
一、英雄聯盟的經濟優勢是建立在補刀上還是人頭上
英雄聯盟是一款實時對抗類游戲,這也就意味著玩家的實力會有所差別,而且不同的英雄之間屬性的差異也會導致線上的弱勢,一旦被對方抓住機會就有可能被擊殺。但是英雄聯盟的設計師也想到如果玩家實力相差太懸殊的話,就會變成提款機了,設計師們就利用英雄被擊殺的次數越多,所獲金幣越少這個機制來平衡擊殺機制。二、雙方陣容導致人頭爆發的不確定性
英雄聯盟之所以這么火熱那是因為玩法和套路非常多,并不是僅僅依靠個人實力就能夠贏得比賽,就比如最經典的41單帶陣容,根本就不打團,完全靠4個友軍牽扯,然后一人去帶塔,利用兵線的優勢來獲取比賽的勝利,這樣的話爆發的人頭非常少,但是召喚師的裝備還得跟上,這也就說明人頭給予的經濟只占很少一部分。
三、小兵從比賽開始一直刷新到比賽結束
英雄聯盟這款游戲是可以利用兵線的優勢拖垮敵人的,這也就意味著小兵會一直刷新,這樣的話隨著時間的發展,擊殺小兵所積累的錢就越多,這也間接說明了經濟優勢是建立在小兵身上的。
二、英雄聯盟上次領先20個人頭都輸了,怎么回事
您好,很高興能為您解答英雄聯盟相關的問題。
根據樓主的提問,能很簡單的得到答案:
2、心態問題,有時候我方某個位置,或者某幾個位置大爆發拿了優勢滾起了雪球,幾乎能完壓對面線上英雄的時候,這時候心態會改變,就會肆無忌憚的想要繼續殺人擴大優勢甚至貿然進入敵方野區,這就是俗稱的“浪”。這時候可能會發生很多情況:我方打野肆無忌憚的游走于敵方野區、輔助認為勝負已定視野控制欠佳、ADC和APC認為天下我有開始單線在沒有視野的情況下繼續深入帶線和入侵敵方BUFF區。殊不知這樣的后果很嚴重,被單抓、被反蹲等等,因為視野的不足加上我方如果有人被單抓,很可能會在我方根本沒有敵方視野的情況下被迫逼團,這時候4打5很容易讓敵方占到便宜減緩劣勢甚至被團滅被推到基地或者丟小龍、大龍都有可能,從主動進攻到被動防守,這樣打著才會憋屈。然而這樣重蹈覆轍會將我方優勢完全葬送,以至于從優勢方轉到劣勢方,最后對方有了優勢繼續逼團,假如我方輸出位置沒有一個良好的表現,只能承認自己被翻盤了。
3、沒盡到自己的職責,在線上打出了優勢終歸只是你的線上,假如和你對線的那人知道自己處于劣勢便會放棄一塔去其他路GANK或者逼團打出優勢,這個時候在我方可能會出現1V2、1V3、2V3的情況,結果也不必多說。所以當自己的線上優勢已經打出來了,如果你是打野位置,請你帶起節奏繼續GANK,如果你是中單,請你游走擴大你的優勢,如果你是ADC/上單,請你盡快推掉下路塔/上路塔到中路打團或者小龍打團,推掉中路一塔或者拿掉小龍,將優勢擴大到全場。
4、有時候也會出現一種情況,便是配合問題,配合問題主要表現在:該POKE的位置沒有進行POKE,該逼團的英雄卻在帶線,控制技能銜接不到位,走位失誤直接被抓到空子秒掉一個輸出點最后4V5,這些都是有可能的。
希望對您的問題有幫助。
三、英雄聯盟是騰訊開發的嗎騰訊收購了 拳頭公司嗎
英雄聯盟不是騰訊開發的,截止2021年9月1日,騰訊也沒有收購拳頭公司。
《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲模式:
1、樞紐攻防戰:
該模式將召喚師峽谷地圖一切兩半,只留下一個水晶樞紐供雙方隊伍進行攻防。攻方要對水晶樞紐發起閃電突襲,不斷進行強推,部署圍城武器給小兵充能并摧毀防御塔。
守方要對防御塔進行升級,守住防線。一旦攻方摧毀了水晶樞紐,則雙方隊伍換邊。在作為攻方時以最快速度摧毀水晶樞紐的隊伍將獲得勝利。
2、冠軍杯賽:
該模式是一個組隊競技模式。英雄聯盟玩家的榮譽等級2級以上,2020賽季召喚師峽谷單雙排、靈活組排完成定級賽后,邀請4位同大區玩家組成隊伍,即可參賽。


