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大同英雄聯盟比賽

一、英雄聯盟的問題

九尾妖狐——阿貍,現在很火熱的英雄之一,不凡的輸出以及超強的機動性讓他穩居T1,對限期多以QW進行騷擾消耗,伺機E中敵人,如果敵人不是滿血可以EQW點燃帶走,到了六級之后更可以以R起手,直接撲到敵人臉上在進行E,要注意敵人不能是蛇女……否則正面撲過去簡直就是飛蛾撲火。不過在OP的英雄都是有他的弱點,阿貍跟大部分法師一樣,游戲初期沒有冰杖的存在沒有大招的存在的時候很脆弱,需要小心走位,莫要壓線,莫要打的太過激進。

如果對線的是阿貍,應對辦法,保證自己大多數時間站在兵后,不要輕易被嘲諷道,注意走位,躲開Q,即使第一下被Q中,也盡量的躲開第二下,畢竟后邊的是真實傷害,很疼的,如果他開了W與他拉開距離,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿貍到六的時間,保證他到六的時候自己近乎滿血,否則很容易被單殺,但是也不要過于害怕到六的阿貍,畢竟阿貍前期剛剛到六的時候爆發并不是很高,法傷加成在那里擺著,即使像安妮這樣高爆發的英雄,六級也不能一套秒掉對方同樣六級滿血的英雄,所以大阿貍,注意走位,躲開他的非指向性技能是重中之重。

流浪法師——瑞茲,發育型法師,前期傷害不高,后期有了裝備基礎傷害可觀,技能CD不長,而且多是撐藍,以冰心女妖大天使為核心,因為不過分的追求法傷,所以瑞茲相對于其他的法師而言是比較結實的。他擁有穩定的控制技能W。連招多以RQWE這種順序進行,淡然特殊情況下不必非要Q了之后才放W。他的弱點,前期輸出太低,沒有爆發,比較容易被壓。中單的很多英雄都可以壓制他。所以瑞茲一定不要大的太激進,前期中單法師都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的過,所以以發育為主,有藍buff的也可不必吝嗇大招,開來清兵也未嘗不可。

如果對線的是瑞茲,應對辦法,當時是一己之長攻彼之短了,多對他進行消耗,跟你換血一般會是他不換算,因為瑞茲出門多是藍水晶加兩紅,其他法師一般一鞋三紅,而且一般法師的前期技能都要比瑞茲打人疼一些,因為他是發育型法師,以騷擾他打錢為主,也可以再有眼睛的情況下把并線壓在對面塔下,塔下補兵對于一個沒有藍buff的法師來說是一件很頭疼的問題。

魔蛇之擁——卡西奧佩婭大虎的中單法師,能抗能輸出,應該歸類于持續輸出類法師,但是也是有一定的爆發的,0.5秒的一個E后期完全可以一灘毒,三個E帶走一個人,這樣下來也就是兩秒左右的時間,所以他還是很恐怖的,對線時以預判為主,看準敵人要補什么兵,在他補兵的路徑上釋放Q然后連E,有藍buff的時候可以W Q清兵,清線能力很強,推薦裝備冰杖吸血0.5秒的一次吸血效果很可觀,在很順的情況下也可以優先考慮帽子,打到后期出個狂徒也不足為奇,蛇女是站得住才有輸出的,而且蛇女的大招釋放好了完全可以扭轉團戰局面甚至比賽結果。

如果對線的是蛇女,應對辦法,看上邊也知道,主要還是躲開Q,如果一單被Q中,迅速拉開距離,保證最多吃到一個E否則很傷,想與其拼命地時候注意躲開他的正面,被石化的后果很慘重,一般要站到遠程兵之后,或者與遠程兵平行,這樣即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉開距離。一旦蛇女拿了藍buff,最好叫打野隊友來支援,打掉他的藍,或者自己也叫隊友幫忙那個藍,否則只有被壓在塔下的份了。

復仇焰魂——布蘭德高爆發型中單法師,技能釋放距離都比較遠,如果對自己的預判比較有信心一級可以升W,沒有信心可以升E,一般以EQWR進行大殺連招,團戰一般是RQWE有藍buff的時候可以不停地清線,當然這都要建立在有眼睛的基礎上,可以W遠程兵,然后E,要是能掛到敵人那就最好不過了,而且有藍buff的時候憑借自己較遠的技能施放距離騷擾起來也是相當不錯的。

如果對線的是火人,應對辦法,其實說了這么多多是大同小異的,中間的博弈,比的就是時機,以及技能釋放順序預判,如果我們可以躲過他的WQ這兩個技能就不會吃大虧,如果他以E起手,這是躲不掉的,一單被E中了,就在兵里邊繞,確保它Q不到你,當然這要建立在他沒有R的基礎上,否則迎面一個大招甩過來……與火人對線,只要自己不激進,基本不會被連中的,畢竟他的施法前搖是比較長的。但是如果一心想殺他,往往會被反消耗或者反殺,這就是施法距離不如他卻要在沒有什么優勢的基礎上想單殺他帶來的后果。

發條魔靈——奧利安娜發條的各個技能在沒有裝備基礎的情況下輸出比較中庸,即使裝備不錯,輸出傷害也應該沒有同等裝備的高爆發法師高,單這并不代表發條很不堪,發條的放人能力自保能力團控能力都是不錯的,QW預判好的情況下磨削消耗也是很可觀的,但是發條技能非常耗藍,在沒有藍buff的時候,不要過多的使用技能磨削,要記得發條的被動,他A人可是比一般法師都要疼許多的,可以利用Q限制敵人走位,然后A他,而且發條式中單英雄中比較不懼怕卡薩頂的,卡薩頂Q的飛行時間之內,發條完全有時間為自己加E。團戰時可以先以QW進行消耗,如果Q中的位置不錯,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的時機,可以E在己方突進英雄身上,然后再RWQ

如果對線的是發條。應對辦法==好吧,老生常談了……依舊是躲開非指向性技能,有必要的時候可以跟他比爆發,初期的法條爆發是比不過很多中單法師的,但是他家了E的時候就不要丟技能給他了,這樣是他白白費藍,留了技能是你白白費藍。

邪惡小法師——維嘉一個厚積而薄發的法師,前期輸出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和補兵為主。時刻謹記自己非常非常的脆,脆的不堪一擊,前期不要與對線英雄火拼,火拼的后果基本是自己掛了,或者被迫回家。連招EWQR冥火(如果出了的話)有足夠藍的時候可以用W清兵收錢,其實感覺維嘉最主要的還是要猥瑣。不要總想著E是控制可以幫自己逃命,E中了還好,不中……要是到E的CD有多長--

如果對線的是小法,應對辦法,這個前期可以欺負欺負,后期注意躲開E,一單被E中以最快的速度走出去,能躲開W的情況下一般不會被殺的,當然如果他發育太好了Q R就足夠帶走一個人了,其實對小法師,出個水銀鞋或者干脆出水銀細帶是不錯的選擇,很可能因為這一個裝備就廢掉一個英雄,其實很很劃算的。

末日使者——費德提克這個英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,對線期對于法師而言他是強控制英雄了,沉默加恐懼都是法師的噩夢,不要再沒有把握不會被消耗能多的時候去吸對手的血,有的時候這種做法遠不如吸兵來的實惠,如果對面的是個蛇女,你敢站著吸他的血吸到技能結束,很可能就已經被QWEEE點燃已經送回老家了,草人畢竟也是一個除了命脆弱的法師,還是多扔幾個E消耗對手比較合適。

如果對線的是草人,應對辦法,通過走位盡量多的躲開草人的E,傷害加上沉默,這對一個法師來說是很痛苦的,當然草人很脆,找準機會完全可以將它一套帶走。主要就是不要被消耗的太多,否則就失去了拼命地資本了。還有對他的時候記得一定要帶上點燃哦。

冰晶鳳凰——艾尼維亞有控制團戰有擾亂陣型能力,大招的強力AOE輸出,但是過于依賴藍buff,彈道以及眩暈冰球的飛行速度都比較慢,這就要求他的預判能力要比較強,而且補兵基礎也要過硬。同時有的時候他的被動會成為累贅,有的時候因為有個被動而與對方拼命,確沒有想到一個蛋的抵抗力是很差的。不過他的被動也不是非常的不堪,只要利用得當,浴“冰”重生便又是一條好漢

如果對線的是鳳凰,應對辦法。只要多的開他的冰球,他對你而言就沒有威懾力,六級之后他若有藍buff強勢清線的話果斷呼喚隊友來幫你。否則那個出不去他的便是你了。

黑暗之女——安妮強大爆發的小蘿莉。以Q補兵有暈可以以QW對對手進行消耗,到六級如果對手不是滿血,算準血量RQW點燃可以輕松收個人頭,團戰一般攢到4或者5的被動過,可以加E產生被動效果,然后以R起手作為團控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再繼續進行輸出,蘿莉的缺點就是耗線能力比較差,因為現在版本的蘿莉很少有先出時光在帽子的了,一般都是多蘭轉帽子。這導致蘿莉一單遇見清線能力強的對手清閑就乏力了很多,即使有藍buff的時候清線能力也不是很強的。而且這幾天我發現了一件事情,技能描述上QW施法距離都是625但是W的施法前搖是要比Q短的,所以線上消耗的時候也可以嘗試用W起手。這樣打起來是要比Q起手容易一些的。至于蘿莉是優先Q還是W我感覺兩者皆可,雖然W的法傷加成比Q高,但是一場團戰下來Q的釋放次數勢必要高于W的,如果主升W可以嘗試先W之后再Q這樣讓W先走個CD。

如果對線的是蘿莉,應對辦法,他身外的625碼便是你的安全范圍,六級之前保持自己至少半血,等到了六級最好保證自己滿血,而且反應一定要快,若果蘿莉閃現了,第一時間也交閃現,否則很容易被一套帶走,如果他是閃現先R,可以騙取他一個空大,如果是Q,你被眩暈的時候應該已經在安全范圍了,所以一個閃現換一個閃現還是不吃虧的。

卡牌大師——崔斯特現在AP卡牌已經成了主流,半屏支援能力也是他最大的優勢,而且藍牌的存在保證了他在線上的藍量續航能力,可以藍牌 Q去消耗對手以及補兵,有了藍buff的卡牌更可以紅牌加 Q清兵。其實現在卡牌打的主要還是支援。自己是用飛的,對面的英雄是用走的,這差別還是很大的。

如果對線的是卡牌,應對辦法,躲開他的Q他對你也就沒有很大的威脅了,而且他一旦切了黃牌往前走,兩種可能,一種他切錯牌了--一種就是有人支援他了,總之看他切黃牌就跟他拉開距離,直到他黃牌打出去之后,在對他進行消耗。而且卡帕除了Q之外輸出就沒什么了,所以強勢的法師可以多對他進行消耗,甚至站在并線前加以恫嚇。這就是所謂的威懾力--

墮落天使——莫甘娜爆發一般但是自爆能力很強團控能力也很強清兵能力也不錯,所以莫甘娜多是不主動惹是生非的,我放W清兵你總是攔不住的吧,來gank?那我加個E大搖大擺的走回去,你又能把我怎么樣?核心裝備還是沙漏,有了沙漏團戰作用才會發揮的出來,否則大招打不出第二下的眩暈,莫甘娜也就沒有什么太大的作用了。隨說莫甘娜爆發一般,但是還是具有單殺能力的,對手如果不滿血。可以RQW如果預判得當也可以RWQ或者QWR這三個技能加一個點燃還是可以收人頭滴

如果對線的是莫甘娜,應對辦法。想辦法騙取他的E,畢竟E的CD是比較長的,而且一般中單的莫甘娜前期只會生一級的E,如果隊友來幫忙可以先用非控制技能破盾,在進行控制,不要因為他有個E就放棄了擊殺他。

死亡頌唱者——卡爾薩斯前期很脆弱,輸出也并不高,但是裝備成行后的死歌,就會讓對手先殺你也不是不殺更不是,死歌其實并不是不怕死的,而是怕無謂的犧牲,怕死在不該死的地方,對線的時候,好吧,其實我想說死歌幾乎沒有單殺能力。但也不能說完全沒有。只是可以單殺對手的幾率很小而已,畢竟只有一個減速算是控制技能,所以死歌還是以發育為主,Q兵,不停地Q兵~~~起得來的死歌才是可怕的存在,同時要知道自己很脆弱,以這種Q兵的方式,遇見一般清線能力不是很強的對手,兵線勢必比較靠近對方塔下,這個時候就不要出去浪了,可以去打打“四人幫”這多安逸……而且死歌也是擁有全屏支援能力的。不要總想著用大招搶人頭,混個助攻也是不錯的。

如果對線的是死歌,應對辦法,在躲開Q的情況下跟他拼爆發,把他打虛打慫,讓他打錢也不能安逸的進行,這就進到職責了

虛空行者——卡薩丁很多法師最頭疼的對線英雄,沉默是法師們的噩夢,因為近戰的關系,天生血量就比一般法師多一些,超強的機動性,缺點則是團戰容易被控到死,所以要求掌握好切入時機,以及要求比較高的前期發育,否則就是一塊跳進來的肉餅了。團戰多是RQER到六之后打卡薩丁也是具有不錯的單殺能力的,只要掌握好切入時機即可

如果對線的是卡薩丁,應對辦法,卡薩丁雖然強力,但是前幾級的時候也是比較弱勢的,如果用Q對你進行消耗,那么補兵就成了問題,所以打卡薩頂,就要在前4級的時候打出優勢,否則越往后越會滾雪球,到了六之后又比較難擊殺,在他四級之前可以用技能跟他換血,他補兵就A他,總之要在六級的時候保證你的血量高過,這樣才會對他造成心理上的壓力。

狂暴之心——凱南優秀的團控靈活的走位,加上不錯的爆發,因為不耗藍的原因使得凱南對線的時候壓力很小,即使Q的不準也可以再有閃電飛鏢的時候A W之后可以連Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太過靠前,畢竟還是個法師,小身板脆弱是通病。團戰ERW沙漏,如果沒有被集火沙漏也可以晚些再開,丟個Q收收人頭也是不錯的。

如果對線的是凱南,應對辦法,站在兵后,保證他無法Q到你,看到他有閃電飛鏢拉卡距離,等到他A出去之后再與其進行消耗火拼之類的動作~~

詭術妖姬——樂芙蘭超強的爆發能力,也有沉默有控制,W也提供了不錯的機動性,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法師中唯一個每局都會出殺人書的英雄,因為妖姬在團戰時期團隊貢獻其實不打,到了后期你可以秒掉對面的ADC,對面的APC應該也可以做到這一點,所以妖姬要想打贏一場戰斗,一般都是前期就把對面殺崩,所以我一直覺得一個沒有15層以上殺人書的妖姬都不是一個非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點就是AOE太過乏力,從不可能用W作為AOE打出傷害吧,這樣團戰W進去,基本是有去無回的。所以妖姬就是暴力,用暴力把問題都在前期解決,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~

如果對線的是妖姬,應對辦法,要知道妖姬是一個比一般法師還要脆弱的法師,所以在他六級之前,幾乎可以說他之后一個輸出技能Q,一般不會吧W當做輸出來用E又不穩定,所以說前期不要懼怕妖姬。壓制住,一單MISS了即使通知隊友,對面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人頭的妖姬作用就大打折扣了

虛空先知——馬爾扎哈這個英雄清兵能力不錯,壓制能力也可以,單上能力算是很強的,但是團戰總用不大,現在的ADC看見對面有個馬爾扎哈,幾乎都會出水銀,而且馬爾扎哈的大很容易被打斷,即使不被打斷在壓制了別人的同時也壓制了自己,這就是他最大的弱點,所以馬爾扎哈在追求高法傷的經常也需要有時光或者冰杖這樣多少撐點血的裝備。

如果對線的是馬爾扎哈,應對辦法。脫開他的Q,與其保持距離,盡量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保證不會彈到自己身上。六級的時候注意自己血量,不要被他連招,要知道,馬爾扎哈把你壓制在自己的塔下,距離是可以讓塔都不會攻擊他的,所以一定要保持血量哦

虛化術士——澤拉斯想一個移動的炮臺一樣的英雄,這個英雄想玩好其實主要就在于W的釋放,后邊那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么釋放也好,主要都建立在W的位置上,因為W得關系,使得澤拉斯比較懼怕突進類英雄,所以總體的來衡量澤拉斯這個炮臺架的好就會成神,架不好就會成鬼,這個需要實戰經驗的,所以我再次就不過多的描述了

如果對線的是澤拉斯,應對辦法,澤拉斯對線期主要是以Q磨削,而且澤拉斯的施法前搖是比較強的,想躲開并不難,盡量保證不與兵站在一起,免得他打兵又打你,這樣很不劃算,等他到了六,盡量保持滿血,否則一套被帶走太容易了,而且中了E的時候躲開他的下一個技能是王道……當然是比較有難度的……盡量好了--

策士統領——斯溫持續性輸出法師,因為爆發不高,比較被點燃以及惡行克制,又過于依賴藍buff所以現在比較冷門。我玩的次數也不是很多,只能說一般的連招是EQWR,R和E的釋放插在哪里感覺都可以的,主要是先減速后纏繞吧,這樣對于預判就要求比較低了。

如果對線的是烏鴉,應對辦法,不要跟他拼續航,一般的烏鴉都是會出飯盒的,所以拼爆發還是實際一些的,果斷的先交點燃,然后再拼,否則……沒有然后了--

說的差不多了,提供給大家進行參考,歡迎大家提出寶貴的意見和建議,但是謝絕亂噴,沒寫到的日后慢慢補齊吧。

二、為什么玩英雄聯盟的看不起王者榮耀

其實我們說,都是游戲,都是娛樂,都是被奴役,有什么高端和低端之分。就算是小游戲,有他的亮點,大家一樣愛玩。當年水果忍者,植物大戰僵尸,憤怒的小鳥等那個不是火的一塌糊涂。只不過限于游戲模式,玩家只是覺得一時新奇,而且這些終究都有個盡頭。打僵尸--你再厲害,通關了不是一樣沒得玩下去了。切水果,你切一天一夜,切一個月你覺得好玩,等你玩膩了,你就不切了,這是肯定的。

說到底這類游戲,在游戲愛好者當中都只能算作消遣。而王者榮耀不一樣,它的模式和lol,dota類型一樣。講究操作,意識,微處理等等。可玩性更強,也更加有比拼和競爭的味道。

為什么同樣玩游戲會出現一款游戲的愛好者會嘲諷另一款游戲。

最大的一點,無非是因為王者榮耀從某種程度而言就是一款lol手游APP。這游戲最開始連名字都抄襲lol,叫什么英雄戰跡,然后又叫什么王者聯盟。這什么,是實在想不出好的名字來了么?其實不算是,我想應該有借英雄聯盟名頭,打開玩家市場的意思。當時lol那是真正的全民游戲,上至九十九,下到剛會走,這游戲能連接兩代人的話題,你說厲害不厲害。名字抄襲也就算了,英雄名字,技能(尤其是技能)也要抄襲。最開始出的那個叫艾琳的,怎么你是艾希的妹妹?技能還差不多,艾希的q(以前版本的)是艾琳的被動,w是艾琳的2技能,大招也一樣。這是要干嘛?我們說這種游戲的最大特色就是他的技能,當然還有一系列的別的。模式啊,地圖啊等等等等。簡直流氓!也難怪看不起這款游戲!

還有就是不平衡了,可以說王者榮耀的出現使英雄聯盟受到了一定程度上的沖擊。游戲熱度不如以前了,因為王者榮耀已經可以替代玩家的玩lol的體驗感受了。這讓那些還在玩英雄聯盟的玩家,多多少少感到不平衡,被模仿,被超越,怎么看都該把這個鍋摔在他身上。自己體驗游戲的感受也不如以前了,不過也不是沒有好處,至少英雄聯盟開始被迫的贈送玩家尤其是新玩家更多的福利以拉回自己的客戶了!那皮膚贈送的,你讓以前人民幣玩家情何以堪!

再有就是兩個游戲的不同點了,其實王者榮耀相比lol是有他的優越性的,那就是和當今時代發展趨勢一樣,一部分pc的職能,必將讓渡給移動終端。人們每天都離不開手機,但是可以離開電腦。王者榮耀,落戶手機端,簡化的操作,便捷的功能,快速的游戲體驗,無一不是他的優點。一局lol(排位)我們大部分時間都要在45分鐘左右包括準備,選擇,開始的時間。而一局王者榮耀(排位)我們一般只要20分鐘左右。也就是說,玩王者榮耀玩一局,不會讓你感到太疲憊。而這也是,lol玩家所詬病最深的。操作太簡單,王者榮耀手速快點,網速快點完全沒問題。最高端的那些操作,在lol要降低一到兩個檔次,估計還不如個r閃,或者被光速QA碾壓(老版本的瑞文)。簡單點講,lol對個人素質的要求要高于王者榮耀很多。

三、LOL英雄聯盟如何快速提高自己的實力

所謂快速提高是靠游戲天分。但是LOL也不是個很難的游戲。新手推薦從人機開始練,想玩什么英雄之前,先去看看網上這個英雄的視頻。

這個游戲的核心是有4點:補兵,殺人,插眼,推塔。新手先從補兵練起,就是看到小兵血快沒了,攻擊他一下把他搞掉就行,這樣錢就是你的。

殺人有3種情況:單殺,Gank,團戰。單殺就是1V1,靠技術,慢慢培養。Gank就是隊友來幫你殺掉與你對線的敵人,占據人數優勢。團戰的時候,一般優先殺對面的AP和AD,因為AP,AD是團隊輸出核心。

AP:走中路,以補兵為基礎,裝備以增加法強為目的。團戰時站在隊伍后排,用你的技能干掉對方輸出。

AD:和輔助一起走下路,以補兵為基礎,裝備以增加物理攻擊和攻擊速度為目的。團戰時站在隊伍后排,普通攻擊加技能干掉輸出

打野:開局在野區打野怪升級,同時要經常去3條線上Gank。一般是半肉或者全肉,裝備以攻擊和肉裝同時發展

輔助:一般都肉,和AD一起下路,開局就帶眼,以后每次回家必須在身上帶3個眼。對線時埋伏草叢,不去跟AD搶兵,適當的時候用技能去攻擊對面的AD就行。

這是籠統的介紹,推薦你還是去看些視頻,然后一個時間段只打一個英雄,一個位置,當熟悉一個位置后,換這個位置的其他英雄或者換其他位置再打一個英雄。看視頻是最主要的,因為還有講解。能學到很多。

完全手打,希望采納

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