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走多久2025-10-28
一、2019 年最值得期待的動作游戲
Game Informer推出了「最值得期待游戲」欄目,根據不同的游戲類型更新推薦榜單。新的一年有哪些作品最不容錯過?這份榜單也許能給你答案。
去年的動作游戲著實令人贊嘆,而 2019則醞釀著一場激動人心的盛況。機甲械斗,平臺動作,以及許多雄心勃勃的續作都蓄勢待發。下文中將細數我們最為之期待的動作游戲。
《巴比倫的隕落》(Babylon’s Fall)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,PC
白金工作室已榮獲業內最佳動作游戲開發商的美名,旗下動作游戲有《獵天使魔女》,《征服》,《尼爾:機械紀元》和《潛龍諜影崛起:復仇》等。我們目前可能無法擺脫對《巴比倫的隕落》敘事時間線的困惑,也無法洞悉故事內容,但畢竟這款游戲出身名門,我們自然是對它翹首以盼。
《控制》(Control)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One
Remedy一直善于打造震撼人心的動作冒險游戲,《馬克斯·佩恩》與《心靈殺手》系列更是讓玩家甘之如飴。在新作《控制》中,Remedy重返其熟悉的陰謀故事領域,為玩家帶來了施展超能力的玩法與子彈紛飛的交戰場景,讓人不由倍感期待。
《往日不再》(Days Gone)
預計發布時間: 2019年 4月 26日
平臺: PS4
《往日不再》是一款融合了摩托飚車與花式打喪尸的開放世界游戲。我們的工作人員在去年為了采集封面故事,特意跑去瞻仰了這款游戲,著實被驚艷了一把。游戲將于幾個月后發行,屆時玩家將可以親身體驗無法無天的感覺,見證這個古怪又極具魅力的玩法組合能否做到兩開花。
《Daemon x Machina》(中文名未定)
預計發布時間: 2019
平臺: Switch
《Daemon x Machina》是任天堂 E3展上的一份特大驚喜。游戲擁有眼花繚亂的機甲戰斗,以及令人驚嘆的視覺效果,而這種種一切無不預示著該作品有榮膺 Switch最佳游戲的潛質。
《鬼泣 5》(Devil May Cry 5)
預計發布時間: 2019年 3月 8日
平臺: PS4,Xbox One
距離上一部帶編號的《鬼泣》面世,至今已有十年,Capcom終于強勢回歸?!豆砥?5》的畫面極其精美,高燃的金屬配樂令人戰栗,更不必提《鬼泣》系列一貫爽快的組合連招了,喜歡砍殺的粉絲這次可能要按捺不住了。
《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)
預計發行時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One,PC
初代《消逝的光芒》里,玩家在喪尸橫行的城市中求生,絕境處施展跑酷技能,這些驚險刺激的體驗無不給人留下深刻印象,也可謂是2015年的一大驚喜。在即將到來的續作里,Techland力圖填補前作的敘事缺陷,并邀請資深編劇的 Chris Avellone打磨故事。這或許意味著《消逝的光芒 2》將帶給玩家更多有趣的選擇,去塑造自己周遭的末世。
《審判》(Judgement)
預計發布時間: 2019年夏
平臺: PS4,PC
《審判》曾用名「審判之眼」,是《如龍》系列的衍生作。玩家將扮演一位追查神室町謀殺案的私家偵探,暴打歹徒,調查案件,終將惡人繩之以法?!度琮垺废盗械哪欠菀靶暮屠俗恿x氣一向令人熱血沸騰,我們現在可真是迫不及待了。
《漫威終極聯盟3:黑暗教團》
(Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order)
預計發布時間: 2019
平臺: Switch
在去年的 TGA盛典上,Team Ninja宣布將推出《漫威終極聯盟》的續作。玩家將可以集結漫威宇宙中最厲害的超級英雄(包括《銀河護衛隊》角色),一同挑戰大反派滅霸。讓你的艾德曼金屬爪隨時待命吧!
《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)
預計發布時間: 2019
平臺: PC
《我的朋友佩德羅》講述了一根香蕉引發的血案。你受一根會說話的香蕉的指使,去滅掉一批壞蛋。在這款充斥著無厘頭與暴力的獨立游戲中,玩家將上演香港導演吳宇森標志性的慢動作鏡頭,給倒霉的敵人來一場雙槍洗禮。胡逼式幽默與子彈時間的刺激組合,怎么不讓人喜愛呢?
《精靈與螢火》
(Ori And The Will Of The Wisps)
預計發布時間: 2019
平臺: Xbox One,PC
《奧日與黑暗森林》可謂是這一代平臺動作游戲中的佼佼者。Moon Studio嘗試在其初代的基礎上優化戰斗,添加新的生物,醞釀出更動人的故事,與此游戲將繼承前作美輪美奐的畫風,而這也正是《奧日與黑暗森林》系列的過人之處。
《絕路》(The Pathless)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,PC
Giant Squid將推出《智慧之海(Abzû)》的續作《絕路》。在續作中,旅程將從五彩斑斕的海底世界轉變為茂密的叢林,玩家則扮演獵人,為解除這塊美麗大陸的詛咒不斷深入探索。我們最近有幸看到了《絕路》的游戲演示,游戲的獨特美學與野心給我們留下了深刻的印象。如果順利的話,我們在之后可以獲得更多片段。
《腦航員2》(Psychonauts 2)
預計發布時間: 2019
平臺: PS4,Xbox One,PC
《腦航員》無疑是同時代平臺動作游戲中最受歡迎的作品之一,粉絲們也渴望著能繼續體驗主人公 Raz及其同伴的冒險。鑒于 Double Fine工作室一向擅長采用古怪而辛辣的幽默手法,來打造出令人難忘的故事情節,眾籌成功的《腦航員2》或許能為玩家帶來一些特別的體驗。
《生化危機 2重制版》
(Resident Evil 2 Remake)
發布時間: 2019年 1月 25日
平臺: PS4,Xbox One,PC
這款游戲已于近期發行!自從在 E3展上亮相,《生化危機 2重制版》便倍受矚目。原版開創性的戰役結構與緊張的恐怖氛圍,使其成為當時最出色的作品之一。憑借更先進的畫面與越肩視角的射擊玩法,重制版帶給玩家的并不只是重溫舊夢,而是更加可怖的夢魘。
《絕地武士:墮落教團》
(Star Wars Jedi: Fallen Order)
預計發布時間: 2019
平臺: PC,PS4,Xbox One
《絕地武士:墮落教團》曾在預告片中展示了光劍動作捕捉的幕后花絮,我們目前只知道這是《絕地武士3》的續作,除此之外實在知之甚少。不過單看 Respawn Entertainment推出過的歷代佳作就足以證明實力,回想一下《泰坦天降 2》中單人與多人模式所展現出的精湛水平吧。該作還由《戰神》創意總監 Stig Asmussen擔任監制,相信這款游戲絕對差不到哪去。
《只狼:影逝二度》
(Sekiro: Shadows Die Twice)
預計發布時間: 2019年 3月 22日
平臺: PC,PS4,Xbox One
From Software再次操刀,但不再延續黑暗奇幻的克蘇魯風格,而向 19世紀的忍者時代轉變。《只狼》是一場華美的史詩冒險,其難度與《黑暗之魂》和《血源詛咒》相仿,卻又有所不同,也正是這種獨特的差異成就了它自己。
《洞窟探險 2》(Spelunky 2)
預計發布時間: 2019
平臺: PC,PS4
「不要瞎改」已成了《洞窟探險》粉絲間的呼聲,以及與官方的共識。續作的玩法將與原作非常相似,玩家在隨機生成的地牢中艱難尋寶,這有點印第安納·瓊斯的冒險風格。不過新作中添加了新的場景,角色和許多新道具(比如可以釘到墻上讓玩家飛檐走壁的箭頭),想必這勢必會讓新玩家和老練的洞窟探險迷們欣喜不已。
《迸發 2》(The Surge 2)
預計發布時間: 2019
平臺: PC,PS4,Xbox One
Deck13曾攜《迸發》進軍科幻風格的魂系游戲,這個嘗試非常有意思,但同時也暴露了一些問題,主要體現在游戲的場景和原地練功的設計太過單調。《迸發 2》將打造一個華麗的世界,擴展角色的自定義選項,更加靈活的動態戰斗,以期解決這些問題。許多游戲的確是在續作中才發揮出自己的實力,我們也希望《迸發 2》可以成為這樣的潛力股。
二、psv十大最耐玩的游戲是哪些
《新·彈丸論破V3》、《伊蘇8》、《神秘海域》、《殺戮地帶》、《討鬼極》、《啟示錄》、《重力眩暈2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩暈》。
1、《新·彈丸論破V3》
《新·彈丸論破V3》是保留了黑白熊以及學級裁判系統,但舞臺與登場角色全部煥然一新的系列最新作品,在發表會上公開了本作的最新宣傳視頻。
這是一款校園題材的文字冒險游戲,在一座封閉的校園里,16位同學們互幫互助,互相殘殺,作為主角來結束這一切。
2、《伊蘇8》
該游戲劇情設定在《伊蘇5》和《伊蘇6》之間。游戲以位于格利克南方的蓋特海上的一座浮島“塞蓮島”為舞臺,講述了因意外而漂流到“永遠被詛咒之島”的亞特魯的冒險故事。
3、《神秘海域》
《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質作品。
游戲設定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現。主人公Nathan Drake(內森·德雷克)要面對各種各樣的敵人,最終找到寶藏。
4、《重力眩暈2》
借用了達斯蒂的能力,得以運用讓周圍“重力作用方向”發生變化的能力。藉由這項能力,她可以體驗獨特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動作,例如朝橫向墜落來進行高速移動,或是頻繁的改變重力方向,借此在空中自由飛翔等,是移動與戰斗上不可或缺的要素。
5、《反重力賽車2048》
絕對可以算得上是psvita上面賽車最好的游戲之一。首先拋開操作。客觀的評價一下這個游戲。算是psv的首發游戲之一。很好的體現了psvita的機能,畫面和音效都是非常一流。
三、...尼爾和獵天使魔女工作室又一新作,顛覆傳統游戲!
IGN9分,GameSpot8分(二者皆是十分制),發售后首周就登頂了英國實體游戲銷量榜,這是制作出《獵天使魔女》、《尼爾·機械紀元》和《合金裝備崛起·復仇》的白金工作室在英國首次獲得這樣的成績。IGN主編petite甚至盛贊它:“這個時代最好的動作游戲”(Astral Chain is another excellent game from Platinum, and one of the best action games of this generation.),而就我個人來言,除去移植,異界鎖鏈也是我在NS平臺玩到的最好的動作類游戲,在打擊感、難度平衡、戰斗系統創新、視覺效果上都達到了相當高的水準,白金工作室的這款新作之魅力可見一斑。
這里給大家介紹一下白金工作室,這家致力于打造鉑金級品質的游戲,因此將白金platinum,作為自己的招牌的工作室始創于2006年,雖然在日本各大高齡游戲廠商尤其是社史達到兩百年的任天堂面前屬實是個弟弟。但這并不代表白金就真的是一家沒有什么經驗的菜鳥公司,白金的前身是日本動作巨頭卡普空下屬的四葉草工作室,這家工作室可謂群星薈萃,主要成員有三上真司(代表作為大名鼎鼎的《生化危機》系列,也被稱為生化危機之父)、神谷英樹(鬼泣的制作者)、稻葉敦志。而后來因為與卡普空的高層制作理念不合,四葉草工作室的主要成員于2006年單飛,脫離卡婊成立了白金工作室。
這里還有一個梗,三上真司又被大家戲稱為無頭騎士,因為在生化危機四即將發售的時候,三上對外宣稱生化四只會在任天堂的NGC平臺上獨占登錄,否則就把他的腦袋砍下來!而年輕的三上還不知道自己將要面臨什么,他所就職的卡普空又被廣大玩家稱為卡婊,此公司屢屢在宣布獨占之后又改口,將自家游戲賣了又賣,明明堅稱游戲獨占,然后在發售后又蠢蠢欲動委身其他主機,絲毫不知道節操二字是怎么寫的。因此也被游戲粉絲們戲稱卡婊,而在2005年,面對銷量破億、勢頭無兩、儼然世界第一主機的索尼PS2,卡普空不出意料的又熟練地張開了大腿。。。身體很誠實的卡婊把生化危機4登錄了PS2平臺,因此三上也就被大家戲稱為無頭騎士,攤上這么個東家也屬實無奈。而就這次事件我們也可以看出,三上領導下的四葉草與母公司卡普空的確有著相當多的理念沖突,這也為日后幾人單飛創立白金埋下了伏筆。
脫離卡婊的白金陸續開發出了獵天使魔女、星際火狐、尼爾等佳作,獵天使魔女也是這家年輕的工作室打響知名度的第一仗,貝優妮塔妙曼的身姿、魅惑的眼神、暢快的打擊感、極富想象力讓人大呼痛快的處決方式,這款游戲讓無數少年徹夜難眠、雙手酸澀、各種意義上(澀情的眼神),咳咳。
不過實際上白金工作室的作品真正意義上的“出圈”和在國內打響知名度還是要等到16年,其與史克威爾·艾尼克斯聯合開發的《尼爾·機械紀元》的橫空出世,這款優秀的作品以其新穎的設定、繼承了白金優良傳統的優秀打擊感、迷人優美的背景世界、還有耐人尋味的深邃世界觀和與之匹配的游玩系統和關卡機制,最最令人印象深刻、人設深入人心的美麗女主角:2B,直接在整個游戲圈掀起了一陣熱潮。鬼才橫尾太郎用一個充滿了哲學思考的深邃故事和一大堆帶感設定俘獲了每一位熱愛ACT和RPG的玩家。更不用說2B小姐姐成了多少人的老婆、以及本子界的新勞模,咳咳~
而在2019年發售的《異界鎖鏈》當中,你可以明顯看出白金這次又嘗試了一個新的角度來制作一款ACT動作游戲,你可以在這款將末日、箱庭解謎、異度空間、召喚獸、甚至換裝掃地又擼貓等元素雜糅在一起的游戲里看見許多過往優秀游戲的影子。同時白金又做到了相當程度的推陳出新,把這些優秀的元素很好的融合到一起,并且加入眾多獨特的新元素,使得這款游戲被譽為開啟了動作游戲的新形態,IGN評分更是拿到了9.0,被譽為這個時代最出色的動作游戲之一。
《異界鎖鏈》的故事發生在2078年的地球被異世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者們轉移到了人造浮空島“方舟”上,但這些怪物很快也對“方舟”展開了追擊。在人類瀕臨毀滅之時,最后的希望被放在了主角所屬的特警隊「Neuron」上,他們能將怪物用“異界鎖鏈”控制住,并成為可以為自己所用的兵器“雷吉恩”。劇情方面為了有些玩家的體驗就不過多透露了,我們主要談談白金這次在動作系統上的非凡創意。
戰斗系統的靈魂:雷吉恩,雷吉恩可以理解為一個可以部分操縱的傀儡獸,一共有劍、弓、腕、獸、斧五種類型,每種類型都有著風格迥異的造型、能力、技能樹和攻擊方式。在戰斗中主角既可以通過鎖鏈來操縱雷吉恩共同對敵,也可以專心自身戰斗,放任雷吉恩自動攻擊。但是在逐漸上手游戲后,你就會發現,單純的坐等雷吉恩自動攻擊,或者是自己埋頭出招往往都收不到好的效果,只有兩者相互配合,利用鎖鏈系統和同步攻擊才能獲得視覺上和傷害上的雙重滿足,能夠以酷炫而利落的招式終結敵人,并且召喚控制雷吉恩會消耗自身的能量槽,這也要求玩家在戰斗過程中盡量主動去尋找機會制造傷害,而不是坐等你的雷吉恩幫你終結敵人。
我不知道有多少老玩家記得卡普空很久以前出過的一款游戲,叫做《混沌軍團》,這款發行于2003年的動作游戲有著與異界鎖鏈的雷吉恩十分相似的魔魂系統,主角同樣可以召喚幾種魔魂來在戰斗中幫助自己,具體來說有劍、力、弓、盾、爪、爆彈、死亡七種強力魔魂,魔魂可以自主攻擊,也有主動技能可以釋放。在異界鎖鏈中,筆者隱約看到了這款十幾年前的老游戲的影子,也想起了那個在家里的256內存老爺機前奮戰的小屁孩時光。
對筆者而言最為亮眼的無疑是其獨特的鎖鏈系統,這個極具創意的新戰斗方式能體現在游戲本身的命名:《異界鎖鏈》中,其重要性也就可見一斑了?!版i鏈”這一要素自始至終的貫穿著整個游戲環節,玩家可以利用這個鎖鏈進行跳躍、折線跳、在戰斗中也可以利用它圍繞怪物一周后束縛敵人,以及在敵人沖鋒時阻攔它使其倒地,甚至在任務查案流程中也可以利用鎖鏈來束縛逃犯。“鎖鏈”這一設計構思十分精巧,玩家在使用時必須要手動控制雷吉恩,控制你們之間的鎖鏈完成環繞、阻攔的動作,操作是十分具象化的,會讓玩家感覺到這樣做確實很真實,這樣的規則放在現實生活中也是成立的??梢姲捉鸬拇_是下了一番功夫在這個系統上面的。
同時主角自身也是有著棍、大劍、槍三種武器可以切換使用,配合五種雷吉恩、大量的技能、特殊攻擊、協同攻擊、鎖鏈束縛,可以衍生出無數種攻擊手段,而游戲的評分系統也是采用加分制,也就是打的越花里胡哨、評分就越高。
以至于玩家們常常把戰斗變成燈光舞蹈秀,誓要用五光十色的光污染和堪比好萊塢大片的終結技把switch孱弱的機能壓榨到極限,歸根結底一個字:爽!
至于打擊感、動作連招這些方面,白金出品自然是有保障的,身為動作游戲的老牌工作室,白金自然不可能在這種地方栽跟頭。同時這款游戲的解謎、探案、裝備和技能樹系統也頗具亮點,尤其是每關初始階段的推理破案環節,玩家可以利用雷吉恩的特殊能力和IRIS系統過一把異能偵探的癮,也是頗具趣味。
說實話switch的機能對于這款游戲而言是一種拖累,《異界鎖鏈》本可以擁有更優秀的畫面表現。誠然白金已經盡力做好優化了,但是低分辨的貼圖和戰斗時switch聲嘶力竭的哀嚎還是讓人心有不甘。不過本代銷量十分成功,可謂叫好又叫座,大家盡可以期待接下來的續作。如果有玩過的小伙伴,也歡迎留言交流一下對這款游戲的看法哦!
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