
一、roguelite和roguelike的區別是什么
Rogue本身的大受歡迎,Roguelike類游戲自此平地崛起,如雨后春筍一般大量出現了很多Roguelike類游戲。隨著游戲數量的增加,種類越來越多,Roguelike類游戲也有了許多變化,演化出了很多流派。但通常認為Roguelike類玩家只對兩大流派進行了認可。他們分別是Angband(安格班德)和NetHack。
“Roguelite”游戲經常把“Roguelike”中非常硬核的“永久死亡”機制(不可挽回性)刪掉,好玩的“隨機生成地圖”則保留。也有開發者會把一些其他的玩法加進來,近年來比較火的《死亡細胞(Dead Cells)》就是一款出色的“Roguelite”游戲。
二、發展特點不同
由于Rogue本身的大受歡迎,Roguelike類游戲自此平地崛起,如雨后春筍一般大量出現了很多Roguelike類游戲。隨著游戲數量的增加,種類越來越多,Roguelike類游戲也有了許多變化,演化出了很多流派。但通常認為Roguelike類玩家只對兩大流派進行了認可。他們分別是Angband(安格班德)和NetHack。
Roguelite設計了一些永久性的資源,玩家在游玩過程中可以解鎖及升級,而玩家死亡之后,這部分解鎖和升級會繼承到下個游戲。
二、類似武器店物語的單機游戲
類似《武器店物語》(Weapon Shop Fantasy)的單機游戲推薦如下,這些游戲都包含經營、制作、角色成長等核心玩法:
《Recettear: An Item Shop's Tale》
玩家經營一家道具店,通過進貨、砍價、出售商品賺錢,同時可以雇傭冒險者探索地下城獲取稀有物品。畫風可愛,節奏輕快,兼具經營與RPG元素。
《Holy Potatoes! A Weapon Shop?!》
以武器鍛造為主題,管理土豆工匠團隊,研發武器并賣給英雄。幽默風格,包含資源管理、科技樹升級等系統。
《Shop Titans》
單機/輕度聯機版更偏向離線游玩。經營奇幻商店,打造裝備、招募工匠、滿足顧客需求,畫風精致,策略性較強。
《Swords& Souls》
結合武器訓練和角色養成。玩家開設訓練場培養戰士,通過小游戲提升屬性,再派遣他們戰斗獲取資源。
《Moonlighter》
白天經營商店,夜晚探索地牢獲取素材。獨特的“猜價”售賣機制和動作冒險結合,像素風格畫面精美。
《Atelier》系列(如《萊莎的煉金工房》)
以煉金術為核心,采集素材、調和物品、完成任務。雖然側重RPG,但制作系統深度堪比經營游戲。
《Sakuna: Of Rice and Ruin》
種田與戰斗結合,通過耕種提升角色能力,制作武器裝備。日式神話背景,動作手感優秀。
《Forager》
開放世界沙盒游戲,采集資源、建造設施、自動化生產,包含輕度戰斗和解謎,適合喜歡刷材料的玩家。
若偏好像素風或更硬核的模擬,可嘗試《Stardew Valley》的制造擴展模組,或《Factorio》的RPG類Mod。


