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希琳2025-10-27
一、為什么廣電局要禁止游戲中出現英文單詞或縮略詞
1.廣電局在2013年7月發布了一項緊急通知,強調在漢語出版物中應規范使用文字,禁止隨意夾帶英文單詞或字母縮寫等外國語言文字。這一舉措是為了維護漢語言文字的規范性和純潔性,以及保護和諧健康的語言文化環境,避免產生不良的社會影響。
2. 2013年7月,廣電局以“特急”規格下發了通知,規定從當月起,各電視臺不得投入制作新的歌唱類選拔節目。對于已經制作但尚未開播的節目,將安排在第四季度播出。
3. 2014年,廣電總局發布限令,禁止在影視作品中出現我軍色誘敵方、通過金錢方式獲取情報以及紅色刺殺類情節。
4.廣電總局規定,校園題材的影視作品不得出現早戀情節,或者即使有早戀情節,也必須以失敗告終。《致我們終將逝去的青春》、《同桌的你》、《那些年,我們一起追過的女孩》等電影,都是因為早戀情節失敗而得以通過審查。
5.在建國后的影視劇中,動物角色不允許修煉成精。
二、騰訊游戲為什么能夠肆無忌憚的抄襲其他游戲
咱們用幾點來說下,先說馬哥曾經說過的話
雖然咱們經常說騰訊又抄襲誰了,但人家馬哥就說了,“無所謂誰抄襲誰,最重要的就是做到滿足用戶需求。咱們總說騰訊抄襲誰,但馬哥認為這只不過是拒絕盲目創新,聰明的方法就是學習最佳案例,然后再超越,在某種程度上,這是另外一個種形式的創新。”所以馬哥就不認同在抄襲,我們只是另外一種形式創新。
快手和抖音類型差不多,快手11年,抖音16年,沒抖音之前,大家都在看快手吧,但你能說抖音抄襲快手?還是能說快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩過回合制游戲--夢幻西游和問道,夢幻西游比問道早問世2年,我們那代玩家都說問道抄襲了夢幻西游,但截至目前這兩款回合制游戲依然都在。
再來說咱們現在用的百度知道,知道問世與05年,新浪愛問問世于04年,你能說知道抄襲新浪愛問嗎?
綜合上訴還是驗證馬哥那句話,我們只是另外一種形式的創新
聊完馬哥,咱們再說騰訊用戶
因為騰訊有龐大用戶群,每次的模仿和抄襲,都能很快占領市場,所以這種模式就會延續下來了。
騰訊兩個社交app微信、QQ,其中微信有12億用戶,這個龐大粉絲人數,你說做啥會不成不。當一個新游戲問世,只要點擊授權,就可跳過繁瑣的注冊步驟,只要點擊授權,就完美跳過實名認證步驟,甚至只需要記住一個QQ或者微信密碼,就能把你所有游戲密碼都記住。換成是誰都喜歡這樣的模式吧,所以騰訊無論做啥,都會很快占領市場,當占領市場成功后,當出現新的軟件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年問世,穿越火線07年問世,我敢這么說,玩過穿越火線不見得玩過反恐精英,但玩過反恐精英的肯定玩過穿越火線,所以只要有用戶粉絲,再加稍微推廣一下,那么肯定會占領市場,甚至超越。
聊完馬哥和騰訊用戶,咱們再說下技術
如果沒有一個過硬的技術團隊,即便讓你坐擁14億粉絲量,你做不出來游戲,甚至抄襲復制別的游戲都搞不定,你何談抄襲甚至創新呢?更別說現在游戲,如果給你一個畫面模糊,你愿意玩么?所以說騰訊另外一種形式的創新,離不開他的技術團隊。當一款新游戲出來,騰訊能很快取其精華去其糟粕的把這款游戲抄襲出來,然后再配合他的用戶群,很快占領市場。
最后重點說下騰訊法務部門
在法律江湖中,騰訊號稱“必勝客”,QQ飛車被指責操作方式抄襲跑跑卡丁車,騰訊說了,這種跑跑卡丁車并不是第一個用這種方式操作的游戲哦,那到底誰是原創誰是復制根本無從考證,也就這一點吧,騰訊至今沒有啥大事。
另外一點,騰訊最精明之處,在下認為就是,騰訊不去做在中國市場第一個吃螃蟹的人,必須有人先吃了,也就是必須有人把某個游戲模式引進,并且通過數據調查,證明這個游戲可以火,在經過法務認可,他們技術才會推出來同模式的游戲。然后再用他們強大的推廣和用戶群,趕超甚至碾壓別人。
也正是這種碾壓沒啥不妥,但正因騰訊的強大,一搞就把別人搞沒了,所以大家才會出來噴,也才有我現在的作答。
三、為什么有些人會極度沉迷于電子游戲,而有些人卻不會沉迷
可能是在心思迷茫中偷閑,懶得不愿思考人生進取,心中空虛,尋找虛擬釋放自我,打發消磨時間而已[笑哭][捂臉],也是一種度日的方式[尬笑]。
沉迷的人,干什么都沉迷,好比足球死忠。真正原因在于人格缺陷。
因為菜。。。
王者吃雞都玩過,加一起超不過三十局,都卸載了[捂臉]
小時候打電玩,后來玩網游,再到現在的手游。啥都接觸過一些,都沒上過癮。實在是想不通那些天天輸還天天玩的人是怎么個情況[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]
現在這網上的人們的戾氣也實在太重了,人們天天是一會兒全盤否定這個東西,一會兒又全盤否定那個東西,一會兒左傾,一會兒右傾,沒完沒了的折騰來折騰去,弄的整個國家的文化和社會風氣都亂套了,曾經的那個禮儀之邦的中國哪兒去了?現在怎么網上這么多大老粗?你們讀書都讀到哪兒去了?沒人教你不要在網上不去注意自己在網上的發言嗎?不可以情緒化、當噴子亂噴人嗎?我就比方說現在的娛樂圈或者是游戲圈這兩個爭議很大的文化圈子,你不能動不動就全盤否定人家呀!這些圈子如果有犯了罪的那當然該判刑就判刑,我們年輕人也完全贊成,但是他們更多的一些行為僅僅也算是違背傳統道德而已,不算違法更不算犯罪,這些其實是符合現在的新一代年輕人公認的道德底線的,我們都認為不能動不動就把文化的整頓政策給輕易擴大化了,到時候傷害到的不僅是年輕人,也是中國文化自己的年輕人想要的是一個更加自信更加開放的強大無比的中國新文化,不想要一個開歷史倒車的中國舊文化。
游戲這種東西很容易讓人沉迷上癮,品種繁多,即使對這種游戲不上癮,也可能對那種游戲上癮。
比如有人就喜歡即時戰略類的游戲,比如紅色警戒,局域網聯網作戰,多方作戰,下了班很多人也不回家,一直打到半夜還要討論一番。
有人就喜歡大富翁,即使跟電腦玩,也能沉迷玩完一個地圖再換一個地圖,往復循環,樂此不疲。對大富翁里的股市投資,也非常認真,重金吸籌,非常有耐心,控股后再連續使用紅卡拉漲停板,高位拋出獲利,當然跟人玩的時候別人就可能先陷害你,再連續使用黑卡把你的股票砸跌停了,一直把你套牢……
有人就喜歡踢足球的游戲,FIFA和實況都是最愛,每出新款必買,尤其是FIFA系列,紀錄了真實的球員名字,根據球員特點設計動作,一般踢聯賽的間隙還要踢各種杯賽,特別是冠軍杯,比較有意思。
有人懷舊,在電腦上模擬魂斗羅、超級瑪麗、坦克大戰……等游戲,雖然畫面比較簡單,依然玩起來津津有味。
有人喜歡街機,竟然買來放到家里,沒事就玩幾把,激動時甚至把搖桿上的球拽下來……
有人喜歡仙劍奇俠傳,一遍一遍走迷宮也不覺得枯燥乏味,不停打怪升級,看到趙靈兒冷冰冰的身體,竟然會淚流滿面……
有人喜歡金庸小說,對金庸奇俠傳情有獨鐘,不管跑到哪個門派,都是到處翻箱倒柜偷東西,最后變成了大壞蛋……
有人喜歡三國志,對于光榮出的游戲,每一代都必玩,指點江山,一統天下,到處尋訪,招募合伙人,有了呂布就到處單挑……
有人喜歡玩紅樓夢、水滸傳、西游記,在游戲里感受四大名著…
游戲這東西,除非你不碰,否則總有讓你感興趣的東西,而且很容易上癮,有樂趣嗎?是的!但是非常非常耽誤時間,特別是青少年兒童,缺乏自制力,更是應該不玩才好,當然工作后,適當放松放松,也不是不行。如果能把玩游戲的時間用到工作和學習上,一定會有很大的成績和進步。我們跟發達國家的科技水平,還有很大的差距,雖然個人的力量很渺小,但是如果大家團結一心,都用在正道上,不要浪費太多時間在游戲娛樂上,應該會更好一點,您說呢?
自從王者榮耀出世,批判聲從來沒有停止過。甚至成了電腦電子游戲手機游戲單機游戲的代名詞,這也證明了王者榮耀確實是游戲界的王者和榮耀。
游戲有很多種,大家都是玩過的,單機時代的馬里奧,跳起來吃蘑菇的,貪吃蛇,身子越來越長的,俄羅斯方塊,疊得越來越高的,掃雷,滿屏的1234小旗子,街霸,兩個角色打來打去,電腦聯網后的很多角色扮演類游戲,妖族精靈族人族下副本,真的太多了。
但是從來沒有一個游戲如王者榮耀一樣,做到如此高度,成了社會的全民公敵。
我是真的玩過王者榮耀的,剛出來的兩三年都沒去玩,經常聽到,但是一個游戲而已,沒點空閑時間誰會去玩這個。
后來,各種批王者的聲音開始出現了,到后面越來越多的學校和老師們開始批判,嚴令禁止不許孩子們玩王者榮耀,特別是初高中的學校和老師,各種渠道聽到好多次不許學生玩王者榮耀。
很好奇,是什么導致了學校和老師們的這種態度,我就去下載了游戲開始玩玩看,想搞清楚是什么東西如此吸引人,真的這么好玩的嗎?
從青銅打上王者用了兩年左右,畢竟不是專業玩游戲的,純屬瞎玩,花在游戲里的時間也是不定時的,有時間的日子玩5個小時,沒空了個把月也不會玩,現在是完全刪掉不玩很久了。
為什么有些人會沉迷于電子游戲?這么說吧,為什么這么多孩子喜歡玩王者榮耀?喜歡吃雞?并且持續幾年的沉迷玩這個游戲?
不可否認,王者是個很好玩的游戲,吃雞也是。游戲業發展到手游是直接導致人們沉迷游戲的開始,就象那潘多拉魔盒打開了一般,人們終于發現,娛樂無處不在,有點空閑,打開王者打一局,快的幾分鐘,推得慢的最多半個小時。
就象那個阿拉丁神燈的魔,無時不刻在你身邊,你無聊拿出手機時,冒出來勾引你,來一局呀,來上個分啊。
孩子們更加忍不住,因為特別喜歡扎堆,一群人聊會天,玩什么,一起做作業嗎?怎么可能,那是幾十年前沒電腦的時候孩子們的生活。現在基本是打游戲去呀,打王者去呀,3個人5個人湊成一隊,開個麥,一邊吹牛一邊推塔,多有趣。
孩子們有沉迷游戲嗎?主要是看家長管不管得住。依這未成年的孩子心性,玩起來沒完沒了的可能性太大了。
贏了一局上個星,再來一局,這么多級別在那兒,總能找到個目標,上鉆石,上星耀,要打上王者。輸了更加停不下來,想著再來一局贏回來,往往連跪,連著輸十幾把都有。
這是不是王者的一種后臺設置還是天意不知道,隨機匹配來的隊友經常會有坑,輸了就配些經常輸的隊友或者神對手,反正就是能讓人一直玩一直打下一局。
孩子玩游戲時家長們在身邊還好,總能提醒一下,這一局打完不打了,或者直接把手機收了。這樣偶而和同學們一起打兩局,是肯定不會沉迷的。
特別是玩明白以后,怎么樣可以贏,套路是怎么走的,讓孩子打幾局王者局,贏了就會明白也不過如此,青銅和王者的套路是一樣的。
游戲本身沒有錯,王者榮譽也沒有罪。把孩子不學習沉迷玩游戲這個錯放到游戲身上,怪王者太好玩嗎?
這是不講道理啊,人家王者榮耀就是個做游戲的,把游戲做得更好玩是存在的意義也是工作人員追求的價值。怎么能怪他們做得太好呢?不能這樣的。
不管是孩子還是成年人,都要對自己的行為負責,沉迷不沉迷都是自己的選擇。
只有弱者才會被外物主宰,孩子沉迷游戲責任在于家長沒有做好,成年人沉迷游戲,是這人自作孽。
修身齊家治國平天下。這是中國人從古至今的個人價值追求之道。
這個主要看個人愛好,有的人可能就是不喜歡電子游戲,怎么也不喜歡玩。所以即使偶爾玩一把但是也不會沉迷,也就無聊的時候玩玩,其他時間該干什么干什么。而有的人就不行,能真的沉迷進去,把正事都耽誤了。
我印象最深的就是上學的時候。初中的時候本來班級里有個同學學習特別好,可以說是班里前五名吧。按理說這樣的學生屬于比較好的學生了但是不知道為什么忽然沉迷打游戲了。天天早上早早起來對家里說是上學去了但是都是到游戲廳里玩一把,不過還好,沒有遲到或早退。但是成績也是受到了很大的影響。高中也是并且由于那個時候都是住校,所以有的學生可以說是天天晚上跳墻出去上網包夜,白天在班里睡大覺。
但是也有很多人一開始沉迷游戲但是后來不沉迷了。這個事情怎么說呢,只有當事人才真的知道自己內心是怎么想的,外人是無法理解他們到底為什么沉迷游戲的。
我曾經試圖很認真的去玩王者榮耀,可是根本玩不下去,半小時就刪了,那些天天沉迷于此的人,成癮點到底在哪里呢?
人各有所好,有人癡迷于足球,有人喜好抽煙與打牌,有人喜歡喝酒,有人愛搏擊運動,只不過有些人選擇了游戲,無關缺陷,很少有沒愛好的人
游戲也是分種類的,不對口的游戲玩起來那是受罪,談何沉迷?
太多的人對游戲一塵不染,把所有游戲都歸攏為一說,明顯有問題。
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