
一、聽指令做相反的動作
這好像不是游戲,是之前出的拍視頻的。
具有一定動機和目的并指向一定客體的運動系統(tǒng)。簡單的解釋是:動作是角色五官位置的變化(即表情變化)、角色肢體位置的變化(即動作變化)和角色與所處環(huán)境相對位置的變化(即運動距離的變化)的過程。人的動作不是孤立的,而是包括在人的整體活動之中。是活動的組成部分,它是以自覺的目的為特征,并且總是由一定的動機所激發(fā),因而具有社會的性質(zhì)。
在產(chǎn)生沖動動作時,人對其目的與后果的意識程度較低,甚至處于意識閾下。這種沖動動作往往是由于強烈的刺激所產(chǎn)生的激情而引起的,這并不是說沖動動作可以不受意識的支配。在個體發(fā)展過程中,兒童少年時期,容易產(chǎn)生沖動動作,但隨著自我意識的發(fā)展,這種動作便會逐漸減少。教育工作者應(yīng)根據(jù)兒童少年的心理發(fā)展特點,對他們進(jìn)行教育、誘導(dǎo),培養(yǎng)其自制力,防止沖動動作的產(chǎn)生。意志動作是以人對其目的與后果的深思熟慮和克服內(nèi)外困難為特征的。
動作是通過運動來實現(xiàn)的,但動作并不是個別運動的簡單的機械的組合,而是復(fù)雜程度不同的完整和有目的的運動系統(tǒng)。動作通過反復(fù)練習(xí)可以達(dá)到自動化的地步。這種自動化了的動作系列稱之為技能動作,它在人類的生產(chǎn)活動中具有重要的意義。
具有一定動機和目的并指向一定客體的運動系統(tǒng)。簡單的解釋是:動作是角色五官位置的變化(即表情變化)、角色肢體位置的變化(即動作變化)和角色與所處環(huán)境相對位置的變化(即運動距離的變化)的過程。人的動作不是孤立的,而是包括在人的整體活動之中。是活動的組成部分,它是以自覺的目的為特征,并且總是由一定的動機所激發(fā),因而具有社會的性質(zhì)。
二、我說你做相反的動作叫什么游戲
就是叫游戲說相反,一般小朋友一起做比較好。
第一輪規(guī)則:按照主持人的提示做相應(yīng)動作,出錯者出局。1、舉起右手。2、舉起左手。3、放下右手。4、向前一步走。
第二輪規(guī)則:按照主持人的提示做相反動作,出錯者出局1、向左轉(zhuǎn)。2、向右轉(zhuǎn)。3、向前一步走。4、不要向前一步走。5、不要不向左轉(zhuǎn)。6、不要向右轉(zhuǎn)。7、立正,稍息。9、千萬不要向后轉(zhuǎn)。10、千萬不要不向前一步走。
三、反著干游戲口令有哪些
你說“起立”,孩子就要坐著不動;你說“舉左手”,孩子就要舉右手;你說“向前走”,孩子就要往后退,孩子要和你“反著來”才行。如果他做錯了就算輸了。這可是一個非常好的家庭游戲。
1、左右轉(zhuǎn)反口令:
當(dāng)聽到向左轉(zhuǎn)時,要向右轉(zhuǎn);當(dāng)聽到向右轉(zhuǎn)時,要向左轉(zhuǎn);當(dāng)聽到向后轉(zhuǎn)時,原地不動;當(dāng)聽到向左看齊時,要向右看齊;當(dāng)聽到向右看齊時,要向左看齊;當(dāng)聽到向前看時,要向兩邊看。
2、反向跑反口令:
大家圍成一個圓圈慢慢的跑起來。在大家跑動的時候如果大家聽到的是奇數(shù)聲哨響,要迅速改變你奔跑的方向。如果聽到的是偶數(shù)聲哨響,保持原來的方向不變。
正反口令是一種兒童游戲。
人數(shù)不限,坐成一排,選一人為領(lǐng)袖,站隊前喊口令,一次正一次反,若為正,領(lǐng)袖說鳥飛,大家學(xué)鳥飛,領(lǐng)袖說狗叫,大家學(xué)狗叫;若為反,領(lǐng)袖說鳥飛,大家要學(xué)狗叫,領(lǐng)袖說狗叫,大家要學(xué)鳥飛。
一直喊下去,越喊越快,兒童須集中精力,反映迅速,做錯則被拉出隊外,直到所有兒童退出為止。


