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A.哪里有無水印的視頻素材老鐵
幾款沒有水印的軟件視頻:
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2、Splice,Splice這款軟件Quik非常相似,不過僅蘋果系統可以下載,可以修剪視頻、調整過渡、添加慢動作效果、音樂、和字幕等效果,合成的視頻也是沒有水印的,也沒有長度限制也沒有廣告。
3、快剪輯(電腦端),支持所有主流媒體格式、支持畫面分割、混剪、音頻調節等多種剪輯操作。360出版的視頻剪輯軟件可以無水印輸出可以說非常良心了,大家官網下載就好了。
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會聲會影的驚喜功能包括:從攝影設備提取視頻、對視頻進行剪輯、加入專業字幕、制作多樣化視頻特效以及進行視頻光盤刻錄的全方位視頻編輯流程。因為其簡單明了的操作界面,即使是業余人士也能靈活地操作會聲會影。
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D.高清視頻素材網站有那些
一、在線視頻平臺
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這幾個視頻平臺的資源種類比較多,而且領域性也是比較強的特別是B站里面的動漫素材是比較多的,還有游戲素材也是很多,如果有這樣的素材要求可以選擇B站進行素材查找。
二、自媒體平臺
現在自媒體平臺都是有小視頻的,如果內容還不錯的話可以和運營者進行商量借用視頻內容,如果運營者不同意強行搬運的話是屬于侵權行為。
三、短視頻APP
抖音、快手、美拍、秒拍、小紅書、微博視頻、波波、伙拍。
前面幾個是比較流行,熱度也比較高的,尤其是抖音,它的用戶群體可以說是隨處可見的。不同于在線視頻平臺,短視頻APP平臺的內容會比較潮流,也會比較好玩,用戶側重于年輕群體,想找一些比較有趣的資源在短視頻APP上找還是比較好的。
常用軟件:快剪輯。
快剪輯是360公司推出的國內首款在線視頻剪輯軟件。“快剪輯”支持本地視頻剪輯和全網視頻在線錄制剪輯,邊看邊剪的功能方便了自媒體人快速抓取素材完成短視頻制作。
大大提高了視頻的生產制作效率;豐富的特效文字、畫面效果、音樂素材庫等大量資源素材可供用戶隨心使用,產品界面清晰簡潔,且所有素材功能免費使用,無內置廣告。“快剪輯”體積非常小,僅僅40兆,幾乎不占硬盤容量,低內存消耗,超級精簡。
E.有好的高清視頻素材網站推薦一下嗎
今天我來推薦一些免費的高清視頻素材網站:
一、Pexels
Pexels是一個集大成的素材站,網站上有很多無版權的圖片和視頻,甚至還集成了其他站點的眾多資源。
二、Pixabay
Pixabay也是一個老牌的素材站,事實上Pexels上的很多資源都來自于它。這個網站上的免費圖片和視頻有150萬之多,均由社區內的用戶提供,可免注冊直接下載。
三、Distill
Distill是一個專門提供創意短視頻的網站平臺,其高清視頻也都能免費下載、用于個人或商業項目。
四、Videvo
Videvo是一個專門提供視頻素材和Motion Graphics動畫素材(比如我們熟悉的電影開頭倒計時等)的平臺,網站上的所有素材都可以免費下載。
五、Distill
Distill提供免費的10-30秒高清視頻,可供任何人在任何場合中使用!
六、Coverr
Coverr提供了超多類型的視頻素材!視頻可以在線預覽和下載,同樣免費可商用!
F.短視頻素材在哪里找
視頻素材哪里有:
現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新并發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。)【推薦一個免費“短視頻剪輯后期”學習網址】:
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G.高清視頻素材網站有那些
1、 VJ師
VJ師網屬于素材共享平臺網站,主要內容有:視頻素材、VJ素材、LED視頻、演出背景視頻、影視素材等。如果你想找一些專業性的視頻這上面較好,但是它上面的素材量相對大型網站較少。而且需要少量付費。
2、視覺中國
視覺中國是這幾個當中做的比較大一個,素材分類比較簡潔,是集圖片視頻音樂為一體的網站,還比較新穎的有一個編輯圖片。
3、 V播網
V播網主要提供視頻創作素材,主打4K視頻素材、延時攝影、航拍素材還有松巴版權音樂。是一個集圖片,視頻,音樂為一體的網站,找素材比較方便,個人比較喜歡這種一站式服務。他們提供素材交易近期舉辦“創客100”活動,打造創客基地,引導創客的創作和交易,為創客帶來資金流。里面的素材也不是全部免費的。
4、4K中國
4K中國是一家比較老的超清視頻素材網站,采用的是論壇模式,素材資源長時間沒有更新,資源也相對陳舊,元老級,網站體驗比較差,內容雜亂,直接略過。而且需要下播放器或者存到云盤才能觀看,較復雜。
5、全景網
全景網是一家專注圖片素材的網站,相對于視覺中國,它比較高大上,又比較親民。以圖片為主,圖片素材質量較高,網站體驗比較好,不過圖片價位相對較高,土豪隨意。偶爾玩玩編輯的人不是特別推薦。
6、攝圖網
攝圖網也是一家主要做圖片的網站,也有少量視頻素材,清晰度不太高,畫面質量稍差,內容雜亂,如果上面其他網站沒有合適的素材,可以上去找找;總體來說不推薦給專業人士,初級者可以作為備選圖庫。但是很多都是免費的。
7、千圖網
相對與全景網,千圖網就非常親民了,千圖網是中國免費素材最多的網站之一,擁有800多萬張免費素材,在某寶上,一些和圖片制作相關的都會用到。提供矢量圖、psd源文件、圖片素材、網頁素材等熱門主流素材免費下載服務,總體來說還好,對于專業者不推薦;當然偶爾玩玩的話,肯定是你不二的選擇!畢竟不收費嘛
H.現在有哪個網站的視頻編輯素材最齊全的,背景音樂、音效等
推薦視庫網站,提供上千種時尚動畫和背景音樂,分類齊全,而且絕大部分都是免費的,可以下載導入編輯星軟件使用。這個網站的素材更新速度也很快,每次去下載都能找到一些新素材,做視頻沒那么單調了。
I.有好的pr視頻素材網站可以推薦嗎
相信有接觸過設計類相關工作的小伙伴對Pr并不會陌生,這是在日常在做設計相關工作時會經常用到的一個軟件。Pr全稱Premiere,是一款常用的視頻編輯軟件,由于其編輯的畫面質量好,兼容性強的優點,也成為很多設計專業人才首選的視頻編輯軟件。對于設計者來說,在做設計開發時,很經常的需要用到一些特定的素材,好的素材會影響設計作品的質量,所以就需要去網絡上尋找各類相關的素材,而目前市面上有很多素材網,內容也是參差不齊,有的不是需要付費就是素材內容不夠豐富,所以找到一個好的素材網對于設計者來說也是非常重要的,那么下面就來介紹下幾個比較好的素材網站。
一、大眾臉
大眾臉素材網是一個后期技術交流的平臺,該網站內的素材資源相對來說非常的豐富,而且網站頁面也比較簡潔,很容易就能找到自己想要的素材,除了一些比較特殊的素材要付費之外,網站內大部分的素材是免費的。該網站除了提供大量的素材之外,還有很多不同類型的插件可以提供下載,并且支持windows跟Mac版本的,這會對于大多數的Mac用戶來說還是非常友好的。
以上幾個網站相對來說不論是從內容資源還是付費等方面來說都是比較有優勢的,大家也可以根據自己的需要去進行素材的下載。
二、騰訊游戲為什么能夠肆無忌憚的抄襲其他游戲
咱們用幾點來說下,先說馬哥曾經說過的話
雖然咱們經常說騰訊又抄襲誰了,但人家馬哥就說了,“無所謂誰抄襲誰,最重要的就是做到滿足用戶需求。咱們總說騰訊抄襲誰,但馬哥認為這只不過是拒絕盲目創新,聰明的方法就是學習最佳案例,然后再超越,在某種程度上,這是另外一個種形式的創新。”所以馬哥就不認同在抄襲,我們只是另外一種形式創新。
快手和抖音類型差不多,快手11年,抖音16年,沒抖音之前,大家都在看快手吧,但你能說抖音抄襲快手?還是能說快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩過回合制游戲--夢幻西游和問道,夢幻西游比問道早問世2年,我們那代玩家都說問道抄襲了夢幻西游,但截至目前這兩款回合制游戲依然都在。
再來說咱們現在用的百度知道,知道問世與05年,新浪愛問問世于04年,你能說知道抄襲新浪愛問嗎?
綜合上訴還是驗證馬哥那句話,我們只是另外一種形式的創新
聊完馬哥,咱們再說騰訊用戶
因為騰訊有龐大用戶群,每次的模仿和抄襲,都能很快占領市場,所以這種模式就會延續下來了。
騰訊兩個社交app微信、QQ,其中微信有12億用戶,這個龐大粉絲人數,你說做啥會不成不。當一個新游戲問世,只要點擊授權,就可跳過繁瑣的注冊步驟,只要點擊授權,就完美跳過實名認證步驟,甚至只需要記住一個QQ或者微信密碼,就能把你所有游戲密碼都記住。換成是誰都喜歡這樣的模式吧,所以騰訊無論做啥,都會很快占領市場,當占領市場成功后,當出現新的軟件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年問世,穿越火線07年問世,我敢這么說,玩過穿越火線不見得玩過反恐精英,但玩過反恐精英的肯定玩過穿越火線,所以只要有用戶粉絲,再加稍微推廣一下,那么肯定會占領市場,甚至超越。
聊完馬哥和騰訊用戶,咱們再說下技術
如果沒有一個過硬的技術團隊,即便讓你坐擁14億粉絲量,你做不出來游戲,甚至抄襲復制別的游戲都搞不定,你何談抄襲甚至創新呢?更別說現在游戲,如果給你一個畫面模糊,你愿意玩么?所以說騰訊另外一種形式的創新,離不開他的技術團隊。當一款新游戲出來,騰訊能很快取其精華去其糟粕的把這款游戲抄襲出來,然后再配合他的用戶群,很快占領市場。
最后重點說下騰訊法務部門
在法律江湖中,騰訊號稱“必勝客”,QQ飛車被指責操作方式抄襲跑跑卡丁車,騰訊說了,這種跑跑卡丁車并不是第一個用這種方式操作的游戲哦,那到底誰是原創誰是復制根本無從考證,也就這一點吧,騰訊至今沒有啥大事。
另外一點,騰訊最精明之處,在下認為就是,騰訊不去做在中國市場第一個吃螃蟹的人,必須有人先吃了,也就是必須有人把某個游戲模式引進,并且通過數據調查,證明這個游戲可以火,在經過法務認可,他們技術才會推出來同模式的游戲。然后再用他們強大的推廣和用戶群,趕超甚至碾壓別人。
也正是這種碾壓沒啥不妥,但正因騰訊的強大,一搞就把別人搞沒了,所以大家才會出來噴,也才有我現在的作答。
三、這是什么游戲
游戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。游戲的道具可以為玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是游戲的一種,而體育運動亦是由游戲演變出來。游戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的[1]。游戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戲和工作可能是一體,而像拼圖游戲則同時具有游戲和藝術的成份在內。
游戲的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從西元前2600年起[2][3],游戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲[4]。
目錄
1定義
1.1路德維希·維特根斯坦
1.2羅杰·凱洛斯
1.3克里斯·克勞福德
1.4其他定義
2游戲元素及分類
2.1道具
2.2規則
2.3技巧、策略及運氣
3游戲行為理論
3.1本能說
3.2剩余能量說
3.3練習理論
3.4宣泄理論
4一些研究游戲的知名學者
5游戲著作
6游戲的種類
6.2.1版圖游戲
6.2.2紙上游戲
6.2.3紙牌游戲
6.1人手游戲
6.2桌上游戲
6.3群體游戲
6.4電子游戲
6.5角色扮演游戲
6.6益智類游戲
6.7多人在線戰斗競技場游戲
6.8其他
7參見
8參考文獻
9外部連結
定義[編輯]
路德維希·維特根斯坦[編輯]
路德維希·維特根斯坦可能是第一個試圖為游戲下定義的哲學家,在其著作《哲學研究》中[5],維特根斯坦提出游戲的幾個要素,像是玩耍、規則及競爭,但這些都無法適當定義游戲。維特根斯坦認為人類用「游戲」來稱呼許多不同的活動。不過隨著之後游戲定義的提出,現在的哲學家認為維特根斯坦提出的不是最終的像托馬斯·霍爾卡就認為Bernard Suits對游戲下了很好的定義。[6]
1560年老彼得·勃魯蓋爾畫的《兒童游戲》羅杰·凱洛斯[編輯]
法國社會學家羅杰·凱洛斯在著作《游戲與人》(Les jeux et les hommes)[7]定義游戲是有以下特性的活動:
有趣:游戲有可以使人輕松的特性
獨立:有特殊的地點及時間
不確定:活動的結果無法預知
無生產性:參與者無法得到實質上的報酬
受規則的約束:游戲有其規則,和一般日常生活的有所不同
虛構:參與者知道這和現實不同
克里斯·克勞福德[編輯]
電腦游戲設計者克里斯·克勞福德是《電腦游戲設計期刊》的創始人,試圖用一連串的二分法定義游戲:[8]:
創造力的表現,若是為其本身的美,稱為藝術,若是為了金錢,則是娛樂。
一個娛樂若有互動,可以稱為玩耍,像電影及書都是無互動娛樂的例子。
若玩耍沒有目標,稱為玩具(克勞福德認為指他的定義,(a)玩的人若設定規則,玩具也可以是游戲(b)The Sims及SimCity是玩具,不是游戲),若玩耍有目標,稱為挑戰。
若挑戰沒有「需要打敗的對手」,稱為智力游戲,若有對手,稱為沖突(克勞福德承認這是主觀性的測試,像有些視覺游戲配合人工智慧演算法,可以用類似智力游戲的方式來玩,例如吃豆人)
最後,若玩家只能超越對手,但無法用影響其表現的方式攻擊對手,這稱為競爭(競爭包括賽車及花樣滑冰),但若在游戲中允許攻擊對手,這就是游戲。
其他定義[編輯]
在2008年獲頒雨果獎最佳互動電玩游戲獎的Kevin Maroney曾說:「游戲是一種具有目標和結構的娛樂形式。」
國際游戲者協會紐約分會會長曾說:「游戲是一種藝術形式,其中參與者(或稱玩家)要作出各種決策,以便在追求目標的過程中通過游戲令牌管理資源。」
游戲公司Gamelab的行政總裁埃里克‧齊默爾曼(Eric Zimmerman)指游戲是一種「為了得到某種結果而進行的有規則的活動」。
游戲哲學家伯納德‧舒茲(Bernard Suits)認為:「玩游戲就是參與一個朝向特定狀態的活動,只能使用符合規則的特定方式,由於規則會使得可用方式的選擇性更少,接受這些限制唯一的理由是這樣才能讓游戲進行。」[9]又說:「玩游戲就是一種把時間花在無謂挑戰上的自愿舉動。」[10]
游戲元素及分類[編輯]
游戲可以依「玩家要作什麼?」分類[8],一般會稱為游戲性,游戲的主要元素也包括道具及規則。
道具[編輯]
游戲常常會依玩游戲時需要的道具來分類(例如縮圖、球、卡片、棋盤及棋子或是電腦)。像在皮革容易取得的地區,自有歷史以來,球類就是受歡迎的活動,全球性的球類游戲有橄欖球類運動、籃球、足球、棒球、網球及排球等。其他游戲需要的道具會隨地區而不同。像歐洲有標準的游戲牌組,像西洋棋等棋類可以由其棋子看出棋類的演進及發展。
有些游戲用代表物表示其他東西,代表物可以表示棋盤上的棋子,游戲錢或是其他游戲中用到,無形的東西。
像捉迷藏等游戲不需要特殊的道具,不過其互動性也和環境有關,若環境不同,游戲即使有相近甚至相同的規則,也可能變成不同的游戲,例如在學校捉迷藏可能就和在公園捉迷藏不同。賽車即使用的車相同,在賽車場或是一般道路的難度也會不同。
規則[編輯]
游戲也常常依規則來分類,規則可能會有變動甚至更改,當更改到一定程度,就變成一個新游戲了。例如棒球可以用一般棒球來玩,也可以用威浮球來玩,都還是棒球。不過若大家約定只有三個壘包,那就變成另一種游戲了。不過也有些游戲的特點會和其規則的變化有關,只是即使如此,仍然會有不變的元規則。
規則會決定玩的順序,玩家的權利及義務,以及玩家的目的。玩家的權利可能包括可以使用資源或是移動代表物,一般勝利的條件可能是第一個收集到特定數量的點數或是代表物(例如卡坦島)、在游戲結束時有最多的代表物(例如地產大亨),或是雙方的代表物有某種特定的關系(如西洋棋的將死)。
技巧、策略及運氣[編輯]
游戲的道具及規則會影響游戲在技巧、策略及運氣的不同程度,也有可能是上述的組合。
游戲技巧包括動作上的技巧,如摔跤、拔河、跳房子及射擊運動,也包括心智上的技巧,例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戲在西洋跳棋、西洋棋、印度斗獸棋、圍棋及井字棋中都會用到,一般會需要配合特殊的裝備。博弈游戲強調其運氣成份,像賭博類游戲(廿一點、麻將、輪盤)和蛇梯棋、剪刀、石頭、布等,多半需要牌或是骰子。
不過大部份的游戲會用到技巧、策略及運氣中的二種甚至全部。例如美式足球及棒球都會用到技巧及策略,而tiddlywinks、撲克及地產大亨會以策略及運氣為主。許多棋版類游戲會用到技巧、策略及運氣,大部份吃磴游戲的運氣成份較小,像戰國風云、卡坦島及卡卡頌等策略式游戲也是如此。
游戲行為理論[編輯]
主條目:玩耍許多學者發現,游戲不僅存在于人類當中,在許多哺乳類動物里也存在著大量的游戲行為。游戲歷史非常悠久,但是作為理論進行研究是在近代才開始的。對游戲的本質的研究還正在發展,目前還沒有一個最終性的認識結論。游戲理論主要有:
本能說[編輯]
兩個孩童在玩耍(中國古畫)德國詩人和劇作家席勒提出了一種游戲理論。這種理論認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能」。
席勒說:“只有當人充分是人的時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才完全是人。”
剩余能量說[編輯]
剩余能量說是英國哲學家赫伯特·斯賓塞提出的一種游戲理論,他是對席勒的本能說的進一步補充。
這種理論認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的」。
練習理論[編輯]
德國生物學家卡爾·谷魯司對英國哲學家赫伯特·斯賓塞的剩余能量說和席勒的本能說進行了修正。
這種理論認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲并非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。小貓抓線團是在練習抓老鼠,小女孩給布娃娃喂飯是在練習當母親,男孩子玩打仗游戲是在練習戰斗。
宣泄理論[編輯]
弗洛伊德也曾提出過一種游戲的理論。他認為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。
一些研究游戲的知名學者[編輯]
席勒,德國詩人和劇作家
赫伯特·斯賓塞,英國哲學家
谷魯斯,德國生物學家
約翰·赫伊津哈,荷蘭學者
游戲著作[編輯]
《游戲的人》
游戲的種類[編輯]
游戲有很多種,在不同的媒體會以不同型式出現,使用的道具或參與的人數不一樣也會衍生出不同類型的游戲。其中包括:
人手游戲[編輯]
人類用人體(如雙手、雙腳)或使用玩具娛樂自己。較為常見的有「石頭、剪子、布」,有時體育活動,甚至武術比試也被人們視為游戲。常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。
桌上游戲[編輯]
主條目:桌上游戲桌上游戲用來描述任何在桌子或平面上玩的游戲,其中包括版圖游戲、紙筆游戲、紙牌游戲、骰子游戲,近年來桌上游戲的設計者越來越有把許多動作、聲音、節奏、道具、圖片、公仔、故事背景,甚至是如動畫、影視、音樂、舞蹈等藝術、文化及多媒體等素材加入游戲的趨勢,提供玩家或玩家們更多感官的刺激和不同於以往的經驗,以提升游戲的樂趣與品質。
飛行棋版圖游戲[編輯]
主條目:版圖游戲版圖游戲用來描述將圖文符號畫在硬板上作為紀錄工具的游戲,也就是需用棋盤及棋子進行的游戲,有包括常見的棋類游戲,象棋是其中一種。參與人數可以是一人,二人,甚至多人。飛行棋、圍棋等等皆是較常見的版圖游戲。
紙上游戲[編輯]
用來描述將只需筆和空白紙便可玩樂的游戲,包括井字棋、數獨、你畫我猜(Pictionary)和填字游戲等等。
紙牌游戲[編輯]
主條目:卡片游戲又名卡片游戲或卡牌游戲,廣義上是使用卡片(牌)來進行游戲的總稱。狹義上則是指使用撲克牌的游戲。
群體游戲[編輯]
主條目:團體游戲又稱集體游戲,參與的人數必須多於三個。種游戲可視為一種實驗學習的活動,幫助團員從游戲中了解自己,學習人際關系技巧以及如何讓團隊運作。參加者及或主持者可能為一些團體,如教會、老師和學生等。由於參加者可能很多,所以通常需要較大的空間來進行游戲,如禮堂或學校操場。
電子游戲[編輯]
主條目:電子游戲包括電視游戲、電腦游戲及攜帶型游戲機等。其特色為必須使用含有顯示屏的電子設備作游戲,參看游戲機。
角色扮演游戲[編輯]
主條目:角色扮演游戲玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則做對應的改變。
角色扮演游戲又分為桌上角色扮演游戲、電子角色扮演游戲與臨場動態角色扮演游戲。
益智類游戲[編輯]
迷題游戲,又或者益智類游戲、智力類游戲、難題游戲
此類游戲要求玩家運用自己的智慧,來解決游戲中的難題,以達到游戲過關的目的。
最新的商業游戲通常添加動作要素,使得益智類游戲可以通過游戲的方式鍛煉游戲者的腦、手、眼的協調性,有一定維持智力,開放思維的效果。
多人在線戰斗競技場游戲[編輯]
主條目:多人在線戰斗競技場游戲簡稱為moba類游戲,起源于"魔獸爭霸III:混亂之治"的一個叫做《遺跡保衛戰》(英語:Defense of the Ancients)的模式,因其瞬息萬變的游戲局勢與多元的游戲因素而備受歡迎。這類游戲多通過與隊友合作以達到擊敗敵對陣營的目的。
當前比較知名的moba類游戲有英雄聯盟,DotA
其他[編輯]
其他的一些游戲類型包括戶外游戲、益智游戲及數學游戲等等


