
一、游戲中的CG是什么意思
計算機圖形學(ComputerGraphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。
簡單地說,計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。
計算機圖形學的核心目標在于創(chuàng)建有效的視覺交流。在科學領(lǐng)域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領(lǐng)域,如在PC游戲、手機游戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學發(fā)揮著越來越重要的作用。
計算機圖形學核心目標(視覺交流)可以分解為三個基本任務(wù):表示、交互、繪制,即如何在計算機中“交互”地“表示”、“繪制”出豐富多彩的主、客觀世界。
二、動漫游戲設(shè)計學哪些課程
動漫設(shè)計分為動漫模型設(shè)計,動漫動畫設(shè)計,動漫特效設(shè)計,動漫欄包后期設(shè)計。游戲設(shè)計分為游戲策劃設(shè)計,游戲美術(shù)設(shè)計,游戲程序設(shè)計。其中游戲美術(shù)設(shè)計包括游戲原畫設(shè)計,游戲UI設(shè)計,游戲場景設(shè)計,游戲角色設(shè)計,游戲動畫設(shè)計,游戲特效設(shè)計。
動漫模型設(shè)計需要學習的課程:Photoshop基礎(chǔ)知識、造型與透視關(guān)系訓練、色彩基礎(chǔ)、材質(zhì)的表現(xiàn)技法、場景道具模型、角色模型、3ds Max場景道具模型、燈光應用與布光原理、材質(zhì)與渲染表現(xiàn)、道具貼圖繪制、場景貼圖繪制與渲染合成、Mental ray高級渲染技術(shù)、角色貼圖繪制與渲染合成。
動漫動畫設(shè)計需要學習的課程:綁定基礎(chǔ)、角色綁定、動畫基礎(chǔ)、角色動畫。
動漫欄包后期設(shè)計需要學的課程:構(gòu)成與高級視覺語言、AE特效合成技術(shù)、AE合成綜合案例、二維欄包片制作、三維欄包片制作。
動漫特效設(shè)計需要學習的課程:粒子特效、Maya特效集、粒子表達式高級應用、剛體技術(shù)、柔體技術(shù)、Maya N動力學系統(tǒng)、Painteffects特效、Fur與Hair毛發(fā)技術(shù)、After Effect特效與合成技術(shù)。
游戲策劃設(shè)計需要學習的課程:數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實踐—Unity3D項目開發(fā)。
游戲原畫設(shè)計需要學習的課程:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、原畫人物設(shè)定、動物角色設(shè)定、場景設(shè)定。
游戲UI設(shè)計需要學習的課程:視覺設(shè)計基礎(chǔ)、光影結(jié)構(gòu)視覺應用技術(shù)、UI設(shè)計、超寫實應用與表現(xiàn)、構(gòu)成與視覺語言、視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應用、Flash平臺應用、超媒體綜合應用技術(shù)、交互式平臺應用技術(shù)。
游戲場景設(shè)計需要學習的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環(huán)境營造和組合場景、Q版場景的制作。
游戲角色設(shè)計需要學習的課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動物制作、游戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。
游戲動畫設(shè)計需要學習的課程:運動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
游戲特效設(shè)計需要學習的課程:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲特效實戰(zhàn)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。
游戲程序設(shè)計需要學習的課程:C++程序基礎(chǔ)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序入門、游戲數(shù)學和智能應用、2D游戲技術(shù)與應用。
三、游戲開發(fā)需要學什么
學習游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。


