
一、有沒有格擋反擊的手機(jī)游戲
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5.西游伏魔記網(wǎng)頁鏈接
《西游伏魔記》定位于玄幻題材的概念范疇,借此講述神秘少年為了解開自己的身世之謎,一路歷盡兇險(xiǎn),招募武將、拯救三界眾生的故事。是一款回合制放置類卡牌手機(jī)游戲。佛域陣容推薦:不動明王、薩提老祖、濟(jì)公、普賢菩薩、歡喜羅漢、地藏菩薩妖族陣容推薦:羊力大仙、黑熊精、鐵扇公主、孫悟空、通風(fēng)大圣、紅孩兒冥府陣容推薦:判官、靈感大王、黑白無常、閻羅王白娘子、黃風(fēng)怪仙府陣容推薦:六臂哪吒、鎮(zhèn)遠(yuǎn)大仙、火靈圣母、閻太師、龍王三太子
6.瑪雅戰(zhàn)紀(jì)(送萬年魂環(huán))網(wǎng)頁鏈接
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二、請教幾個(gè)格斗游戲術(shù)語的中文
哪幾個(gè)?算了,自己看看吧,希望對你有幫助
COUNTER:一般來說是是指成功將對手的攻擊截?fù)簦黠@一點(diǎn)說,既是在對手使出招式之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟幼鳌?/p>
反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點(diǎn)說,既是對手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動作形容,并不指定是系統(tǒng)的形容。
FAME:通常會在攻略或數(shù)據(jù)表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動作亦是以1/60秒計(jì)算,所以招式的出招時(shí)間、收招時(shí)間等等均是以FAME來做單位。
二擇:二分之一機(jī)會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
先讀:戰(zhàn)略用的形容詞,也叫預(yù)讀,意思是預(yù)測對手下一步的行動,并做出相應(yīng)的對策。這個(gè)詞帶有不確定的意思所以一般都會是用于提醒玩家的攻略記載。
互動:形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對手都能在同時(shí)行動;通常都會用來形容收招的時(shí)間。
指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈氣絕:主要是平面格斗游戲的系統(tǒng);意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。
強(qiáng)制:意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動作,很少做單一使用的形容詞。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時(shí)間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
浮空:在3D游戲當(dāng)中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。
吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。
目押:意思是按照指定的節(jié)奏輸入,通常是指“接受輸入時(shí)間”極短的固定連續(xù)技,需要玩家的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。
摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時(shí)可按AC投解開。
受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的名詞。
起上:角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。
空振:使出招式完全不接觸到對手。
投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌型ǔM都妓鶝]有的優(yōu)勢,故這個(gè)詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會在強(qiáng)制的情況下完全被擊中。反過來說,對方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。
連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙。
通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。
特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。
必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會較通常技、特殊技為多。
飛行道具:意思是移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到打擊會自動使出招式。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!
裸殺:就是指空放必殺,說直接點(diǎn)就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!
三、刺客信條2反擊擊殺如何操作
刺客信條2反擊擊殺一共有兩次訓(xùn)練。
第一次:
一:回避,鎖定敵人后,按住鼠標(biāo)右鍵在敵人攻擊你的瞬間按空格回避敵人攻擊2次
二:防御反擊,鎖定敵人后,按住鼠標(biāo)右防御,當(dāng)敵人攻擊瞬間按鼠標(biāo)左發(fā)動反擊2次
三:鎖定敵人后,按shift鍵;
四:鎖定敵人后,按住鼠右+空格+方向鍵,可直逃跑五:擊敗Mario
第二次:
一:回避,鎖定敵人后,按住鼠標(biāo)右鍵在敵人攻擊你的瞬間按空格回避敵人攻擊
二:空手奪白刃,選擇拳頭狀態(tài),鎖定敵人,按住鼠標(biāo)右鍵在敵人攻擊你的瞬間按鼠標(biāo)左鍵。
擴(kuò)展資料:
《刺客信條2》是育碧公司的蒙特利爾工作室開發(fā)的一款第三人稱冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲,是《刺客信條》系列的續(xù)作。《刺客信條2》延續(xù)一代的劇情,玩家將在古今交錯(cuò)的虛擬與真實(shí)世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強(qiáng)刺客,在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利展開冒險(xiǎn)。《刺客信條2》將引入全新的任務(wù)和游戲要素,增加更多種類的武器和道具并借此衍生出更加豐富的玩法。


