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原始傳奇170合擊VS騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版

原始傳奇170合擊

原始傳奇170合擊

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版

騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)原始傳奇170合擊和原始傳奇170合擊兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。原始傳奇170合擊玩家搜索人氣27,原始傳奇170合擊玩家搜索人氣20,相比原始傳奇170合擊這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-10-29

原始傳奇170合擊游戲介紹

騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版是一款已經(jīng)進行了完美內(nèi)購破解的冒險類手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)砀嗟母@谟螒蛑胁粫龅酱髥栴}。進入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開始冒險了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據(jù)挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術(shù)流以及混搭流等流派,總之懂得伺機改變策略才是快速通關(guān)的不二之法。

游戲特點

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來進行戰(zhàn)斗闖關(guān)體驗劇情外還可以設定敵人的種類或數(shù)量,每個關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整,簡直相當于官方給你開了個金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質(zhì)量翻倍,內(nèi)容上也將更為豐富

游戲亮點

1、游戲在基本游戲風格上延續(xù)了上一部作品的基本風格。

2、其次就是游戲?qū)嬅嫣幚淼母泳殻⑶覐?bit升級到了16bit。

3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

2.2隊伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時傷害翻倍。這個技能要達成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開始時的debuff取消判定強制失敗,可以實現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無法行動。打boss時盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強制眩暈,boss一樣可以控

3、結(jié)語

以上大概就是這個游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過雖然說了這么多,但是也沒必要完全按照套路來玩,因為劇情boss實在太簡單。。。就算血最厚的白龍在一個成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個游戲的boss還沒有辦法重復挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關(guān),只要開心就好~~

4、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

5、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關(guān)獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類 法師 點滿24級4技能后再開始點1技能,其他技能不點。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對點,先點3技能,恢復血量能到扛傷人物差不多1半就點2技能,后期24點2技能。

2,完成任務到剩打洞穴后,點凳子建立第3個人物 實驗狂 人類 牧師 1級3技能后,點1技能到15級,點3技能,看情況補點1技能,21點1技能24點3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個。1次20塊。到150塊后點左上角雜志買藍甲蟲,給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個人物。

運動員 矮人 戰(zhàn)士 1點3技能后,點滿1技能,再回點3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購買戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復5血5藍的。繼續(xù)游戲,完成任務,初期洞穴選項都點不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴重影響游戲體驗,應把洞穴任務放在大城市后會好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級的DLC,不然技能最多15級。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術(shù)士,有錢就補好第5個人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強了

缺點是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了

雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選

沒有任何加回藍的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡直廢物

二技能沒啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對廢技能,1級夠了

狂怒buff比較吃等級

狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強

術(shù)士:

三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

血藍共用有意義嗎?

就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死

盜賊:

自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會掛空過回合)

箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能

空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員

血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級就能用到底

最高80%z再動

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的

誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難

原始傳奇170合擊玩家評論

豆乳盒子

權(quán)力與文明游戲挺好的,對我而言,游戲畫面很吸引我,游戲觀感也很不錯,

周顥甫

感覺權(quán)力與文明很不錯,畫風很喜歡

明明

權(quán)力與文明畫風清奇,游戲體驗也很不錯

石頭剪子布

權(quán)力與文明超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。

HRnavy

權(quán)力與文明整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。

小友11點

權(quán)力與文明游戲很簡單,畫面很精致。

情久a

權(quán)力與文明游戲畫風完美,游戲本身不但有趣而且好玩呀

神的孩子

權(quán)力與文明劇情有趣,人物刻畫細致,畫質(zhì)很好,總之對這款游戲很滿意

A瑭瑭家的瑭瑭

看到權(quán)力與文明畫質(zhì)完美,人物討喜,毫不猶豫的下載,初體驗很好。

安妮

權(quán)力與文明是很好玩的一款游戲,可玩性很高。

騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版游戲介紹

騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版是一款已經(jīng)進行了完美內(nèi)購破解的冒險類手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)砀嗟母@谟螒蛑胁粫龅酱髥栴}。進入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開始冒險了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據(jù)挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術(shù)流以及混搭流等流派,總之懂得伺機改變策略才是快速通關(guān)的不二之法。

游戲特點

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來進行戰(zhàn)斗闖關(guān)體驗劇情外還可以設定敵人的種類或數(shù)量,每個關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整,簡直相當于官方給你開了個金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質(zhì)量翻倍,內(nèi)容上也將更為豐富

游戲亮點

1、游戲在基本游戲風格上延續(xù)了上一部作品的基本風格。

2、其次就是游戲?qū)嬅嫣幚淼母泳殻⑶覐?bit升級到了16bit。

3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統(tǒng)。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

2.2隊伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時傷害翻倍。這個技能要達成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開始時的debuff取消判定強制失敗,可以實現(xiàn)穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無法行動。打boss時盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強制眩暈,boss一樣可以控

3、結(jié)語

以上大概就是這個游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過雖然說了這么多,但是也沒必要完全按照套路來玩,因為劇情boss實在太簡單。。。就算血最厚的白龍在一個成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個游戲的boss還沒有辦法重復挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關(guān),只要開心就好~~

4、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

5、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關(guān)獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類 法師 點滿24級4技能后再開始點1技能,其他技能不點。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對點,先點3技能,恢復血量能到扛傷人物差不多1半就點2技能,后期24點2技能。

2,完成任務到剩打洞穴后,點凳子建立第3個人物 實驗狂 人類 牧師 1級3技能后,點1技能到15級,點3技能,看情況補點1技能,21點1技能24點3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個。1次20塊。到150塊后點左上角雜志買藍甲蟲,給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個人物。

運動員 矮人 戰(zhàn)士 1點3技能后,點滿1技能,再回點3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購買戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復5血5藍的。繼續(xù)游戲,完成任務,初期洞穴選項都點不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴重影響游戲體驗,應把洞穴任務放在大城市后會好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級的DLC,不然技能最多15級。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術(shù)士,有錢就補好第5個人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強了

缺點是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了

雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選

沒有任何加回藍的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡直廢物

二技能沒啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對廢技能,1級夠了

狂怒buff比較吃等級

狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強

術(shù)士:

三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

血藍共用有意義嗎?

就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死

盜賊:

自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會掛空過回合)

箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能

空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員

血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級就能用到底

最高80%z再動

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的

誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難

騎士經(jīng)理2無限金幣鉆石版玩家評論

啦啦啦啦

魔卡幻想3d版超有意思的一款游戲,哈哈

無人之島

魔卡幻想3d版出乎意料的好玩。玩法新奇,易上手,人物設計感十足,且沒有同類型游戲喜歡用女性角色的暴露以吸引男性玩家的缺點,故事情節(jié)也很有趣。

打豆豆

魔卡幻想3d版剛玩,感覺還不錯,慢慢體驗吧!

枝綠云胡樹的

五星支持,魔卡幻想3d版萌新一個,求大佬帶

南筏

魔卡幻想3d版很不錯的游戲,繼續(xù)努力完善

走多久

魔卡幻想3d版,不得不說,畫質(zhì)音樂美術(shù)都不錯,建模不多說好康就對了,整個游戲的背景還是可以的

回眸一笑

魔卡幻想3d版這個好久之前玩過來著,畫風挺不錯的,機制也挺新奇

楊帥彬

第一次玩魔卡幻想3d版這種游戲,也是第一款喜歡上這類游戲,真的很優(yōu)秀,再接再厲。

戎馬

說真的,玩的時候被魔卡幻想3d版這個畫風給驚艷了。無論是作畫還是配樂都是很好的。玩法也給我一種很新穎的感覺。

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魔卡幻想3d版非常不錯(*?′╰╯`?)?,畫面可以說是非常贊的,游戲玩法也是讓我眼前一亮

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