
一、switch上適合手殘黨,不吃操作的游戲推薦
Switch上適合手殘黨,不吃操作的游戲推薦如下:
馬里奧賽車8豪華版:這款游戲設(shè)計考慮到親子互動,新手也能輕松參與。體感模式下,只需擺動JoyCon就能控制方向,道具賽簡單易懂,支持多人聯(lián)機對戰(zhàn),非常適合手殘黨。
星之卡比系列:星之卡比新星同盟和星之卡比探索發(fā)現(xiàn)都是橫版動作游戲,操作簡單,音樂悅耳。新星同盟注重團隊協(xié)作,探索發(fā)現(xiàn)則更側(cè)重于3D冒險,兩者都有免費試玩版,適合各年齡段玩家。
塞爾達傳說曠野之息:這款游戲提供了策略與自由度的結(jié)合,雖然初期需要一些操作技巧,但通過創(chuàng)新的玩法,如潛行和戰(zhàn)術(shù)使用,手殘黨也能找到樂趣。
寶可夢系列:尤其是新出的開放世界游戲,如寶可夢朱紫,適合不追求高操作性的玩家。
動腦系列游戲:如頭腦靈活學院和游戲程序設(shè)計,這些游戲更注重動腦而非操作,提供了趣味性的挑戰(zhàn)。
體感游戲:如跳繩、健身環(huán)大冒險和舞力全開,這些游戲無需按鍵,直接動起來就能享受運動的樂趣,非常適合手殘黨。
二、電腦上有哪些好玩的單機游戲
好玩的單機游戲推薦:《使命召喚系列》、《孤島危機三部曲》、《虐殺原形1和2》。
一、《使命召喚系列》
動視出品的使命召喚系列堪稱是射擊游戲史上的一部經(jīng)典之作,使命召喚是第一部讓玩家體會到帶入小隊的作戰(zhàn)體驗的游戲,也有眾多射擊游戲的優(yōu)點,代入感很強,讓玩家有種身臨其境的感覺,而且劇情也很出色,畫面音效震撼,人物角色眾多熱鬧,絕對算是一項經(jīng)典之作。
二、《孤島危機三部曲》
它是一款以科幻動作為題材的射擊類游戲,故事發(fā)生主要與外星人作戰(zhàn),作戰(zhàn)武器就是先進的納米技術(shù)的武器,比如說護甲可以隱身也可以加厚,是一種射擊游戲的全新體驗。
三、《虐殺原形1和2》
被稱為神作的動作類游戲虐殺原形,可以讓你爽到爆,在這里你可以在地上狂奔,用雙腳快速爬上樓頂,還可以飛行,動作多種多樣,五花八門,刺激震撼的畫面,開放式的世界,自由度很高,做任務之余還可以殺殺人,打打僵尸。
你不會為主角被某些大型建筑物擋住而發(fā)愁,也不會為大怪擊中而難以逃脫而苦惱,他可以做出任何你想做的事情,雖然劇情不怎么給力,不過動作方面算是彌補了這一個缺點。
三、哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
來說一說軍事游戲里入門難的。
有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數(shù)),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。
模擬重武器的游戲
你玩玩《戰(zhàn)爭雷霆》、《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。
開飛機就是WASD前后左右加個鼠標轉(zhuǎn)向,鼠標左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前后左右鼠標微調(diào)方向或者轉(zhuǎn)動炮塔,鼠標左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。
開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。
敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎么玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學會了操作之后,這就是開始而已。
玩家還要學習瞄準,硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。
學會了瞄準之后,還要學習各種機動動作,硬核空戰(zhàn)游戲里的飛機和真飛機一樣,不是經(jīng)常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現(xiàn)失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環(huán)境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調(diào)到第三人稱視角。
坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發(fā)國家不同各有特色,需要玩家根據(jù)瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰(zhàn)游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰(zhàn)時期美蘇主要艦船的參數(shù)和性能,懂得作戰(zhàn)需要進行的一些計算。
所以玩這一類游戲,你如果是現(xiàn)役或者退役的戰(zhàn)斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業(yè)的技術(shù)人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現(xiàn)實,可能需要玩家多閱讀關(guān)于二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)重武器的技術(shù)文章。
硬核向作戰(zhàn)指揮游戲
世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰(zhàn)指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟件。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業(yè)符號,如果是北約地圖作業(yè)符號還好,如果是蘇聯(lián)和二戰(zhàn)德國的專業(yè)符號,網(wǎng)上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現(xiàn)在已經(jīng)不多的游戲方式,會感到不適應。
如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經(jīng)習慣了超脫于戰(zhàn)場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰(zhàn)術(shù)方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數(shù)據(jù)保證了玩家只有采用當時的戰(zhàn)術(shù)才能夠取勝。
玩家可能需要去查閱游戲所對應的戰(zhàn)史文章,才能琢磨出正確的戰(zhàn)術(shù)。
因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,很多為軍隊編寫訓練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經(jīng)驗,收集反饋,助力科技練兵。
呦,大家好。歡迎來到本屆“最難游戲評選大賽”的現(xiàn)場。請前排安保人員注意維持現(xiàn)場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的游戲廠商刀劍相向。
英雄連2
RTS是高難度游戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。
《英雄連2》與傳統(tǒng)的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉(zhuǎn)移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關(guān)系,而游戲的高難度更體現(xiàn)在對局中。如一局游戲開始,玩家必須派兵占領(lǐng)資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從游戲開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰(zhàn)場,更加大了游戲難度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT游戲。
在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰(zhàn)斗力和boss的區(qū)別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。
生化危機7
該作是除重制版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款游戲?qū)ν婕业目简灒饕性诮饷苌稀?/p>
《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而游戲中為了增加游戲性,加強了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會錯過解密關(guān)鍵。然后就是卡關(guān),如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。
奧日與黑暗森林
一款手殘黨慎入的單機游戲,筆者最初接觸到這款游戲時,第一印象是:美。但玩了幾個小時后,我已處于奔潰邊緣。
奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式游戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立游戲。該作關(guān)卡設(shè)計精巧,充滿制作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術(shù)品。但這游戲很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。
好啦,這就是我覺得比較難的游戲了。你玩過哪些高難度游戲呢?歡迎留言討論啦!
單純說單機游戲不夠概括,應該說那幾類游戲堪稱噩夢。
魂類游戲
黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作游戲都是以難度高、戰(zhàn)斗容錯率低、需要大量時間練習戰(zhàn)斗技巧出名,有多少人是倒在游戲第一個BOSS無法過去,成為了游戲勸退怪,然后選擇退款或者出了光碟。
但是得承認的一點是,難的游戲反而可以獲得更多的游戲滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數(shù)個小時死亡的經(jīng)驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終于可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現(xiàn)你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種游戲的魅力所在。
當真正入門并找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經(jīng)蹂躪自己的boss時,并在開啟二三周目時候,恭喜你這類游戲不會再是“噩夢”了,反而會成為自己游戲列表中的心頭好。
真實模擬類游戲
那些真實模擬類游戲基本有著極高的游戲難度,在DCS WORLD這款游戲中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點,游戲完全按照現(xiàn)實中飛機參數(shù)進行設(shè)置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,夸張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個游戲。
還有像賽車計劃2這款游戲,畫質(zhì)方面堪稱出色,但是對于鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家準備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊游戲,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的游戲的核心玩法。
騎馬與砍殺
我玩了三年多依然對一些操作不明就里,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊涂,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。
至于聯(lián)機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在墻角打得瑟瑟發(fā)抖,同樣的萌新被不明就里得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……
沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鐘做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統(tǒng)一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……
MOD很多,從舊石器時代到星戰(zhàn)都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質(zhì)低配置和完整的歷史,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最后之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……
網(wǎng)游激戰(zhàn)海陸空,槍還得設(shè)標尺,飛機也特別難開,這游戲也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行很難,育碧的名作獵殺潛航,上手很難,一堆按鍵的記。武裝突襲也算吧,近些年難的網(wǎng)游和單機都不多了。
LOFC系列。玩到懷疑人生
cs跳躍地圖,又叫cskz,這個游戲雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體游戲視頻可以看這兩個人@蹦跶哥的紅警對戰(zhàn)視頻@小洋先生丶
《武裝突襲》
騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一伙山賊奴役


