
一、求大神解答電腦巧克力鍵盤玩游戲真的有延遲嗎
小游戲中的表現
筆者登錄游聚平臺,試玩了闖關類游戲三國戰紀,格斗類游戲拳皇97。
三國戰紀這款經典街機游戲,WASD為上下左右按鍵,JKLI為控制鍵,
用GM108D試玩的原因在于這款游戲所選人物發連招和大招以及爆能量,
需要同時按下多個按鍵配合。
至于格斗類游戲就更是如此了,拳皇97作為一款經典格斗游戲,也是被玩家稱為BUG最多的游戲,不管是高手、普通玩家還是一般的菜鳥,都崇尚打連招,最好是一套暈,一套死,
在會玩的人眼中,一個小小延遲導致的出招失靈或卡頓,就是一大破綻。
在三國戰紀游戲中,不管是操作人物跑動(連續按A/D)、爆氣(同時按下三個控制鍵)、釋放小連招(同時按方向鍵和控制鍵),如趙云的大鵬展翅,大招倒轉昆侖還是快速的切換物品欄,鍵盤指令發出到人物響應都比較及時,沒有感覺到延遲的存在。
玩拳皇97就有點尷尬,雖然鍵盤表現良好,奈何筆者自身水平菜的很,被電腦和對手沒少秀,游戲體驗不怎么好,不是硬件出了問題,是自身實力還有待提高。
守望先鋒的表現
守望先鋒作為一款FPS類游戲,筆者認為不管是瞄準開槍,還是跳躍閃躲都非常重要。
在玩游戲的開始,筆者發現屏幕上有顯示網絡延遲62毫秒,
原本以為再加上無線藍牙鍵盤會影響很大,開始之前還有點擔心。
習慣性選士兵76,控制人物先試驗了下技能然后跑動一番,感覺釋放的速度還行,
玩了一把發現自己想錯了,試驗鍵盤還是得選源氏這種近身攻擊敏捷類的,
前進,出手,一刀斬,源氏的表現與筆者發出的指令同步性比較高,和有線模式沒什么不同。
DOTA2的表現
筆者玩DOTA2算是比較多了,對于火貓、潮汐獵人、小小這幾個人物的連招駕輕就熟,
用來測試鍵盤那是一點壓力沒有的。
拿小小來說,跳刀加山崩加投擲,一套雙連就可以打出高額的傷害。用鍵盤釋放技能,動作流暢,沒有出現卡頓或者延遲的情況,和有線的反應速度差不多。
總結
筆者用GANSS GM108D機械鍵盤連續游戲了三個多小時,鍵盤的無線連接表現穩定,
沒有出現斷線情況,全程表現良好,
玩游戲過程中,游戲人物的動作和指令一致性高,沒覺得卡頓,
電腦有網絡延遲,即使在加上無線藍牙技術的延遲,其實對玩家來說,影響也可以忽略不計。
二、《艾爾登法環》翻滾延遲是什么原因
老頭環的翻滾延遲主要是由翻滾和奔跑位于同一按鍵造成的。
艾爾登法環鍵鼠翻滾輸入延遲問題解決方法很簡單,直接在游戲鍵盤配置里,把翻滾加一個鼠標備用按鍵,使用滑鼠向上或向下翻滾都可以,看自己習慣。這個方法簡單,不用去過多的設置那些有的沒的,直接改鍵,滑鼠不會識別長按,所以就可以無憂連續翻滾了,容錯率大大提高。
改完低延遲翻滾是真的絲滑。什么延遲刀法360度轉圈刀順發范圍法術,只要你敢出招我就能滾掉。
翻滾延遲的原因是翻滾和沖刺共用一個按鍵。在按下按鍵的半秒內如果松開就是翻滾,不松開就是沖刺。在游戲自帶的按鍵設置里不支持把這兩個動作分開設置。把翻滾改成瞬發,再把沖刺改成右搖桿按壓開關。
其他版本方案和弊端:
依然b鍵翻滾和跑步:跑步前需要滾一下,容易墜崖以及pvp不利。搖桿外圈跑步:額,很難適應.戰斗中極難分神控制。組合鍵奔跑或者下蹲,或者改菜單鍵地圖鍵長按跑步之類的:pvp不利,因為奔跑下蹲都是常用鍵;某些情況也會誤操作。
三、CF假刀是什么
假刀是在穿越火線游戲的特殊戰模式刀戰中出現的一種游戲BUG。
出現假刀一般是以下兩種情況:
第一種、看到攻擊者手中的武器打到了對方,但無法對對方產生傷害,甚至有時候打了對方兩刀都不掉血。
第二種、攻擊者明明看到自己打到了對面人的頭,但是死的確是攻擊者。有時候武器的長度、重擊或者輕擊會有微弱的差異,游戲的瞬時網速是一方面,如果網速卡的話,一定打不死對方的。而且走位的影響比較大,對方往后退,攻擊者往前走追著他砍,更容易造成假刀。


