
一、英雄聯盟里不容易死的英雄有哪些
不容易死……一般也就五類:
極硬無比類的:慎科加斯石頭人煉金。這一類需要良好的發育
閃現翻墻類:卡薩丁 EZ盲僧小丑……這一類屬于天生生存能力強的,只要反應夠快很難被集火干掉
跑的飛快類的:蓋倫瑞文凱南。這一類得有一定的硬度,切入時機合適的話很容易在做出傷害/控制之后殘血逃脫
控不住類的:刀鋒船長莫干娜。這一類需要操控著有一定的意識,合理的規避集火。
靠躲技能生存的:小丑菲茲吸血鬼樹人。這類英雄如果能用自身技能躲掉對方最為關鍵的技能的話,會打的十分舒服。
諸如阿卡利泰隆寡婦老鼠。這一類隱身系的英雄不算強生存的,因為對面起400或者真眼你就廢了
比較亮眼的強生存英雄有:
蒙多和烏迪爾。又硬跑的又快
阿卡利:雖說隱身系怕反隱,但是她的很多逃亡場景屬于小規模戰斗,對手很多時候沒有反隱(比如帶400的輔助被阿卡利秒了)
卡薩丁:大招的短CD使得他可以無限浪
吸血鬼:bug一樣的血池
盲僧:飛來飛去,各種極限逃生
如果lz想問的adc的話……比較難死的就是EZ女警 ad凱南。
二、什么英雄可以抗住《英雄聯盟》的高地塔傷害
英雄可以抗住《英雄聯盟》的高地塔傷害:發展到今天排位機制是越來越健全,游戲中平衡上,盡管他們都說ADC這些版本號非常慘,其實ADC們贏率并并不是太低,大部分ADC即便是在前幾月最差版本號,也一直都保持在百分之五十左右。但是一些骨灰級玩家們還很懷念曾經的舊版LOL,因為那個時候的不穩定,造成了許多英雄勝率極高,許多英雄人物又顯得十分的沒用。
那時候諾手的專業技能是打開W技能情況下,每一次攻擊都是會降低其他技能一秒的技能冷卻時間,再搭配紅叉叉這些攻速裝備,Q專業技能算得上是無限開了,正對面每過一兩秒便會被挑飛一次,真是太可怕。那時候的諾手應當除開武器裝備誰都可以打得贏二連,自然,打劍神還是要留意的。諾手只是當時強勢英雄們的一個意味著,上幾集就提到過當年的另外一些強勢英雄和BUG一般的武器裝備,而這一期可能提到從前的防御塔。
在曾經并不僅僅是勇士們和武器裝備們穩定性比較差,哪怕是防御塔體制都十分的不健全。我們都知道,現今防御塔在沒有任何兵線在旁邊時,也會減少百分之六十六的受傷害,并且現今防御塔對的英雄損害是增長的,越打越痛。劍姬自身重量做以后就更加具有可操作性了,只需使他打中敵軍的英雄缺點就容易出現暴擊傷害,而且是敵軍英雄人物血條百分數的暴擊傷害,因此即便是一個肉在他面前可能就兩刀的事。
在英雄聯盟中,有一種特性叫暴擊傷害,在后續暴擊傷害忽視護盾和魔防強大的特點,也使每一個有著暴擊傷害的人物中后期導出并不能困乏。那樣有哪些英雄有著暴擊傷害的專業技能呢?例如薇恩、劍神、諾手、刀妹等家喻戶曉的有著暴擊傷害的人物外,也有一些英雄也具備暴擊傷害,但是很有可能了解的人少一些。
三、英雄聯盟adc離塔越近會拆塔速度更快嗎,為什么
英雄聯盟adc離塔越近會拆塔速度更快嗎,為什么?大多數ADC因為其攻速是固定的,離塔越近只會讓每一個平A更快的打到目標,但實際上間隔時間內打出的次數是固定的,所以并不會離塔越近拆塔速度就越快。但是有一個ADC例外,那就是新英雄:厄斐琉斯。
為什么只有厄斐琉斯這個ADC離塔越近拆塔速度就越快?
前面也說了,拆塔的時候ADC英雄的攻速是不變的,普攻的彈道在攻速的加成下不會改變間隔時間內的攻擊頻率,所以大多數ADC拆塔的速度與離塔遠近沒有關系,只與自己本身的攻速和攻擊力有關。
但是厄斐琉斯不一樣,厄斐琉斯的五把武器中有一把叫“折鏡”,他的攻擊模式就是:一發普攻會釋放一個環刃,在擊中目標后環刃會回到厄斐琉斯手上,回到手上后可以進行下一次攻擊。所以當厄斐琉斯使用“折鏡”作為主武器的時候,他的攻速就取決于與敵人之間的距離,距離越近,環刃回到厄斐琉斯手上的速度就越快。
“折鏡”這把武器所釋放的環刃,他的飛行速度是固定的,要想增加環刃的釋放頻率,除了自己本身的攻速加成,與目標之間的距離很重要。離得越近,平A的頻率就越高!
所以厄斐琉斯這個英雄是ADC英雄中唯一一個離塔越近,就拆塔越快的英雄。
ADC拆塔的正確方式是什么?
通過前文的敘述,我們都知道ADC英雄并不是離塔越近就拆塔越快,反而是離塔越近風險就越大。比如敵方來防御的時候,ADC離敵方塔越近,撤退的時候就越困難。在敵方先手技能都存在的情況下,很可能被留住擊殺。
基于這一點考慮,ADC在拆塔的時候,還是盡量拉最遠射程。尤其是當前這個版本,ADC的生存環境堪稱惡劣至極!一不注意就會死得不明不白,更不能冒險到敵方塔下去拆塔了。站遠一些,進可攻退可守。
這才是ADC英雄們正確的拆塔方式。
小書童寄語
只有厄斐琉斯這一個ADC英雄,在使用“折鏡”作為主武器的情況下,才會離塔越近拆塔越快,除他之外,其余的ADC都不能離塔越近拆得越快。拆塔的時候,還是拉最遠射程,首先保證自己的安全,再想著拆塔!
感謝您的閱讀~
幾乎不會的,只會有一差別。不管你離防御塔的距離多近攻擊速度是不會變的。比如攻擊速度是每秒一次,不管距離多遠,十秒你也只能攻擊十次,距離遠和近的區別只會是你的子彈在空中停留的時間不同而已,距離近只會讓你的子彈更快打到目標。要說快也只能快在最后一次攻擊會比距離遠時先打到目標。
講道理,在我們不考慮一切外在因素的干擾下,ADC距離塔越近拆塔速度肯定會快一丟丟的,不過大體沒啥區別就是了。
說到底這和彈道速度有關,畢竟距離目標越遠ADC發射出來的箭矢也就愈加慢的抵達目標,而緊貼目標,自然就省去了發射的時間,所以從理論上來說是能更快的,但是以英雄聯盟目前的攻速來看,即便開局只有0.6左右的攻速,貼塔與最遠距離攻擊中間浮動的傷害真的微不足道,而且前14分鐘防御塔有額外護甲加成,就更不可能依靠距離來快速拆塔了。至于后期ADC攻速起來后,差距就是以微末計量了,興許1分鐘才可能多出一發平A的時間出來,那這個就完全沒必要了。
那么聯盟里哪個ADC距離目標越近就有額外傷害加成呢?
迄今為止只有兩位英雄有這樣的特殊機制。
第一男槍被動【新命運】,由于被動的緣故,每一發平A都是以散發式揮出,多個彈藥同時命中會有額外傷害產生,所以男槍緊貼塔是可以達到快速拆塔的目的。
第二位新英雄厄斐琉斯,折鏡形態的環刃離目標越近,環刃的射速也就越快,這和艾黎的刷新機制頗為相似。
基本就是溜了溜了。
不會,因為還會有敵方英雄的干擾,和兵線的因素,同時還要考慮敵方打野gank,所以adc離塔遠近跟拆塔速度沒有關系。
并快不了多少,子彈飛行時間可以忽略不計,還得冒著被抓的風險,根本劃不來,能離塔越遠越好。
想要拆塔快的話和攻擊力、攻擊速度才是關鍵,而且要注意防御塔周圍是否有己方小兵,因為如果沒有小兵抗塔,你對防御塔造成的傷害會降到一半以下,而且防御塔打到自己身上是很疼的。想要拆塔速度快可以試著讓輔助點爆破天賦,爆破造成的傷害還是比較客觀的,線上通過消耗把對方雙人逼回城就可以推線,然后爆破一次吃一層鍍層回家,如果能反復這樣那就美滋滋了。
并不是的,這是取決于攻速,距離并不會改變你的攻擊數量,只是近距離更快打到塔,就好比你補刀,你離小兵近你就會先補到兵,避免其它小兵吃了導致漏兵。和搶人頭也是一個道理哈。
我自己也玩英雄聯盟,我我主玩下路的,以前玩游戲我也試過站近一點,看看是不是a塔快一點,其實ADC站的近a塔快幾乎可以忽略,只要你攻速和攻擊力起來了,拆塔也會越快,
其實是會的!
英雄聯盟有這么兩個英雄和這么一個情況是可以用離得越近拆塔越快的!
男槍:
男槍手持霰彈槍,離得越近傷害越高,而且還可以通過塔后置兵的情況下對防御塔造成暴擊。
無E煩:
厄斐琉斯回旋鏢回到手中才會扔出去,相當于艾黎的回收機制,這種情況,離塔越近,回旋鏢到手的間隔就越短,也就是可以縮短攻擊間隔。變相增加攻速!
尾刀:
雖然離得遠近不會影響攻速,但是會影響子彈到達目標的時間。舉例:兩個一模一樣的長手點同一個殘血英雄,人頭一定是距離近的。如果塔是最后一滴血,離得近是可以變相增加拆塔速度的!
大家是否還發現其他哪些特殊機制的英雄,可以在評論區留下自己的想法!
不是,拆塔的速度不是和距離有關,而是和你使用英雄的攻擊速度、攻擊機有關,還有一些可以攻擊防御塔機制的技能(比如微恩的Q、諾手的W、狗頭的Q)等等
因為子彈飛過去需要時間


