
一、怎么玩《英雄聯盟》
1、基礎篇:
在一場比賽中,對玩家而言最重要的有三點,即經濟,經驗和視野。經濟,顧名思義,可以有效提升你的裝備;經驗則可以用來提升你的等級,而視野呢,則可讓你對于敵軍的動向了如指掌。
2、升級篇:
總有朋友問我,明明是同樣的英雄,為啥我就是打不過對手?
為啥?因為你等級沒人家高呀!人家都提升到13級了,你才11級,能打得過對手才怪呢。等級更高的英雄,更占據屬性優勢,而屬性優勢其實就是從你日常打小兵,刷野怪得來的,因為這些與你的經濟和經驗密切相關。更高的等級就相當于更多的經驗,更好的裝備就意味著豐富的金錢。
等級和裝備的提升,就能提升你的技能屬性,從而殺敵更帶勁。雖然在上文中我們已經提及如何擊殺小兵更易獲得經驗和金錢,但在此我想要更全面的來聊聊控線的問題。
在擊殺敵方小兵的時候,絕不是全部擊殺就是最好的決策,有大神統計過,想要控制兵線,在擊殺敵方小兵時留下6個(如若對面兵線有炮車,則留下4個),這個數量的小兵會一直卡在你的塔前。
二、關于英雄聯盟的問題
練好基本功,我估計這點你肯定沒問題。
多看視頻,去思考那些高手在緊急情況是如何隨機應變的。
遇見什么樣的英雄、玩家,出什么裝,決定團戰思路。
打之前多做考慮,因為LOL團戰是很快的,再怎么瞬間反應,也不如提前預判好來的及時。
舉個例子:你使用猴子,對面英雄女槍,你是上單半肉,團戰時開大你有兩個選擇,切對面后排和保護己方后排,如果對面女槍和輔助會玩,你應該選擇保護己方后排,而不是追ADC到天涯海角,最后的結果就是ADC沒切死,己方后排受創。
不同的選擇導致的團戰結果不同。
再舉個例子:安妮正常來講,團戰屬于先手英雄,但是遇見對方反先手英雄能力強陣容時,應該果斷放棄閃現大。這種情況,即使你閃現大招完美輸出,能秒死對面一個,也是1換1,你閃現的你也拉近了你和對方英雄的距離,對面反先手技能跟上,安妮立刻就死,例如猴子、熔巖、琴女類似。對于反先手能力強的,要謹慎開團,不要盲目先手,先手原則是,打亂陣型,讓對面找不到輸出點,讓己方英雄能更好的輸出,不要為了發起團戰而強行先手,有時候容易得不償失。
還有一些小技巧,能左右團戰的勝負。
例如:你是APC法師,對面有機器人,按照正常思維來想,你應該躲避對面的鉤子,逆向思維,如果對面鉤你,肯定所有人集火你,走位上前,你們團隊有更多的輸出點,所以你可以選擇出沙漏,在隊友跟上的情況下,假裝走位失誤,被鉤中后立刻沙漏,對面正常思維,一看鉤中APC,眼睛都紅了,直接上技能秒之,你的金身時間,完全可以讓隊友打出第一輪傷害,而對面因為集火于你,走位都是漏洞,很好殺。類似這種思路善于打破僵局,從而走向勝利。
最后一點,做好自己該做的事。
比如:你是ADC,你的職責是找到好的位置輸出,能打到誰打誰,不要讓對面的DPS切到你。
你是APC的話,要善于一輪一輪的打技能,一有機會就把技能甩給對面輸出位置。
打野,正常來講,前3分半第一次gank,即使殺不死人,也要惡心對面的。打野位是前期帶動節奏的,好的打野能夠在前期建立優勢。一般在團隊中充當一個肉盾。
上單,甭管你是AD、AP上單,你的責任是負責打亂對面ADC、APC的輸出,因為只有上單是既肉又能輸出的,在中期ADC沒有出保命裝時,上單是最容易切死對面后排的。中后期根據情況選擇切后排還是保護前排。
輔助,ADC起的來起不來和你有很大關系,眼位一定要做好,因為一被gank一次就是2個人頭,很容易崩掉。眼位做好,提前預判,很容易利用位置優勢,逃脫或者反殺。輔助在團戰中負責保護ADC、APC,輔助一般也是充當一個坦克的位置。吸收關鍵技能,保證ADC、APC的存活。
三、英雄聯盟影流之主攻略和玩法!
劫一直是英雄聯盟里最受歡迎的英雄之一,無論是死血反殺的蒂花之秀還是萬軍從中取敵將首級的風采都讓人熱血沸騰。但是最近穿甲的削弱似乎讓劫受到了一些阻礙,那么如何讓劫繼續起舞呢?就借這個機會,和大家好好的聊聊劫吧!
影忍法!滅魂劫!(被動)劫的普通攻擊會對生命值低于50%的目標造成額外魔法傷害,傷害值相當于目標最大生命值的6-10%。這個特效在10秒內只能對相同目標生效一次。影奧義!諸刃(Q)劫和他的影分身一起將他們的手里劍向前方擲出,每一枚手里劍都會對命中的第一個敵人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理傷害,并對之后的每個敵人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理傷害。如果有多枚手里劍命中同一目標,則每一枚額外的手里劍所造成的傷害會比前一枚減少25%。影奧義!分身(W)被動:獲得4/8/12/16/20%的額外攻擊力加成。再次激活此技能將會讓劫與影分身交換位置。劫的影分身會模仿他的技能。如果有任一技能同時命中了兩次相同目標的話,那么劫會回復20/25/30/35/40能量。每個被模仿的技能只會回復一次能量。影奧義!鬼斬(E)劫和他的影分身進行斬擊,對附近的敵人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理傷害。劫的鬼斬每擊中一個敵方英雄,都會讓【W影奧義!分身】的冷卻時間減少2秒。被影分身的鬼斬所擊中的敵人,將會被減速20/25/30/35/40%,持續1.5秒。被本尊和影分身的兩個鬼斬所同時擊中的敵人,將會被減速30/37.5/45/52.5/60%,但不會受到額外傷害。禁奧義!瞬獄影殺陣(R)劫變得無法被選取,并在原地召喚一個影分身。然后他會沖向目標英雄,并給目標施加死亡印記。3秒之后,印記會觸發,并且造成物理傷害,傷害值等于1加上劫和他的影分身在印記激活期間所造成的物理傷害和魔法傷害的總和的25/35/45%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奧義!瞬獄影殺陣】,來讓劫與此技能所創造的影分身交換位置。影割:劫會收割死在此技能下的最強敵人的影子,獲得0攻擊力(5+受害者的5/10/15攻擊力。)分析:W是劫的關鍵技能,在前期的對拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的時候可以用E取消A前搖來達到一個光速EA的效果,Q則是實際上劫傷害最高的技能,不過Q技能擁有不確定性,很有可能會空掉,所以預判這里就需要大家自己練習了,而R技能則是劫的核心技能,在后期的團戰中,一個成熟的劫可以合理利用W和R擊殺對面的C位然后從容退出戰場等待下一次的擊殺。
天賦符文分析:天賦這里我們選擇的是以雷霆為基石的12/18/0天賦組合,雷霆天賦不管是前期還是中期后期都可以讓劫的爆發傷害提高一個層次,12點的兇猛點法和死神精密也是為了讓劫的爆發傷害更高,而刺客天賦還可以增加劫的單殺能力,讓劫在各種遭遇戰中能夠更容易單殺對手,而漫游者則是為了中期和后期在支援和快速進入戰場這方面起到了一定的作用。分析:符文這里我們選擇九個紅色固定攻擊,藍色九個成長魔抗,黃色9個固定護甲和3個固定攻擊精華。首先九個紅色和精華是為了增加劫的攻擊力,為什么用物穿,你們可以想一下劫的出裝,而魔抗則是劫在這里是一個短板,我們玩劫的時候可以看一下屬性,一般來說都是物抗遠遠高于魔抗,所以我們要竟可能的修復這個短板。
出裝推薦出門裝分析:這是常規的出門裝,勝率也是最高的52.44,大部分玩家的選擇。分析:而對于對自己很有自信或者對線的中單很好單殺的話可以選擇這一套,例如:小法,蛇女等核心裝備分析:這一套出裝,攻守兼備,幽夢和黑切不光增加了一些生存能力,而且為劫提供很客觀的物穿和AD,幽夢的加速更是讓劫不管是追擊還是逃跑的能力都得到了提升,復活甲經過改版之后的AD加成也讓劫可以在前期就堆出復活甲而依然有著很高的輸出并且生存能力也得到了保障。備用裝備分析:重傷破甲弓,這件裝備可以為劫提供不俗的物理穿透,而且可以給對方施加一個重傷效果(讓目標的所有生命恢復手段都失效百分之50),這樣就避免了對方通過一些特殊手段來避免劫的擊殺(治療,蠻子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多說了,被動提供的真實視野、穿甲、和真實傷害以及非戰斗狀態下的移速加成,再加上屬性上的AD加成,就好像是為了劫而量身定做的一樣。之后來說破敗,破敗的作用就是擴大劫本身被動和平A的傷害以及提供一個吸血效果和一個增益效果,夜之鋒刃則是在一些特殊情況下出的裝備,就是當對方有很多硬控或者你在團戰要擊殺的對象有硬控的話需要出的裝備(婕拉,狐貍,火男等),飲魔刀則是當對方的AP輸出已經能夠威脅到劫的擊殺時出的裝備,被動提供的AD加成和吸血效果對劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我們是要根據游戲的局勢以及對方的陣容和我方的陣容綜合來選定的,一般情況下來講劫要出的鞋子應該是輕靈鞋,他能為劫提供很高的移速加成,對劫追擊和離開戰場的作用都很大,而護甲鞋和水銀鞋子,則是看對方的AD和AP已經控制方面哪些的威脅更大,疾行則是提高了劫的支援能力,比如對方上單是潘森這樣的,我方上單肯定要控線,這樣的話出一個疾行來進行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用對比前面的來說就作用不大了。
對線技巧 1:合理利用兵線在前3級,兵線的作用是很大的,所以說要竟可能的利用兵線的力量。 2:利用W來合理的做前期消耗用W來消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是說,如果你認為你技能會空,那你就別用W了,因為你會空嗎,這是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的時候,自身的站位有問題,這時候你就很有可能被對方反打一套,很有可能不賺反虧。 3:當對拼不過時耐心控線等待打野gank這個點是很多人做不到,特別是耐心等待打野,很多人會說,打野就是不來呢,那你可以打字讓他來啊,告訴他你在控線,gank成功率很高,一般都會來的,在控線的時候,劫的被動和Q都可以用來補刀,W在用來遠程補刀的同時還能對對線英雄進行一波消耗。 4:優勢累計當你在前期獲得了優勢時就不要繼續安穩的補刀了,這樣只會讓優勢漸漸縮小直到失去,當你獲得優勢時一般可以有3個選擇1、控線這里的控線和正常的控線不一樣,這里的控線不是讓你站在兵線后面,是讓你在消耗對方一部分血條后站在對方兵線后面進行控線,這樣可以給對方極大的心理壓力而且會讓他拿不到經濟和大部分經驗,在適當的時候還可以通過R技能來進行越塔強殺,不過要注意視野的控制,因為對方打野很可能回來幫助對方中單來建立優勢或者說是縮小劣勢。 2、Gank這里的意思就是說,幫助劣勢不大的線路建立優勢,或者說是扳回劣勢,也可以幫助本身就有優勢的路擴大優勢,當然我主張的是幫優不幫劣,在gank的同時也要注意敵方的動向,避免被反蹲。 3、入侵野區這一點很多人都覺得不合理,但其實作用并不小,幫助我方打野在敵方野區進行1-2次的成功gank就可以讓對方的打野脫離節奏,我方打野就可以進行養豬了。 5:決定要果斷這里的果斷不是無腦,是經過思考后的快速決定,例如對方打野來gank,這時候對方中單已經大殘了,而你也是半血,而且靠近對方的防御塔,這時候如果你有雙招,而且有R的話,就可以很容易的越塔強殺然后從容退走,但是如果你猶豫了,那很有可能你殺不了對方而且還會被反殺。
英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前搖來達到光速QA的效果 2:EA利用E取消A的前搖來達到光速EA的效果(實際上進過我的測試,EA比AE要快,但是EA之后的平A時間被加長了一些) 3:AQAE Q取消A的后搖,E取消A的后搖,再加上雷霆等于5段傷害,只需要大概2次平A的時間 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗傷害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA則是中期傷害最高的一套,首先WE讓對方減速,然后W換到影子的位置,接下來Q的命中率就隱性的被提高了,而接下來的一段平A可以保證百分百觸發雷霆,而且如果對方血量足夠低還可以觸發劫的被動,這時候看情況是否可以跟上A2下用R直接拿掉人頭。 5:W(W)REAQAA(3次各技能傷害)這是正常的一整套技能,爆發傷害足夠單殺大半血的脆皮,WR不光讓自己有了后撤的路而且也能夠打出3個影子的傷害,6級時爆發的正常套路,WR在什么時候使用則要看自己當時的狀況了。 6:幽夢WEQAA破敗REA這是追擊敵方輸出擊殺率最高的一套技能,如果能夠保證Q中了,可以說對方已經被宣判了死刑。 7:AEQ閃殘血對拼時實用的技巧,先用光速AE打出一段傷害,然后利用Q閃觸發雷霆并且躲避對方的技能和平A。 8:幽夢WREQWE首先幽夢接近,之后W防止對方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,這時候2次E的命中和對拼所用的時間讓W已經可以再一次的使用,根據情況選擇繼續最近還是通過RW兩段影子進行逃生。 9:RWEAREAW閃現EAWW首先R中對方之后用W封鎖對方的后退路線,然后EA打出一段傷害R回追擊敵人并且躲避敵方技能然后EA再次消耗一波W回對方后方然后閃現或者直接EA這時候W已經再一次好了。
一步曲(前期):消耗加發育,六前很關鍵劫無疑是最佳以靜制動的英雄,如果對線遠程法師/消耗能力強的近程,不要一老在前面補刀給與對手消耗你的機會,不妨在后面用Q慢慢的補刀,最佳的是用Q補刀同時還刮到對手;WEQ連招慎用,一旦用了后你不僅沒有能量而且沒有位移很容易遭針對。 PS:抓住機會,一擊必殺;如果不熟練己身的一套傷害,點開技能面板中的技能查看傷害,接著看對方的護甲/魔抗,最后計算自己一套的傷害和召喚師技能。二步曲(中期):六后黃金期,掌握好節奏劫在六級后有著強大瞬間爆發能力,再配合隊友能十分輕松的完成斬殺對手,因此不僅保證自己的補兵發育,還要眼觀八方抓住敵方邊路的失誤,幫助隊友打開局面繼而帶動整場的節奏。 1.單殺對手,支援邊路:這是常規的刺客處理方式,再推線能力上不及對手,為了防止自己去GANK邊路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情況下,抓住敵方失誤完成單殺后去支援邊路(一般都會推線,但是如果兵線對己方有利,讓線保持在中間狀態最佳。) 2.如果很難單殺對手:就不要傻傻的在中路干耗著,這是在將自己的強勢期慢慢的白白浪費掉,WEQ狠一波線過去后再去抓邊路或者配合打野入侵,通是沒有閃現》》上路》》下路或者是敵方紅BUFF刷新蹲打野。三步曲(節奏):單帶加牽制,推塔拿優勢膠著局逆風局的劫很發起團戰,或者很難團戰中秒殺掉對手以及打出成噸的AOE傷害,不妨利用自己W靈動位移以及EQ的強推線能力再搭配高AD的自己來單帶一路,牽制住對手并給與隊友發育機會,四步曲(后期):穩健加細心,傷害盡其用劫作為一個刺客戰士,身脆高傷是對他最好的詮釋,所以如何保證自己打出傷害并將傷害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明確己任:作為一個刺客,無論前期發育的好壞,后期打團時的最重要任務就是要把握時機秒掉對方的后排,如果敵方C位發育不佳/核心不是C位,那么將自己的傷害放到核心身上(圖中Rookie直追凱南,因為QG全靠凱南的大招當核心控制),或者是用Q技能擊中更多人,打出成噸的AOE傷害。 2.正確出擊:留意敵方C位的站位/走位,發現失誤或者被己方控制可以考慮出擊,一定要觀察對手的走/占位及己方隊友的位置,最好是再看敵方是否交了核心的控制技能等(圖中Rookie穩健出擊,擊殺掉Doinb扇子媽)。 3.保護自己:作為身脆的刺客,敵方突進控制肯定對你虎視眈眈,所以以保證一定要保護自己為前提,否則己方隊伍缺少高傷害的你,團戰很難獲勝。


