
一、英雄聯盟中那些實力很差的戰隊為什么還會繼續存在下去
作為英雄聯盟比較喜歡看比賽的玩家。我對于英雄聯盟升降級的比賽以及各大戰隊都是有一些研究的。在英雄聯盟這款游戲的職業聯賽當中。他們的等級排序十分明確。各大戰隊之間的規則也已經趨于的完善。我們在看比賽的時候,經常會發現有的戰隊實力非常的強勁而有的戰隊呢,實力卻很差。這個時候我們就會發生一種質疑。為什么實力差的戰隊還有存在下去的必要?為什么這些實力差的戰隊沒有解散?他們還能很好的運營下去呢?他們這些戰隊能夠盈利嗎?他們靠著什么去維持自己戰隊的日常開銷呢?
1.隊員工資
我們都知道打英雄聯盟職業的話每一位選手都是會有工資的。但是對于那些實力比較強勁玩家來說,他們的工資就會水漲船高,那些數額對于其他職業玩家來說,就是天文數字。但是對于戰隊成績不好的,他們的那些選手工資就會十分的低,有的甚至一個月也就是2000塊錢根本都比不上在飯店當服務員端盤子。在于我們看來英雄聯盟中那些實力很差的戰隊,他們的日常開銷,其實是并不高的。也正由于日常的開銷不高,因此他們的戰隊也可以很好地維持下去。
2.戰隊能否盈利
俗話說的好龍有升天法,蛇有鉆地術。
比如那些粉絲特別多的戰隊。戰績特別好的戰隊這些戰隊的運營手段千奇百怪。我們以We作為例子。大家都知道We作為英雄聯盟戰隊當中最能哭窮的戰隊。這個戰隊的營銷手段,讓你啼笑皆非。比如說在S7賽季的時候。We首次將不可一世的sKt擊落馬下。官方微博上面并不是慶祝這幫小伙子們有多厲害。而是首先賣起了他們的背包兒。你沒聽錯他們就是賣起了自己印有we字樣的同款背包。欠他們的官方微博也在無時無刻不宣傳著自己的周邊產品。這樣的一個戰隊,怎么可能不盈利呢?
然后我們再來說說那些粉絲不多,實力不強,戰績不好的戰隊。其實他們維持戰隊運營的條件就是多進行打比賽。無論是德瑪西亞杯也好。無論是城市聯盟爭霸賽也好,只要是有比賽,他們就會以團隊的形式去參加贏得獎金。其實這些都屬于小打小鬧。那些大戰隊并不會參加。不過作為LPL墊底的戰隊,他們就有足夠的實力,輕松的斬獲冠軍!這樣的錢基本上就等于是白給,并且在他們獲得這些獎金的時候按比例給戰隊老板和自己進行分成。你獲得的獎金多了,你的工資也就高老板也會賺錢,那么何樂而不為呢?
二、英雄聯盟(LOL)為什么不合區
第一點是延遲問題,眾所周知電1的服務器是在廣東,那么對于黑龍江和新疆地區的玩家延遲就會很高(LOL在進游戲的時候會推薦最低延遲的服務器,所以你會看到登錄的時候出現很多冷門區推薦給你玩),所以騰訊采用了分布式服務器的方案。
第二點就是為了保持玩家人數還能恰爛錢,沿海和中原地區與各大服務器的延遲都不高,所以可以隨便換區玩,騰訊為了個別區的人數能夠保持在一個合理范圍內而設置了一個收費轉區,這樣就不會有鬼區出現并且還能賺錢。
服務器承載不了的是幾百幾千幾萬個人在同一個房間進行游戲,但是可以承載幾萬個玩家在幾千個房間進行游戲的。
LOL的服務器原理很簡單,客戶端單純的就跟一個網頁一樣,類似淘寶知乎等網頁,這么多人用也沒崩潰,其核心游戲部分是10人一個房間,對于服務器的負載很低,一塊服務器CPU甚至可以同時進行很多個房間的運算(所以垃圾客戶端登錄器會卡游戲不會卡的原因就是這兩個部分是互不影響的)。
想要不排隊真的很簡單很簡單,并不是說一個服務器必須裝下那么多人,而是有多少人裝多少服務器,服務器不同于家庭電腦是單個CPU的,服務器只要負載不夠只需要繼續加就可以了。
邀謝答題。
對于英雄聯盟(LOL)為啥不合區,我認為可能存在以下原因:
1、服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之后出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。
2、合區后的平臺里的原來賬號的數據太多,關于賬號的皮膚、段位、等級是否該同步,也許不能有效得到解決。在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂而出現排隊上號,影響玩家游戲體驗。
3、合區后能帶來的什么收益?能否讓英雄聯盟散發第二春?且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當于你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。
4、兼容性的問題。電信與網通是否獨立成為兩個大區?也就是說合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。
以上論述希望對你的了解有幫助。
英雄聯盟以往也推出過轉區機制,其實對于轉區一直一個很大的疑問,既然現在大家知道英雄聯盟人數處于遞減中了,為什么不合為一個大區呢?
帶著這個疑問小明仔細分析了一波。
英雄聯盟人數遞減這是毋容置疑的,不管是手游王者榮耀的沖擊還是端游絕地球生的崛起,都對英雄聯盟造成了很大的影響,最直接的判斷因素就是你會發現好友欄的好友不常上線了,并且在現在的匹配和排位中,也經常出現青銅遇到王者的情況,這在之前是很少發生的。第一個問題,為什么英雄聯盟人數遞減還不合區?
可能存在的原因:
1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之后出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。
2.合區后,原來賬號的數據太多了,關于皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家游戲體驗。
3.合區所帶來的收益是什么?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當于你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。
4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是你要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。
換位思考一下,你是老板你會不會做出這樣愚蠢的選擇?當然不會,問題是就算你做了一件讓大家大快人心的事,有很多人卻不愿意買單!比如艾歐尼亞專區的玩家普遍高人一等,所以不管怎么樣,英雄聯盟目前為止都不可能出現合區的情況,除非當所有人都轉向某個大區,資源分配完成,游戲公司收回成本,才會考慮合區的問題,這也是最根本最直接的原因!
其實原因很簡單,就一個原因,不同大區的資產的處理問題。
你一個賬號在不同大區都有號的話,合區了覆蓋掉哪個號?重復的皮膚怎么處理?相信tx無論拿出什么樣的方案,都不會讓所有人滿意。
至于有人說是服務器負載問題,對不起,我不同意。電信區除了艾歐尼亞、黑色玫瑰,網通區的德瑪西亞,你看看其他區,尤其是后面的大區,還有幾個人?排隊都排不上,好不容易排上了,結果是兩個鐵憨憨隊友。
這就要從這個匹配機制說起了,lol正常的匹配機制是,把十個水平相近的玩家匹配到一起進行游戲,但這是在玩家人數夠的情況下,我在電一這種大區玩的時候,能體驗到,確實大多數情況下,十個人的水平是相近的,玩起來也很舒服。但如果在玩家人數少的區,這個匹配機制就不行了,因為人不夠,所以根本不可能給你找到10個水平相近且同時在線同時排隊的玩家。那么這里就要用到另外一套匹配規則了,就是如果你是兩個高勝率高kd的號開黑,系統會給你匹配3個低勝率低kd的玩家,而另一邊也是這種2+3的搭配。這一點我在弗雷爾卓德這個區深有體會,我和兩個朋友(都是高勝率號)開匹配或者靈活,匹配到的兩個隊友99%是兩個鐵憨憨,毫不夸張的說我這個號轉到網3快兩年了,真正碰到能C我帶我躺贏的隊友,不超過5次。
好了說回正題,我個人是比較支持合區的,如果不合區,這些小區的游戲體驗是真的差,小區的人都往大區涌,小區人越來越少,會形成一個惡性循環。
電信區里艾歐尼亞、黑色玫瑰不變,剩下的區合成三個區。網通區保留德瑪西亞,剩下的合成一個區,這樣應該會舒服一點。
我們都明白,合區是不可能的。
觀點:這是因為lol不合區的原因的,一:老玩家購買皮膚不能帶去新區,二:在老區玩段位也不會,所以英雄聯盟官方不會進行合區的,合區會產生不同問題的,假如有兩個區同時玩游戲產生數據
英雄聯盟以往也推出過轉區機制,其實對于轉區一直一個很大的疑問,既然現在大家知道英雄聯盟人數處于遞減中了,為什么不合為一個大區呢?
帶著這個疑問小明仔細分析了一波。
英雄聯盟人數遞減這是毋容置疑的,不管是手游王者榮耀的沖擊還是端游絕地球生的崛起,都對英雄聯盟造成了很大的影響,最直接的判斷因素就是你會發現好友欄的好友不常上線了,并且在現在的匹配和排位中,也經常出現青銅遇到王者的情況,這在之前是很少發生的。第一個問題,為什么英雄聯盟人數遞減還不合區?
可能存在的原因:
1.服務器承載能力不夠,需要投入更多的成本,之前所以分區就是因為服務器爆炸,官方以前從前投入資源做新區,合區之后出現服務器資源浪費和服務器需要升級的問題。
2.合區后,原來賬號的數據太多了,關于皮膚、段位、等級是否該同步的問題,不能有效得到解決,在目前的轉區賬號中,段位是不能同步的,強行做到容易造成系統紊亂出現以前那種排隊上號的問題,影響玩家游戲體驗。
3.合區所帶來的收益是什么?能否讓英雄聯盟散發第二春這也是一個問題,且不說需要投入多少的人力和物力,單單是之前的199的收費就沒了,合區成了官方的一個改革行為,而不是玩家的主動行為,從一個被動行為變成主動行為,就相當于你請人做事要花成本,自己做事就不計成本了。
4.兼容性的問題,電信與網通是否獨立成為兩個大區?峽谷之巔和教育區再單獨劃分出來?也就是說,合區的話,官方最好的情況就是擁有四個服務器,電信、網通、教育、職業選手。可是你要想想,英雄聯盟幾千萬的玩家,每個人少收200,這又是幾十個億的開支問題了。
換位思考一下,你是老板你會不會做出這樣愚蠢的選擇?當然不會,問題是就算你做了一件讓大家大快人心的事,有很多人卻不愿意買單!比如艾歐尼亞專區的玩家普遍高人一等,所以不管怎么樣,英雄聯盟目前為止都不可能出現合區的情況,除非當所有人都轉向某個大區,資源分配完成,游戲公司收回成本,才會考慮合區的問題,這也是最根本最直接的原因!
如果合區了你排名靠后點的區打到鉆石,大師段位的,都合區了段位怎么算?算高了對排名靠前的大區不公平,算低了你自己也不爽。在講LOL有隱藏分機制,這個東西合區了怎么算?問題是和段位問題一樣的,所有到目前來說沒有一個兩全其美的方案。
其實大家有沒有發現一個共性,就是國內無論什么游戲都是有很多區服,好像區服越多證明他們的游戲越厲害一樣。我覺得第一個原因就是,中國的人口基數十分的龐大,玩的人太多了!有很大一批人說韓服美服就只用一個服務器,我覺得與玩家人數還是又很大關系的,所以如果說國服只有一個服務器,那么肯定遠遠不夠維持中國幾千萬玩家的日常運營的,說不定分分鐘就淪陷了,還有就是我們中國玩家基數高,技術比較強,光在一個區而且可能玩的就缺少挑戰性,多幾個服務器沒毛病!
第二個原因就是,中國的網絡與網絡之間數據是不一樣的,中國又三大網絡運營商,電信、聯通、移動,當然還會有其他的運營公司,但是一般是帶不起來英雄聯盟這個游戲的,玩英雄聯盟網速非常的重要,可不能有太大的延遲。當然他們之間還是有一定區別的,不同的地區也有自己所側重的運營公司,而且在不同的服務器所設置的地方也是不同的,那么這就需要我們設置不同的服務器,用來滿足不同區域玩家的需求,我想如果人數在銳減下去,那么可能就會有的區要關掉的危險。
還有一個原因就是騰訊的商業模式這個商家的套路不一般,相信如果只有一個服務器的話,我想騰訊應該會少賺非常多的錢,雖然,對外說把玩家分在不同的服務器目的是為了讓玩家有更好的游戲體驗,但是我就覺的這很麻煩,因為我們的朋友不是每個人都在一個區,如果我們大家準備開黑,那么還得在不同的區重頭來,很耗費時間和精力,所以當然商機來了。最近就出來了轉區150元。
再有就是國內網速與國外也很難比較,在外國限制手機網速的是基帶,國內是運營商把你網速限制了,寬帶也是一樣的。其實歸根到底就是國內網民多,我國人口基數大造成的。
不合區的原因有兩點
第一點是延遲問題,眾所周知電1的服務器是在廣東,那么對于黑龍江和新疆地區的玩家延遲就會很高(LOL在進游戲的時候會推薦最低延遲的服務器,所以你會看到登錄的時候出現很多冷門區推薦給你玩),所以騰訊采用了分布式服務器的方案。
第二點就是為了保持玩家人數還能恰爛錢,沿海和中原地區與各大服務器的延遲都不高,所以可以隨便換區玩,騰訊為了個別區的人數能夠保持在一個合理范圍內而設置了一個收費轉區,這樣就不會有鬼區出現并且還能賺錢。
服務器承載不了的是幾百幾千幾萬個人在同一個房間進行游戲,但是可以承載幾萬個玩家在幾千個房間進行游戲的。
LOL的服務器原理很簡單,客戶端單純的就跟一個網頁一樣,類似淘寶知乎等網頁,這么多人用也沒崩潰,其核心游戲部分是10人一個房間,對于服務器的負載很低,一塊服務器CPU甚至可以同時進行很多個房間的運算(所以垃圾客戶端登錄器會卡游戲不會卡的原因就是這兩個部分是互不影響的)。
想要不排隊真的很簡單很簡單,并不是說一個服務器必須裝下那么多人,而是有多少人裝多少服務器,服務器不同于家庭電腦是單個CPU的,服務器只要負載不夠只需要繼續加就可以了。
游戲機制不需要合區,所謂合區就是服務器沒人了還浪費資源位置,合區了既能提高人氣和玩家的可玩性,也可以維持游戲人氣,英雄聯盟不屬于服務器沒人了競技類游戲每個區都差不多,人數不會有太大變化,反正新區和老區合區都不影響你的菜
三、英雄聯盟中你最喜歡的臺詞是有哪幾句
英雄聯盟每個英雄都有自己的臺詞,其中亞索有一句我非常喜歡的臺詞:“一劍,一念”,給人一種遺世獨立的感覺。亞瑟的臺詞十分有意思,且看分析。
一、長夜漫漫,唯劍作伴
健碩的身形,一束長發,一把長劍,美酒配簫,再加“長夜漫漫,唯劍作伴”俠風臺詞,亞索可以說是滿足了很多男生對于俠客和浪子的一切幻想。相信喜歡看武俠小說,有俠客情節的同學們也很難抗拒亞索的吸引力。除了人物形象,亞索的技能組合和玩法也特別豐富有趣。Q、E、R和閃現這幾個技能可以做出多樣的連招組合,加上W風墻的獨特性,我覺得亞索是英雄聯盟設計最完美的英雄之一。如果玩家對于亞索的熟練度夠高,操作夠好,能夠打出特別秀的極限操作,體驗到無限的趣味和快感。
二、死亡如風,常伴吾身
這是亞瑟出場時的臺詞。“死亡如風,常伴吾身”,這句話就好像是為了迎合疾風劍豪這一個名字。亞索作為一名劍客,刀劍上生活,下一刻是什么永遠無法預知,能夠平靜地說出這一句話,可見此人心志之堅。亞索前期比較脆皮的情況,使其最適合中路。在這兒,他可以安全地成長,專心地升級和賺取金幣,裝備成型后就可統治戰場了。雖然亞索前期比較弱勢,但他的力量和機動性還是會讓敵人吃驚的。亞索可以用環輪風劍式,在安全距離進行補刀。
三、我命由我,不由天
我的命運我自己來掌握不要上天安排,這是對亞索最好的詮釋。亞索是一位堅決、敏捷的劍客,操控風力放倒敵人。但這位曾經驕傲的戰士被一項錯誤的指控所羞辱,并陷入了一場為生存而戰的苦境之中。當全世界都與其為敵時,他將竭盡所能使真正罪犯受到審判,并恢復往日的榮耀。


