++標(biāo)準(zhǔn)模板庫(kù)------自修教程與參考手冊(cè)
泛型編程與STL
深度探索c++對(duì)象模型
設(shè)計(jì)模式---可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
重構(gòu)---改善既有代碼的設(shè)計(jì)
Essential c++
Effective c++
More Effctive c++
C++ primer
前五本應(yīng)該屬于入門書籍,后面的屬于學(xué)習(xí)難度比較大的,想提高C++的編程能力,看看這些書籍有好處。建議你把編程思想這本書多看看。多做練習(xí)題,對(duì)提高編程水平的幫助是很大的。
其實(shí)語(yǔ)言是相通的,一門語(yǔ)言學(xué)會(huì)了,學(xué)習(xí)其他語(yǔ)言就比較容易了。
業(yè)界有這樣一種說(shuō)法,因?yàn)镴AVA這門語(yǔ)言包含了C++的一些特性,掌握了C++,就等于掌握了JAVA的80%.
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