命運之子日服漢化版VS喜撲食之契約
VS更新時間:2025-10-28
命運之子日服漢化版游戲介紹
喜撲食之契約是一款將冒險與模擬經營兩大主題合二為一的卡牌類手機游戲,游戲過程相對較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動來獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優加盟,為玩家帶來非比尋常的聽覺享受!
喜撲食之契約游戲簡介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無法體會到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類賦予美食靈魂,并讓其與玩家產生互動,可以說是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認同。在《食之契約》中展現出的走心美術設計,大膽玩法設計,以及圍繞經營展開的戰斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個關于“吃”的奇幻傳說從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰機會,特殊御侍則有三次(即購買月卡)
2、進入遺跡前,御侍需要選擇參戰的饗靈,數量不少于5位,不大于10位,此后當次挑戰過程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰
參戰
1、進入戰斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會增大難度,但也會帶來更好的獎勵,隨后自行選擇出戰饗靈與御侍天賦,但會受到是否簽訂相關契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個新的挑戰,只有在進入新的挑戰時,御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰饗靈與御侍天賦
3、在戰斗中,饗靈需要在一定的時間內擊敗所有的敵人。如果時間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導致的失敗才會允許御侍耗費鉆石重整旗鼓。此時敵方的狀態不會重置。
4、在探索過程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機會,而特殊御侍有5次機會。
結算
1、御侍擁有兩個探索記錄。其中歷史最高探索記錄會被永久記錄。而賽季最高探索記錄會隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會被用于排名。排名越高的御侍會得到越好的賽季獎勵。
3、御侍獲得的獎勵會隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續探索或者暫時離開。選擇暫離的御侍的戰斗信息會被記錄。但當賽季結束時,所有已被記錄的信息都會被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開,但不燒腦
一改傳統二次元擬人手游“娘化”設定,《食之契約》將數十種全球知名美食在綜合考據產地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設定、精心設計的精美立繪、充滿個性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對這些美食的認知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風趣的御姐魚香肉絲,又或者超級開朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對應的饗靈,與玩家一起經營餐廳,上的了戰場,下得了廚房!
游戲的世界觀背景可以說相當的“二次元”:故事設定在神明沉睡的500年的異世界,人類生活在一條游動的大魚身上,主人公原本的夢想只是開起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類的存亡貢獻一點力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發現深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡單。可見,《食之契約》構建起了一個龐大且獨立的世界觀該設定還是相當受到玩家的認可的。
休閑玩法,但不無腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經典玩法,并創新性的加入了很多新的元素。玩家進入游戲之后即可獲得一個初始餐廳,如果用心經營,不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿意還會贈送小費,小費可用于兌換各類稀有材料!
而在戰斗系統方面,游戲加入了天賦系統、弱點擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰斗難度上達到了均衡。《食之契約》中加入的天賦系統相當于讓玩家主動釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰的難度。
不過,BOSS戰的樂趣還在于游戲中時刻出現的變量,比如暴風雪、大霧天氣下,會出現玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動快速戳開冰塊,保證團隊的火力輸出。而BOSS也會召喚援軍,只不過這些看似強大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉360度離場的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰斗交互設計,使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗,不用擔心玩法過“肝”,且又不會太過簡單無腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽體驗上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達央、澤城美雪、佐倉綾音、花江夏樹等頂級聲優的傾情演繹,賦予了每個美食鮮活突出的個性,極具特色的聲線讓饗靈與玩家的互動更加出彩,堪稱聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂引擎,由Vanguard Sound專業游戲音樂制作班底完成BGM的制作,在聽覺體驗上達到了優質水準。
喜撲食之契約游戲介紹
喜撲食之契約是一款將冒險與模擬經營兩大主題合二為一的卡牌類手機游戲,游戲過程相對較為的豐富,前期體力充沛的情況下,玩家可以快速收集各種資源,到了后期則是需要參與活動來獲得大量提升體力的道具!喜撲食之契約還有多位著名聲優加盟,為玩家帶來非比尋常的聽覺享受!
喜撲食之契約游戲簡介
飲食作為一種文化,而游戲作為一種文化載體,原本可以相得益彰,由于游戲自身的限制,玩家可能無法體會到完整的美食特性,因此,“擬人化”這類賦予美食靈魂,并讓其與玩家產生互動,可以說是妙趣橫生,并能迅速獲得玩家的認同。在《食之契約》中展現出的走心美術設計,大膽玩法設計,以及圍繞經營展開的戰斗、收集、以及諸多人文背景,都讓一個關于“吃”的奇幻傳說從異世界感染到了三次元。
喜撲食之契約游戲邪神遺跡玩法說明
整備
1、普通御侍每天有兩次挑戰機會,特殊御侍則有三次(即購買月卡)
2、進入遺跡前,御侍需要選擇參戰的饗靈,數量不少于5位,不大于10位,此后當次挑戰過程中不能再次選擇
3、御侍可以選擇所有已獲得的饗靈,而饗靈是否空閑不影響能否參戰
參戰
1、進入戰斗前,御侍可以自行選擇是否簽訂霸者契約,契約會增大難度,但也會帶來更好的獎勵,隨后自行選擇出戰饗靈與御侍天賦,但會受到是否簽訂相關契約影響
2、在邪神遺跡中,每五層為一個新的挑戰,只有在進入新的挑戰時,御侍才能重新簽訂契約,重新選擇出戰饗靈與御侍天賦
3、在戰斗中,饗靈需要在一定的時間內擊敗所有的敵人。如果時間耗盡或者所有饗靈都被擊潰,則判定為失敗。只有因饗靈被擊潰而導致的失敗才會允許御侍耗費鉆石重整旗鼓。此時敵方的狀態不會重置。
4、在探索過程中,普通御侍只有3次重整旗鼓的機會,而特殊御侍有5次機會。
結算
1、御侍擁有兩個探索記錄。其中歷史最高探索記錄會被永久記錄。而賽季最高探索記錄會隨賽季刷新。
2、賽季最高探索記錄會被用于排名。排名越高的御侍會得到越好的賽季獎勵。
3、御侍獲得的獎勵會隨著探索的深入而增加。
4、御侍在探索之后可以選擇繼續探索或者暫時離開。選擇暫離的御侍的戰斗信息會被記錄。但當賽季結束時,所有已被記錄的信息都會被重置。
喜撲食之契約游戲特色介紹
腦洞大開,但不燒腦
一改傳統二次元擬人手游“娘化”設定,《食之契約》將數十種全球知名美食在綜合考據產地、背景故事、食物口味等特性后,賦予了每種美食性格迥異的角色設定、精心設計的精美立繪、充滿個性的人物口癖等,讓每種美食擬人化后不僅擁有了鮮活的靈魂,也更加的貼合大眾對這些美食的認知,比如浪漫主義的小哥哥巧克力、還是成熟風趣的御姐魚香肉絲,又或者超級開朗的蘿莉馬卡龍等,各色美食在《食之契約》中皆化身與其對應的饗靈,與玩家一起經營餐廳,上的了戰場,下得了廚房!
游戲的世界觀背景可以說相當的“二次元”:故事設定在神明沉睡的500年的異世界,人類生活在一條游動的大魚身上,主人公原本的夢想只是開起連鎖餐廳成為人生贏家,但隨著人類生存空間被“墮神”壓迫到極限,胸中還懷有一分正義感的主人公決定試著為挽救人類的存亡貢獻一點力量,但隨著劇情的深入,主人公跨越重重陰謀的包圍,發現深藏在黑幕背后的,不僅僅是墮神那么簡單。可見,《食之契約》構建起了一個龐大且獨立的世界觀該設定還是相當受到玩家的認可的。
休閑玩法,但不無腦
《食之契約》采用了半回合制的卡牌手游經典玩法,并創新性的加入了很多新的元素。玩家進入游戲之后即可獲得一個初始餐廳,如果用心經營,不僅可以攬到更多客人增加收入,如果顧客滿意還會贈送小費,小費可用于兌換各類稀有材料!
而在戰斗系統方面,游戲加入了天賦系統、弱點擊破、天氣粘滯效果、“紙上彈兵”等玩法,使游戲在戰斗難度上達到了均衡。《食之契約》中加入的天賦系統相當于讓玩家主動釋放的技能,合理的陣容搭配加上與之相輔的天賦,可大大降低BOSS戰的難度。
不過,BOSS戰的樂趣還在于游戲中時刻出現的變量,比如暴風雪、大霧天氣下,會出現玩家被冰凍、被中斷攻擊等有利于BOSS的效果,玩家需要手動快速戳開冰塊,保證團隊的火力輸出。而BOSS也會召喚援軍,只不過這些看似強大的援軍,只需一指即可戳飛,被戳的空中旋轉360度離場的援軍小人,呆萌而妙趣橫生!用心的戰斗交互設計,使《食之契約》既擺脫了頻繁的按鍵操作,又保留了游戲的趣味體驗,不用擔心玩法過“肝”,且又不會太過簡單無腦!
豪華陣容,喜感洗腦
在視聽體驗上,《食之契約》下足了功夫,鈴木達央、澤城美雪、佐倉綾音、花江夏樹等頂級聲優的傾情演繹,賦予了每個美食鮮活突出的個性,極具特色的聲線讓饗靈與玩家的互動更加出彩,堪稱聲控黨的福音。游戲采用Criware正版音樂引擎,由Vanguard Sound專業游戲音樂制作班底完成BGM的制作,在聽覺體驗上達到了優質水準。
喜撲食之契約玩家評論

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楠寶
朋克槍擊大亂斗目前為止還能感覺能玩下去,玩法很新穎,畫風不錯

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路還長別太狂
朋克槍擊大亂斗游戲很不錯,很喜歡這個風格

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冥源梓
朋克槍擊大亂斗開服玩到現在了,游戲體驗還是不錯的

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燈影人
朋克槍擊大亂斗很有意思,可玩性太高了

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貓糧大戶
朋克槍擊大亂斗目前看起來還比較有趣,另外這個能組隊嗎,本意是想和朋友一起玩

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陳雨柔語錄
朋克槍擊大亂斗剛玩了會蠻好玩,玩法新穎,希望繼續優化該游戲

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愛的真諦
朋克槍擊大亂斗最近體驗都挺不錯的,再接再厲

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面兒姐
朋克槍擊大亂斗這個游戲應該是非常好玩的,畫風和可玩性都很好。

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小千兒
朋克槍擊大亂斗萌新一枚,游戲劇情真的是一絕沒啥好說的,游戲模式也很有特色讓我眼前一亮

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我打天堂過
朋克槍擊大亂斗游戲內容也很有趣,玩家環境很不錯。
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命運之子日服漢化版玩家評論
玩了地鐵跑酷國服版半個月特意上來評論,確實是非常值得一玩的游戲。 畫面5星。立繪非常棒,UI設計也很美麗,人物也挺對胃口,角色介紹看得出很走心。
地鐵跑酷國服版人物的形象很吸引我,故事劇情很豐滿,美工好也是無話可說的
地鐵跑酷國服版游戲的制作,氪金,肝度尤其是劇情和角色收集都做得非常好
地鐵跑酷國服版非常有意思的游戲,設定不錯,劇情幽默,游戲內容也不錯
地鐵跑酷國服版真是良心游戲了,有趣味,內容又良心。
地鐵跑酷國服版挺新奇的游戲。感覺不錯。不過這是單機游戲嗎
今天是地鐵跑酷國服版游戲的第三天晚上,目前玩下來的感受很好。獨特的畫風、充滿細節的劇情、本土化的對話、偏重策略性的游戲模式都擊中了我的內心
地鐵跑酷國服版很好玩,非常推薦,無聊時候玩一玩很舒服
地鐵跑酷國服版這款游戲可玩性很高,陸陸續續一直在玩,
玩了地鐵跑酷國服版3周的樣子,這個游戲可以說是相當的良心了,不氪也能玩,每周十連都不是夢,畫面精美,劇情也很棒,戰斗模式很新穎,人物搭配組合超級多,想肝可以肝,不然做下日常就完事了。