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傳奇火龍三合一版VS寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游

傳奇火龍三合一版

傳奇火龍三合一版

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:19
  • 玩家打分:9.2
  • 推薦指數(shù):
寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游

寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:15
  • 玩家打分:9.1
  • 推薦指數(shù):
1688手游網(wǎng)傳奇火龍三合一版和傳奇火龍三合一版兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。傳奇火龍三合一版玩家搜索人氣19,傳奇火龍三合一版玩家搜索人氣15,相比傳奇火龍三合一版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時(shí)間:2025-10-29

傳奇火龍三合一版游戲介紹

寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游是一款根據(jù)寶可夢(mèng)動(dòng)畫打造的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強(qiáng)力的寶可夢(mèng)來擊敗對(duì)手。寵物精靈的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)等多種玩法集合,在全新的大集結(jié)版本,可能還會(huì)融入更多moba的玩法,從另一個(gè)角度全方位了解的寶可夢(mèng)更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來下載寶可夢(mèng)大集結(jié)體驗(yàn)下吧。

游戲特色

招式依寶可夢(mèng)的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢(mèng)可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對(duì)手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂趣。

在寶可夢(mèng)大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場(chǎng)地中出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng),并帶進(jìn)對(duì)手陣營的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。

在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)提升等級(jí)完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對(duì)手的寶可夢(mèng)。

每場(chǎng)比賽開始時(shí),寶可夢(mèng)的等級(jí)均為1級(jí),每次打倒野生寶可夢(mèng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級(jí)。部分寶可夢(mèng)到達(dá)一定等級(jí)后還可進(jìn)化。培育寶可夢(mèng)的過程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場(chǎng)比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、3D巨制了大量寶可夢(mèng)品牌形象,原生態(tài)的寶可夢(mèng)風(fēng)情產(chǎn)生擒雄復(fù)原的寶可夢(mèng)手指尖競(jìng)技;

2、寶可夢(mèng)能夠 武器裝備2個(gè)專業(yè)技能出戰(zhàn)作戰(zhàn),簡(jiǎn)易的點(diǎn)一下當(dāng)中完成專業(yè)技能施放;

3、競(jìng)技、地下、關(guān)鍵團(tuán)本游戲玩法層層深入,每日任務(wù)、主題活動(dòng)、PK、BOSS,朋友、和幫會(huì)等易用性;

4、寶可夢(mèng)大集結(jié)有著最了解的道館挑戰(zhàn),超經(jīng)典的狩獵場(chǎng)抓寵;在對(duì)決連線的全世界里,這種一應(yīng)俱全;

5、寶可夢(mèng)大集結(jié),5V5 精英團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)手游,完全免費(fèi)去玩,服務(wù)平臺(tái)將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開發(fā)對(duì)決,寶可夢(mèng)寵物訓(xùn)練師們?cè)撎砑幼鲬?zhàn)了。

前期攻略

1、初入游戲

有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡(jiǎn)中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。

還有就是會(huì)有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載

網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)的影響也不是很大。有時(shí)候也會(huì)遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個(gè)加速工具,還是不錯(cuò)的選擇。

2、登錄方式

如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。

還有很多種選擇,來創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色

5V5寶可夢(mèng)大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗(yàn)就是格外不同,需要自己去游戲中體會(huì)。

3、氪金

(氪金寫太詳細(xì)總也發(fā)不出,所以就簡(jiǎn)要描述了……)

ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。

ios要求氪金時(shí)的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡(jiǎn)單,所以推薦用禮品卡的方式。

安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開允許后臺(tái)權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個(gè)谷哥號(hào),才能氪金(氪金時(shí)必須開加速工具,否則無響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點(diǎn)多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。

補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號(hào)地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會(huì)~

4、常見問題

大概是這幾類

(1)游戲本身的機(jī)型兼容:這個(gè)一般無法解決,看臉了

(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會(huì)有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過程優(yōu)化等等

(3)谷哥組件:細(xì)分為兩種,一個(gè)是部分萌新可能沒裝,導(dǎo)致閃退、錯(cuò)誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺(tái)權(quán)限即可。另一個(gè)是兼容性問題,尤其部分機(jī)型難以搞定(如華為等)

新手玩法

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是由寶可夢(mèng)們一同組成隊(duì)伍,5個(gè)玩家?guī)ьI(lǐng)5個(gè)寶可夢(mèng)形成一支隊(duì)伍進(jìn)行5V5兩邊對(duì)戰(zhàn),比賽的輸贏由比賽限制時(shí)間10分鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)雙方獲取分?jǐn)?shù)來最后決定。透過捕捉野生的寶可夢(mèng)、提升等級(jí)進(jìn)化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯(lián)合擊敗對(duì)手進(jìn)而取得得分其首要目標(biāo),完全考驗(yàn)著隊(duì)伍默契和合作。

1、【游戲玩法】

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)采用左右區(qū)塊各自為營,橫向移動(dòng)通過擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢(mèng),將收集到的能量放到集結(jié)球(塔)里然后注入對(duì)方的得分區(qū),到此聽起來像極MOBA對(duì)戰(zhàn)玩法;不過仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分?jǐn)?shù)為主,賽事期間內(nèi)兩邊誰拿到分?jǐn)?shù)比較多一方就能獲得勝利。

「什么是「隊(duì)伍分?jǐn)?shù)」?」

如同上述提到擊敗野生寶可夢(mèng)和擊殺敵方帶有分?jǐn)?shù)的寶可夢(mèng)都可以獲得分?jǐn)?shù)。然而進(jìn)入集結(jié)球過注入過程會(huì)有讀取時(shí)間,也就是說過程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關(guān)鍵的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)。集結(jié)球的塔內(nèi)兩種狀況,當(dāng)處于敵方的塔內(nèi)攜帶的能量越多讀取的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng);另外一個(gè)是位于我方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。

2、【寶可夢(mèng)成長(zhǎng)之路】

每次的集結(jié)對(duì)戰(zhàn)中,寶可夢(mèng)會(huì)隨著等級(jí)經(jīng)歷進(jìn)行外型的成長(zhǎng)進(jìn)化,主要區(qū)分升等進(jìn)化、新技能選擇兩種。

「升等進(jìn)化」兩個(gè)階段進(jìn)化

首先剛開始所有人都是持有最低階的寶可夢(mèng)(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)后便能進(jìn)化。例如阿羅拉六尾等級(jí)4后進(jìn)化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進(jìn)化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒有進(jìn)化階段。游戲中等級(jí)決定一切戰(zhàn)力,所以要想辦法比別人更快的獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),主要有三個(gè)模式:

擊殺寶可夢(mèng):不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢(mèng),都能獲得經(jīng)驗(yàn)值。

集結(jié)球注入分?jǐn)?shù):成功將能量注入對(duì)方的集結(jié)球,不但能拿到分?jǐn)?shù)還有經(jīng)驗(yàn)。

「技能招式」可學(xué)習(xí)的技能

每只寶可夢(mèng)都有5個(gè)招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動(dòng))為主。攻擊模式又分為一個(gè)普攻、兩個(gè)主動(dòng)技能以及一個(gè)集結(jié)招式(大招);普功入場(chǎng)1等就有,9等時(shí)再習(xí)得最后一個(gè)集結(jié)招式,多數(shù)寶可夢(mèng)的大招皆屬于范圍技能。

然而主動(dòng)技能又細(xì)分兩個(gè)等級(jí)階段,有的是4和6等可以學(xué)習(xí),有的則是5和7等,各以中階和高階技能區(qū)分,在等級(jí)達(dá)成學(xué)習(xí)時(shí)系統(tǒng)會(huì)給予兩個(gè)技能讓你選擇1種實(shí)裝,玩家依據(jù)場(chǎng)上戰(zhàn)況不同選擇適合現(xiàn)有局勢(shì)的對(duì)應(yīng)技能。

3、【野怪BOSS作用】

游戲中會(huì)有三種BOSS出現(xiàn),擊敗的玩家可以獲得短時(shí)間內(nèi)對(duì)應(yīng)能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥。

洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會(huì)自動(dòng)前往該路的敵方得分區(qū),隨即隊(duì)伍分?jǐn)?shù)增加20分,同時(shí)短時(shí)間內(nèi)會(huì)發(fā)生故障。

暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)獲得護(hù)盾,護(hù)盾可讓寶可夢(mèng)受到的部分傷害無效。

閃電鳥:位于地圖最中間地方,是個(gè)足以決定一場(chǎng)戰(zhàn)局勝負(fù)的大BOSS,因此需要隊(duì)友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區(qū)故障,進(jìn)行快速搶分?jǐn)U充區(qū)域。

4、【對(duì)戰(zhàn)指南】地圖要點(diǎn)

黎莫特競(jìng)技場(chǎng)地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設(shè)立雙倍的得分區(qū),其中路練途中和地圖中央附近都會(huì)有多種野生寶可夢(mèng),左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。

跟MOBA的機(jī)制還是有差異,有著野怪但是沒有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢(mèng)的重要性。上路的資源比較緊張,初期會(huì)有大量的對(duì)抗。開局之后會(huì)有一個(gè)小游標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時(shí)候就跟著走吧。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》上一篇為各位訓(xùn)練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對(duì)游戲有一定基礎(chǔ)認(rèn)知。緊接著本次第二篇進(jìn)一步提到,在面對(duì)游戲戰(zhàn)局場(chǎng)上的任何一個(gè)游戲操作都有可能帶給不同局勢(shì)風(fēng)向,避免胡亂蝦打單干,而是有個(gè)良好游戲意識(shí)和觀念可以穩(wěn)住基本盤,加上善用小機(jī)關(guān)、物品,更能無往不利。

5、【道具拾取和游戲機(jī)關(guān)】

雙方對(duì)戰(zhàn)中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專注于殺人滿場(chǎng)來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強(qiáng)化能力和小機(jī)關(guān)可以立馬回到反擊:

像是果實(shí)類的黃色文柚果會(huì)恢復(fù)HP(在前得分區(qū)被破壞之前,會(huì)反覆的出現(xiàn))。

綠色的沙鱗果拾取后短時(shí)間內(nèi)會(huì)提高移動(dòng)速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥出現(xiàn)附近)。

地圖中間有四個(gè)小的跳板,使用跳躍后可飛越并進(jìn)入草叢快速移動(dòng)藏匿。

雙方自家門口也有兩個(gè)黃色彈跳裝置(開賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個(gè)位置降落能快速抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),如果落地有敵方還能擊飛效果。

6、【游戲意識(shí)和觀念】

玩了幾天發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個(gè)團(tuán)體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗(yàn)下來提出幾點(diǎn)關(guān)于賽場(chǎng)上意識(shí)與觀念:

「勝利條件」

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是10分鐘采得分最多的那一方隊(duì)伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數(shù)。此外最好能成群結(jié)隊(duì)一起行動(dòng),一旦取得能量在同一個(gè)得分區(qū)得分速度會(huì)提升至少30%。

「留意小地圖和多發(fā)訊息」

再次強(qiáng)調(diào)5人合作游戲要的是協(xié)作,不是單干強(qiáng)殺。時(shí)不時(shí)留意左上角的小地圖查看我方和敵方動(dòng)向,進(jìn)而做出有效的判斷決定要不要支援。當(dāng)然難免會(huì)有離開小地圖視線的時(shí)候,這時(shí)就需要善用快捷發(fā)言,通過按鈕告訴同團(tuán)隊(duì)友自身的狀態(tài),除了能更快速提示隊(duì)友,甚至預(yù)先做出戰(zhàn)術(shù)安排。

「路線上的變速區(qū)」

在進(jìn)入敵方得分區(qū)的同時(shí)也邁入變速區(qū)(紅橘色),路線上會(huì)是減速狀態(tài)。相反的,當(dāng)敵方得分區(qū)被破壞,路線上的變速區(qū)也會(huì)跟著失去效果,然而變速區(qū)有明顯用顏色區(qū)分差異,讓玩家更能輕易辨識(shí)(自家門口有藍(lán)色加速區(qū))。所以除非有無法避免的狀況,盡可能別走向移動(dòng)緩慢的變速區(qū)。

「最后沖刺逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)」

10分鐘賽事不長(zhǎng)不短,任何一個(gè)破口都有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn),關(guān)鍵時(shí)刻的選擇至關(guān)重要,無論是防守或是進(jìn)攻仰賴著團(tuán)體行動(dòng),特別是比賽最后兩分鐘戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有不同的變化出現(xiàn):

比賽倒數(shù)2分鐘,開始野生的寶可夢(mèng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)化,打倒后的分會(huì)也會(huì)大幅增加加倍。

比賽剩余1分半,我方隊(duì)伍中有兩位寶可夢(mèng)一同站在門口樹下,可以將比賽時(shí)間延長(zhǎng)兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長(zhǎng)兩次時(shí)間,兩次后數(shù)就會(huì)消失。所以要特別留意時(shí)間以及打掉對(duì)方門口的樹,千萬別給翻盤續(xù)命的機(jī)會(huì)了。

BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對(duì)方所有得分區(qū)出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)故障效果,有機(jī)會(huì)一波帶走大量分?jǐn)?shù)。

傳奇火龍三合一版玩家評(píng)論

艾小墨

蜘蛛英雄這個(gè)游戲是好玩的,內(nèi)容也非常豐富

杜蘅

蜘蛛英雄可玩性高

法外狂徒黃三金

剛玩蜘蛛英雄沒幾天的小萌新,真的很不錯(cuò)的一款游戲,目前30級(jí),只買了月卡,慢慢養(yǎng)成挺有意思的

小豆籽

蜘蛛英雄是真的好玩,上手簡(jiǎn)單內(nèi)容豐富

魏博

蜘蛛英雄很棒的一款游戲

青鹿輕吟

蜘蛛英雄游戲體驗(yàn)很棒,很有創(chuàng)新,畫面很驚艷,

低眉淺笑

蜘蛛英雄整體玩下來感覺還是挺好的,畫質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

港島妹妹

蜘蛛英雄劇情還算不錯(cuò),人物立繪畫風(fēng)我也特別喜歡

如沐春風(fēng)

蜘蛛英雄(玩了一周的簡(jiǎn)單體驗(yàn))感覺很棒的游戲,劇情和支線還是很吸引人

山海

其實(shí)蜘蛛英雄這個(gè)游戲還是蠻好玩的,有許多新奇,新穎的玩法。

寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游游戲介紹

寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游是一款根據(jù)寶可夢(mèng)動(dòng)畫打造的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中可以與海外的友人一起游戲,不斷收集各種強(qiáng)力的寶可夢(mèng)來擊敗對(duì)手。寵物精靈的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)等多種玩法集合,在全新的大集結(jié)版本,可能還會(huì)融入更多moba的玩法,從另一個(gè)角度全方位了解的寶可夢(mèng)更多的技能和操作,感興趣的玩家趕緊來下載寶可夢(mèng)大集結(jié)體驗(yàn)下吧。

游戲特色

招式依寶可夢(mèng)的種類而異,效果全部十分出眾。有的寶可夢(mèng)可學(xué)會(huì)同時(shí)重創(chuàng)大量對(duì)手的招式,思考如何使出“集結(jié)招式”也是游戲的一大樂趣。

在寶可夢(mèng)大集結(jié)中地圖兩側(cè)皆有5個(gè)得分點(diǎn),只要捕捉在場(chǎng)地中出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng),并帶進(jìn)對(duì)手陣營的得分點(diǎn),便可得分。得分較高的隊(duì)伍獲勝。

在游戲中,玩家們將以5V5的形式分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,在限制時(shí)間內(nèi)比對(duì)手團(tuán)隊(duì)獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊(duì)友互相協(xié)助,捕捉野生的寶可夢(mèng),讓寶可夢(mèng)提升等級(jí)完成進(jìn)化,又或者是去擊敗對(duì)手的寶可夢(mèng)。

每場(chǎng)比賽開始時(shí),寶可夢(mèng)的等級(jí)均為1級(jí),每次打倒野生寶可夢(mèng),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而升級(jí)。部分寶可夢(mèng)到達(dá)一定等級(jí)后還可進(jìn)化。培育寶可夢(mèng)的過程中可以學(xué)到新招式。玩家可以在每場(chǎng)比賽中自由選擇想要學(xué)習(xí)的招式。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、3D巨制了大量寶可夢(mèng)品牌形象,原生態(tài)的寶可夢(mèng)風(fēng)情產(chǎn)生擒雄復(fù)原的寶可夢(mèng)手指尖競(jìng)技;

2、寶可夢(mèng)能夠 武器裝備2個(gè)專業(yè)技能出戰(zhàn)作戰(zhàn),簡(jiǎn)易的點(diǎn)一下當(dāng)中完成專業(yè)技能施放;

3、競(jìng)技、地下、關(guān)鍵團(tuán)本游戲玩法層層深入,每日任務(wù)、主題活動(dòng)、PK、BOSS,朋友、和幫會(huì)等易用性;

4、寶可夢(mèng)大集結(jié)有著最了解的道館挑戰(zhàn),超經(jīng)典的狩獵場(chǎng)抓寵;在對(duì)決連線的全世界里,這種一應(yīng)俱全;

5、寶可夢(mèng)大集結(jié),5V5 精英團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)手游,完全免費(fèi)去玩,服務(wù)平臺(tái)將登錄Switch/iOS/Android,適用混合開發(fā)對(duì)決,寶可夢(mèng)寵物訓(xùn)練師們?cè)撎砑幼鲬?zhàn)了。

前期攻略

1、初入游戲

有幾種語言可供選擇,很高興的是,國際服是支持簡(jiǎn)中的,所以大家不用擔(dān)心看不懂。

還有就是會(huì)有500多MB的數(shù)據(jù)需要下載

網(wǎng)絡(luò)好的情況下,日常是可以直連進(jìn)行游戲,游戲體驗(yàn)的影響也不是很大。有時(shí)候也會(huì)遇到網(wǎng)絡(luò)不好的情況吧,建議大家手頭上備個(gè)加速工具,還是不錯(cuò)的選擇。

2、登錄方式

如圖:有4種登陸方式可供選擇,選擇適合自己的就好。

還有很多種選擇,來創(chuàng)建自己喜歡的風(fēng)格的角色

5V5寶可夢(mèng)大戰(zhàn)也是蠻有趣的,跟其他的5V5手游的游戲體驗(yàn)就是格外不同,需要自己去游戲中體會(huì)。

3、氪金

(氪金寫太詳細(xì)總也發(fā)不出,所以就簡(jiǎn)要描述了……)

ios和安卓都可以選擇禮品卡、信用卡兩種方式氪金,但具體有所不同。

ios要求氪金時(shí)的appleid必須是下游戲的相同id,否則直接氪金失敗。禮品卡操作比較簡(jiǎn)單,所以推薦用禮品卡的方式。

安卓要先準(zhǔn)備好谷哥三件套、play應(yīng)用(并開允許后臺(tái)權(quán)限),然后準(zhǔn)備一個(gè)谷哥號(hào),才能氪金(氪金時(shí)必須開加速工具,否則無響應(yīng))。安卓的話,禮品卡限制有點(diǎn)多,不推薦,可以用信用卡,比較靈活而且方便。

補(bǔ)充一個(gè)細(xì)節(jié):氪金顯示的單位是根據(jù)賬號(hào)地區(qū)顯示的,注意一下,防止誤會(huì)~

4、常見問題

大概是這幾類

(1)游戲本身的機(jī)型兼容:這個(gè)一般無法解決,看臉了

(2)系統(tǒng)優(yōu)化影響:基本都是一些廠商自己的魔改,可能會(huì)有沖突,關(guān)掉即可,比如一些UI優(yōu)化、游戲過程優(yōu)化等等

(3)谷哥組件:細(xì)分為兩種,一個(gè)是部分萌新可能沒裝,導(dǎo)致閃退、錯(cuò)誤等等情況,這種只要備好谷哥三件套并開啟允許后臺(tái)權(quán)限即可。另一個(gè)是兼容性問題,尤其部分機(jī)型難以搞定(如華為等)

新手玩法

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是由寶可夢(mèng)們一同組成隊(duì)伍,5個(gè)玩家?guī)ьI(lǐng)5個(gè)寶可夢(mèng)形成一支隊(duì)伍進(jìn)行5V5兩邊對(duì)戰(zhàn),比賽的輸贏由比賽限制時(shí)間10分鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)雙方獲取分?jǐn)?shù)來最后決定。透過捕捉野生的寶可夢(mèng)、提升等級(jí)進(jìn)化和技能獲取,還有各式各樣道具使用等等方式,聯(lián)合擊敗對(duì)手進(jìn)而取得得分其首要目標(biāo),完全考驗(yàn)著隊(duì)伍默契和合作。

1、【游戲玩法】

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)采用左右區(qū)塊各自為營,橫向移動(dòng)通過擊敗野生(野怪)或玩家寶可夢(mèng),將收集到的能量放到集結(jié)球(塔)里然后注入對(duì)方的得分區(qū),到此聽起來像極MOBA對(duì)戰(zhàn)玩法;不過仍有一定差異之處,像是以一局10分鐘所得分的分?jǐn)?shù)為主,賽事期間內(nèi)兩邊誰拿到分?jǐn)?shù)比較多一方就能獲得勝利。

「什么是「隊(duì)伍分?jǐn)?shù)」?」

如同上述提到擊敗野生寶可夢(mèng)和擊殺敵方帶有分?jǐn)?shù)的寶可夢(mèng)都可以獲得分?jǐn)?shù)。然而進(jìn)入集結(jié)球過注入過程會(huì)有讀取時(shí)間,也就是說過程中被攻擊中斷需要重新跑LOADING,讀取條跑完除了能拿下塔之外,還能拿到關(guān)鍵的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)。集結(jié)球的塔內(nèi)兩種狀況,當(dāng)處于敵方的塔內(nèi)攜帶的能量越多讀取的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng);另外一個(gè)是位于我方在得分點(diǎn)內(nèi)時(shí)有額外護(hù)盾。

2、【寶可夢(mèng)成長(zhǎng)之路】

每次的集結(jié)對(duì)戰(zhàn)中,寶可夢(mèng)會(huì)隨著等級(jí)經(jīng)歷進(jìn)行外型的成長(zhǎng)進(jìn)化,主要區(qū)分升等進(jìn)化、新技能選擇兩種。

「升等進(jìn)化」兩個(gè)階段進(jìn)化

首先剛開始所有人都是持有最低階的寶可夢(mèng)(1等),隨著擊殺野怪或是玩家獲取到經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)后便能進(jìn)化。例如阿羅拉六尾等級(jí)4后進(jìn)化成第一階段的阿羅拉九尾;小火龍5等進(jìn)化成火恐龍、9等是第二階的噴火龍,皮卡丘就沒有進(jìn)化階段。游戲中等級(jí)決定一切戰(zhàn)力,所以要想辦法比別人更快的獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),主要有三個(gè)模式:

擊殺寶可夢(mèng):不管是野外小怪或是BOSS,還是敵方玩家的寶可夢(mèng),都能獲得經(jīng)驗(yàn)值。

集結(jié)球注入分?jǐn)?shù):成功將能量注入對(duì)方的集結(jié)球,不但能拿到分?jǐn)?shù)還有經(jīng)驗(yàn)。

「技能招式」可學(xué)習(xí)的技能

每只寶可夢(mèng)都有5個(gè)招式,其中以4種攻擊模式和1種特性(被動(dòng))為主。攻擊模式又分為一個(gè)普攻、兩個(gè)主動(dòng)技能以及一個(gè)集結(jié)招式(大招);普功入場(chǎng)1等就有,9等時(shí)再習(xí)得最后一個(gè)集結(jié)招式,多數(shù)寶可夢(mèng)的大招皆屬于范圍技能。

然而主動(dòng)技能又細(xì)分兩個(gè)等級(jí)階段,有的是4和6等可以學(xué)習(xí),有的則是5和7等,各以中階和高階技能區(qū)分,在等級(jí)達(dá)成學(xué)習(xí)時(shí)系統(tǒng)會(huì)給予兩個(gè)技能讓你選擇1種實(shí)裝,玩家依據(jù)場(chǎng)上戰(zhàn)況不同選擇適合現(xiàn)有局勢(shì)的對(duì)應(yīng)技能。

3、【野怪BOSS作用】

游戲中會(huì)有三種BOSS出現(xiàn),擊敗的玩家可以獲得短時(shí)間內(nèi)對(duì)應(yīng)能力,分別是:洛托姆、暴噬龜、閃電鳥。

洛托姆:處于中間偏上的地方,打倒會(huì)自動(dòng)前往該路的敵方得分區(qū),隨即隊(duì)伍分?jǐn)?shù)增加20分,同時(shí)短時(shí)間內(nèi)會(huì)發(fā)生故障。

暴噬龜:在中間偏下的地方,打倒后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)獲得護(hù)盾,護(hù)盾可讓寶可夢(mèng)受到的部分傷害無效。

閃電鳥:位于地圖最中間地方,是個(gè)足以決定一場(chǎng)戰(zhàn)局勝負(fù)的大BOSS,因此需要隊(duì)友多人一同擊殺。打倒后可使敵方所有得分區(qū)故障,進(jìn)行快速搶分?jǐn)U充區(qū)域。

4、【對(duì)戰(zhàn)指南】地圖要點(diǎn)

黎莫特競(jìng)技場(chǎng)地圖分為上路和下路,兩條路線上都有設(shè)立雙倍的得分區(qū),其中路練途中和地圖中央附近都會(huì)有多種野生寶可夢(mèng),左右兩方的資源獲取輛都是完全一樣的。

跟MOBA的機(jī)制還是有差異,有著野怪但是沒有兵線上的小兵推塔,因此更醒著野生寶可夢(mèng)的重要性。上路的資源比較緊張,初期會(huì)有大量的對(duì)抗。開局之后會(huì)有一個(gè)小游標(biāo)箭頭推薦你路線,不知道該怎么辦的時(shí)候就跟著走吧。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》上一篇為各位訓(xùn)練家講解玩法和BOSS作用,相信大家對(duì)游戲有一定基礎(chǔ)認(rèn)知。緊接著本次第二篇進(jìn)一步提到,在面對(duì)游戲戰(zhàn)局場(chǎng)上的任何一個(gè)游戲操作都有可能帶給不同局勢(shì)風(fēng)向,避免胡亂蝦打單干,而是有個(gè)良好游戲意識(shí)和觀念可以穩(wěn)住基本盤,加上善用小機(jī)關(guān)、物品,更能無往不利。

5、【道具拾取和游戲機(jī)關(guān)】

雙方對(duì)戰(zhàn)中,不乏有人集中火力刷野怪,還有人專注于殺人滿場(chǎng)來回跑。除了這些之外,尚有各式各樣的物品強(qiáng)化能力和小機(jī)關(guān)可以立馬回到反擊:

像是果實(shí)類的黃色文柚果會(huì)恢復(fù)HP(在前得分區(qū)被破壞之前,會(huì)反覆的出現(xiàn))。

綠色的沙鱗果拾取后短時(shí)間內(nèi)會(huì)提高移動(dòng)速度(位于地圖中央BOSS閃電鳥出現(xiàn)附近)。

地圖中間有四個(gè)小的跳板,使用跳躍后可飛越并進(jìn)入草叢快速移動(dòng)藏匿。

雙方自家門口也有兩個(gè)黃色彈跳裝置(開賽5分鐘后),站上后可選擇上中下路各兩個(gè)位置降落能快速抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),如果落地有敵方還能擊飛效果。

6、【游戲意識(shí)和觀念】

玩了幾天發(fā)現(xiàn)多數(shù)玩家很容易上頭,為了打架而打架,卻遺忘是個(gè)團(tuán)體合作策略游戲和游戲勝利的條件,體驗(yàn)下來提出幾點(diǎn)關(guān)于賽場(chǎng)上意識(shí)與觀念:

「勝利條件」

集結(jié)對(duì)戰(zhàn)是10分鐘采得分最多的那一方隊(duì)伍取得勝利,而不是殺人打架、也不是看殺人數(shù)。此外最好能成群結(jié)隊(duì)一起行動(dòng),一旦取得能量在同一個(gè)得分區(qū)得分速度會(huì)提升至少30%。

「留意小地圖和多發(fā)訊息」

再次強(qiáng)調(diào)5人合作游戲要的是協(xié)作,不是單干強(qiáng)殺。時(shí)不時(shí)留意左上角的小地圖查看我方和敵方動(dòng)向,進(jìn)而做出有效的判斷決定要不要支援。當(dāng)然難免會(huì)有離開小地圖視線的時(shí)候,這時(shí)就需要善用快捷發(fā)言,通過按鈕告訴同團(tuán)隊(duì)友自身的狀態(tài),除了能更快速提示隊(duì)友,甚至預(yù)先做出戰(zhàn)術(shù)安排。

「路線上的變速區(qū)」

在進(jìn)入敵方得分區(qū)的同時(shí)也邁入變速區(qū)(紅橘色),路線上會(huì)是減速狀態(tài)。相反的,當(dāng)敵方得分區(qū)被破壞,路線上的變速區(qū)也會(huì)跟著失去效果,然而變速區(qū)有明顯用顏色區(qū)分差異,讓玩家更能輕易辨識(shí)(自家門口有藍(lán)色加速區(qū))。所以除非有無法避免的狀況,盡可能別走向移動(dòng)緩慢的變速區(qū)。

「最后沖刺逆轉(zhuǎn)機(jī)會(huì)」

10分鐘賽事不長(zhǎng)不短,任何一個(gè)破口都有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn),關(guān)鍵時(shí)刻的選擇至關(guān)重要,無論是防守或是進(jìn)攻仰賴著團(tuán)體行動(dòng),特別是比賽最后兩分鐘戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有不同的變化出現(xiàn):

比賽倒數(shù)2分鐘,開始野生的寶可夢(mèng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)化,打倒后的分會(huì)也會(huì)大幅增加加倍。

比賽剩余1分半,我方隊(duì)伍中有兩位寶可夢(mèng)一同站在門口樹下,可以將比賽時(shí)間延長(zhǎng)兩分鐘,雙方兩邊最多可以延長(zhǎng)兩次時(shí)間,兩次后數(shù)就會(huì)消失。所以要特別留意時(shí)間以及打掉對(duì)方門口的樹,千萬別給翻盤續(xù)命的機(jī)會(huì)了。

BOSS閃電鳥擊殺,能獲得一定能量外,還能將對(duì)方所有得分區(qū)出現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)故障效果,有機(jī)會(huì)一波帶走大量分?jǐn)?shù)。

寶可夢(mèng)大集結(jié)國際版手游玩家評(píng)論

賴床患者

地下迷宮RPG雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思

兔果果

地下迷宮RPG劇情美術(shù)音樂都很棒我挑不出這游戲的缺點(diǎn)質(zhì)量最高的游戲

錦色

非常喜歡地下迷宮RPG這個(gè)游戲讓我社交到了許多朋友

一葷一素

地下迷宮RPG這個(gè)游戲很不錯(cuò),畫質(zhì)清晰,上手容易,特別吸引人

粉紅酸果醬

地下迷宮RPG挺有意思的 平時(shí)沒事的時(shí)候玩玩 游戲體驗(yàn)挺好的

唯你

地下迷宮RPG還不錯(cuò),畫面優(yōu)良

待業(yè)中年少女

地下迷宮RPG一款非常棒的休閑風(fēng)游戲,畫質(zhì)超棒

Aom、晴天

地下迷宮RPG很好的一款游戲,畫質(zhì)也很精美,這是一個(gè)可以交到很多朋友的游戲

小夕

地下迷宮RPG玩了一個(gè)月,覺得超乎意料的不錯(cuò)。感覺對(duì)比現(xiàn)在的其他游戲,不管是畫面還是不逼氪程度都很愛。

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地下迷宮RPG是我玩的所有游戲中時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,畫風(fēng)也很美

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