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最過癮的近戰(zhàn)動作游戲

一、求動作游戲,要有一定的操作難度,多變的招式,有解迷成分更好

你可以試試日本產(chǎn)的鬼武者3,很難玩的,而且動作很多,機關也很多,需要你動腦子玩,再加上記得鍵盤操作啊

點擊這里下載:

《鬼武者3》(Onimusha 3)完美簡體中文DVD版

軟件大小:1384.14 MB

軟件語言:簡體中文

軟件類別:電腦游戲/免費版/動作射擊

運行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

會員級別:匿名用戶

軟件簡介:

這是完美中文版本,音樂動畫都不缺,用虛擬光驅(qū)載入“鬼武者3.mdf”文件,進行游戲的安裝,安裝的時候是日文版,別擔心,這個游戲內(nèi)置了簡體中文,安裝完后把簡體中文補丁oni3.exe文件復制到游戲的安裝目錄并覆蓋以前的文件,在進游戲就可以了!安裝CDKEY:ON45120592453777

壓縮包內(nèi)含:游戲文件、8項屬性修改器、超詳細攻略、中文補丁

《鬼武者》是Capcom家用機平臺的經(jīng)典動作冒險游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據(jù)2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機會感受超現(xiàn)代的戰(zhàn)國氣氛。融合史實和虛構(gòu)劇情的動作冒險游戲《鬼武者》系列,已在TV平臺推出了3代作品,風靡了無數(shù)玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬套的游戲。

本作除了邀請曾經(jīng)參與過《鬼武者》一代制作的“金城武”,擔任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員尚雷諾來擔任另一位主角杰克·布朗。不同于以往專注于日本戰(zhàn)國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現(xiàn)代化的要素,包括日本戰(zhàn)國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現(xiàn)代風格的嶄新氣氛。

故事背景主要是以幻魔王身分復活的織田信長,又利用數(shù)量眾多的幻魔迅速地擴張自己的軍事實力,并進行著不可告人的陰謀詭計。扮演明智左馬介的金城武與扮演杰克·布朗的尚雷諾,這兩位古今的鬼武者將如何擊退幻魔,打倒織田信長并拯救世界呢?

《鬼武者3》中文PC版中采用雙主角制設計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,并讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當然雙主角制可不是只有這項用處而已,當游戲進行到了一定程度后,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給杰克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。

當然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所采用的是以近距離武器來戰(zhàn)斗;而杰克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人并進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰(zhàn)斗方式可說是截然不同。由于游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。

二、好玩的單機游戲

幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,

裝備也很漂亮,武器也會發(fā)光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰(zhàn)太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰(zhàn)爭中,比較真實,要求配設也不高。

夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲。對電腦和系統(tǒng)的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經(jīng)網(wǎng)上對于星際和魔獸孰優(yōu)孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優(yōu)秀的單機戰(zhàn)略游戲。現(xiàn)在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰(zhàn)和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰(zhàn)略游戲,現(xiàn)在也有少數(shù)人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現(xiàn)在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。

帝國時代:早年的戰(zhàn)略游戲,曾經(jīng)和星際平分天下,現(xiàn)在很少見人玩了。

英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰(zhàn)略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇?zhèn)b傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的

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一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機和網(wǎng)絡游戲,給您充分的選擇余地!

我的回答分為三部分:

第一部分:單機游戲?qū)n}(包括最新游戲動態(tài))

第二部分:網(wǎng)絡游戲?qū)n}

第三部分:游戲種類劃分

請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統(tǒng)配置要求.

第一部分:

先給您通報最新游戲動態(tài):

RPG<仙劍奇?zhèn)b傳4> 2007年第二季度

RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份

動作<槍神> 2007年9月份

動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

動作<魔界使者> 2007年3月份

動作<孤島危機> 2007第三季度

動作<前線:戰(zhàn)爭燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫師> 2007第四季度

動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份

策略<宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)> 2007第三季度

策略<地球帝國2> 2007第四季度

動作<黑色地點:51號區(qū)> 2007年第二季度

RPG<仙劍奇?zhèn)b傳4> 2007年暑假

策略<哥薩克2:征戰(zhàn)歐洲> 2007年第一季度

動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度

動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調(diào)查> 2007年第二季度

動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度

動作<精靈之書> 2007年第二季度

動作<勒頸> 2007年第一季度

動作<潛行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大規(guī)模效應> 2007年春季

策略/動作<戰(zhàn)區(qū)行動> 2007年第一季度

策略<太陽帝國的原罪> 2007年

策略<戰(zhàn)爭前線:轉(zhuǎn)折點> 2007年第一季度

策略<最高指揮官> 2007年第一季度

動作<戰(zhàn)火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度

動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度

第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份

動作<生化沖擊> 2007年第二季度

動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市

一.單機方面推薦:

再說說最新的已經(jīng)發(fā)售的吧!

67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰(zhàn)爭>

66.動作角色扮演<披肩銀發(fā)>

65. ARPG<獵魔人>

64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份

63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份

62.策略<創(chuàng)世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份

61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>

60.動作<落銀城>

59.動作<凱恩與林奇:亡靈>

58.動作<榮譽勛章:空降兵>

57.冒險<亞瑟與迷你國>

56.RPG<新絕代雙驕前傳>

55. RPG<幻想三國志3>

54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>

53.第一人稱射擊<死亡之島>

52. ARPG<伊蘇:起源>

51.動作冒險<叢林大反攻>

50.模擬策略<大航海:記元1701>

49.<魔法門之黑暗彌賽亞>

48.新絕代雙驕前傳

47.東方快車謀殺案

46.大航海紀元1701

45.龍騎士

44.無冬之夜2

43.彩虹六號:維加斯

42.中土大戰(zhàn)2:巫王的崛起

41.中世紀2:全面戰(zhàn)爭

40.細胞元素:革命

39.緋雪千夜

38.<風色幻想5:赤月戰(zhàn)爭>

37.《軒轅劍5》

36.<國家的崛起:傳奇延續(xù)>

35.<英雄無敵V>

34.<達芬奇密碼>

33.<終極刺客:血錢>

32.《細胞分裂:雙重間諜》

31.《彩虹六號之禁錮法則》

30.《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》

29。《FIFA2006》

28《三國志11》

27。競技游戲<賽道狂飆:日出》

26.冒險解迷《通靈神探》

25.射擊《超級戰(zhàn)士》

24.射擊《坎貝拉野外冒險》

23.模擬飛行《熾天使:二戰(zhàn)空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰(zhàn):皇家空軍》

21.即時戰(zhàn)略《戰(zhàn)爭行為:嚴重叛國》。

20.冒險解迷《犯罪故事》

19.激戰(zhàn)柏林。

18.英式橄欖球經(jīng)理2005。

17.《上古卷軸4:煙滅》

16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發(fā)行。:

15。雷電3。

14.紐約俠盜。

13.冠軍足球經(jīng)理2008

12。合金戰(zhàn)士:特種部隊。

11.《生化危機4》。

10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。

9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰(zhàn)2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時戰(zhàn)略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經(jīng)于2月底發(fā)售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發(fā)明工坊2》已經(jīng)于2月發(fā)售

5.魔戒之中土之戰(zhàn)(正式版)即時戰(zhàn)略 2006年2月

4.未來水世界2動作 2006年2月

3.本月17日國產(chǎn)ARPG游戲《林海雪原》已經(jīng)發(fā)售了,

喜歡國產(chǎn)ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經(jīng)發(fā)售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1.工人物語5即時策略

二.已經(jīng)發(fā)售了一段時間的經(jīng)典游戲如下:

動作+解迷+冒險類:

《虛幻競技場》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人歸來》

《怪物也瘋狂》

《至死方休》

《信任與出賣》

《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》

<鬼泣3特別版》

秘密檔案:通古斯

嘉菲貓2:雙貓記

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空氣大師

魔法騎士啟示錄

叢林大反攻

緝毒神鷹

斷劍:死亡天使

正當防衛(wèi)

罪惡裝備X2:午夜嘉年華

樂高星球大戰(zhàn):原創(chuàng)三部曲

洛衫磯倒霉日

樂高星球大戰(zhàn)2:原創(chuàng)三部曲

達芬奇密碼

別惹螞蟻

墮落之神:天誅

二戰(zhàn)戰(zhàn)斗:硫磺島

敵對行動

骨頭:偉大的賽牛

加勒比海盜:杰克傳奇

掠食者

叢林之狐2(第一人稱動作

基因部隊

星球大戰(zhàn)之前線2

極度恐慌

英雄薩姆

無可救藥

.惡魔重生

黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)

迷蹤

永恒的希望青春

莊園夜咒 2

幻想國度

鬼泣3(特別版)

泰坦之旅

賭命戰(zhàn)士:撒哈拉之血

真三國無雙4

射擊類:

《敵對領域:雷神戰(zhàn)爭》

<戰(zhàn)地2142>

《榮譽勛章:神兵空降》

《先驅(qū)者》

《死靈幻象》

<彩虹六號:維加斯》2

第一人稱射擊《掠食Prey>

緝毒神英

平行世界

聯(lián)合特遣部隊

戰(zhàn)爭的真相

戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明

裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場

狂野西部

領土戰(zhàn)爭:入侵紐約

戰(zhàn)場2特種部隊

使命召喚1

使命召喚2

榮譽勛章系列

盟軍敢死隊系列

孤島驚魂

裝甲精英2:榮譽戰(zhàn)場

模擬經(jīng)營類:

模擬<夢幻海洋公園>

微軟模擬飛行10

監(jiān)獄大亨2:最高防備

微軟模擬飛行10

熾天使:二戰(zhàn)騎兵

三國立志傳III

模擬人生2:美滿生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中沖突

X3:太空貿(mào)易站

強力之翼II:二戰(zhàn)戰(zhàn)斗機

微型機器4

都市生活

火車司機

夢幻海洋公園

.動物園大亨2之瀕臨物種

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

水族館

交通巨人

樂高主題公園

小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主題公園 Dime City

Monopoly Casino

模擬城市3000

愷撒大帝3

鐵路大亨2

足球經(jīng)理

主題醫(yī)院

夢幻游樂園

世界足球經(jīng)理2000

世界足球經(jīng)理

EA足球經(jīng)理99

冠軍足球經(jīng)理

財富王子

冠軍足球經(jīng)理2000/01

海島大亨

高爾夫球場大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀公園

天下霸圖

模擬人生:超級明星

鬼魂大師

共和國革命

模擬城市:尖峰時刻

冠軍足球經(jīng)理四

美國農(nóng)場主

超越2006海岸

體育類:

FIFA07

職業(yè)高爾夫:世界巡回賽07

后院橄欖球

國際板球2006

布萊恩國際板球2005

橄欖球主教練

即時策略類:

<沖突中的世界>

<太陽帝國的原罪>

<創(chuàng)世紀:宇宙十字軍>

《戰(zhàn)爭的真相》

〈哥薩克2:歐洲戰(zhàn)爭〉

《七王國:征服》

《戰(zhàn)爭領導人:國家沖突》

《斯巴達:古代戰(zhàn)爭》

<兄弟連>

《聯(lián)合特遣隊》

《發(fā)明工坊2》

策略<藍色天使隊>

滅國英雄

凱撒大帝IV

要塞傳奇

反恐戰(zhàn)爭

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

聯(lián)合特遣部隊

銀河文明2:恐懼之王

公元1701

冠軍足球經(jīng)理2006

戰(zhàn)爭的真相

戰(zhàn)略指令2:閃電戰(zhàn)

海盜時代:加勒比傳說

美國的誕生

為自由而戰(zhàn)

維多利亞:革命

星際之劍

周界:帝王遺囑

文明IV:戰(zhàn)神

機械部隊

文明城市:羅馬

閃電戰(zhàn):庫爾斯克會戰(zhàn)

聯(lián)盟:未來之戰(zhàn)

羅馬:全面戰(zhàn)爭之亞力山大大帝

帝國時代3

中世紀霸主

動物園大亨2

沖向柏林

黑暗時代的王者(即時戰(zhàn)略)

羅馬帝國的榮譽

空降襲擊:征服愛琴海

深海大亨2:潛水者的天堂

軍團競技場

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運能手

GTR賽車II

超級房車賽3

極品飛車之最高通緝

世界賽車2

狂飆洛山磯

IHRA拖車大賽

綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢之童話大陸(益智)

養(yǎng)成類:

動物樂園

文明4

網(wǎng)球王子之冰帝夢想中文版

模擬人生2

主題醫(yī)院

美女餐廳

心跳會議:永遠屬于你

緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類>

國內(nèi):

國外:

<上古卷軸3:晨風>

<上古卷軸4:煙滅>

<哥特帝國>

<哥特帝國3>

<地牢圍攻>

<無冬之夜>

《無冬之夜2:破碎世界》

<迷城的國度>

《永恒的心》

《貝爾辛:超越儀式》

《雙世界》

<風色幻想5:赤門戰(zhàn)爭>

2002年曾進行了十大經(jīng)典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網(wǎng)絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產(chǎn)RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發(fā)行時間順序為序)

1.霸王別姬

2.龍狼傳-破凰之路

3.三國群俠傳

4.秦殤

5.臥虎藏龍-青冥劍

6。西藏鎮(zhèn)魔曲

7。新絕代雙驕3

8.軒轅劍4

9.天龍八部

10.天地劫外章-寰神結(jié)

恐怖類:

活死人之夜:

二:惡夜殺機

生化危機系列

寂靜嶺系列

恐龍危機1

恐龍危機2

餓鬼

死魂曲(尸人)

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

零~紅蝶

幽靈獵人

Manhunt

星云:回聲之夜

苦難

異形對捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐懼殺手

超能力特警

戰(zhàn)棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company)星河艦隊

鐵血聯(lián)盟2

鐵血聯(lián)盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)

幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰(zhàn)2

英雄無敵歷代記

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰(zhàn)爭

[Asterix The Gallic War]捍衛(wèi)太平洋

[Pacific Warriors]

風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2

星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II

三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊

太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination

七年戰(zhàn)爭 Missile Command Space Monopoly

文明:權傾天下2成吉思汗4文明II

大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海時代3大航海時代4幻世錄

三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:

死亡的陰影

魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2

魔誡之尼伯龍根傳說風色幻想決戰(zhàn)朝鮮

抗日-地雷戰(zhàn)機甲帝國曹操傳

信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風傳

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵

天地劫櫻花大戰(zhàn)2水滸傳-天導108星

輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王

戰(zhàn)爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

三國志8櫻花大戰(zhàn)三國立志傳

特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2

超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰(zhàn)神2文明3

夢幻模擬戰(zhàn)3阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎文明3:游戲世界阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記

風色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結(jié)

三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界

奇跡時代2櫻花大戰(zhàn)3奇跡時代:暗影魔法

世嘉大戰(zhàn)略四沙漠風暴2織田信長十一

第二部分:網(wǎng)絡游戲?qū)n}:

以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹

最新網(wǎng)絡游戲榜單(歐美網(wǎng)絡游戲市場):

美國著名游戲網(wǎng)站MMORPG.COM公布了最新網(wǎng)游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars《激戰(zhàn)(公會戰(zhàn)爭》

3.卡米洛的黑暗時代

4.激戰(zhàn):派系

5.無盡的任務II

6。最終幻想XI

7.惡棍城市

最期待網(wǎng)游排行:

1.戰(zhàn)錘OL

2.科南時代

3.星際迷航OL

4.燃燒之海的海盜

5.太空牛仔

6.魔域編年史

7. Huxley

一:重點游戲簡介:

*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.

魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網(wǎng)站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內(nèi)容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區(qū)域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業(yè):珠寶加工;帶孔物品等等.

暴雪還宣布每種職業(yè)在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發(fā)售,但具體上市時間沒有宣布。

奇跡世界:

第三部分:游戲的種類劃分和總結(jié)(個人)

游戲種類劃分和經(jīng)典游戲系列總結(jié):

我希望我推薦的您喜歡

三、推薦血好玩的網(wǎng)絡游戲

當然是完美國際好玩啦,這是無庸質(zhì)疑的,誅仙界面和表情沒有完美國際的好看。誅仙任務打怪太多,打得讓人都吐血了。完美國際相對好很多,而且飛行系統(tǒng)比誅仙好。

一、羽芒的屬性分配

強烈建議根據(jù)自己的致命來配點,仙魔分化前致命要到20%

人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質(zhì),靈力

羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鐘的,除了88級弩48力量和222敏捷是必須要加的外其余點數(shù)可以自由分配

目前出現(xiàn)羽芒練法中有以下3種常見的

力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其余全部加在敏捷上,體質(zhì)就算加了也加的很少

這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其余全部體質(zhì)

這是比較理想的加點,加多少體質(zhì)完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。

全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其余全部加敏捷

這是一種BT的練法,舍棄防御和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。

個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什么要到20%致命呢?這是實驗得出的在完美里1%致命是極少出現(xiàn)致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個臺階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。

人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備后敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其余全加體質(zhì)。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。

少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什么會出現(xiàn)這種情況呢?因為人物的防御和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4后人物防御再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。

比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恒定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最后攻擊傷害差距會大些)

1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數(shù)值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數(shù)值就是2600×1/4×50%=325

9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數(shù)值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數(shù)值就是3600×1/4×50%=450

所以攻擊相差了1000,打怪相差數(shù)值可以達到2100-1100=1000,打人相差數(shù)值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)

從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質(zhì),敏捷要配合致命加,因為致命和攻擊是截然不同的。

不管你最后打出的傷害數(shù)值是多少,致命總能讓你傷害數(shù)值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。

上面說了這么多建議加體質(zhì)的話并不是說敏捷就不重要了

這里來看看羽芒的屬性比較

羽芒

1體質(zhì)+9血,+0.5%的裝備物理防御和魔法防御,+生命恢復速度,戰(zhàn)斗狀態(tài)生命恢復速度變?yōu)?5%

1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命

1力量+1%的裝備物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊

在所有職業(yè)中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區(qū)別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。

二。羽芒的裝備選擇

武器按個人

弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。選擇弓其實很隨便,發(fā)光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。

弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發(fā)光的弩下限并沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發(fā)光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。

彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇彈弓其實優(yōu)先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數(shù)會增多許多。

拳套:前期一定要準備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。后期到了60以后幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。

鞋子首選跑鞋

不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮魔防或加防御的鞋子比較好。

護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品

護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,單魔防的還是會被人重視的。披風+3體質(zhì)是什么概念?我就從別人擺攤那1W買來件,的確是不錯的過渡用品。

項鏈腰佩首先魔防+物免

魔防針對怪,物免對物理攻擊,當然如果連續(xù)幾級都是物理攻擊怪那還是物防+物免的好,閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,戰(zhàn)士時有用,打羽芒都沒有明顯的效果。

戒指首選黃金

物理攻擊職業(yè)不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,當你有了60攻擊戒指和3%致命戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發(fā)揮太大作用的。

三。羽芒的寶石選擇

武器選7級,防具選5級

武器:2孔發(fā)光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅,2個7級赤玉(7級寶石叢林遺跡掉)都是不錯的選擇(因為7級發(fā)光嘛),低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級寶石吧。這里很值得提到的是屬性寶石,4級的玉一般市場很便宜,自己到仙石商那兌換也很容易出,附加的攻擊也是火紅石的2倍,在高級的1孔武器中針對怪的屬性鑲嵌玉是很不錯的選擇。一般羽芒都開著烈焰之矢練級(附加武器攻擊50%的火系傷害),這樣打火怪時攻擊傷害會下滑(火怪克火系攻擊),但高級地方一片一片的火怪又不可避免,這是建議鑲嵌4級或5級黑玉石是不二的選擇。

這里注意:玉只適用于物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧。看到很多人77級法劍鑲嵌2個赤玉,65級黃金杖鑲嵌1個白玉,也不看看到底有沒有效果就亂浪費寶石。請看清楚玉上面的說明,給物理攻擊附加法系攻擊,因此玉是物理攻擊職業(yè)的專利,其實最適合鑲嵌玉的是近戰(zhàn)職業(yè),因為弓有附加的50%武器攻擊的烈焰之矢,但打?qū)傩怨謺r還是建議鑲嵌比火紅多2倍攻擊的玉,畢竟打相克怪時相克屬性攻擊會發(fā)揮150%的效果。玉比火紅便宜效果更好,因此建議羽芒多考慮選玉鑲嵌武器。

火紅鑲嵌后再用烈焰之矢

這樣火紅石頭可以發(fā)揮150%的威力

鑲嵌赤玉開烈焰是沒有攻擊力提成的

但是玉天生是200%的火紅威力

打相克屬性怪更能發(fā)揮300%(200%X150%)的火紅威力

打相生屬性怪發(fā)揮的是100%(200%÷2)的火紅威力

在完美的怪有個很大的特點

魔法攻擊怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火紅效果增加,這樣就拉近了火紅150%威力和玉200%威力的差距

物理攻擊近戰(zhàn)怪魔防低,物防高,用玉效果不錯,用火紅效果打折,因此物理攻擊怪首選玉

在完美后期60級以后,幾乎滿地滿天都是魔法攻擊的怪,物理攻擊怪除了斷首騎兵,塔類幾乎很少見.因此火紅威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉發(fā)揮的空間那是非常大的.

防具:缺血就鑲嵌5級黃沉吧,當然是3孔以上再鑲。如果血已經(jīng)過了2000了,建議鑲嵌5級白霧,PK和打高級怪都有用,而且非常的亮,3孔白霧一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的區(qū)別本來就是白和黑嘛。如果只針對羽毛或只針對法師建議就鑲嵌5級白玉和5級赤玉吧,鑲嵌了赤玉法師的火系魔法就封殺了,水魔法施放間隔和施放時間都很慢,完全有機可乘。

總的來說5級黃沉(7級黃沉鑲嵌90級裝備)是最佳選擇,鑲嵌了之后PK任何職業(yè)打任何怪都有用。

這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發(fā)光的顏色列舉出來:

黃沉:紫紅(最強)

暗青:藍(最妖艷)

白霧:白(最亮)

銳利:黃(最漂亮)

火紅:紅(最華麗)

所有玉:綠(最普遍)

四。羽芒的技能

學技能是需要元神和金錢的,多做只身平魔任務才能有足夠的元神和足夠的仙石

打怪獲得經(jīng)驗和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高級打怪獲得的元神比例越少。

普通任務獲得的經(jīng)驗和元神比是2:1,因此普通任務很值得一做。

只身平魔任務經(jīng)驗和元神比是1:1,后期甚至達到了1:2,因此要更快的獲得元神學技能,只身平魔任務要經(jīng)常做才是硬道理。

引而不發(fā):

天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對后期附加攻擊技能實在是太小了,發(fā)揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。

連射:

天生技能,43級滿級,優(yōu)點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高級怪時放1個連環(huán)箭還不如用彈弓射2發(fā)子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。

擊退矢:

19級和合修真期后學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。

混亂矢(困縛矢):

29級元嬰修真期后學習,74級滿級,需要一點真元,90%幾率(官方未寫幾率,但實際上幾率恒為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢后馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然后使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不愿意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要么用致命矢要么用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。

擊暈矢:

39級空冥修真期后學習,75級滿級,1-10級恒定擊暈敵人3秒,幾率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。

致命矢:

49級覆霜修真期后學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是準備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在準備人家都打你2,3下了。羽芒后期強大的單體攻擊力就*這個技能體現(xiàn)了,學吧,燒錢和燒元神的技能。

箭陣:

59級渡劫修真期后學習,86級滿級,需要2點真元,持續(xù)對一定半徑內(nèi)的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。看個人經(jīng)濟狀況學吧,有人組隊群殺并分你錢就學著群殺吧。

烈焰之矢:

6級學習,51級滿級,使攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續(xù)10分鐘,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態(tài)技能,羽芒的狀態(tài)技能就那么點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這里注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。

寒冰之矢:

9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內(nèi)減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。

蛇蝎之矢:

19級和合修真期學習,64級滿級,持續(xù)木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防御強化怪時也可以用到。建議學滿。

尖牙之矢:

34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續(xù)流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蝎之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK盡量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續(xù)傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。

利齒之矢:

49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內(nèi)生命上限下降一定百分比,并且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什么了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,但要注意的是持續(xù)時間是30秒,必須在還沒到30秒時再用此技能打下BOSS,否則BOSS將恢復損失的百分比血。但最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經(jīng)驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能后再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK的超級好技能。

落雷:

13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,前期打木怪的好幫手。最大的優(yōu)點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是準備時間完后箭放出去了,然后施放時間過后怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到準備時間1秒后怪物就已經(jīng)掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能占的優(yōu)勢很大,正象法師的泉涌和羽靈的龍卷風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。

驚雷:

29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內(nèi)降低敵人一定金系魔防百分比,并造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經(jīng)常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重裝武俠和妖獸是非常有效的.這里注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低.

炸雷:

44級空冥修真期學習,80級滿級,給一定半徑內(nèi)的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害。攻擊高,但最關鍵問題是施放時間長,耗藍多,學習的元神也多呀,不建議學習。但特定環(huán)境下還是學著比較有用,比如80級垂淚湖成群的木蝴蝶精靈,跟羽靈組隊引都不用引,一人一下死一片還是滿有用的。

狂雷天鷹:

59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,并且在30秒內(nèi)受到持續(xù)的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元。需求實高,耗藍也高,持續(xù)傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級后刷元神時學習。

翼盾:

9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清數(shù)據(jù),這里寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數(shù)值累積超過一定數(shù)值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節(jié)省不少藍藥錢,后期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。

翼擊:

23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內(nèi)才能施放,準備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議滿級刷元神時學習,在武俠和妖獸近身時使用,當然是還有最后1絲血時使用了,人家滿血到你面前你用此招不等于找死啊。。。

翼展:

39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內(nèi)敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害并擊退敵人一定距離,需要1點真元。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。學了箭陣后這個技能感覺真的很多余了。

神鷹翼揚:

59級渡劫修真期學習,僅1級,20秒內(nèi)所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(tài)(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,施放時間3秒內(nèi)無敵,需要2點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態(tài)讓人郁悶3秒,然后你血回滿了,逃跑與繼續(xù)PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。

羽之守護:

23級和合修真期學習,68級滿級,狀態(tài)技能,30分鐘內(nèi)提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什么效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區(qū)別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!

百步川揚:

9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠程武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優(yōu)勢,必須優(yōu)先學習。

弓弩精通:

29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠程武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優(yōu)先學習百步川揚,再學習弓弩精通。

飛行精通:

9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。建議大家視元神多少而學習,因為目前只對初級天生翅膀有效果對30級以后的高級翅膀還沒效果.提升的移動速度是以(陸地上走跑移動速度+飛行器移動速度)×(1+飛行精通等級提供的百分比)計算的.目前因為只對天生翅膀0速度有用,因此羽芒飛行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飛行狀態(tài)下速度已經(jīng)比其他各職業(yè)快上了幾個檔次.但最關鍵問題是天生翅膀消耗藍啊(羽靈不消耗),有很多朋友說20靈力就能保證天生翅膀不消耗藍了,但我還是建議大家不要加靈力先,說不定官方一更新又變不耗藍了那靈力可就加沒了哇.希望官方盡快改動將飛行精通的作用變?yōu)樗谐岚蜻@樣才能滿足大家既愛美又求實用的需求啊.

為了節(jié)約元神這里為大家推薦一條學習主動技能的先后順序,當然這只是個人意見:

連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10

如果你是用普通攻擊練級,那么我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢這5個技能優(yōu)先升滿

五。羽芒的練級路線1-100級

羽芒的前期練級是很痛苦的,建議前期組隊練級,后期有能力有金錢再單練

組隊經(jīng)驗:

2人組隊打1只怪獲得此怪物的120%經(jīng)驗,個人經(jīng)驗為1人練級時的120%÷2=60%,差不多同一時間你打1只怪隊友也要打1只怪才能跟不組隊練級獲得的經(jīng)驗相當。

3人組隊打1只怪獲得此怪物的140%經(jīng)驗,個人經(jīng)驗為1人練級時的140%÷3=47%,同一時間你打3只怪,隊友2人一共只打1只怪就相當于2人組隊打3只怪的經(jīng)驗,相比之下3人組隊比2人組隊隊友要輕松許多。

4人組隊打1只怪獲得此怪物的160%經(jīng)驗,個人經(jīng)驗為1人練級時的160%÷4=40%,同一時間你打2只怪,隊友3人每人打1只怪就相當于1人單練的經(jīng)驗。

5人組隊打1只怪獲得此怪物的180%經(jīng)驗,個人經(jīng)驗為1人練級時的180%÷5=36%,同一時間你打2只怪,隊友4人每人打0.9只怪相當于1人單練的經(jīng)驗。

6人組隊打1只怪獲得此怪物的200%經(jīng)驗,個人經(jīng)驗為1人練級時的200%÷6=33%,同一時間你打2只怪,隊友5人每人打0.8只怪相當于1人單練的經(jīng)驗。

定點練級:一般刷怪點只適合1人到3人刷,多一個人都會閑不夠刷,如果是為了升級快,個人建議3人刷比較輕松而且不比2人慢,或者1人刷(經(jīng)驗比2,3人組要快但很累),盡量不要2人組,2人組經(jīng)驗實在不劃算。如果是為了賺錢+輕松練級,個人建議2人組,3人組獲得隨機裝備和分的錢會少很多,而且2人組最好選擇和羽靈配合,不管分開自由分配練也好,還是隨機一起打同一只怪(秒怪才是省錢省藥),或者羽靈開天地羽芒無藍損耗全技能雙人練級也好,2人定點刷怪最賺錢。

大范圍練級:這種大范圍練級怪物不是太密集,適合1人到6人組隊刷怪,因為場景范圍大,組多人省下不少跑動時間,建議4人-6人組隊,最好是4人,人多了怪沒刷的了經(jīng)驗又不見多多少。

標簽: 手游

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    2025-10-27 1個回答
  • 回答一、當年在街機游戲廳,你玩過哪些比較經(jīng)典的冷門格斗游戲剛才去看了下《嘻哈男孩》的介紹,發(fā)現(xiàn)跟我當年玩的一款名為“搖滾男孩”的街機一模一樣,可能只是名稱不同而已。之所以不火
    2025-10-27 1個回答
  • 回答一、怎樣理解音樂律動與音樂游戲的關系你好,音樂律動是屬于音樂教學活動,而音樂游戲?qū)儆谝?guī)則性游戲活動。其實很多老師都認為它們很難區(qū)分。音樂教學活動有歌曲的學習、律動的學習、
    2025-10-27 1個回答

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