
一、巨人游戲的武術(shù)職業(yè)怎么加點啊
主要屬性:力量,敏捷
使用武器:拳套
屬性點加法:
●全力:喜歡PK的人也許都會這么加吧,力量就是攻擊力。
優(yōu)點:攻擊力高,能在最短時間內(nèi)解決戰(zhàn)斗。
缺點:防御和生命值相對少點,需要靠裝備來加強(qiáng)。
●力敏:具體來說應(yīng)該是3點力,1點敏,這樣加法在攻擊高的彌補(bǔ)防御上的缺陷
優(yōu)點:攻防上還是比較平衡,后期會比較強(qiáng)點。
缺點:生命值比較少,盡量不與對手打持久戰(zhàn)。
●力體:加力量和體質(zhì),攻擊高,血多,
優(yōu)點:血多才是王道,看著自己生命值是不是有種優(yōu)越感
缺點:盡量穿高雙方的裝備,來達(dá)到平衡。
二、pc武術(shù)回合制游戲
以下兩款PC武術(shù)回合制游戲值得關(guān)注:
《武林志》該游戲由蝸牛游戲旗下獨(dú)立游戲團(tuán)隊“江湖工作室”開發(fā),屬于PC平臺角色扮演類單機(jī)武俠游戲。其核心特色在于采用蝸牛自研的3D引擎Flexi制作,在畫面表現(xiàn)上具備較高的精細(xì)度,能夠呈現(xiàn)武俠世界中的場景細(xì)節(jié)與人物動作。游戲以武俠文化為背景,構(gòu)建了龐大的江湖體系,玩家可自由探索不同地域、門派,體驗多樣化的武俠劇情。在玩法上,雖未明確強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,但角色扮演屬性與武俠題材的結(jié)合,使其在策略性與角色成長方面具有回合制游戲的典型特征,例如玩家需通過任務(wù)、戰(zhàn)斗積累資源,提升角色武功等級與屬性,規(guī)劃角色發(fā)展路徑。
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》作為以武俠為背景的回合制游戲,其核心玩法圍繞玩家扮演劍客展開江湖冒險。游戲構(gòu)建了豐富的BUILD系統(tǒng),玩家可根據(jù)個人喜好與戰(zhàn)斗需求,自由搭配武功技能、裝備屬性,形成獨(dú)特的角色戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可選擇側(cè)重近戰(zhàn)攻擊的劍法流派,搭配高爆發(fā)裝備;或選擇遠(yuǎn)程控制型技能組合,配合防御型裝備。在戰(zhàn)斗方面,回合制機(jī)制使玩家需在每回合內(nèi)思考技能釋放順序、目標(biāo)選擇,以應(yīng)對不同BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)設(shè)計具有挑戰(zhàn)性,每個BOSS擁有獨(dú)特的攻擊模式與弱點,玩家需通過多次嘗試掌握其規(guī)律,制定針對性策略。游戲中的江湖劇情與社交系統(tǒng)也為玩家提供了沉浸式的武俠體驗,玩家可結(jié)交江湖好友,共同完成團(tuán)隊任務(wù)。


