
一、ps4有恐龍快打嗎
有,但是是個合集,不建議買。
恐龍快打有,是個合集。叫卡普空合集。這類游戲移植到ps4上也全是馬賽克。想玩買個國產掌機吧,200來元絕大多數都搞定。之前有個月華劍士嗎,你如果可以忍受那個畫面,你就可以買那些游戲了。
PlayStation 4:
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子游戲機,2013年11月15日于北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,于電子游戲史中為第八世代機種。
在新增的應用和服務方面,索尼在智能手機和平板電腦上推出專屬應用程序“PlayStation App”,讓這些設備成為第二屏幕以加強游戲體驗。索尼也推出了云游戲的流服務“PlayStation Now”。搭配的控制器上增加了“分享”按鈕,讓用戶易于將游玩過程作直播或錄制等用途。
PlayStation 4是PlayStation 3的后續機種,屬于第八世代的游戲機。主要與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One競爭。PlayStation 4采用以AMD為基礎的x86-64架構處理器,與使用CELL架構的PlayStation 3不同。
二、psone有什么經典游戲啊
SLG:超級機器人大戰系列、最終幻想戰略版
RPG:北歐女神傳說、龍騎士傳說、最終幻想、勇者斗惡龍、傳說系列、星之海洋2
ACT:惡魔城月下的夜想曲、合金裝備
SPG:勝利十一人(實況)
AVG:生化危機,寂靜嶺
FTG:拳皇
太多了……
補充一下
游戲名(別譯)/英文名
類型
廠商
發售日
《FAMI通》評分
評價
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放浪冒險潭(流浪漢物語)/Vagrant Story
AVG*RPG
SQUARE
2000/02/10
40
被權威雜志評為滿分可謂是名副其實,游戲在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表現了迥異的世界觀和高品質。畫面、音樂上都完全發揮了PS的全部機能,而龐大的可稱的上是復雜的系統也是引人之處。但本作的銷量不盡人意,未能擺脫叫好不叫座的窘境。
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最終幻想Ⅶ(太空戰士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
經歷了重大變革的SQUARE,終于把平臺移到了以CD-ROM為媒體的PS上,新機能和大容量帶來了畫質的大幅改善,精美的CG也起到了畫龍點睛的作用,最終幻想開始向3D方向過渡。本作不僅是最終幻想的里程碑,也奠定了次世代主機大戰PS的勝局,具有重大意義,當然作品本身也可圈可點,著力塑造了人物的內心世界,讓玩家對角色留下了深刻印象。
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最終幻想Ⅷ(太空戰士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作華麗炫目的CG動畫讓當時每一個人都為之側目,作品首次以“愛”為主題,嘗試向成人靠攏,新穎的系統和王菲主唱的主題曲EYES ON ME都是賣點所在。盡管較大的改動也引來了相當多的爭議,但362萬本(日本)的銷量成為系列之首,足以證明其成功之處。
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最終幻想Ⅸ(太空戰士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回歸的作品,戰斗又恢復了4人模式,作為最終幻想游戲標志的水晶也多次出現。是SQUARE在PS主機上的最后一款大作,保持了系列游戲一貫的高品質,也是大獲成功的作品。
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多魯尼克大冒險2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗惡龍6”中的多魯尼克,也就是那位胖胖的大叔為主角的游戲,將進入不同的迷宮作為主線,而迷宮、陷阱、機關、道具也就成為最大的賣點,風格與“勇者斗惡龍”也很相近。
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穿越時空(時空之輪)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
雖然沒有了前作中三巨頭合作的盛況,但本作仍舊保持了極高的品質,各方面都無可挑剔,諸如多同伴、多結局、元素系統等要素吸引人一遍遍通關。本作也是我的最愛^_^
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龍騎士傳說/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
雖然還是傳統的中世紀劍與魔法的設定,但劇情還是很吸引人。畫面尤其是背景制作得十分細致,CG動畫有著不輸與“最終幻想”的華麗,體現了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是戰斗中的按鍵連打系統,很有創意。強烈期待續作。
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沙加·開拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”過渡到本作的“開拓者”,游戲的改進不小,尤其是七位主角帶來的高自由度,還有戰斗系統首創的“連攜”,使本作的可玩性極高。
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沙加·開拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是顯而易見的,摒棄了流行的3D場景而改用水粉畫使得游戲個性十足,戰斗方面的大幅改動卻招致不滿。另外本作的劇情由于龐大厚重而顯得復雜異常,卻由于制作原因未能完全表現出來,不僅游戲結局草率,眾多謎團也未能揭開,不能不說是很大的遺憾。
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女神傳說(北歐戰神傳)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戲以北歐神話為藍本,相應的,北歐神話中特有的粗獷、勇敢之美也在作品中展露無疑。完全2D的場景,優秀的系統,相當自由的劇情都是閃光之處。獨創的戰斗系統不僅一洗傳統RPG的沉悶,甚至可稱爽快二字。另外NEW GAME后長達四十余分鐘的序章也算一大特點吧^_^
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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
應該說是SQUARE對當時大紅大紫的“生化危機”的回敬吧。劇情取材于日本暢銷的同名恐怖小說,戰斗中融入了一些AVG的要素,可以說是一部試驗性的作品。用精美的CG表現惡心的變異也是本作獨有的^_^
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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPG*AVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改編小說,RPG的成分相應的淡化了不少,而結果是難度大幅增加,更類似“生化危機”。本作的CG保持了SQUARE應有的高水準。
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勇敢的劍士~武藏傳
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在當時A·RPG并不被看好的情況下,SQUARE推出了這款3D試驗作品,雖然畫面算不上精美,但良好的操作感使游戲表現尚嘉,解謎成分也比較出色。
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尋寶大冒險(淚水晶傳說)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戲大反常態的沒有加入SQUARE擅長的CG動畫,全部3D畫面都是即時生成,效果也很不錯。能自由變換為可愛的敵方角色是最有趣之處。
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龍戰士3(火焰的氣息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
評價
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龍戰士4(火焰的氣息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
評價
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星海傳說2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
因為制作者是慢功出細活而聞名的ENIX,所以本作非常細致,各個方面都值得深入研究,必殺技、特技、武器鍛造等設定使耐玩度提高。戰斗模式可比做“幻想傳說”的3D版,極具魄力。
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勇者斗惡龍7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
歷時五年,中間有無數次延期的RPG大作,406萬的銷量也刷新了日本RPG的銷售記錄。場景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一貫特色,所以本作在我國并不被看好。但其在日本博得的滿堂喝彩,不愧為日本的國民RPG。
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異度裝甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作為SQUARE的首個完全3D化的RPG,作品在沒有大肆宣傳的情況下,擁有如此多的擁躉,足見其魅力之大。本作憑借深邃宏大的劇情逐漸折服了每一個玩過此游戲的朋友,作品僅僅選取了游戲劇本的最后一章,更讓人對續作充滿期待。
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宿命傳說/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作之一,盡管前作并未取得預期的成績,但本作仍然保留了前作的大量設定,并因此獲得成功。融入格斗游戲要素的戰斗方式,爽快而不拖沓,游戲很容易上手。
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永恒傳說/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以稱為“PS最后的RPG大作”,無論劇情、畫面、氣勢都不是以前兩作可比肩的,同樣是在繼承的基礎上有所改進,料理、晶靈組合、MINI游戲都顯得趣味十足。
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神來
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
評價
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屠龍戰記/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
評價
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女神異聞錄
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品女神轉生脫胎而來,秉承了女神轉生系列奇異的世界觀,本作只是在戰斗畫面和召喚系統上有所改進,可玩性有了很大提高,但讀盤速度令人不滿。
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女神異聞錄2~罪&罰(兩部游戲)
RPG
ATLUS
1999/06/24&2000/06/29
??
針對前讀盤時間過長的詬病進行了改進,過場動畫的首次加入以及“謠言”系統使作品更加耐玩。罪與罰兩部游戲可以說是有較大聯系的,“罰”更加完善一些。
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惡魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
??
幾年過去了,現在仍有不少朋友奉其為2D平面ACT的至尊,盡管是PS早期的作品,但出色的表現超過了目前的許多游戲,操作感極為流暢,在加上小島文美的人設,是惡魔城系列最成功的作品。
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陸行鳥之不可思議的迷宮
陸行鳥之不可思議的迷宮2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23&??
??&??
以可愛的陸行鳥作為主角意味著游戲的低齡化,但游戲并未因此顯得無聊,類似收集識別道具等要素使游戲十分有趣,可愛的作品。
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圣劍傳說~瑪娜傳奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D畫風配合極具童話色彩的角色,讓人眼前不由為之一亮,玩的時候更是覺得賞心悅目。完全自由的68個事件使游戲有了各種因人而異的玩法。游戲的音樂也同樣悠揚動人,總之本作沒有愧對圣劍傳說系列的金字招牌。
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偶然遺跡/Bealphareth
A·RPG
SCEI
??
??
輕松有趣的A·RPG,可加入的角色眾多,謎題的設置富有創意,略具一點“暗黑破壞神”的味道。盡管人設、畫面還不夠理想,但還是一部值得一玩的游戲。
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射雕英雄傳
RPG
SCEI
2000/11/30
??
平心而論,本作實在沒有什么可取之處,即使是金庸大師的名作也被改的一無是處,但作為PS上唯一一款中文游戲,還是有紀念意義的。
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波波羅克羅斯物語
RPG
SCEI
1996/07/12
??
評價
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波波羅克羅斯物語2
RPG
SCEI
??
??
評價
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妖精戰士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
評價
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妖精戰士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
評價
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妖精戰士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
??
??
評價
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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
評價
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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
??
??
評價
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最終幻想戰略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,雖然有許多“皇家騎士團”的影子,但更加優秀的轉職系統和地形影響使本作獲得極大的成功,是迄今為止銷量最大的SLG。
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尤多娜英雄戰記/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
盡管不是任天堂出品,但由于制作人是火紋之父加賀昭三,朋友們還是習慣的把本作當作火焰紋章的續作。作品也秉承了火焰紋章的一貫特色,系統、人設、難度都給人留下了深刻的印象。
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合金裝備~索利德(燃燒戰車)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣傳時KONAMI特別強調了“戰術諜報ACT”這個新名詞,早在FC時代的前作雖然也取得了不俗的成績,但本作才真正展現了制作人小島秀夫的理念,游戲的電影化得到了新的詮釋。新穎的游戲形式在世界范圍內引起不小的反響。
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風之克羅諾亞
ACT
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有這樣高素質的3D ACT實在讓人驚嘆,游戲操作起來十分流暢,3D場景也體現了NAMCO的制作實力。本作難度很低,可愛的角色設定適合所有年齡,長著大耳朵的克羅諾亞也成為NAMCO新的人氣角色。
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古惑狼&古惑狼2&古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/06&1997/12/18&1998/12/17
??&??&35
古惑狼現在已經一躍成為SCEI的人氣吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的動作可謂是深入人心,游戲的流暢性很強,輕松有趣的3D ACT。
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SD高達G世紀
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
評價
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超級機器人大戰F完結篇
SLG
BANDAI
??
??
評價
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超級機器人大戰α
SLG
BANDAI
??
??
評價
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超級機器人大戰α外傳
SLG
BANDAI
2001/03/29
??
評價
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前線任務2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
??
評價
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前線任務~抉擇/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
??
??
評價
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前線任務3/Front Mission3
SLG
SQUARE
??
??
評價
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電車,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
??
評價
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牧場物語~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
??
PS上的牧場物語依舊是那么好玩。人物、牲畜、場景的全部Q版造型十分可愛。完全可以從游戲中體會到經營牧場的樂趣,游戲包含了眾多的MINI游戲,還有MM可以追呦~~
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心跳回憶劇場系列Vol.1~虹色的青春
心跳回憶劇場系列Vol.2~彩之愛歌
心跳回憶劇場系列Vol.3~旅立之詩
SLG
KONAMI
1997/07/10&1998/03/26&1999/04/01
??&??&??
以心跳回憶的人氣角色分別是虹野沙希、片桐彩子、藤崎詩織為主角的劇場系列,更加注重了細膩的劇情,還活用了電影的表現手法,品質很高的戀愛游戲。
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心跳回憶2
SLG
KONAMI
1999/11/25
??
本作大膽的更換了前作所有的角色,獨創的E.V.S系統可以聽到女孩子親口叫出你的名字,不能不讓人嘆服。但容量也達到了5CD,頻繁的換蝶遭到了玩家抱怨。
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德比賽馬&德比賽馬99
SLG
ASCⅡ
1997/07/14&1999/09/30
35&34
優秀的賽馬游戲,并且可以自己培育新的賽馬。推薦給愛好賽馬的朋友。
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寂靜嶺/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
評價
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恐龍危機/Dino Crisis
恐龍危機2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/01&2000/09/10
34&??
評價
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生化危機/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
評價
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生化危機2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
評價
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生化危機3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
評價
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TOBAL1&TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/02&1997/04/25
??&36
評價
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GT賽車/Gran Turismo
GT賽車2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/23&1999/12/11
35&34
GT賽車最大的樂趣在于大量真實汽車的詳實資料以及真實的駕駛感,還可以自己組裝改造。所以玩起來就像擁有真車一樣。GT賽車也是銷量最大的賽車游戲。
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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米樂隊
ACT
SCEI
1996/12/06&1999/03/18
??&35
評價
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大眾高爾夫&大眾高爾夫2
SPG
SCEI
1997/07/17&1999/07/29
??&34
很好的高爾夫球游戲,操作很簡單,基本再現了高爾夫球的原貌。喜歡高爾夫的朋友不容錯過。
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實況足球勝利11人3~98法蘭西
實況足球勝利11人4
實況足球勝利11人2000
實況足球勝利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/28&1999/09/03&??&2002/04/05
??&??&??&??
評價
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王牌空戰
王牌空戰2
王牌空戰3
STG
NAMCO
1995/06/30&1997/05/30&??
??&??&??
評價
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隨身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周邊POCKET STATION的優秀之處,可以通過POCKET STATION與游戲中的人物連接并進行對話,隨時可玩的便攜性也完全符合標題。本作在第四回日本游戲大賞中一舉擊敗FF8,GT2等百萬大作獲賞,足見其人氣之高。
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任性的桃天使~舞動之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/27&1999/03/18
??
與其說是游戲,倒不如說是交互式的動畫。可以按自己的意愿選擇故事的進程。由于故事吸引人,并且排出了強大的聲優陣容,兩部作品在日本獲得了極高的人氣。但由于語言問題,在國內幾乎無人知曉。
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PS上優秀的街機移植作品
名稱(別譯)/英文名*類型*廠商*日期*FAMI通評分
鐵拳/Tekken*FTG*NAMCO*1995/03/31*38
鐵拳2/Tekken2*FTG*NAMCO*1996/03/29*38
鐵拳3/Tekken3*FTG*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*FTG*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*FTG*SNK*1996/06/28*??
格斗之王96/The King Of Fighters96*FTG*SNK*1997/07/04*??
格斗之王97/The King Of Fighters97*FTG*SNK*1996/05/28*??
格斗之王98/The King Of Fighters98*FTG*SNK*??*??
格斗之王99/The King Of Fighters99*FTG*SNK*??*??
街霸ZERO*FTG*CAPCOM*1995/12/22*??
街霸ZERO2*FTG*CAPCOM*1996/08/09*??
街霸ZERO3*FTG*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plusα*FTG*CAPCOM*1997/07/17*34
星際悍將*FTG*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律學院*FTG*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*FTG*TECMO*??&??
勁舞!勁舞!改革版/Dance Dance Revolution*ACT*KONAMI*1999/04/10
瘋狂吉他*ACT*KONAMI*1999/07/29*34
狂熱節拍/Best Mania*ACT*KONAMI*1998/10/01*35
山脊賽車*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊賽車2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊賽車4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35
這里可以看看,都是經典
三、求PS3上的橫版過關類動作游戲
1、《魂斗羅》:玩家在開始時持有普通單發步槍,可以向八個方向發射,游戲中不時會有“武器膠囊”出現,擊落它們可以出現武器,獲得這些東西可以增強玩家的攻擊火力,但是它們在玩家死亡之后會立刻丟失。
2、《恐龍快打》:舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到老板的武器來反制。
3、《冒險島》:故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進入了“渾沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設有五大職業體系和七大游戲陣營。
4、《機甲勇士》:機甲勇士具有正義感,嫉惡如仇,無法容忍欺凌弱小的事件發生。
5、《雪山兄弟》:兩個來自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具,使雪山兄弟的雪變大,變長,速度加快。


