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動(dòng)作游戲制作真人視頻素材

一、火柴人做成動(dòng)畫素材

要將火柴人做成動(dòng)畫素材,可以按照以下步驟進(jìn)行:

1.設(shè)計(jì)火柴人形象基礎(chǔ)結(jié)構(gòu):用簡單的線條表現(xiàn)頭部(圓形)、軀干(直線)、四肢(直線)。保持風(fēng)格簡潔,便于后續(xù)動(dòng)畫制作。

細(xì)節(jié)調(diào)整:可添加帽子、武器等道具,用極簡線條表現(xiàn)。

2.選擇工具手繪動(dòng)畫:使用鉛筆和紙逐幀繪制,掃描后導(dǎo)入軟件(如Adobe Animate、Toon Boom)。

數(shù)字工具:

矢量軟件:Adobe Illustrator(設(shè)計(jì)角色)、Flash/Animate(動(dòng)畫)。2D動(dòng)畫軟件:OpenToonz(免費(fèi))、Krita(支持幀動(dòng)畫)。骨骼動(dòng)畫工具:Spine或DragonBones(適合關(guān)節(jié)動(dòng)畫)。

3.分幀動(dòng)畫制作關(guān)鍵幀:確定動(dòng)作轉(zhuǎn)折點(diǎn)(如起步、跳躍最高點(diǎn))。

中間幀:補(bǔ)充動(dòng)作過渡,保持流暢性(每秒12-24幀,視需求而定)。

循環(huán)動(dòng)作:如走路、跑步,可制作循環(huán)序列節(jié)省工作量。

4.骨骼動(dòng)畫(可選)將火柴人各部分(頭、手臂、腿)拆分為獨(dú)立圖層,綁定骨骼系統(tǒng)。

通過拖動(dòng)骨骼控制動(dòng)作,適合復(fù)雜動(dòng)畫(如打斗、舞蹈)。

5.導(dǎo)出素材格式:導(dǎo)出為透明背景的PNG序列(幀動(dòng)畫)或GIF/MP4(視頻)。

分辨率:根據(jù)用途調(diào)整,網(wǎng)頁可降低分辨率,游戲需匹配項(xiàng)目要求。

6.優(yōu)化與測試檢查動(dòng)作是否流暢,調(diào)整幀速率或補(bǔ)幀。

在目標(biāo)平臺(tái)(游戲引擎、視頻編輯軟件)中測試兼容性。

示例流程:在Illustrator中繪制火柴人矢量圖。

導(dǎo)入Adobe Animate,按時(shí)間軸制作揮手動(dòng)畫(5關(guān)鍵幀+補(bǔ)間)。

導(dǎo)出PNG序列,導(dǎo)入U(xiǎn)nity作為角色動(dòng)畫素材。

注意事項(xiàng):保持線條一致性,避免動(dòng)畫中粗細(xì)變化。

復(fù)雜動(dòng)作需參考真人視頻或運(yùn)動(dòng)規(guī)律(如預(yù)備動(dòng)作、跟隨動(dòng)作)。

如需進(jìn)一步技術(shù)細(xì)節(jié)(如特定軟件操作),可提供具體方向繼續(xù)探討。

二、制作動(dòng)漫的一般流程是怎樣的

動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

前期制作:

1.劇本:動(dòng)畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取勝。越少的臺(tái)詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。

2.故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

3.攝制表:導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

中期制作:

設(shè)計(jì)階段:

1.設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

2.音響:動(dòng)畫片的動(dòng)作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對(duì)應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動(dòng)畫人員參考。

二維動(dòng)畫:

1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無誤地組合在一塊兒。

2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。

4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動(dòng)畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動(dòng)畫家才能勝任。

5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間。能有效控制動(dòng)作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動(dòng)作特征。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動(dòng)作,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。

10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式等也必須標(biāo)明。

11.畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫動(dòng)畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白、特效等

12.Layout:在劇場版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在。

主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來,作為原畫、動(dòng)畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場版、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”

三維動(dòng)畫

1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。

7.特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動(dòng)畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。

定格動(dòng)畫

1.硬件:包括布景平臺(tái),專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。

2.軟件:Stop Motion Studio定格動(dòng)畫制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。

3.工具箱:提供了定格動(dòng)畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。

4.DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時(shí)采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對(duì)麻煩一些。

6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。

后期制作

剪輯:動(dòng)畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

合成:將畫面和聲音對(duì)位后輸出影片。

印片、發(fā)行。

擴(kuò)展資料:

制作工具

動(dòng)畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動(dòng)畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。

拷貝臺(tái):又稱為”透寫臺(tái)“,是拿來將原稿復(fù)寫時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺(tái)。

定位尺:動(dòng)畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動(dòng)畫時(shí)用來固定動(dòng)畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影時(shí),為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。

動(dòng)畫紙:動(dòng)畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動(dòng)畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。

動(dòng)畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對(duì)紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。

打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動(dòng)畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。

動(dòng)畫筆:動(dòng)畫筆泛指動(dòng)畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

賽璐珞片:又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動(dòng)作角色分別畫在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強(qiáng)畫面的層次和立體效果。

攝影臺(tái):拍攝動(dòng)畫使用的平臺(tái),可以架起多個(gè)拍攝層,有立柱用于攝影機(jī)的放置。

逐格攝影機(jī):是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫畫稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專門用于拍攝動(dòng)畫片的攝影臺(tái)的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動(dòng)。

攝影表:攝影表是用來記錄動(dòng)畫角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對(duì)白和背景攝影要求的表格,是每個(gè)動(dòng)畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有片名、鏡號(hào)、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫、動(dòng)畫、描線、上色、校對(duì)和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

制作軟件

MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。

Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。

三、三維動(dòng)畫片制作的一般過程是什么

動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

一、總體設(shè)計(jì)階段

1、劇本:任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。

一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

2、故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。

故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個(gè)場景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。

故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3、攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

二、設(shè)計(jì)制作階段

1、設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。

2、音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

三、具體創(chuàng)作階段

1、原畫創(chuàng)作:原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

2、中間插畫制作:中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

四、拍攝制作階段

這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來,可以說是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。

以下就是分別介紹二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在這一階段制作的具體分工或步驟。

擴(kuò)展資料

制作工具:

3Dmax軟件

3Dmax軟件的強(qiáng)項(xiàng)在于它的多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖的調(diào)節(jié)能力,另外對(duì)于初學(xué)者來說,還有一點(diǎn)即是它的強(qiáng)項(xiàng)也是它的弱項(xiàng),由于此軟件提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個(gè)問題時(shí)可以有幾種不同的選擇。

Maya軟件

Maya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動(dòng)畫曲線、表達(dá)式等等。由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫。

另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。Maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。

Lightwave

Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的話,建模工具就是。同時(shí)它們?cè)谑褂梅椒ㄉ系淖兓卜浅6啵@可以大大提高學(xué)習(xí)效率。Lightwave的渲染器被認(rèn)為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。

標(biāo)簽: 手游

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    2025-10-31 1個(gè)回答
  • 回答一、Gtx970m顯卡能中特效暢玩什么哪些游戲1、大部分游戲都可以開中等特效的,GTX970M是頂級(jí)的移動(dòng)游戲顯卡無疑,測試中的許多極高的畫質(zhì)設(shè)定也都能流暢地運(yùn)行,而好的游戲效果除了有顯卡幫
    2025-10-31 1個(gè)回答
  • 回答一、b站答題答案b站答題答案如下:1、誰罪大滔天,搞到百姓怨聲載道?答:索尼2、12年TV年度銷量霸權(quán)是?答:偽物語3、以下哪項(xiàng)不是虛淵玄的作品?答:Fate Stay Night4、老虛的全名叫什么?答:虛
    2025-10-31 1個(gè)回答
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    2025-10-31 1個(gè)回答
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    2025-10-31 1個(gè)回答

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