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      游戲模型怎么學好知識的

      提問者:我家真的住海邊
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      標簽: 手游
      共 1 人回答
      • 墨墨噠墨墨噠

        2025-09-15

        一、游戲建模需要什么基礎

        第一:學3d建模需要美術基礎,但是不代表現在就需要美術基礎

        很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然后很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。

        第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人

        有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著無限的前途和希望,我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。

        二、游戲模型建模應學什么

        3D游戲場景建模在項目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據我的近幾年工作能明顯感覺到,手繪類建模項目逐漸在減少,而次時代建模在快速增長,如果是沒有美術基礎的朋友,想學習游戲建模,可以先從次時代建模的小場景小部件學起,再一步步循序漸進。

        二、游戲建模的那些常用軟件?

        “工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。隨著次世代游戲的發展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟件!

        常用軟件

        建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

        展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

        拓撲:Topogun、Maya、3Dmax、

        烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

        繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

        導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

        看到這里,朋友們可能要方,竟然要學這么多東西?!其實這里我只是列得比較全而已,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH-第二步 UV:RizomUV-第三步拓撲:topogun-第四步烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步貼圖: Substance Painter

        我工作中使用的軟件你可以都學習一下,學成后找工作肯定沒問題的。另外這些軟件給朋友你一個地方,這些軟件都有,這個地方位于南極企俄的群體中,坐標前三為1043后面為667243.希望你能找到你需要的東西。祝好運!

        三、游戲模型都學些什么

        游戲模型設計有手繪、軟件基礎、案例教學、實戰教學、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、實戰教學:次時代模型、游戲動畫課程。手繪的課程是掌握基本的數位板手繪和游戲原畫制作技巧。

        軟件基礎大多是以3DMAX、PS、Bodypainter3D的應用為主。在案例教學這部分是以大量的實戰案例為主,在分析案例的同時也練習熟練操作軟件。及完整制作流程、了解模型師下接模塊動畫師的基本工作,這樣更利于在今后工作中的交接。

        模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建筑模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。

        游戲模型設計有手繪、軟件基礎、案例教學、實戰教學、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、實戰教學:次時代模型、游戲動畫課程。手繪的課程是掌握基本的數位板手繪和游戲原畫制作技巧。

        軟件基礎大多是以3DMAX、PS、Bodypainter3D的應用為主。在案例教學這部分是以大量的實戰案例為主,在分析案例的同時也練習熟練操作軟件。及完整制作流程、了解模型師下接模塊動畫師的基本工作,這樣更利于在今后工作中的交接。

        學習游戲模型設計需要有一定的美術基礎,游戲場景模型設計雖然對美術功底要求不高,但是游戲角色模型設計對美術功底要求較高,所以有一定的美術基礎,學習游戲模型設計就會容易很多。

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