血色王座手游VS劍與家園無限鉆石破解版
VS更新時間:2025-10-28
血色王座手游游戲介紹
劍與家園無限鉆石破解版是一款制作精良的策略戰爭游戲,龐大的地圖、豐富的玩法、多樣化的兵種帶給你最優質的體驗。此版本針對與鉆石系統進行破解,讓你能快速升級各項屬性兵種。不論玩家是想做一位驍勇善戰,開疆拓土的將軍,還是成為一名收集/開發資源,并富甲一方的土豪都沒問題。當然,這里的所有資源都是需要玩家親自探索大地圖的。
游戲特色
1、奇幻戰斗用數百個單位獨立AI來表達
如何將戰斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術上,《劍與家園》可以數百個單位同屏戰斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
2、合理細致的排兵布陣,一統天下既視感
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據自身特點有所考究。
3、不同的英雄展現華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業選擇顯得尤為重要。不同職業有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
體力恢復方法
劍與家園血瓶體力恢復方法英雄行動力使用技巧,游戲中體力是玩家刷攻城戰和掠奪資源所消耗體力,同時英雄行動力不夠用時可以用血瓶恢復英雄行動力,每個英雄都有恢復時間和體力使用上線。每個英雄身上都會有一個“紅心”標識,它就是我們所說的能量/體力,別小看它只有區區10點,卻是玩家冒險中至關重要的資源,少了它就寸步難行。
能量/體力主要有2方面作用:
1、英雄出戰時需要耗費1點體力,在布陣時就會扣費。
注:當英雄在上一場戰斗中陣亡后,英雄頭像會變為灰色,此時無法上陣,1個半小時候才能恢復正常,也可以使用療傷藥水立即恢復。
2、部分英雄使用技能時,不管是戰斗中的輸出技能,還是冒險中的特殊技能。
既然能量/體力對劍與家園這么重要,那么它又是怎么獲得,或是恢復的呢?
能量/體力回復主要有以下幾種方式:
1、自然恢復,每小時回復1點。正常能量體力上限是10點,個別英雄的技能可以提高能量上限(12點)。
2、英雄升級后,能量體力直接回復到上限滿點。
3、使用能量體力藥水回復,一瓶可回復5點。藥水可在冒險中獲得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,還可以在野外商店中購買。
種族天賦技能
劍與家園英雄種族天賦技能升級技巧,游戲中英雄達到等級后可以開啟英雄種族天賦技能,該技能可以讓玩家更快提高實力,同時英雄天賦技能升級后攻擊傷害也會提高,有的英雄是buff加成。種族天賦升級內容包含新的英雄,新的兵種,以及新的冒險技能。
新的英雄天賦開啟:
1.每個英雄現在都有他們獨特的技能。
2.英雄的天賦根據他們的個人屬性和英雄特點重新設計。
3.你不必再從2個技能中選擇了,當你提升英雄等級,每個技能都可以被升級。
4.技能點依然可以用來提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.裝備被重新設計,以更加適應戰斗,所有的裝備屬性和加成都被重新設計了。
6.由于以上提到的所有改變,所有英雄的技能點都退還給你,你可以重新設計你的英雄技能了。
種克制關系攻略
一、坦克
1、優點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變為雞肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優點:AOE傷害;攻速快;爆發高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數少的兵種。
四、機甲
1、優點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發性。
2、缺點:死亡后無法治療和復活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
更新內容
v1.25.28:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.26:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 盛典兌換商店調整
2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統
4. 其它優化調整
v1.25.22:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 巔峰公會戰玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
親愛的領主大大,新版本更新啦,快來下載吧!
新版本主要內容:
1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
劍與家園無限鉆石破解版游戲介紹
劍與家園無限鉆石破解版是一款制作精良的策略戰爭游戲,龐大的地圖、豐富的玩法、多樣化的兵種帶給你最優質的體驗。此版本針對與鉆石系統進行破解,讓你能快速升級各項屬性兵種。不論玩家是想做一位驍勇善戰,開疆拓土的將軍,還是成為一名收集/開發資源,并富甲一方的土豪都沒問題。當然,這里的所有資源都是需要玩家親自探索大地圖的。
游戲特色
1、奇幻戰斗用數百個單位獨立AI來表達
如何將戰斗表達出真正的奇幻感受?這也是制作團隊一直思考的問題。在技術上,《劍與家園》可以數百個單位同屏戰斗,每個單位都有獨立的AI,每個小兵都有自己的思想,從而在戰斗中走位和躲避敵方傷害進行最大化輸出。
2、合理細致的排兵布陣,一統天下既視感
玩家可以對各個兵種進行合理細致的派兵布陣操作和席位細微調整。不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據自身特點有所考究。
3、不同的英雄展現華麗的技能
游戲有著四大初始英雄騎士、奶媽、肉盾和法師,正營的職業選擇顯得尤為重要。不同職業有著不同技能,例如傷害技能、兵器技能、控制技能、治療技能等。
體力恢復方法
劍與家園血瓶體力恢復方法英雄行動力使用技巧,游戲中體力是玩家刷攻城戰和掠奪資源所消耗體力,同時英雄行動力不夠用時可以用血瓶恢復英雄行動力,每個英雄都有恢復時間和體力使用上線。每個英雄身上都會有一個“紅心”標識,它就是我們所說的能量/體力,別小看它只有區區10點,卻是玩家冒險中至關重要的資源,少了它就寸步難行。
能量/體力主要有2方面作用:
1、英雄出戰時需要耗費1點體力,在布陣時就會扣費。
注:當英雄在上一場戰斗中陣亡后,英雄頭像會變為灰色,此時無法上陣,1個半小時候才能恢復正常,也可以使用療傷藥水立即恢復。
2、部分英雄使用技能時,不管是戰斗中的輸出技能,還是冒險中的特殊技能。
既然能量/體力對劍與家園這么重要,那么它又是怎么獲得,或是恢復的呢?
能量/體力回復主要有以下幾種方式:
1、自然恢復,每小時回復1點。正常能量體力上限是10點,個別英雄的技能可以提高能量上限(12點)。
2、英雄升級后,能量體力直接回復到上限滿點。
3、使用能量體力藥水回復,一瓶可回復5點。藥水可在冒險中獲得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,還可以在野外商店中購買。
種族天賦技能
劍與家園英雄種族天賦技能升級技巧,游戲中英雄達到等級后可以開啟英雄種族天賦技能,該技能可以讓玩家更快提高實力,同時英雄天賦技能升級后攻擊傷害也會提高,有的英雄是buff加成。種族天賦升級內容包含新的英雄,新的兵種,以及新的冒險技能。
新的英雄天賦開啟:
1.每個英雄現在都有他們獨特的技能。
2.英雄的天賦根據他們的個人屬性和英雄特點重新設計。
3.你不必再從2個技能中選擇了,當你提升英雄等級,每個技能都可以被升級。
4.技能點依然可以用來提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.裝備被重新設計,以更加適應戰斗,所有的裝備屬性和加成都被重新設計了。
6.由于以上提到的所有改變,所有英雄的技能點都退還給你,你可以重新設計你的英雄技能了。
種克制關系攻略
一、坦克
1、優點:攻高血厚,AOE傷害;不受士氣和毒素影響;滿科技后是全游戲最強兵種,地獄火和機槍不再消耗彈藥,再加上希德的彈藥技能,真正做到了獨當一面。
2、缺點:移動速度慢;死亡后無法轉化為槍兵;彈藥消耗者,一旦彈藥耗光就變為雞肋,但是滿科技后這個缺點可無視。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是僅滿科技后才能實現。
4、被克制:弓手,弩手,火槍等后排。
二、火槍
1、優點:擁有爆頭特性,傷害奇高;射程遠。
2、缺點:是彈藥消耗者,彈藥消耗光會變成醬油;傷害溢出;容易士氣崩潰,攻速慢。
3、克制:騎兵;蝎子;機甲等人數少的兵種以及游戲中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵種,蜘蛛,這也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、優點:AOE傷害;攻速快;爆發高;更容易掠奪資源。
2、缺點:是彈藥消耗者;易士氣崩潰。
3、克制:劍士,武僧等人數多的前排。
4、被克制:所有近身的兵種;蝎子,騎兵等人數少的兵種。
四、機甲
1、優點:全游戲最肉前排;高額減傷特性;金卡特性讓其擁有爆發性。
2、缺點:死亡后無法治療和復活。
3、克制:遠程兵種,boss。
五、礦工
1、優點:可復活;矮人族守城唯一前排;擊暈特性。
2、缺點:易士氣崩潰;沒有減傷特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:騎兵,蜘蛛,遠程兵種,武僧,凡是高輸出,高爆發的兵種全都能克制它。
種族選擇攻略
一、人族
1、3近戰劍士和騎兵士氣不會低落,槍兵沒有這個特性,所以毫無疑問,注定了槍兵永遠是2排輸出選手,做不了前排肉盾,只有人族內戰能少量上場。不過有時會有奇效。
2、其次人族的2個遠程,弓輸出足,也只能用這玩意。牧師就是個呵呵,輸出低的可憐,什么,你說他解蜘蛛的毒?你知道么,這貨治療的同時還會往前走到打敵人,射程又短,所以經常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一個人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫無疑問人族的金人口兵最多3組,騎兵劍士金弓里選。
4、野外pk,毫無疑問愛蓮娜騎兵流,目前蝎子和機甲都擋不住騎兵突擊前排,野戰pk基本就是比前排,前排崩了立馬gg。
5、守城是金騎和金弓大部隊,城墻上的金弓輸出還是很可靠的。
6、攻城金劍是無損的保證,因為守城方沒有英雄,所以基本攻城等于打電腦,起手維拉開大,然后打的差不多了萊奧開大把死的金劍士都復活起來。
7、人族特點:士氣,士氣崩了就再見,士氣高漲就打了雞血,完全是一整套連鎖反應。
二、矮人
1、矮人的4種兵,機甲最肉前排,沒有之一,火槍爆頭,打boss神器,克制蝎子和騎兵,火箭兵群傷,克制劍士。矮子后排多,在火槍和火箭的光芒下,坦克反而顯得可有可無。少一種兵?扳手?有人用嗎?
2、矮子不管pvp還是pve,永遠只有一種陣容,前排機甲,后排火槍火箭,城墻上扔幾個坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是損失極小,個體實力極強,甚至可以越級pk,缺點是唯一的前排機甲,造價極高,而且死了就是死了,不存在傷兵。
4、矮人特點:優勢在于爆發高,但是完全是基于彈藥基礎上的,沒彈藥就是廢,所以西德的補充彈藥技能必須滿。 矮子弱點在于后排士氣沒有保障,一打就崩,剩個前排機甲傷害感人。
三、巫妖
巫妖更加簡單暴力,只有2種兵,蝎子和蜘蛛。蝎子極肉,肉的程度不下于機甲。蜘蛛銅的沒卵用,銀的帶毒,金的帶減速。巫妖的金人口分配就是1-2組金蝎子帶清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髏流就是造點祭祀,然后刷遺跡弄出一大堆的骷髏塞城墻。骷髏弱,但是死了不心疼,開別人城去送死是極好的炮灰。而且骨頭在城墻上有概率復活,可以有效阻止別人一波開城以后小號的后續打劫。
巫妖特點:所有兵種不受士氣影響,兵種造價低,損失小。
四、浣熊
浣熊操作比較復雜,關鍵在于所有兵種都有大招消耗水。浣熊的所有兵種屬性比其他同族要弱,不開大就是小兵,開大就是超人,問題是兵種開大和英雄技能搶公用cd,一場戰斗下來幾十k水,誰都傷不起。
浣熊特點:浣熊并不算強勢。兵種變身技能和英雄搶技能CD實在是太傷了。
魔鏡65關打法技巧
劍與家園魔鏡65關打法要點:
1、這關右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
更新內容
v1.25.28:
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1. 榮譽上限拓展
2. 活動難度調整
3. 其他調整優化
v1.25.26:
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2. 活躍獎勵限時翻倍
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要內容:
1. 六周年慶典
2. 武道盛典開幕
3. 先祖圣堂系統
4. 其它優化調整
v1.25.22:
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新版本主要內容:
1. 巔峰公會戰玩法更新
2. 英雄之魂套裝效果調整
3. 銀翼典籍拓展
v1.25.20:
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1. 地牢探險煉獄難度模式
2. 英雄相關道具卡使用優化
3. 其他優化調整
劍與家園無限鉆石破解版玩家評論

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少女榨汁機
傳奇風云手游挺不錯創意很好,內容很豐富,而且玩起來輕松,是個消磨時間的好游戲

-
白飯
傳奇風云手游劇情很優秀,就算你是非酋啥也沒出,也絲毫不影響游戲體驗,畢竟每個人物都可以培養起來。

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你又臉紅了.
支持支持,畫面吸引我入坑,養成游戲在于積累,不逼肝逼氪好評,希望傳奇風云手游可以一直陪伴在身邊

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北極池塘
傳奇風云手游這游戲挺好玩兒的,玩法也簡單,他的各種劇情也很不錯,還有這些人物的原畫都很可以。

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一顆杉樹
傳奇風云手游不錯還行吧,玩法上相對于國產游戲可以說是良品吧

-
王曉茹是憨熊。
傳奇風云手游是個好游戲,立繪、游戲機制、特效、劇情都很不錯

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北極池塘
傳奇風云手游作為新手,這20分鐘的體驗很好,開頭劇情很優秀

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圓滾滾的豆沙包
傳奇風云手游玩法和內容都很不錯,可以下載下來嘗試著玩一下,這個游戲得慢慢來不能著急,急性子的玩家可能會有些不習慣,個人很喜歡這款游戲。

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gdfgfdfd
傳奇風云手游的玩法很豐富,不會無聊的小游戲,而且可以不花錢

-
飛天小王子
玩的最久的手機游戲了應該,傳奇風云手游玩法新穎,立繪精致。
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
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血色王座手游玩家評論
暗影之槍的劇情、音樂還有游戲的可玩性都是極高的
玩了一天暗影之槍,游戲模式還是很新穎的,不是那么無聊的,戰斗挺喜歡的,技能很好玩,角色做的也很不錯
暗影之槍初體驗給我的感覺就是畫風不錯,游戲內容也比較吸引人
暗影之槍游戲不錯,入坑沒一陣子的新手,畫風十分合我的胃口,玩法也獨具一格
暗影之槍很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看
暗影之槍這游戲肝度不高,出率還好
不錯,我喜歡暗影之槍這種風格。還是很用心的。
暗影之槍的手感平衡可玩性都不錯,
暗影之槍這游戲真的好玩 上頭
一血就給這個游戲了,暗影之槍游戲很棒,畫風5星,玩法新穎。不出意外會一直玩下去